نتایج جستجو

  1. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    :)) :-j ببین باور کن این بازی روی Xbox one داره بهتر اجرا میشه سعی کن باهاش کنار بیای... زشته بخدا. Harsher تفسیر لغوی اصلیش که توی این کیس کاربرد داره هست: unpleasantly rough or jarring to the senses برای بیان حس نامطلوبه https://www.google.com/?gws_rd=ssl#q=harsher Washout هم تفسیر لغوی...
  2. DieDie

    Forza Motorsport 6

    دو تا عکس ریل تایم In-game (از Pic mode نیست) نسخه نهایی بازی:
  3. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    الان این قضیه که بازی روی Xbox one داره بهتر اجرا میشه(حتی 1%) عوض شد؟ سطحی نخوندن و خوندن من چه تاثیری داشته روی اصل قضیه؟ چیزی که من نوشتم: چیزایی که یوروگیمر نوشته رزولوشن پاپپنتر نرمال مپ و تکسچرها روی بخشهایی از لباس مکس روی PS4 و بیشتر از همه روی پلاک و تی شرت مکس دیده میشه. به هر...
  4. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    با فاصله کمی روی Xbox one بهتره، اینطور که خیلی سطحی خوندم هم بعضی تکسچرا و نرمال مپها شارپتره هم فریم ریت مجموعا ثابت تره روی XO. Performance Analysis: Mad Max • Eurogamer.net http://screenshotcomparison.com/comparison/141437/picture:0...
  5. DieDie

    Forza Motorsport 6

    Forza 6 final build livestream tonight Forza 6 final build livestream tonight - Gamersyde
  6. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    من اگه اعتماد به نفس تورو داشتم با چنگال به داعش حمله میکردم... بدبختی پیچوندنم بلد نیستی جواب پست آخرتو تو همون پست اول دادم... بی خیال... http://forum.bazicenter.com/thread87325/page56/#post3856006
  7. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    عجب!!!! من درک نمیکنم!؟ یکیشون CPU رو تا 4.5 Ghz اور کلاک کرده با 32 گیگ رم اون یکی کلاک استاک با 16 گیگ رم کلاک پایینتر! http://www.extremetech.com/gaming/212314-directx-12-arrives-at-last-with-ashes-of-the-singularity-amd-and-nvidia-go-head-to-head...
  8. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    من واقعا درکت نمیکنم چطوری به این نتیجه رسیدی توی پست اولم بهت گفتم اولا که بنچمارکها بهم نامربوطه اولی DX12 vs DX11 هست دومی 1080p vs 4K دوما فرض بگیریم هر دو تا یکسان بودن دوتا تست مختلف از دوتا سایت مختلف با دو تا ستاپ سخت افزاری و احتمالا نرم افزاری مختلف که این توی بنچمارک اصلا معنی نداره...
  9. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    بی ادبی تو میبینی تو اون پست!؟ ولی اوکی خوب قبول دارم بی ادب تری حالا چرا کنترلتو از دست میدی؟ :d دفعه بعد دقت کن که تست 1080p و 4K رو با DX11 و DX12 اشتباه نگیری، اون رشدیم که نتیجه گرفتی از هرجا نتیجه گرفتی برا خودت نگه دار چون خیلی مسخره بود.
  10. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    یه نگاه گذرا به عکسایی که خودت گذاشتیم میکردی بد نبود... اول اینکه حتی عکسایی که خودت گذاشتی رو نگاه نکردی، همینجوری دوتا شکل پیدا کردی که بهم هیچ ربطی ندارن! شکل اول مقایسه DX11 با DX12 هست، شکل دوم مقایسه 1080p با 4K! چطوری از این دوتا نتیجه گرفتی که "رشد" یکی از اون یکی بهتره خدا میدونه! 8->...
  11. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    AMD روی GPUـهای Fury به جای 8 تا ACE از 4 تا ACE استفاده کرده
  12. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    Ryan Cooper یه مصاحبه با Gamingbolt داشته گفته ما در مورد DX12 خیلی هیجان زده هستیم و من فکر میکنم پتانسیل خیلی زیادی در اون وجود داره ولی ما هیچ برنامه ای برای استفاده از DX12 برای Forza 6 نداریم. Forza Motorsport 6 Interview: Setting A New Bar for Racing Games GamingBolt.com: Video Game...
  13. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    منم اتفاقا همین تیکه پست طرف رو خوندم تعجب کردم توی بنچمارک Async compute کلا روی کارت انویدیا شات دان شده در حالیکه یه سایتی مثل Anandtech نوشته این قابلیت رو داره: AMD Dives Deep On Asynchronous Shading خیلی عجیبه که این فیچر رو نداشته باشه ولی جزو فیچرهاش لیست کرده باشن!!!! - - -ویرایش - -...
  14. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    اوکساید رو نمیدونم قضیش چی هست ولی تا اونجا که من دیدم سری 9 انویدیا قابلیت هندل 31 compute queues داره حتی طوری طراحی شده که تو حالت Compute mode خالص 32 تا compute queues رو هندل کنه.
  15. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    تو بازیای PS4 همین الان دارن از Async compute استفاده میکنن چون این قابلیت از روز اول فعال بوده نمونش Battlefield و ISS, احتمالا اولین بازی ایکه روی Xone از Async compute استفاده کنن TR باشه. eSRAM خوراک Async compute هست.
  16. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    SSS قبل از اینکه وارد دنیای رندرینگ ریل تایم بشه یکی از متریال شیدرهای V-ray بود (فکر میکنم اولین بار هم اونجا معرفی شد) برای متریال دادن به پوست و اکثر آبجکتهای اورگانیک (اونایی که با وی ری کار پروداکشن کرده باشن این چیزارو خوب میدنن) . توی رندرینگ ریل تایم خیلی نمیشه یا بهتره بگیم به صرفه نیست...
  17. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    مقایسه Gears of War UE روی XO با Original Gears of War روی 360 Gears Of War : Screenshot Comparison Gears Of War : Screenshot Comparison Gears Of War : Screenshot Comparison Gears Of War : Screenshot Comparison Gears Of War : Screenshot Comparison Gears Of War : Screenshot Comparison منبع...
  18. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    اینطور که یوروگیمر میگه PS4 روی صورت شیدر SSS داره ولی ایکس باکس وان Normal map بدون اضافه کردن هیچ Pass اضافه احتمالا دلیل پرجزیئات بودن صورت تو XO همونه.
  19. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    مقایسه تصویری MGS بین XO و PS4 (عکسها از DF یوروگیمر) MGS 5 #3 : Screenshot Comparison MGS 5 #4 : Screenshot Comparison MGS5 #2 : Screenshot Comparison MGS5 #3 : Screenshot Comparison Default عکس PS4 هست موس که روی تصویر باشه XO - - -ویرایش - - - فریم ریت...
  20. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    الان دموی ریل تایم A Boy and his kite برنده جایزه بهترین گرافیک ریل تایم شده ولی اونم تو لینک رسمی SIGGRAPH نیست. SIGGRAPH RECOGNIZES ‘A BOY AND HIS KITE’ WITH BEST REAL-TIME GRAPHICS AND INTERACTIVITY AWARD...
  21. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    Quantum Break روی Xbox one با رزولوشن 1080 و 30 فریم بر ثانیه اجرا میشه و "بازی مثل Ryse در سال قبل برنده بهترین گرافیک تکنیکی روی کنسول تو همایش SIGGRAPH 2015 شد" (این تیکه آخر به ادعای منبع هست هنوز تو سایت رسمی SIGGRAPH ثبت نشده.) ICXM.net - Quantum Break runs at 1080p on Xbox One
  22. DieDie

    Multi Platform Rise Of The Tomb Raider

    تیم سازنده بازی یه سری اطلاعات تکنیکی در مورد بازی دادن: بازی از یه سیستم AO جدید استفاده میکنهکه از HBAO از نظر کیفیت و Perf بهتره و اسمش BTAO هست. برای شبیه سازی برف از Compute shader و Tessellation سخت افزاری استفاده کردن. برای نورپردازی ولیومتریک از متدهای Voxel Labs R***38;D
  23. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    ساخت DX12 با کم کردن Overhead روی GPU ـهای nVidia زمان DX11 استارت خورده و مدتها قبل از رونمایی رسمی از DX12 ادامه داشته از اونجایی که DX یک API یونیورسال هست و همه نوع GPU رو ساپورت میکنه خیلی طبیعی هست که باید با همه کمپانیها همکاری کنن ولی شکی نیست که استارت این پروژه با انویدیا بوده، دلیل...
  24. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    ساخت DX12 از سال 2010 با همکاری nVidia و مایکروسافت شروع شده اینو روز معرفی DX12 تو GDC 2014 اعلام کردن. Nvidia talks DirectX 12 support
  25. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    Ashes Of Singularity قبل از DX12 بر اساس منتل ای ام دی توسعه داده میشد، به هر حال خیلی تابلوئه که مشکل انویدیا توی این تستها منعکس کننده واقعیت نیست خیلی دور از ذهنه که انویدیا توی DX12 که یک ای پی آی هست که با کمک خود انویدیا از چند سال قبل از رونمایی رسمیش توسعه داده شده از DX11 ضعیفتر عمل کنه.
  26. DieDie

    DX12 دارای قابلیتهایی برای نسل آینده GPU ـها خواهد بود.[ پست اول تاپیک حتماً خوانده ]

    دمو نسخه آلفا هست هنوز نهایی نشده انویدیا هم گفته تست باگ داره، البته سازنده بازی رد کرده و گفته بررسی کردیم و مشکلی نیست ولی احتمال خیلی زیاد روی کارتهای انویدیا یه چیزی مشکل داره این وسط و با درایور حلش میکنن، قبلا هم سابقه داشته، مثلا سر بازی تامب رایدر و استفاده از Tressfx یادمه عملکرد...
  27. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    بازی Order 1886 تو نمایشگاه SIGGRAPH 2015 روی PC و به صورت 60 فریم بر ثانیه نمایش داده شده، البته این به معنی تایید پورت بازی روی PC نیست ولی قابلیتهای انجین بازی رو نشون میده، RAD قبلا اعلام کرده بود که انجین بازی یک انجین مولتی پلتفرم و برای توسعه بازی روی PC و PS4 هست، اینکه بازی روی PC پورت...
  28. DieDie

    Multi Platform Rise Of The Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider uses async compute to render breathtaking volumetric lighting on Xbox One Rise of the Tomb Raider uses async compute to render breathtaking volumetric lighting on Xbox One | GearNuke
  29. DieDie

    Forza Motorsport 6

    توی این ویدئو دقیقا همونه، خیالم راحت شد :d ولی تریلر گیمزکامو اگه نگاه کنی دقیقا متوجه حرف من میشی.
  30. DieDie

    Forza Motorsport 6

    آخرین تریلر بازی یکمی منو درباره افکت بارون بازی نگران کرده به نظر میاد نسبت به بیلد قبلی که تو E3 نمایش دادن یکم ضعیفتر شده، حالا نمیدونم شاید شدت بارون تو بازی متغیر باشه ولی اون آبی رو که برف پاک کن ماشین وسط شیشه جمع میکرد توی تریلر گیمزکام نمیشد دید.
  31. DieDie

    اخبار مربوط به کیفیت اجرایی بازی ها [قوانین پست اول خوانده شود]

    SIGGRAPH 2015 تاثیر پایپ لاینهای جدید (الگوریتمهای جدید) بهینه سازی یوبی سافت با API ـهای جدید مثل DX12 http://advances.realtimerendering.com/s2015/aaltonenhaar_siggraph2015_combined_final_footer_220dpi.pdf Advances in Real-Time Rendering- SIGGRAPH 2015
  32. DieDie

    Scalebound

    اینطور که چندتا پیکسل شمار معروف شمردن رزولوشن نسخه پری آلفا به احتمال زیاد 1080p هست البته هنوز رسما تایید نشده چون به خاطر AA خیلی خفن بازی پیدا کردن لبه ها و شمردن شکستگی ها سخت هست، بازی از انجین آنریل 4 استفاده میکنه که طبق خبرها با DX12 سازگار شده، توی بازی از الگوریتم AA اختصاصی اپیک...
  33. DieDie

    Multi Platform The Witcher 3: Wild Hunt

    یه مقاله درباره پشت صحنه سینماتیک ویچر 3: Behind the scenes of Digic***8217;s Witcher 3 cinematic | fxguide
  34. DieDie

    Xbox Quantum Break

    پس با این تفاسیر تو طول بازی نباید بشه همه لایو اکشنهارو دید و با این اوصاف باید خیلی بیشتر از 90 دقیقه ویدئو ضبط کرده باشن.
  35. DieDie

    Xbox Quantum Break

    این گیف ترکیب لایو اکشنها رو با گرافیک ریل تایم نشون میده: http://giant.gfycat.com/RedPitifulIberiannase.gif من حدس میزنم چون بازی درباره "اثر پروانه" هست انتخابهای بازیکن تو بازی روی داستان بازی و حتی روایت لایو اکشنها تاثیر میگذاره.
  36. DieDie

    Multi Platform Rise Of The Tomb Raider

    kotaku :d Polygon New Rise of the Tomb Raider footage finally shows some sweet, sweet tomb raiding New Rise of the Tomb Raider footage finally shows some sweet, sweet tomb raiding | Polygon
  37. DieDie

    Xbox Quantum Break

    Quantum Break: Gamescom Trailer Quantum Break: Gamescom Trailer - Gamersyde
  38. DieDie

    Scalebound

    Scalebound: Gamescom Gameplay Scalebound: Gamescom Gameplay - Gamersyde
  39. DieDie

    Multi Platform Rise Of The Tomb Raider

    Rise of the Tomb Raider: Watch 13 Minutes of the Gamescom Demo – Looks Absolutely Fantastic Rise of the Tomb Raider: Watch 13 Minutes of the Gamescom Demo ***8211; Looks Absolutely Fantastic | DualShockers یه چیزی که توی این مقاله نوشته اینه که تا حالا دو تا دمو از بازی نشون دادن (که درواقع سه...
Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or