رزیدنت اویل ها از اولین نسخه هم اکشن یک بخش بازی بود مخصوصا در قسمت پایانی بازی ها و همین طور در مقایسه با بازی های دیگه این سبک مثل سایلنت هیل یا به نوعی پدر این سبک alone in dark. البته نسخه اول بیشترین ترس و سخت ترین سری بودش و بخش اکشنش به اون شکل نسخه ۲ و ۳ جذابیت نداشت ولی از نسخه دوم به بعد بخش اکشن بازی بیشتر شد مخصوصا ۳ اورجینال که تمرکزش روی اکشن از ۲ و کد ورونیکا هم بیشتر بود . اویل ۴ استارت اکشن ادونچر شدن بازی تا حدودی زد و در نسخه ۵ و۶ کاملا به اکشن خالص تبدیل شد ولی میشه گفت از ۷ به بعد بازی به همون روش نسخه ۲ و ۳ سعی در مخلوطی از ترس و بقا با اکشن مخصوصا در بخش پایانی باشه تا بتونند هم طرفداران نسخه های کلاسیک و طرفداران نسخه ۴ راضی نگه نگه دارند و یک مورد مهم دیگه این هستش تا حدودی همین بخش اکشن باعث شده سری اویل نسبت به سایر رقباش مثل سایلنت هیل و آلن ویک در فروش خیلی موفق تر ظاهر بشهاتفاقا چون RE های قدیمی رو دیدم میگم.
اینی که میخوام بگم احتمالا خیلیا بهم حمله کنن ولی رزیدنت اویل از 4 خراب شدنش استارت خورد یعنی 4 اوریجینال که این همه طرفدار داره شروع اکشن شدن بازی بود دقیقا از زمانی که خودم پا گذاشتم تو بازی ولی 1 و 2 و 3 که داداشم بازی میکرد فوق العاده بودن ولی خوب اون زمان واسه من یه کم پیچیده بود من فقط نگاه میکردم ولی بخش گریس رزیدنت اویل 9 منو یاد اون حس و حال انداخت
عنصر AI در آینده ای نزدیک کاملا پتانسیل این رو خواهد داشت که روند توسعه و طراحی بازیها رو به نحوی تسریع کنه که آغازگر دورانی درخشان مشابه نسل ۷ با عرضه چند نسخه از هر IP طی چند سال اندک باشیمدر خبری دیگه در مورد استفاده از AI در استودیوها...
Pearl Abyss سازنده Crimson Desert / Black Desert اعلام کرده که به زودی تکنولوژیهای بر پایه استفاده از هوش مصنوعی رو با انجین داخلی استودیوی خودمون تلفیق میکنیم:
Additionally, we are integrating AI technologies to enhance development productivity and overall quality. AI is being utilized across various stages of development—including the automation of repetitive tasks, content creation support, and test optimization—and we are expanding its implementation throughout our entire development pipeline. We view AI not as a substitute for human developers, but as a tool to elevate development efficiency and quality. We will continue to expand our application of AI to deliver higher-fidelity games to the market more expeditiously.
همچنین برای بازی بعدی خودشون DokeV که در 2028 قراره که منتشر بشه از همین الان به طور جدی دارن از Ai در ساختش استفاده میکنن:
[...]while we previously validated game systems only after implementing them manually, we now utilize AI to rapidly validate diverse design concepts prior to actual implementation. This enables a more efficient allocation of development resources and enhances overall production speed. However, AI serves strictly as a tool to support concept validation and pipeline productivity, while the core gameplay experience and actual content creation remain fully driven by our development team.
===================
این ها رسما تو گزارش مالی شرکت اعلام شده:
3Q26 Earnings Letter | Pearl Abyss
ای کاش میشد واکنش نفر سومو ببینیم. فک کن طرف اولین بار که شنیده جنسن با یه جاسوس چینی رابطه داشته فک کرده همه چیز به خیر گذشته. بعد میشنوه نفر دومی هم از کارکنای خود شرکت در کار بوده و میگه "لعنت بهش که این بار به فنا رفتم" و یهو میبینه اینم یکی دیگه بوده. احتمالاً خبر نفر سومو که میشنوه میگه لابد اینم یکی دیگهست تا اینکه خبرو باز میکنه میبینه این سری خودش بودهFormer Nvidia CEO Huang had a relationship with a second employee, sources say
رویترز خبر رابطه با نفر سوم هم منتشر کرد .

تو نسخه قبلی هم بود . با داستانی که تو نسخهای قبلی تعریف کردن تداخلی ندارد
حداقل توی Wolfenstein مو داره، اون هم انقدر زیاد که کچل بودنش رو توی بقیه بازیها جبران کرده!
خودش چند وقت پیش صداش بابت این قضیه در اومده بود و میگفت تقصیر سازنده هاست که هی میخوان از قیافش استفاده کنن قشنگ شلنگ رو گرفت رو همشونحداقل توی Wolfenstein مو داره، اون هم انقدر زیاد که کچل بودنش رو توی بقیه بازیها جبران کرده!
به نظرم ایشون صدای خوبی داره و از پسِ نقشهای مختلف مثبت و منفی برمیاد. ولی چیزی که آدم رو اذیت میکنه اینه که خیلی جاها قیافه خودش رو روی شخصیت میبینیم (معمولاً هم کچل یا با موی کم) و دیگه واقعاً تکراری شده.
وگرنه جدا از بحث تکراری شدن طراحیش توی بازیها، صداش روی انواع و اقسام کاراکترها میشینه و از آدمیزاد در مدلهای مختلف تا غول (Gryla توی GoW Ragnarok) و موجود فضایی قدرتمند (Harbinger توی Halo Infinite) رو خوب از آب درمیاره.
![]()
Typical of Women... pretending to be the victimخودش چند وقت پیش صداش بابت این قضیه در اومده بود و میگفت تقصیر سازنده هاست که هی میخوان از قیافش استفاده کنن قشنگ شلنگ رو گرفت رو همشون
View attachment 429493
:
کلا معنای مدل واقعی تو بازیا واسه من اینه که ما استعداد و توان و هوش خلق و طراحی کاراکتر نداریم پس از مدل واقعی استفاده میکنیم. میخواد ناتی داگ باشه کوجیما باشه تاد هاوارد باشه راکستار باشه سانتامونیکا باشه یا هر استدیو دیگه ای.حداقل توی Wolfenstein مو داره، اون هم انقدر زیاد که کچل بودنش رو توی بقیه بازیها جبران کرده!
به نظرم ایشون صدای خوبی داره و از پسِ نقشهای مختلف مثبت و منفی برمیاد. ولی چیزی که آدم رو اذیت میکنه اینه که خیلی جاها قیافه خودش رو روی شخصیت میبینیم (معمولاً هم کچل یا با موی کم) و دیگه واقعاً تکراری شده.
وگرنه جدا از بحث تکراری شدن طراحیش توی بازیها، صداش روی انواع و اقسام کاراکترها میشینه و از آدمیزاد در مدلهای مختلف تا غول (Gryla توی GoW Ragnarok) و موجود فضایی قدرتمند (Harbinger توی Halo Infinite) رو خوب از آب درمیاره.
![]()
