سرخط خبرها

اتفاقا چون RE های قدیمی رو دیدم میگم.
اینی که میخوام بگم احتمالا خیلیا بهم حمله کنن ولی رزیدنت اویل از 4 خراب شدنش استارت خورد یعنی 4 اوریجینال که این همه طرفدار داره شروع اکشن شدن بازی بود دقیقا از زمانی که خودم پا گذاشتم تو بازی ولی 1 و 2 و 3 که داداشم بازی میکرد فوق العاده بودن ولی خوب اون زمان واسه من یه کم پیچیده بود من فقط نگاه میکردم ولی بخش گریس رزیدنت اویل 9 منو یاد اون حس و حال انداخت
رزیدنت اویل ها از اولین نسخه هم اکشن یک بخش بازی بود مخصوصا در قسمت پایانی بازی ها و همین طور در مقایسه با بازی های دیگه این سبک مثل سایلنت هیل یا به نوعی پدر این سبک alone in dark. البته نسخه اول بیشترین ترس و سخت ترین سری بودش و بخش اکشنش به اون شکل نسخه ۲ و ۳ جذابیت نداشت ولی از نسخه دوم به بعد بخش اکشن بازی بیشتر شد مخصوصا ۳ اورجینال که تمرکزش روی اکشن از ۲ و کد ورونیکا هم بیشتر بود . اویل ۴ استارت اکشن ادونچر شدن بازی تا حدودی زد و در نسخه ۵ و۶ کاملا به اکشن خالص تبدیل شد ولی میشه گفت از ۷ به بعد بازی به همون روش نسخه ۲ و ۳ سعی در مخلوطی از ترس و بقا با اکشن مخصوصا در بخش پایانی باشه تا بتونند هم طرفداران نسخه های کلاسیک و طرفداران نسخه ۴ راضی نگه نگه دارند و یک مورد مهم دیگه این هستش تا حدودی همین بخش اکشن باعث شده سری اویل نسبت به سایر رقباش مثل سایلنت هیل و آلن ویک در فروش خیلی موفق تر ظاهر بشه
 
آخرین ویرایش:
Xbox CEO Asha Sharma says small teams will soon build game worlds that now take hundreds of developers and our largest studios will be able to pursue ambitions far beyond today's games


ترجمه از Ai :

""در طول تاریخ بشر، مقیاس و ابعاد چیزهایی که قادر به خلق آن‌ها بودیم، به تعداد افرادی که می‌توانستیم به کار بگیریم، سرمایه و منابعی که در اختیار داشتیم بستگی داشت.

اما این رابطه در حال تغییر است و به‌زودی دیگر مانند گذشته نخواهد بود.

یک نفر به‌زودی قادر خواهد بود از امکانات و توانایی‌هایی بهره ببرد که زمانی برای دستیابی به آن‌ها به یک ملت کامل نیاز بود.

یک تیم کوچک می‌تواند دنیاهایی خلق کند که ساخت آن‌ها در حال حاضر به صدها توسعه‌دهنده و صدها میلیون دلار سرمایه نیاز دارد.

از طرف دیگر، استودیوهای بزرگ ما نیز خواهند توانست پروژه‌هایی را دنبال کنند که از نظر ابعاد و جاه‌طلبی، به همان اندازه از بازی‌های امروزی فراتر می‌روند که Microsoft Flight Simulator 2024 از اولین نسخه این مجموعه در سال ۱۹۸۲ فراتر رفته است.""


25 Years of XBOX

=============

دیگه رییس وقتی این رو میگه دیگه ببینین اوضاع تکیه به AI چقدر سریع داره تو استودیوها پیش میره.
به احتمال زیاد هنوز اوج فاجعه اخراج و تعدیل ها رو ما هنوز ندیدیم.
منظورم فقط مایکروسافت نیست ، کل صنعت رو میگم.
 
در خبری دیگه در مورد استفاده از AI در استودیوها...
Pearl Abyss سازنده Crimson Desert / Black Desert اعلام کرده که به زودی تکنولوژیهای بر پایه استفاده از هوش مصنوعی رو با انجین داخلی استودیوی خودمون تلفیق میکنیم:

Additionally, we are integrating AI technologies to enhance development productivity and overall quality. AI is being utilized across various stages of development—including the automation of repetitive tasks, content creation support, and test optimization—and we are expanding its implementation throughout our entire development pipeline. We view AI not as a substitute for human developers, but as a tool to elevate development efficiency and quality. We will continue to expand our application of AI to deliver higher-fidelity games to the market more expeditiously.


همچنین برای بازی بعدی خودشون DokeV که در 2028 قراره که منتشر بشه از همین الان به طور جدی دارن از Ai‌ در ساختش استفاده میکنن:

[...]while we previously validated game systems only after implementing them manually, we now utilize AI to rapidly validate diverse design concepts prior to actual implementation. This enables a more efficient allocation of development resources and enhances overall production speed. However, AI serves strictly as a tool to support concept validation and pipeline productivity, while the core gameplay experience and actual content creation remain fully driven by our development team.

===================
این ها رسما تو گزارش مالی شرکت اعلام شده:
3Q26 Earnings Letter | Pearl Abyss
 
در خبری دیگه در مورد استفاده از AI در استودیوها...
Pearl Abyss سازنده Crimson Desert / Black Desert اعلام کرده که به زودی تکنولوژیهای بر پایه استفاده از هوش مصنوعی رو با انجین داخلی استودیوی خودمون تلفیق میکنیم:

Additionally, we are integrating AI technologies to enhance development productivity and overall quality. AI is being utilized across various stages of development—including the automation of repetitive tasks, content creation support, and test optimization—and we are expanding its implementation throughout our entire development pipeline. We view AI not as a substitute for human developers, but as a tool to elevate development efficiency and quality. We will continue to expand our application of AI to deliver higher-fidelity games to the market more expeditiously.


همچنین برای بازی بعدی خودشون DokeV که در 2028 قراره که منتشر بشه از همین الان به طور جدی دارن از Ai‌ در ساختش استفاده میکنن:

[...]while we previously validated game systems only after implementing them manually, we now utilize AI to rapidly validate diverse design concepts prior to actual implementation. This enables a more efficient allocation of development resources and enhances overall production speed. However, AI serves strictly as a tool to support concept validation and pipeline productivity, while the core gameplay experience and actual content creation remain fully driven by our development team.

===================
این ها رسما تو گزارش مالی شرکت اعلام شده:
3Q26 Earnings Letter | Pearl Abyss
عنصر AI در آینده ای نزدیک کاملا پتانسیل این رو خواهد داشت که روند توسعه و طراحی بازی‌ها رو به نحوی تسریع کنه که آغازگر دورانی درخشان مشابه نسل ۷ با عرضه چند نسخه از هر IP طی چند سال اندک باشیم
 
Former Nvidia CEO Huang had a relationship with a second employee, sources say

رویترز خبر رابطه با نفر سوم هم منتشر کرد .

ای کاش می‌شد واکنش نفر سومو ببینیم. فک کن طرف اولین بار که شنیده جنسن با یه جاسوس چینی رابطه داشته فک کرده همه چیز به خیر گذشته. بعد می‌شنوه نفر دومی هم از کارکنای خود شرکت در کار بوده و می‌گه "لعنت بهش که این بار به فنا رفتم" و یهو می‌بینه اینم یکی دیگه بوده. احتمالاً خبر نفر سومو که می‌شنوه می‌گه لابد اینم یکی دیگه‌ست تا اینکه خبرو باز می‌کنه می‌بینه این سری خودش بوده :))
 
نینتندو بلک فرایدی زده، برای بعضی بازیاش 20 دلار و برای باندلهای کنسولیش بین 28-50 دلار تخفیف داره، هنوز نگفته دیجیتالیها چقدر تخفیف دارن
Nintendo Black Friday 2026 Deals Revealed
____________
XBOX to Offer First-Party Games Free with New PC Sales
اگه آمریکا هستید به مناسبت 25 سالگی ایکس باکس، اگه ویندوز 11 بخرید تا آخر امسال 25 تا بازی رایگان بهتون میدن
________________
EXCLUSIVE: Escape from Tarkov's Console Version Will Be Announced in 2027
escape from tarrkov سال آینده برا کنسولها معرفی میشود
________________
DOOM: The Dark Ages Slaughter Mode Arrives November 16
slaughter moder برای بازی دووم 16 نوامبر میاد
_______________
The Game Awards to air on Disney Plus
گیم اواردز امسال از دیزنی پلاس پخش میشه
ممکنه شاهد kingdom hearts 4، استار وارز جدی، بازیهای مرتبط با مارول و انیمه های مختلف از دث استرندینگ و kingdom hearts و twisted wonderland باشیم
علاوه بر اینها یه فیلم انیمیشنی و یه فیلم لایو اکشن هم از دث استرندینگ در دست ساخته
 
گزارش آماریGDC که جامعه آماری آن بیش از 2600 نفر از نفر دولوپرها از 69 کشور جهان بوده و حدود 63 درصد آنها از آمریکای شمالی بودن
طی دو سال گذشته 34 درصد آنها تعدیل شده اند این آمار در آمریکا 39 درصد بوده، این نرخ طی 3 سال گذشته دائما روند افزایشی داشته
54 درصد افراد تعدیل شده همچنان بیکارند این نرخ در آمریکا 57 درصد است
40 درصد از دولوپرها از هوش مصنوعی استفاده میکنند، این رقم در سال قبل 36 درصد بوده
55 درصد معتقدند که هوش مصنوعی تاثیر منفی بر صنعت میگذارد و تنها 8 درصد موافق آن هستند
76 درصد اعضای بخش QA و پشتیبانی به هوش مصنوعی نگرش منفی دارند
35 درصد دولوپرها از آنریل انجین استفاده میکنند این رقم در سال گذشته 42 درصد بود
28 درصد از UNITY که سال گذشته 30 درصد بود
موتورهای اختصاصی استودیوها از 19 به 23 درصد رسیده است
موتور متن باز GODOT از 7 به 11 درصد رسیده است
پلتفرم های مقصد: پی سی 81 و PS5 با 45 و ایکس باکس 37 استیم دک 32 و سوییچ 29 ، 21 استیم ماشین و 10 برای پلی استیشن نسل بعد و 8 درصد برای ایکس باکس بعدی
سهم VR از 8 به 3 درصد رسیده
50 درصد گفتند که تامین مالی پروژه از منابع داخلی انجام میشود.
State of the Game Industry: November 2026 | GDC Festival of Gaming
 
آخرین ویرایش:
بازم دبرا ویلسون /:

View attachment 429461
حداقل توی Wolfenstein مو داره، اون هم انقدر زیاد که کچل بودنش رو توی بقیه بازی‌ها جبران کرده! :دی
به نظرم ایشون صدای خوبی داره و از پسِ نقش‌های مختلف مثبت و منفی برمیاد. ولی چیزی که آدم رو اذیت می‌کنه اینه که خیلی جاها قیافه خودش رو روی شخصیت می‌بینیم (معمولاً هم کچل یا با موی کم) و دیگه واقعاً تکراری شده. :|
وگرنه جدا از بحث تکراری شدن طراحیش توی بازی‌ها، صداش روی انواع و اقسام کاراکترها می‌شینه و از آدمیزاد در مدل‌های مختلف تا غول (Gryla توی GoW Ragnarok) و موجود فضایی قدرتمند (Harbinger توی Halo Infinite) رو خوب از آب درمیاره. :دی

xczsda_2ndt.jpg
 
حداقل توی Wolfenstein مو داره، اون هم انقدر زیاد که کچل بودنش رو توی بقیه بازی‌ها جبران کرده! :دی
به نظرم ایشون صدای خوبی داره و از پسِ نقش‌های مختلف مثبت و منفی برمیاد. ولی چیزی که آدم رو اذیت می‌کنه اینه که خیلی جاها قیافه خودش رو روی شخصیت می‌بینیم (معمولاً هم کچل یا با موی کم) و دیگه واقعاً تکراری شده. :|
وگرنه جدا از بحث تکراری شدن طراحیش توی بازی‌ها، صداش روی انواع و اقسام کاراکترها می‌شینه و از آدمیزاد در مدل‌های مختلف تا غول (Gryla توی GoW Ragnarok) و موجود فضایی قدرتمند (Harbinger توی Halo Infinite) رو خوب از آب درمیاره. :دی

xczsda_2ndt.jpg
خود‏‫ش چند وقت پیش صداش بابت این قضیه در اومده بود و میگفت تقصیر سازنده هاست که هی میخوان از ‏‫قیافش ‏‫استفاده کنن ‏‫قشنگ شلنگ رو گرفت رو همشون

View attachment Rubikgamer_-2110349551022248244-01.mp4
:
 
خود‏‫ش چند وقت پیش صداش بابت این قضیه در اومده بود و میگفت تقصیر سازنده هاست که هی میخوان از ‏‫قیافش ‏‫استفاده کنن ‏‫قشنگ شلنگ رو گرفت رو همشون

View attachment 429493
:
Typical of Women... pretending to be the victim
تو مصاحبه یک جور صحبت می‌کنه انگار سازندگان بدون اجازه از تصویرش استفاده میکنند و ایشون هم ناراضیه

سازنده ها بدون داشتن حق تصویر نمیتونن از چهره کسی استفاده کنند پس وقتی تو یک بازی که طرف صداپیشگی کرده قطعا برای استفاده از تصویرش ازش اجازه و رضایت گرفته میشه و بابت حق تصویر هم پول جدا بهش پرداخت میشه، این تظاهر به ناراضی بودن تو ویدیو فیکه که بگه من خودشیفته نیستم که تو هر گیمی کنار صدام، تصویرم هم هست چه بسا بشخصه مطمئنم که ایشون حق صدا و حق تصویرش رو در یک پکیج کلی با هزینه مقرون به صرفه به سازندگان پیشنهاد می‌کنه که اونها هم پیش خودشون میگن ما که از صدای طرف استفاده میکنیم و معروف هم که هست، یک مقدار پول اضافه برای حق تصویرش هم پرداخت میکنیم تا یک سلبریتی داخل گیم هم داشته باشیم
 
حداقل توی Wolfenstein مو داره، اون هم انقدر زیاد که کچل بودنش رو توی بقیه بازی‌ها جبران کرده! :دی
به نظرم ایشون صدای خوبی داره و از پسِ نقش‌های مختلف مثبت و منفی برمیاد. ولی چیزی که آدم رو اذیت می‌کنه اینه که خیلی جاها قیافه خودش رو روی شخصیت می‌بینیم (معمولاً هم کچل یا با موی کم) و دیگه واقعاً تکراری شده. :|
وگرنه جدا از بحث تکراری شدن طراحیش توی بازی‌ها، صداش روی انواع و اقسام کاراکترها می‌شینه و از آدمیزاد در مدل‌های مختلف تا غول (Gryla توی GoW Ragnarok) و موجود فضایی قدرتمند (Harbinger توی Halo Infinite) رو خوب از آب درمیاره. :دی

xczsda_2ndt.jpg
کلا معنای مدل واقعی تو بازیا واسه من اینه که ما استعداد و توان و هوش خلق و طراحی کاراکتر نداریم پس از مدل واقعی استفاده میکنیم. میخواد ناتی داگ باشه کوجیما باشه تاد هاوارد باشه راکستار باشه سانتامونیکا باشه یا هر استدیو دیگه ای.
همچین چیزی همیشه واسه من نقطه ضعف و رد فلگ بزرگه تو یه بازی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or