DLSS 5 ؟
برای اجرا DLSS 5 هم حداقل RTX 5070 نیاز دارین ..
همین 2 تا جملت کافیه برای بحث نکردن با شما
ولی قبلش یه نکته بگم به کسانی که شاید گذرشون به اینجا بخوره :
کنسول ها از Dynamic Detail Scaling و Dynamic Resolution Scaling استفاده میکنن
یعنی هر جا ببینه افکت زیاده و صحنه سنگینه یا کنسول کم اورده سریع تنظیمات و رزلوشن رو برات نصف میکنه
یعنی یهو دیدی داری رو 720p بازی میکنی کلا ! کنسول هر لحظه در حال گول زدن شماست و چون شما فاصلت از تصویر دوره زیاد برات تفاوتی ایجاد نمیکنه، یعنی کلا کنسول پلیر ها حساس نیستن
ضمن اینکه Draw Distance توی pc و کنسول قابل مقایسه نیست ( یعنی اجسام دور رو ps5 کلا برات رندر تخمی میگیره و براش مهم نیست )
نمونش رو توی همین فروم نظرات بچه ها زیاد بود در مورد ولورین و همه جای دنیا :
ترجمه مقاله وب سایت binarydinosaur.co.uk در همین مورد ولورین :
در بخشهای خلوت و مخفیکاری، کیفیت تصویر بسیار شفاف و 4K/1440p به نظر میرسد. اما به محض اینکه لایتنینگ، افکتهای خون، خرد شدن اشیاء و مبارزات سریع شروع میشود، رزولوشن داخلی رندر بازی افت سنگینی میکند تا فریمریت روی ۶۰ قفل بماند. این افت رزولوشن باعث میشود در ان لحظات بازی تصویر ناگهان «تار» یا پیکسلپیکسل (Pixelated) به نظر برسد و کیفیت بازی بسیار افت کند.
حالا اینا در واقع خب برای کنسول لازمه به هر حال سخت افزار قدیمی با قیمت مناسب رو داره ارائه میده و قابل تحسین هم هست
-------------
اما در کل اوکی داداش هر چی میگی قبوله

برای همین برات ترجمه هوش مصنوعی میدم که زیاد وقتم رو نگیره :
ترجمه مقالات خود دیجیتال فاندری:
دیجیتال فاندری در آنالیزهای سختافزاری خود (از جمله بررسی کارتهایی مثل RX 6700 و مقایسههای کنسولی) معمولاً تراشه گرافیکی پلیاستیشن ۵ را از نظر معماری و قدرت خام چیزی مابین
Radeon RX 5700 XT و RX 6700 یا در دنیای انویدیا معادل چیزی حدود
RTX 2070 Super تا RTX 2080 ارزیابی میکند.
این یعنی از نظر تئوری و قدرت خام سختافزاری،
RTX 3060 Ti یک سر و گردن (حدود ۱۵ تا ۲۵ درصد) قویتر از پردازنده گرافیکی پلیاستیشن ۵ است و پهنای باند و قدرت پردازش بالاتری در اختیار PC میگذارد
کسنول ها از
تنظیمات ترکیبی سفارشی (Optimized Settings استفاده میکنن، بازیهای روی PS5 از تنظیمات گرافیکی ترکیبی استفاده میکنند (مثلاً سایهها روی مدیوم، تکسچرها روی کیفیت پایین و رزولوشن پویا یا Dynamic Resolution) که تعادل را بین کیفیت و عملکرد ایجاد میکند
استفاده هوشمندانه از رزولوشنهای پویا و تکنیکهای Reconstruct مثل TAAU یا Temporal Injection به کنسول اجازه میدهد در خروجی تصویر روی صفحه خوب به نظر برسد، در حالی که رندر اصلی تصویر پایینتر است.
خلاصه نگاه دیجیتال فاندری:
از نظر سختافزار خالص،
RTX 3060 Ti کاملا قویتر از پردازنده گرافیکی PS5 است؛ اما به لطف جادوی بهینهسازی انحصاری، مدیریت حافظه یکپارچه و فریمور سبک کنسول، سونی توانسته کاراییای از دل پلیاستیشن ۵ بیرون بکشد که در خیلی از بازیها تجربه نزدیکی به
RTX 3060 Ti را فراهم سازد
---------