PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 8 ⁄ 06
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 19
آخرین ویرایش:
برای دومی ببین خودت با کدوم اوکیی. من اونم گذاشتم روی هیل چون مبارزه ها جدیدا سختتر شده و گاها شده فلاسک دیفالت خودم تموم بشه‌.
اون لینکی که گذاشتم باید نوشته باشه ماموریتای از دست رفتنی رو.
من خیلی با دقت و مراقبت! بازی میکردم ، رفتم دیدم اینا Fail شده!🥲
خیلی رفته تو مخم تا حدی که شاید بخوام از اول برم 😑
اینا خیلی مهمن ؟ اگه زیاد مهم نباشن بیخیال بشم!
ولی واقعا نمیدونم چرا fail شدن!
یا حداقل بقیه اینطوری نشن!
IMG_20261104_082451_680.jpg
 
من خیلی با دقت و مراقبت! بازی میکردم ، رفتم دیدم اینا Fail شده!🥲
خیلی رفته تو مخم تا حدی که شاید بخوام از اول برم 😑
اینا خیلی مهمن ؟ اگه زیاد مهم نباشن بیخیال بشم!
ولی واقعا نمیدونم چرا fail شدن!
یا حداقل بقیه اینطوری نشن!
View attachment 428164
این کلا رویکرد استودیو تو طراحی بازی بوده که موارد ازدست دادنی زیاد باشه و پلیر حداقل ۲ دور بازی رو تموم کنه.
این رو مدتها قبل از انتشار گفته بودن که میخوان تکرارپذیری بازی رو با استفاده از این missableها زیاد کنن.

ولی به نظرم همین دور رو ادامه بده.
چون در هر صورت نمیتونستی تو دور اول و بدون گاید یا کمک از اینترنت همه موارد رو تیک بزنی و بدونی که کی و کجا باید چیکار کنی.

به نظرم تو +NG یه راهنما ببین و همه رو انجام بده.
 
دیدم یه نفر تو نت (استریم) گفته بود بازی کمبو و ضربات الکی داره و به اصطلاح بیشترشون بی خودی ان و هیجان و اکشن فیک منتقل می کنه به پلیر.
من کاملا مخالفم، برای دونه به دونه حرکات انمی می شه پری یا داج انجام داد و دونه به دونه ضربات و حرکات خودتون رو بدن انمی می شینه و فیک نیست، می تونید برنامه ریزی انجام بدید و هرجوری که دوست دارید پیش ببرید، در واقع چون سرعت بازی بالاست شاید فکر می کنن فیکه در صورتی که اینطوری نیست، فقط بنظرم چون ایمپکت ضربات زیاد حس نمی شه یه سری فکر می کنن الکیه.
بنظرم جایزه اکشن سال حقشه چون بعد مسلط شدن به دفلکت بازی مبارزات با باسها در عین سرعت بالا بزن بزن خالصه و به شدت می چسبه. (البته من اونیموشا بازی نکردم)
========
در مورد آپدیت، باسی هست که نرف شده باشه؟ آپدیت کنیم یا نه؟
 
دیدم یه نفر تو نت (استریم) گفته بود بازی کمبو و ضربات الکی داره و به اصطلاح بیشترشون بی خودی ان و هیجان و اکشن فیک منتقل می کنه به پلیر.
یه موجی راه افتاده دارن ایرادات الکی میگیرن که بازی رو بکوبن! چندجا دیدم از این ایرادات میگیرن و همین فرومم بعضیا دارن ایراد بنی اسراییلی میگیرن!
نه بازی ادعای خاصی داشته نه ووکه نه چیزی ولی نمیدونم بخاطر چینی بودنشه یا چی که همچین بازی خوب و باکیفیتی رو گرفتن زیر باد انتقاد!
البته مهمم نیست با اختلاف زیادی بهترین بازی اکشن امساله!
 
  • Like
Reactions: AM!R and jdepp
دیدم یه نفر تو نت (استریم) گفته بود بازی کمبو و ضربات الکی داره و به اصطلاح بیشترشون بی خودی ان و هیجان و اکشن فیک منتقل می کنه به پلیر.
من کاملا مخالفم، برای دونه به دونه حرکات انمی می شه پری یا داج انجام داد و دونه به دونه ضربات و حرکات خودتون رو بدن انمی می شینه و فیک نیست، می تونید برنامه ریزی انجام بدید و هرجوری که دوست دارید پیش ببرید، در واقع چون سرعت بازی بالاست شاید فکر می کنن فیکه در صورتی که اینطوری نیست، فقط بنظرم چون ایمپکت ضربات زیاد حس نمی شه یه سری فکر می کنن الکیه.
بنظرم جایزه اکشن سال حقشه چون بعد مسلط شدن به دفلکت بازی مبارزات با باسها در عین سرعت بالا بزن بزن خالصه و به شدت می چسبه. (البته من اونیموشا بازی نکردم)
========
در مورد آپدیت، باسی هست که نرف شده باشه؟ آپدیت کنیم یا نه؟
تو پچ نوتی که بالاتر گذاشتم بود که Hua, Deadly Betrothed درصد grab اتک هاش رو کمتر کردن.
البته فقط روی درجه سختی Wayfarer یا Pathbreaker اینطوره و روی Hellwalker به بالا همون حالت قبله.

جزییات آپدیت رو بخون ، از اون آپدیتهاست که حتما باید نصب کنی.

در مورد بخش اکشن و سیستم مبارزه اصولا اگه تو بخش مبارزه دقیق بشی حتما امتیاز بیشتری به اونیموشا میدی، مخصوصا اینکه کمی حرفه ای تر بازی کنی ، این نظر منه.
اما بخش مبارزه فنتوم بلید که اینجا حتی از اونیموشا هم در دسترس تره و خب سرعت به مراتب بالاتری رو هم داره که این به مذاق یکسری از پلیره بیشتر خوش میاد و در مقابل خیلی با بخش مبارزه اونیموشا ارتباط نمیگیرن.
نظر و سلایق حتما شخصیه ، کسی قرار نیست نظرش رو به دیگری تحمیل کنه ولی به نظر من اگه اونیموشا رو خودت بازی کنی بهتر میتونی قضاوت کنی و مقایسه کنی.

همونطور که چندباری نوشتم سیستم مبارزه اونیموشا تو سبک اکشن معجزه و شاهکار کپکامه که به نظرم خروجی و تاثیرش رو روی صنعت گیم تو بازیهای سال های بعد بهتر متوجه میشیم.
اینکه استودیوهای بیشتری سعی میکنن اون حجم از جزییات رو تو بازیشون تکرار کنن ولی در عین حال تعداد زیادی از پلیرها بتونن بازی کنن و فقط مختص به یه عده هاردکورپلیر نباشه.
 
آخرین ویرایش:
من فقط درحد تست بعد از آپدیت بازی کردم ،
فقط اینو بگم بازی ای که درجه سختی داره دیگه با آپدیت چیزی رو نرف نکنن ، حتی اونی هم که روی پایین‌ترین درجه سختی میره دیگه تا یه حدی چالش رو نیاز داره ، درمورد impact ها در حدی بازی نکردم که تفاوتی حس کنم چون قبلش هم اوکی بودم باهاش ، فقط جایی بودم که باس بود ، اونم چه باسی!
باس شیر آتشین رقصان! واقعا طراحی خفن و حماسی و اصیل و نوآورانه ای داشت! در حدی که دوست دارم یه مُد باس راش بذارن هر روز یه بار بزنمش:دی
مخصوصا فاز آخرش و بخش شوتینگش!!!! :-t B-)
 
  • Like
Reactions: MyJinx
تو پچ نوتی که بالاتر گذاشتم بود که Hua, Deadly Betrothed درصد grab اتک هاش رو کمتر کردن.
البته فقط روی درجه سختی Wayfarer یا Pathfinder اینطوره و روی Hellwalker به بالا همون حالت قبله.

جزییات آپدیت رو بخون ، از اون آپدیتهاست که حتما باید نصب کنی.

در مورد بخش اکشن و سیستم مبارزه اصولا اگه تو بخش مبارزه دقیق بشی حتما امتیاز بیشتری به اونیموشا میدی، مخصوصا اینکه کمی حرفه ای تر بازی کنی ، این نظر منه.
اما بخش مبارزه فنتوم بلید که اینجا حتی از اونیموشا هم در دسترس تره و خب سرعت به مراتب بالاتری رو هم داره که این به مذاق یکسری از پلیره بیشتر خوش میاد و در مقابل خیلی با بخش مبارزه اونیموشا ارتباط نمیگیرن.
نظر و سلایق حتما شخصیه ، کسی قرار نیست نظرش رو به دیگری تحمیل کنه ولی به نظر من اگه اونیموشا رو خودت بازی کنی بهتر میتونی قضاوت کنی و مقایسه کنی.

همونطور که چندباری نوشتم سیستم مبارزه اونیموشا تو سبک اکشن معجزه و شاهکار کپکامه که به نظرم خروجی و تاثیرش رو روی صنعت گیم تو بازیهای سال های بعد بهتر متوجه میشیم.
اینکه استودیوهای بیشتری سعی میکنن اون حجم از جزییات رو تو بازیشون تکرار کنن ولی در عین حال تعداد زیادی از پلیرها بتونن بازی کنن و فقط مختص به یه عده هاردکورپلیر نباشه.
اره پچ نوتی که گذاشته بودی رو خوندم، آپدیتش به شدت نیازه فقط نگران اینم :D
Adjusted the combat behavior of certain bosses, enemies, and environmental mechanisms.

ولی فکر نکنم نرف باشه هست؟

اره اونیموشا رو گفتم بازی نکردم و فقط دموش رو زدم که به شدت خفن بود و سر فرصت باید بازیش کنم تا مقایسه ام درست باشه ولی سرعت این منو خیلی گرفته.:D
در مقابل اونیموشا اون سنگینی و حرفه ای شدن در مبارزاتش رو داره. من چیزی که از فنتوم توجه ام رو جلب کرده اینکه با این سرعت مبارزات اما دقت رو تا حد خیلی خوبی داره و یجورایی باعث شده ایده ی جدیدی باشه بنظرم. مثلا اینکه ادم ببینه اینهمه انیمیشن اتفاق میفته لابد فیکه اما می بینیم نیست. شبیه ترین چیز بهش سکیرو بود تو مبارزات که اونم سرعتش تا جایی یادم میاد از این کمتر بود.

مثلا تریلر بلک میث جدید رو من دیدم گفتم این حجم از انیمیشن لابد تا حد زیادی فیکه اما با دیدن فنتوم بلید می گم احتمالا اونم چنین مبارزاتی داشته باشه.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: m.d.makan
اره پچ نوتی که گذاشته بودی رو خوندم، آپدیتش به شدت نیازه فقط نگران اینم :D
Adjusted the combat behavior of certain bosses, enemies, and environmental mechanisms.

ولی فکر نکنم نرف باشه هست؟

اره اونیموشا رو گفتم بازی نکردم و فقط دموش رو زدم که به شدت خفن بود و سر فرصت باید بازیش کنم تا مقایسه ام درست باشه ولی سرعت این منو خیلی گرفته.:D
در مقابل اونیموشا اون سنگینی و حرفه ای شدن در مبارزاتش رو داره. من چیزی که از فنتوم توجه ام رو جلب کرده اینکه با این سرعت مبارزات اما دقت رو تا حد خیلی خوبی داره و یجورایی باعث شده ایده ی جدیدی باشه بنظرم. مثلا اینکه ادم ببینه اینهمه انیمیشن اتفاق میفته لابد فیکه اما می بینیم نیست. شبیه ترین چیز بهش سکیرو بود تو مبارزات که اونم سرعتش تا جایی یادم میاد از این کمتر بود.

مثلا تریلر بلک میث جدید رو من دیدم گفتم این حجم از انیمیشن لابد تا حد زیادی فیکه اما با دیدن فنتوم بلید می گم احتمالا اونم چنین مبارزاتی داشته باشه.
آره کلا بازیهای چینی بزرگ از روز اول که معرفی شدن به قدری حجم انیمیشنها و کیفیت بصری خفن دارن که واقعا قابل باور نیست.
کامنت صفحات اول بلک میث رو ببین که من خودم میگفتم از شدت خوب بودن واقعا عجیبه یا کامنتهای صفحات اول همین تاپیک رو.

تا یه جایی همه میگفتن این بازی فیکه ، در مورد بلک میث 2 هم دوباره همین موضوع پیش میاد.
 
  • Like
Reactions: jdepp
این کلا رویکرد استودیو تو طراحی بازی بوده که موارد ازدست دادنی زیاد باشه و پلیر حداقل ۲ دور بازی رو تموم کنه.
این رو مدتها قبل از انتشار گفته بودن که میخوان تکرارپذیری بازی رو با استفاده از این missableها زیاد کنن.

ولی به نظرم همین دور رو ادامه بده.
چون در هر صورت نمیتونستی تو دور اول و بدون گاید یا کمک از اینترنت همه موارد رو تیک بزنی و بدونی که کی و کجا باید چیکار کنی.

به نظرم تو +NG یه راهنما ببین و همه رو انجام بده.
نه بابا اصلا لازم نیست دو بار کلا ۴ ۵ تا ساید کوئست داره که missible هستن اونا رو دقت کنید تا باز میکنید سریع انجام بدید تا منطقه بعدی نرفتید بعدش بازی راحت پلات میشه .حتی راهنما هم لازم نیست بخونید انقدر مپ بازی واضحه و همه چیز براتون علامت زده میشه
 
آخرین ویرایش:
نه بابا اصلا لازم نیست دو بار کلا ۴ ۵ تا ساید کوئست داره که missible هستن اونا رو دقت کنید تا باز میکنید سریع انجام بدید تا منطقه بعدی نرفتید بعدش بازی راحت پلات میشه .حتی راهنما هم لازم نیست بخونید انقدر مپ بازی واضحه و همه چیز براتون علامت زدا میشه
نه منظورم این نبود که خیلی پیچیدست و پلت کردنش سخته.

اشاره کردم که اگه بدون اسپویل شدن بازی میکردی و تو نت نمیگشتی و پیگیری نمیکردی بازی بهت نمیگه که اونجا نقطه بدون بازگشته و اونها رو از دست میدی.
این رسما طراحی از سمت خودشون بوده چون اگه تو بازی اشاره میکردن خب فلسفه وجود همچین مکانیکی زیر سوال میرفت.
حداقل تا الان که اینطوره ... شاید بعدها تو آپدیتهای بعدی بخوان یه هینتی به پلیر بدن.
 
  • Like
Reactions: ashe
۷ ساعت بازی کردم و رسیدم اواسط منطقه دوم
بازی شدیدا اعتیاد‌آور و سرگرم‌کننده‌س. من روی Hellwalker بازی میکنم، تا الان هنوز اونقدرا چالشی نبوده برام.
یه مورد که برام جالب بوده اینه که بعد از سه چهار فایت با یه باس، استراتژی اون باس کمی تغییر میکنه و خودشو با سبک مبارزه من تا حدودی تطبیق میده. نمیدونم توی درجه سختی دیگه هم همینجوریه یا نه.
اینو تا حد کمتری توی الدن رینگ و ووکانگ هم حس کرده بودم. یعنی تو دو سه ترای اول با سبک اگرسیو خرکی من دهن باس سرویس میشه و احتمال فرست ترای زدنم بالاس اما اگه تو همون چندبار اول نزنم، سخت‌تر میشه و ناچار میشم پترن حرکاتش رو کامل یاد بگیرم و با حوصله بزنمش.

بازی از نظرم تو قسمتای زیادی احتیاج به پالیش داره (هنوز با آپدیت جدید نرفتم) همه npcها و حتی کرکتر اصلی خیلی یخ و سطحین و شخصیت به یاد موندنی ندارن.
دریغ از یه طنز باحال یا دیالوگ پر مغز! و یه نظریه نامحبوبی که دارم اینه که ووکانگ با اینکه تو مبارزه تنوع حرکات کمتری داشت اما به طور کلی بازی پخته‌تری بود. هم از نظر لور و داستان و شخصیت‌پردازی و هم گیم‌پلی و مکانیک مبارزات!
هرچند هنوز زوده برای قضاوت و باید خیلی بیشتر بازی کنم که نظر بدم. در هر صورت دمشون گرم من دارم کیف میکنم.

من وقتی ray tracing رو روشن میکنم یه سری جاها حالت باگ میگیره( تاریک و روشن میشه) انگار یه لحظه سایه است، یه لحظه آفتاب) مشکل از سیستم منه یا کس دیگه ای هم این حالت رو داشته؟
برای منم این اتفاق میوفته و ناچار شدم Ray Tracing خاموش کنم

Raytracing بازی با VRAM کمتر از 12GB مشکل داره، حداقل 12 میخواد
من 3060 12gb دارم اما همین مشکلو دارم
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or