PlayStation Phantom Blade 0

سازنده
S-Game
تاریخ انتشار
October 28, 2026- 1405 ⁄ 8 ⁄ 06
ناشر
S-Game
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
ps5-exclusive-third-person-action-rpg-phantom-blade-zero-revealed.jpg
در جریان شوکیس پلی استیشن از بازی Phantom Blade 0 رونمایی شد. این بازی توسط استودیویی به نام S-Game در دست ساخت قرار دارد و با تم فئودالی ژاپن، ما را به یاد Ghost of Tsushima می‌اندازد.
هیچ جزئیات خاصی جز سیستم مبارزات فوق‌العاده بازی در دسترس نیست، در نتیجه باید منتظر اخبار تکمیلی باشیم. در ادامه می‌توانید تریلر بازی را مشاهده کنید: استودیوی اس-گیم (S-Game)، توسعه‌دهنده بازی Phantom Blade 0، اعلام کرد این عنوان تاکنون هیچ توافقی برای انحصاری شدن نداشته است.
تاپیک آپدیت خواهد شد...
اخبار جدید :
استودیو S-GAME تایید کرد که داستان اصلی Phantom Blade Zero بین ۳۰ تا ۴۰ ساعت طول می‌کشد تا به طور کامل تجربه شود. اگر بخواهیم مقایسه کنیم، می‌توان از Elden Ring مثال زد که اتمام داستان اصلی آن حدود ۵۰ ساعت به طول می‌انجامد. با این حال، ماجرا به اینجا ختم نمی‌شود، زیرا S-GAME تایید کرده است که «چند ماموریت جانبی» و همچنین «محتویات پایانی فراوانی» در بازی وجود خواهد داشت که شامل دانجن‌های چند نفره (چند نفره!) و برخی ماموریت‌های روگ‌لایک می‌شود.
استودیو S-GAME اعلام کرد که Phantom Blade Zero یک عنوان مولتی پلتفرم خواهد بود، اما هیچ اطلاعاتی درباره زمان عرضه آن وجود ندارد.
داستان بازی Phantom Blade 0 در یک دنیای نیمه باز اتفاق می‌افتد و بازیکنان را در نقش یک روح قاتل قرار می‌دهد. این روح در گذشته عمیقا مجروح شده است و حال با استفاده از یک دارو می‌تواند تا ۶۶ روز دیگر زنده بماند‌.
گیم‌پلی مبارزه بازی شامل مجموعه‌ای از تکنیک‌های رزمی و قدرت‌های سریع است که در میان آن‌ها می‌توانیم سبک کونگ فوی چینی، ماشین‌های پیچیده استیم‌پانک، هنرهای مخفی‌کاری و موارد جذاب دیگر را ببینیم. توسعه‌دهندگان برای توسعه سیستم مبارزه نفسگیر و حرکات آن از فیلم‌های کونگ فوی دهه ۱۹۹۰ میلادی الهام گرفته‌اند.​
یکی از جزئیاتی جدیدی که استودیوی اس-گیم پیرامون بازی Phantom Blade Zero اعلام کرد، مربوط به بخش چندنفره است که در کنار کمپین داستانی تک‌نفره قدرتمند در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت. با وجود حالت چندنفره، بازی Phantom Blade Zero شامل هیچگونه پرداخت درون‌برنامه‌ای نخواهد بود و بازیکنان می‌توانند تمام آیتم‌های تزئینی و تجهیزات جدید را از طریق گیم‌پلی به دست آورند.

در همین حال استودیوی سازنده اعلام کرد که اگرچه Phantom Blade Zero قرار است دارای مکانیسم‌هایی از سبک سولزلایک باشد اما رویکرد آن مطابق انتظار هواداران این سبک بسیار دشوار و مجازات‌کننده نخواهد بود. علاوه بر این، تیم سازنده تایید کرد که این بازی از باخوردهای لمسی و تریگرهای تطبیق‌پذیر کنترلر DualSense پشتیبانی خواهد کرد
 

Attachments

  • phantom-blade-zero-768x432.jpg
    phantom-blade-zero-768x432.jpg
    55.6 KB · مشاهده: 19
آخرین ویرایش:
به منطقه‌ی سوم بازی رسیدم ، چه طراحی قشنگی داره منطقه مسکونی و خونه های سقف شیروانی!
توی بارون قدم زدن توی کوچه هاش خیلی لذت بخشه!
بعد از تغییر لوکیشن و منطقه بازی ،
با باز شدن چندتا سلاح جدید و تنوع کمبو ها و کامبت های جدید ،
بازی تنوع خوبی پیدا کرد ، کامبت بازی انگار اسلایمه! یه جور لذت بخشی نرم و روان و متنوع شده که اصلا آدم رو راضی میکنه🤤
اسپویل خاصی نداره ، همینطوری گذاشتم داخل اسپویلر
منم ۲ روزه اینجام خیلی طراحی شهرش خفنه مخصوصا بارونش که عالی کار شده! ماموریتای فرعی خیلی قشنگیم داره مخصوصا اونی که مربوط به بچه ها بود.
یه نیزه گولاخم اینجا گرفتم ضرباتش عجیب کیف میده! قشنگ حس نشستن ضربه روی انمی رو القا میکنه به آدم :D
جالبه که طراحی منطقه هاش بشدت متنوعه و هیچکدوم هیچ شباهتی به همدیگه نداشتن برخلاف اونیموشا که چندتا خیلی شبیه هم بودن.
 
تا جایی که من میدونم همه ساید کوئیست ها و هر چی که نرفتین رو میتونید دوباره برگردین و انجام بدین
نه این درست نیست توی reddit کلی پست هست از کسایی که ماموریت های فرعی رو نرفتن و دیگه توی نقشه نیست، مثلا به جای npc های ماموریت فقط دشمن ها هستن. حالا اگه اون ماموریت ها رو نری پایان خوب بازیو از دست میدی، فقط کافیه google کنی ;)
 
  • Like
Reactions: lord7 and saba12
نه این درست نیست توی reddit کلی پست هست از کسایی که ماموریت های فرعی رو نرفتن و دیگه توی نقشه نیست، مثلا به جای npc های ماموریت فقط دشمن ها هستن. حالا اگه اون ماموریت ها رو نری پایان خوب بازیو از دست میدی، فقط کافیه google کنی ;)

پس حداقل تا چپتر 4 این قضیه نیست چون من تمام ماموریت هام هنوز هست روی نقشه، لیست نوشتم ازشون که یکی یکی برم
 
من وقتی ray tracing رو روشن میکنم یه سری جاها حالت باگ میگیره( تاریک و روشن میشه) انگار یه لحظه سایه است، یه لحظه آفتاب) مشکل از سیستم منه یا کس دیگه ای هم این حالت رو داشته؟
 
یدونه کلید گرفتم یکی از درهای منطقه قبلیا رو باز کردم و کلا وارد مپ جدیدی شدم که همینطور باس پشت باش انداخته جلوم! عجب آدرنالینی داره این مپ! :D
خیلی داره کیف میده این بازی! بنظرم بهترین گزینه برای سرگرم شدن قبل GTA هست! کلی بازی عقب مونده داشتم قبل GTA میخواستم سر و سامونشون بودم ولی فنتوم به حدی اعتیاد آوره که حتی بازی انلاینمم گذاشتم کنار و پای اینم!
این مپه به حدی شاخه شاخه میشه و محتوا داره که دیگه به خودم استراحت دادم نفس بکشم یکم!:D
 
یدونه کلید گرفتم یکی از درهای منطقه قبلیا رو باز کردم و کلا وارد مپ جدیدی شدم که همینطور باس پشت باش انداخته جلوم! عجب آدرنالینی داره این مپ! :D
خیلی داره کیف میده این بازی! بنظرم بهترین گزینه برای سرگرم شدن قبل GTA هست! کلی بازی عقب مونده داشتم قبل GTA میخواستم سر و سامونشون بودم ولی فنتوم به حدی اعتیاد آوره که حتی بازی انلاینمم گذاشتم کنار و پای اینم!
این مپه به حدی شاخه شاخه میشه و محتوا داره که دیگه به خودم استراحت دادم نفس بکشم یکم!:D
من وقتی شنیدم بازی ۸ تا منطقه داره پیش خودم گفتم چقدر کم و کوچیک!
اوایل گیمپلی هم احساس می‌کردم خیلی دارم سریع پیش میره و تموم میشه! ولی الان میفهمم خیلی بازی بزرگتر از چیزی هستش که فکر میکردم!
...
یه سوال فلاسک های هیل کردن رو من اونی که از اول داریم و پیش فرض هستش رو تا جایی که بتونم آپگرید میکنم ، ولی دومین فلاسک که قابلیت های خاصی داره کدوم از همه بهتره که آپگرید کنم؟
دومین مسئله اینکه چیزای از دست دادنی دقیقا چیا هستن و چیکار کنم میس نشن؟!
 
  • Like
Reactions: MyJinx
پیرو مشکل فیدبک ضربات بازی و احساس سنگینی نداشتن اونها...
S-Game گفته به زودی آپدیتی میده که این مورد رو خیلی بهتر میکنه.
این آپدیت الان برای بعضی از پلیرها روی پلتفرم گیمینگ چینیها (WeGame) منتشر شده و به نظر داره مراحل تست رو میگذرونه و به احتمال زیاد به زودی به باقی پلتفرمها هم میاد.

البته آپدیت کلی تغییرات ریز و درشت دیگه هم داره ، از بالانس کردن باسها و ضرباتشون تا بهینه کردن بازی و رفع باگ و غیره...

ترجمه انگلیسی جزییات آپدیت:

Phantom Blade Zero – Patch Notes (November 3, 2026)

New Features


Added two new options under Audio Settings: Hit SFX Intensity and Hit Impact SFX Intensity.

The Interact button can now be remapped on both keyboard and controller.

Optimizations & Adjustments

Improved performance and smoothness in certain areas.

Adjusted the combat behavior of certain bosses, enemies, and environmental mechanisms.

Reduced the frequency of grab attacks used by Hua, Deadly Betrothed on Wayfarer and Pathbreaker difficulties. Other difficulty settings remain unaffected.

Enhanced the impact and feedback of weapon hits, and adjusted the volume of certain sound effects and dialogue.

Updated weapon descriptions, some skill descriptions, and controller button icons.

Optimized shader compilation to significantly reduce game startup times:

The game will no longer compile ray tracing shaders by default on startup.

After updating, players who previously had ray tracing disabled will need to recompile shaders once on their first launch. This should only take a short time.

Players who previously had ray tracing enabled can launch the game directly.

If ray tracing is enabled later through the in-game settings, its shaders will be compiled separately after restarting the game.

Reduced potential stuttering when using Bluetooth controllers.

NVIDIA Reflex now works with V-Sync enabled when set to Auto.

Bug Fixes

Fixed certain issues that could prevent players from progressing through the game.

Fixed several areas where the player character could become stuck.

Fixed issues with certain cutscenes and visual effects.

Fixed various combat-related issues.

Fixed abnormal character hair rendering on certain AMD GPUs running specific driver versions.

Developer’s Note

The team will continue monitoring player feedback and improving the overall experience. Players are encouraged to report any issues or suggestions through the official support page.

=========

البته حالا باید دید ، تو مورد مشابه قبلی که CI Games‌ برای Lords of The Fallen خودش رو طی دوسال آپدیتهای مختلفی که داشت کشت و چندباری این مورد فیدبک ضربات رو آپدیت کرد ولی باز هم خیلی با شرایط ایده آل فاصله داشت.
ببینیم S-Game بااین مشکل رایج تو بازیهای UE چی کار میکنه.
 
من وقتی شنیدم بازی ۸ تا منطقه داره پیش خودم گفتم چقدر کم و کوچیک!
اوایل گیمپلی هم احساس می‌کردم خیلی دارم سریع پیش میره و تموم میشه! ولی الان میفهمم خیلی بازی بزرگتر از چیزی هستش که فکر میکردم!
...
یه سوال فلاسک های هیل کردن رو من اونی که از اول داریم و پیش فرض هستش رو تا جایی که بتونم آپگرید میکنم ، ولی دومین فلاسک که قابلیت های خاصی داره کدوم از همه بهتره که آپگرید کنم؟
دومین مسئله اینکه چیزای از دست دادنی دقیقا چیا هستن و چیکار کنم میس نشن؟!
برای دومی ببین خودت با کدوم اوکیی. من اونم گذاشتم روی هیل چون مبارزه ها جدیدا سختتر شده و گاها شده فلاسک دیفالت خودم تموم بشه‌.
اون لینکی که گذاشتم باید نوشته باشه ماموریتای از دست رفتنی رو.
 
  • Like
Reactions: AM!R
پیرو مشکل فیدبک ضربات بازی و احساس سنگینی نداشتن اونها...
S-Game گفته به زودی آپدیتی میده که این مورد رو خیلی بهتر میکنه.
این آپدیت الان برای بعضی از پلیرها روی پلتفرم گیمینگ چینیها (WeGame) منتشر شده و به نظر داره مراحل تست رو میگذرونه و به احتمال زیاد به زودی به باقی پلتفرمها هم میاد.

البته آپدیت کلی تغییرات ریز و درشت دیگه هم داره ، از بالانس کردن باسها و ضرباتشون تا بهینه کردن بازی و رفع باگ و غیره...

ترجمه انگلیسی جزییات آپدیت:

Phantom Blade Zero – Patch Notes (November 3, 2026)

New Features


Added two new options under Audio Settings: Hit SFX Intensity and Hit Impact SFX Intensity.

The Interact button can now be remapped on both keyboard and controller.

Optimizations & Adjustments

Improved performance and smoothness in certain areas.

Adjusted the combat behavior of certain bosses, enemies, and environmental mechanisms.

Reduced the frequency of grab attacks used by Hua, Deadly Betrothed on Wayfarer and Pathbreaker difficulties. Other difficulty settings remain unaffected.

Enhanced the impact and feedback of weapon hits, and adjusted the volume of certain sound effects and dialogue.

Updated weapon descriptions, some skill descriptions, and controller button icons.

Optimized shader compilation to significantly reduce game startup times:

The game will no longer compile ray tracing shaders by default on startup.

After updating, players who previously had ray tracing disabled will need to recompile shaders once on their first launch. This should only take a short time.

Players who previously had ray tracing enabled can launch the game directly.

If ray tracing is enabled later through the in-game settings, its shaders will be compiled separately after restarting the game.

Reduced potential stuttering when using Bluetooth controllers.

NVIDIA Reflex now works with V-Sync enabled when set to Auto.

Bug Fixes

Fixed certain issues that could prevent players from progressing through the game.

Fixed several areas where the player character could become stuck.

Fixed issues with certain cutscenes and visual effects.

Fixed various combat-related issues.

Fixed abnormal character hair rendering on certain AMD GPUs running specific driver versions.

Developer’s Note

The team will continue monitoring player feedback and improving the overall experience. Players are encouraged to report any issues or suggestions through the official support page.

=========

البته حالا باید دید ، تو مورد مشابه قبلی که CI Games‌ برای Lords of The Fallen خودش رو طی دوسال آپدیتهای مختلفی که داشت کشت و چندباری این مورد فیدبک ضربات رو آپدیت کرد ولی باز هم خیلی با شرایط ایده آل فاصله داشت.
ببینیم S-Game بااین مشکل رایج تو بازیهای UE چی کار میکنه.
اگه بتونن این ایمپکت ضربات رو درست کنند عالی می شه چون بزرگترین مشکل بازی بنظرم همینه و البته نباید باسها رو نرف کنند و از اینی که هست اسون ترش کنن چون همینجوری انمی های محیطی که هیچی به حساب نمیان فقط باس ها هستن که باعث می شن یذره طعم واقعی مبارزه و دفلکت/پری سکیرویی رو بچشیم که البته نیازمند درست کنند امپکت اتک هاست.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or