عجیبه این همه منابع مختلف این خبر را همون سال ۲۰۲۵ پوشش دادند چطور ایشون الان تا گفته شد همکاری سونی و AMD انقدر تعجب کرده و باورش نمیشه
من واقعا نمیدونم چی این قضیه عجیبه؟ دوتا شرکت بنا به نیاز خودشون با هم همکاری کردند و یه اپسکیلر درست کردند فقط یکیشون اسمشو گذاشت FSR4 یکی هم گذاشت PSSR ، با اینکه هردوش یکیه
همون اوایل سال ۲۰۲۵ دیجیتال فاندری با مارک سرنی درباره PS5 Pro مصاحبه کرده و چند تا صحبت سرنی کرد که همه چیو مشخص کرد.
اول از همه اینکه سرنی رسما گفت FSR 4 با همکاری پلیاستیشن توسعه پیدا کرده، و قراره نسخهای از اون هم برای PS5 Pro عرضه بشه که بعدا اسمش شد PSSR.
توی مقاله سرنی میگه:
هدف ما اینه که برای بازیهای سال ۲۰۲۶، چیزی بسیار شبیه به آپاسکیلر FSR 4 روی PS5 Pro داشته باشیم. این فناوری بهعنوان PSSR ارائه میشه. قرار هست ورودیهای یکسانی دریافت کنه و در نهایت تقریبا خروجی یکسانی تولید کنه.
یعنی به نظر میرسه PS5 Pro در سال آینده نسخهای از FSR 4 رو دریافت میکنه.
اما چرا این فناوری از همون ابتدا روی PS5 Pro وجود نداشته؟ سرنی توضیح میده:
پیادهسازی این فناوری پروژهای بسیار بلندپروازانه و زمانبره به همین دلیل هنوز این آپاسکیلر جدید رو روی PS5 Pro ندیدید.
سرنی همچنین تایید کرد که FSR 4 حاصل همکاری AMD و پلیاستیشن است:
شبکه عصبی و روش آموزش استفادهشده در آپاسکیلر FSR 4، اولین نتایج همکاری Amethyst هستند. نتیجه هم فوقالعاده بوده. این روش پیشرفتهتر میتونه از نظر وضوح و شفافیت تصویر حتی از PSSR هم فراتر بره. من واقعاً به کاری که تیم مشترکمون انجام داده افتخار میکنم!
با اینکه RX 9070 XT از نظر قدرت پردازشی فاصله قابلتوجهی با PS5 Pro داره، سرنی معتقده سختافزار ML موجود در PS5 Pro برای اجرای FSR 4 مناسبه و به تغییرات اساسی در معماری نیاز نداره.
سرنی میگه:
هدف ما همینه و معتقدیم میتونیم بهش برسیم. حداکثر توان پردازشی PS5 Pro برابر با 300 تریلیون عملیات ۸ بیتی در ثانیه (300 8-bit TOPS) بدون استفاده از Sparsity هست که در مقایسه با GPUهای جدید AMD عملکرد بسیار خوبی محسوب میشه. ما فکر نمیکنیم Sparsity برای این الگوریتم آپاسکیلینگ خاص کاربردی باشه.
در نتیجه به نظر میرسه پروژه همکاری AMD و سونی با نام Amethyst خیلی فراتر از یک همکاری ساده برای PS5 Pro باشه . پروژهای گسترده که احتمالا بعد از پایان عمر PS5 Pro هم ادامه پیدا میکنه و حتی میتونه وارد نسل بعدی کنسولهای پلیاستیشن بشه.
و ظاهرا بخش Ray Tracing هم در پروژه Amethyst در حال پیشرفت و توسعه است.
سرنی در این مورد فقط گفت:
همینقدر میتونم بگم که منتظر باشید! همکاری Amethyst فرصتهای خیلی زیادی پیش رومون گذاشته و میدونیم که Ray Tracing بخش بسیار مهمی از آینده گرافیک خواهد بود.
مصاحبه کامل:
https://www.digitalfoundry.net/arti...-part-in-the-next-evolution-of-pssr-upscaling