بازی راکاستار ساز اونقدر که گفتی میفروشه ولی این بازی واقعا پروسه تولیدش فاجعه بار بوده. از اینکه IP ساخت خودشون نبوده بگیر تا هی این استدیو به اون استودیو و در اخر که همه استودیوها راکاستار ریختن بالا سر بازی تا فقط آماده عرضهش کنن. همین که به این تعداد رسیده واقعا خوب فروخته. LA Noire هم داستان مشابهای داره. اونقدر هزینهها رو زیاد کردن، راک استار از امریکا نیرو و مدیریت جهادی فرستاد تا دست بدست هم فقط امادهش کنن. اونم فروشش فکرنمیکنم به ۱۰ میلیون رسیده باشه.خب که چی؟؟
اینکه حرف من را اثبات کرد که مکس ۳ نسبت به دو نسخه قبلش نه شکست تجاری بود نه شکست امتیازی.
ضمنا اون آمار فروش که گذاشتی فقط تا یکسال بعد از عرضه هست و دیگه آماری از فروش ۱۳ سال بعدش بیرون ندادن. مکس ۳ قطعا رو PC فروش خوبی کرده چون PC تنها پلتفرمی عه که مکس ۳ چه روی استیم و چه روی خود لانچر راکستار دوباره منتشر شد و هنوز هم داره روی این پلتفرم به فروش میره در حالیکه نسخه کنسولی به همان PS3 / X360 خلاصه شد.
خب مایکروسافت اینقدر استودیو تعطیل کرده چرا نمیان Series X رو جیلبریک کنن؟این نفرتی که نسبت به سونی بوجود اومده یک شبه نبوده، سونی مدتهاست پشتشو کرده به فن هاش و خبر بد پشت خبر بد منتشر میکنه
البته فن ها هم میتونن محصولاتشو تهیه نکنن
ولی درکل مدت زیادی که این اتفاق افتاده اما خب آمار و ارقام چیزای دیگه میگن
مثل همینایی که میگن فیفا چیه ولی هرسال میخرن
باشه اگر مکس پین ریمیک زیر ۱۰ میلیون فروخت من میام همینجا و میگم شما درست گفتی. اون سابقه مکس پین که میگی رو به تاریخ عرضه و پلتفرمها هم باید نگاه کنی و بعد نتیجه گیری کنی. مکس پین همه جا طرفدار داره.ببین الان پستهای من و تو میشه اسپم
یه چیزی که مهمه میس اینفورمیشنه که باید اصلاح بشه
مکس پین طرفدار داره تو ایران اما امارها نشون میده ای پی بزرگی نیست اونقدر
و بوجود اوردن یه توقع برای بازی که نسخه اوریجینالش نه تو فروش نه متا بازی خفنی نبوده اشتباهه
اون مثالی که برای فروش زدی در مورد رد دد و جی تی ای درسته نه هر بازی که راکستار میسازه.
بحث خاصی هم ندارم نظرت اینه ده میلیون میفروشه اوکیه من فقط سابقه ای پی رو گذاشتم![]()
خب بازم واقعا این آماری که دادی واقعا خوب بوده. اونم واسه بازیهایی که آخر نسل هفتم اومدن و برای نسل هشتم یا پورت نشدن یا خیلی دیر پورت شدند.بازی راکاستار ساز اونقدر که گفتی میفروشه ولی این بازی واقعا پروسه تولیدش فاجعه بار بوده. از اینکه IP ساخت خودشون نبوده بگیر تا هی این استدیو به اون استودیو و در اخر که همه استودیوها راکاستار ریختن بالا سر بازی تا فقط آماده عرضهش کنن. همین که به این تعداد رسیده واقعا خوب فروخته. LA Noire هم داستان مشابهای داره. اونقدر هزینهها رو زیاد کردن، راک استار از امریکا نیرو و مدیریت جهادی فرستاد تا دست بدست هم فقط امادهش کنن. اونم فروشش فکرنمیکنم به ۱۰ میلیون رسیده باشه.
من دیشب راجع به این قضیه تو تاپیک پورت ها پست فرستادمهشدار صنعت بازی دربارهی موج پورتها و کلونهای ساختهشده با هوش مصنوعی
انتشار Claude Opus 5.5 روند دیکامپایل و کامپایل مجدد بازیها را بسیار سادهتر کرده و موجی از پورتها، مادها و کلونهای غیررسمی به راه انداخته است.
لوک دیکن، مدیر پیشین بخش هوش مصنوعی Take-Two، این روند را جدی میداند و راهکارهایی مانند DRM تهاجمیتر، راهکارهای امنیتی در سطح پلتفرم و حرکت بیشتر به سمت سرویسهای استریم را مطرح میکند. امیلیو کوپولا، مدیر اجرایی Godot، بار اصلی را بر دوش فروشگاههای دیجیتالی مانند Steam میداند و میگوید توسعهدهندگان راه کمی برای محافظت از خود دارند. او همچنین از نگرانی توسعهدهندگان مستقل برای انتشار نسخههای دسترسی زودهنگام بازیهایشان میگوید.
خیلی جالبه که اکثر این پورت ها بر پایه شبیه ساز بلادبورن هستن. بازی ای که طرفدارا هر سال به سونی میگفتن لطفا یه آپدیت ساده بده و فریم رو باز کن و ارتقای جزیی بده. لول. اگه سونی اینکارو میکرد شاید به این زودی این شبیه سازا و یا پورت ها رو نمیدیدیم.کلاً یه وضعیت جالبی شده که دوستان همهچیز رو به نبرد جبهههای حق و باطل ربط میدن و از هر موضوعی یه سوژهای درمیارن که وصلش کنن به خباثت شرکتهای بزرگ و آه گیمرهای یتیم!
همون PS1 و PS2 که توشون خبری از بازی دیجیتالی نبود و گیمر تا روز قیامت مالک دیسک و بازی محسوب میشد و خفنترین کلکسیون از بازیها رو هم داشتن و این جنبش «مرگ بر سونی» راه نیفتاده بود، خیلی زود کپیخور شدن و توی همین ایران میرفتیم کیلویی بازی میخریدیم!
همون کنسولها بعد از مدتی امولاتور درست و حسابی پیدا کردن که با هر سیستمی میشد بازیهاشون رو روی پیسی تجربه کرد.
همه این ماجراها با پیشرفت تکنولوژی اتفاق میافته و فقط زمانش ممکنه سریعتر یا کندتر باشه. مثل شبیهساز بعضی از کنسولهای قبلی نینتندو که زودتر از راه رسیدن و ملت هم راحت با پیسی میرفتن سراغ بازیهاشون و کسی شعار نمیداد که «این نتیجه ظلم و ستم نینتندو است و ای مستضعفان اکنون به پا خیزید و با اجرای بازیهای سوئیچ روی پیسی، حق و حقانیت را به نینتندو نشان دهید!»
الآن هم فقط و فقط به خاطر پیشرفت حیرتانگیز هوش مصنوعی هست که این اتفاقات داره با این سرعت میافته، نه ظلم سونی و مظلومیت گیمرها!![]()
ماکان Valve هدفش کاملا مشخصه. ارائه سرویس خوب. نه حذف چیزی که مورد علاقه کاربراش هست. بعد Valve تمرکزش روی پی سی هست. روی پی سی تا اونجایی که میدونیم همه چیز تقریبا دائمی هست. اگرم کسی به هر نحوی از فروشگاه راضی نیست خیلی راحت میره سمت پایرت. هروقت هم پشیمون شد باز میتونه پایرت رو ول کنه بره سمت فروشگاه و یا حتی بره فروشگاه دیگه.البته اینکه این رو به سونی ارتباط بدیم که درست نیست.
از این موارد تو تعهدات رو خب Valve هم داره ، عملا همه این دیجیتالی فروشها یه همچین قوانینی رو برای خودشون دارن.
این هرج و مرج و پورتها و تغییراتی که تو بازیها و غیره میدن نتیجه مسیری بود که ai داشت میرفت.
حتما از این کثافت تر هم میشه.
یک مشکل دیگه اینجاست AI و سرمایه گزاری روی اون بسیار کاربرد های مختلف در زندگی بشریت داره. برای همین با همه ضرر ها سرمایه گزاری درش بازم منطقیه! از اونور گیم خب بخوایم صادق باشیم سرگرمیه، خیلی احمقانه فکر کنند. ۲۴ ساعته همه مردم دنیا قراره بازی کنند. حتی دیگه غول های گیمینگ مثل ماینکرفت هم همچین قابلیتی رو ندارند.کلاود بیس شدن بازی ها هم بازم یه حکم مرگ دیگه واسه صنعته. هزینه ای که پلتفرم هولدرها واسه پایه گذاری زیرساخت همچین چیزی تو تمام دنیا احتیاج دارن وحشتناک سنگینه و سر همین به احتمال 90 درصد به چهار پنج تا بازار اصلی محدود میشن و هر مارکتی که پلتفرم هولدرها از دست بدن عین یه دومینوی سهمگین، دیده شدن برندشون رو تو بازار از بین می بره و اثرگذاری شو طی زمان مخدوش می کنه. این جنبه مارکتینگ شه. دسترسی پذیری مشکل تر این نوع سرویس ها حتی تو کشورهای توسعه یافته و دردسرهایی که با خودشون دارن به طور قطع تا یه مدت خیلی خوبی که مشکلاتش رفع شه مشتری ها عادت کنن، بازم یه بخش خیلی بزرگی از بازار رو از بین میبره. حداقل حتی اگه در آینده دور بتونه جواب بده، تو آینده نزدیک نمیتونه راه حل کارسازی باشه.
یک مشکل دیگه اینجاست AI و سرمایه گزاری روی اون بسیار کاربرد های مختلف در زندگی بشریت داره. برای همین با همه ضرر ها سرمایه گزاری درش بازم منطقیه! از اونور گیم خب بخوایم صادق باشیم سرگرمیه، خیلی احمقانه فکر کنند. ۲۴ ساعته همه مردم دنیا قراره بازی کنند. حتی دیگه غول های گیمینگ مثل ماینکرفت هم همچین قابلیتی رو ندارند.
خب با این نگاه بخوایم ببینیم سونی هم الان تمرکزش روی PS5هست ، روی پلی استیشن ها هم هرکسی ناراحت شد میتونه بره کنسول رو جیلبرک کنه و بازیها رو پایرت کنه.ماکان Valve هدفش کاملا مشخصه. ارائه سرویس خوب. نه حذف چیزی که مورد علاقه کاربراش هست. بعد Valve تمرکزش روی پی سی هست. روی پی سی تا اونجایی که میدونیم همه چیز تقریبا دائمی هست. اگرم کسی به هر نحوی از فروشگاه راضی نیست خیلی راحت میره سمت پایرت. هروقت هم پشیمون شد باز میتونه پایرت رو ول کنه بره سمت فروشگاه و یا حتی بره فروشگاه دیگه.
جلوی پروژه ها رو میگیرن چون راه دیگه ای ندارن. هنوز پروژه ها پیشرفت نکردن و گر نه بدجوری ضرر میکنن، نینتندویی که تا آپارات میاد استرایک میزنه. اجازه میده بازیش تو ماه اول رو همه پلتفرمها قابل اجرا بشه؟نه محمد، قرار نیست AI رو که ببندند، صرفا باید یه کاری کنند که بشه کنترل کرد قضیه رو. و واقعا نمیدونم اون کار چیه
اگه این کار رو نکنن جدی یه بخشی از بازار ویدیو گیم منهدم میشه.
چیزی که جیلبروکن نشده اصلا نمیشه بهش نفوذ کرد که بخوای باهاش اصلا کاری انجام بدیدر یه حرکت شاهکار گیم پس رو هم آوردن رو PS5ولی امیدوارم با AI بشه یه کاری کرد که PS5 های هک نشده هم بتونن از این خدمات استفاده کنن، کلا باقی پلتفرم هارو بریزیم بره با همین PS5 همه چیو بزنیم
![]()

