PlayStation Intergalactic: The Heretic Prophet

270d1eea399ddeaea096c20afd887d2c5c7a8196.png ​
توجه: هرگونه بحث نامربوط جهت برهم زدن جو تاپیک از جمله موارد اقلیتی شامل قطع دسترسی از انجمن خواهد بود
​
ما برگشتیم! می‌دونم که خیلی منتظر بودید ببینید پروژه بعدی ما چیه و حالا خیلی خوشحالم که می‌تونم بگم: بازی جدید Naughty Dog اسمش Intergalactic: The Heretic Prophet هست و در حال حاضر برای کنسول پلی‌استیشن ۵ در دست توسعه است. ما از سال ۲۰۲۰ روی این ماجراجویی جدید کار می‌کنیم! این بازی قراره جذاب‌ترین و خلاقانه‌ترین داستانی باشه که تا حالا ساختیم.

Intergalactic داستان شخصیت جدید ما، جردن اِی. مان رو روایت می‌کنه؛ یک جایزه‌بگیر خطرناک که به طرز عجیبی توی یه سیاره دورافتاده به اسم سمپیریا گیر می‌افته. ارتباط این سیاره با دنیای بیرون صدها سال پیش قطع شده و هر کسی که سعی کرده به اونجا سفر کنه و رازهای گذشته‌اش رو کشف کنه، دیگه برنگشته. حالا جردن باید از تمام مهارت‌ها و هوشش استفاده کنه تا اولین نفری باشه که بعد از ۶۰۰ سال از مدار این سیاره خارج می‌شه.

بیشتر از این نمی‌تونیم داستان رو لو بدیم – حداقل فعلاً. اما چیزی که می‌تونیم بگیم اینه که این بازی هم مثل تمام کارهای قبلی ما یه ماجراجویی احساسی و شخصیت‌محور خواهد بود. اهداف داستانی ما فقط با جاه‌طلبی‌هامون تو گیم‌پلی قابل رقابت هستن. این بازی عمیق‌ترین گیم‌پلی‌ای خواهد داشت که تا حالا تو تاریخ Naughty Dog ساختیم و قراره تمام تجربیات‌مون از فرنچایزهای قبلی رو برداریم و اون‌ها رو به مرحله‌ای جدید ببریم.

نقش جردن رو تاتی گابریله، بازیگر بااستعداد، ایفا می‌کنه و بقیه تیم بازیگران هم عالی هستن (اشاره به ستاره‌ها تصادفی نبود!). توی تریلر ممکنه بعضی از بازیگرای دیگه رو هم شناسایی کنید. اطلاعات بیشتری درباره تیم بازیگران در آینده منتشر می‌کنیم.

ماجراجویی فضایی خفن ما به یه موسیقی متن خفن‌تر هم نیاز داره. برای همین، با افتخار اعلام می‌کنیم که قراره موسیقی این بازی رو ترنت رزنر و اتیکوس راس بسازن! کارهای اون‌ها فوق‌العاده هستن و تریلر فقط یه بخش کوچیک از شاهکارشون برای این بازی رو نشون می‌ده.

می‌دونیم که برای اطلاعات بیشتر بی‌صبرانه منتظرید – و باور کنید ما هم خیلی هیجان داریم که چیزای بیشتری بهتون نشون بدیم. ولی فعلاً باید سرمون رو بندازیم پایین و کار روی این ماجراجویی فوق‌العاده رو ادامه بدیم.

از طرف کل تیم Naughty Dog، از همه طرفدارامون ممنونیم! حمایت شما باعث می‌شه بتونیم بازی‌های رویایی‌مون رو بسازیم و دنیاها و شخصیت‌های جدید و فوق‌العاده‌ای رو خلق کنیم. نمی‌تونیم صبر کنیم تا چیزای بیشتری بهتون نشون بدیم!

- نام شخصیت اصلی "جردن" است، یک شکارچی جایزه بگیر که به سیاره Sempiria کشیده می شود، سیاره ای که صدها سال پیش ارتباطش با دنیای بیرون قطع شد.
- داستان حول یک دین ساختگی و عواقب ایمان آوردن به نهاد های مختلف متمرکز است.
- بازی در یک جهان موازی جریان دارد که در آن سفرهای فضایی از سال 1986 به طور قابل توجهی پیشرفت کرده است.
- از انیمه های کلاسیک مانند "Akira" و "Cowboy Bebop" الهام گرفته شده.
- بازیگران عبارتند از: Tati Gabrielle - Kumail Nanjiani - Tony Dalton - Halley Gross - Troy Baker
- بازگشت به ریشه های Naughty Dog در ژانر اکشن ادونچر.
- عمیق ترین گیم پلی تاریخ Naughty Dog را خواهد داشت.
- تریلر به طور کامل In-game کپچر شده.
- موسیقی متن توسط Trent Reznor و Atticus Ross ضبط می شود.
- هنوز تاریخ انتشار رسمی ندارد.
 
آخرین ویرایش:
خداروشکر بنفش نداره:))
View attachment 423842

پیشبینی من اینه که اوایل ۲۰۲۷ نمایشش میدن و تاریخ میخوره برای پنج شش ماه بعد ولی امکان تاخیر تا سه ماه اول ۲۰۲۸ داره. چون موشن کپچر بازی اخیرا تموم شده قطعا توی آخرین مراحل ساختن.​

یه قانونی هست تو Art Direction و کلا رنگ بندی، بهش میگن 60 30 10. به این صورته که میگن 60% رنگ یه تصویر همیشه باید یه چیز باشه که اسمش Dominant Color ـه، 30% میشه Secondary Color که هم سو با رنگ قالبه و اونو تقویت میکنه، حالا یا حسش رو شدیدتر میکنه یا تلطیف، و 10% باقی مونده Accent Color ـه که اصلا شخصیت اصلی اون صحنه رو میسازه.

اینجا خیلی خوب این قانون رعایت شده و آبی/آبی تیره رنگ قالب یا Dominant ـه، رنگ دوم میشه خاکستری یا دقیق تر Navy-Charcoal که نمیدونم فارسی چی بهش میگن، و اکسنت کالرم قرمز/سرخابیه، که کلا امضا انیمه های دهه 90 ـه و هم تو کت جردن میبینیم، هم تو خود تایپوگرافی بازی.

کاربرد اصلی این قانون هم برای تفکیکه، مثلا اینجا رنگ دامیننت داره اتمسفر مه آلود رو میسازه، رنگ دوم، یا همون خاکستری تیره حجم محیط رو درآورده، تراکم درخت ها و اکسنت کالر هم لهجه تصویر یا امضای هنری رو.

اونی که میگی خداروشکر بنفش نیست... اونجا مشکل اصلی خود رنگ بنفش نیست، بلکه یه چیز دیگه است که به شدت تکراری شده و بهش میگن Analogous Color Scheme. قاعده اینجوری که اول دو رنگ به شدت متضاد رو انتخاب میکنی، که قالبا آبی و قرمزه، و بعد از ترکیب این ها به یه رنگ سوم میرسی. مثلا ترکیب آبی و قرمز میشه بنفش. اینجوری سه رنگ اصلی رو داری و همه چیز باید فقط در این سه طیف باشه. Violet/Magenta و Cyan/Blue و Orange/Red. بعد میرسی به کانسپت اصلی که بهش میگن Color Wash. یعنی همه رنگ ها باید تحت تاثیر این سه تا قرار بگیرن، تا رنگ خارج از این کالر پلت دیده نشه. مثلا فرض کن تو یه محیط جنگلی رنگ سبز داری، رنگ سبز بجای اینکه زرد داشته باشه، باید حتما آبی قاطیش بشه، و Color Grading به سمت آبی و تم سرد بره. پوست بجای قهوه ای که باز رنگ زرد داره، به سمت صورتی میره، نور میشه کلا Magenta....

البته این باز از قاعده 60 30 10 جدا نیست، ولی مبنا ساختن رنگ و Color Correction صحنه اینه، و باعث میشه که همه چیز یه شکل دیده بشه و حس کنی همه بازی ها بنفشن و یکسان! اکثرا هم استفاده میکنن چون تو این فرمول قاعدا Dominant Color یا رنگ قالب همون چیزی هست که از ترکیب آبی و قرمز بدست میاد و بنفشه، Secondary Color میشه آبی و Accent Color هم قرمز (یا برعکس) و اینجوری بین Accent Color و Dominant بیشترین تضاد رنگی بوجود میاد و سازنده از این برای تفکیک محیط با شخصیت ها یا آیتم های خاص استفاده میکنه.

اما این فرمول یه مقدار خز شده و انقدر استفاده کردن دیگه باعث میشه همه تکراری به نظر بیان. مخصوصا تو بازی های آنلاین شلوغ که تفکیک خیلی خیلی مهمه، و پلیر باید سه سوت همه چیز و تشخیص بده خیلی از این فرمول استفاده میشه...

جالب اینجاست که یه سری از بازی های قدیمی آرت دیرکشن بسیار متفاوتی داشتن. مثلا تو Killzone یا Gears of War، اونجا میومدن اتفاقا Accent Color رو حذف میکردن و برعکس بازی های امروزی اتفاقا رنگ بندی Enemy هارو از همین Dominant انتخاب میکردن تا اصلا دیدنشون تو محیط سخت باشه! این میشد که میگفتیم کلا این بازی ها خاکستری یا قهوه ای هستن...
 
آخرین ویرایش:
:((:((:((:((

الان یکی میاد میگه مگه ظاهر مهمه
چرا اون زن توی اون فضا باید خوشگل باشه و تمیز

چرا؟
چون بازیه و تو بازی میتونی هر جور عشقت باشه کرکتر طراحی کنی، مثل ایدا وانگ وسط زامبیا که اونقدر تمیز و خوشگله >:D<

1790689539069.png
 
آخرین ویرایش:
:((:((:((:((

الان یکی میاد میگه مگه ظاهر مهمه
چرا اون زن توی اون فضا باید خوشگل باشه و تمیز

چرا؟
چون بازیه و تو بازی میتونی هر جور عشقت باشه کرکتر طراحی کنی، مثل ایدا وانگ وسط زامبیا که اونقدر تمیز و خوشگله >:D<

View attachment 423909
الان که کنار این گذاشتیش تازه به چشم اومد اوضاع چقدر خیته.یعنی انگار چندتا آدم دور هم نشستن گفتن حال بهم زن ترین شخصیت رو بیا طراحی کنیم
 
اینجوری که بوش میاد بازی تقریبا آمادس، فکر کنم بعد لافی نمایش بگیره و نیمه ی دوم 2027 هم بیاد. بعد عرضه ی PS6، رو اونم قابل بازیه و یکی دو سال بعدشم ریمسترش :D
ولی جدا از شوخی از همون تریلر و سابقه ی جناب دراکمن و استودیوی خفن ناتی داگ ما رویاپردازی رو شروع کردیم و همچنان نوید یک ابرشاهکار رو می ده. اینکه الهامات و علاقه ی سولزی نیل (بلادبورن، الدن رینگ) بالاخره شاید تو این عنوان پیاده سازی بشه اونم با دست پخت ایشون به شدت هایپ و هیجان رو براش بالا می بره حداقل برای من.
 
  • Like
Reactions: abi69
کلاً Naughty Dog رویکرد محافظه‌کارانه‌ای رو در زمینه انتشار اخبارِ مربوط به بازیِ جدیدش در پیش گرفته که درسته کمی نامتعارفه و باعث لبریز شدن کاسه صبر ما میشه ولی کاملاً مشخصه که این رویه برای کنترل فشار کاری و کم کردن اثرات ناشی از کرانچ لحاظ شده.

خیلی کم پیش میاد بعد از نزدیک به سه سال از معرفی بازی، نفر اولِ استودیو تازه بیاد و نمایش بیشتر و مبسوط‌تر از گیم‌پلی و داستان رو به یه تاریخ کلی و غیردقیق حواله بده. شما ببینید سر کرانچِ بازی‌های قبلی (به خصوص U4 و TLoUP2) چه دهنی از اعضای استودیو صاف شده که دیگه نمی‌خوان اشتباهات گذشته رو تکرار کنن و سعی دارن تبلیغات و پیش‌نمایش‌های Intergalactic رو مدیریت و مهندسی کنن. در کل اگه هدف، کم کردن فشار از روی تیمه، قابل درکه.
 
آخرین ویرایش:
من به نظرم آینده بازی‌های سونی به نوعی به این بازی وابستس. خیلی از بازی‌های سونی به خصوص بازی‌های اینسامنیاک از فرمولی که ناتی‌داگ اواخر نسل ۷ ساخت پیروی می‌کنن و هیچکدوم هم به خوبی ناتی‌داگ نمیتونن اینکارو بکنن و همینکارم باعث شده که یکجور تکرار داخل بازی‌های سونی اتفاق بیوفته. حالا خود ناتی‌داگ تصمیم گرفته خودشو به چالش بکشه و عملا فرمول خودش رو تغییر بده. بقیه استودیوهای سونی چشمشون برای تغییر دیزاین بازیا به ناتی‌داگه و اگر این فرمول جدید جواب بده به احتمال خیلی زیاد بازی‌های نسل بعد سونی تا حد زیادی تغییر بکنن و ازین فاز تکراری (ولوورین) خارج بشن.
من امیدوارم این تغییر برای اینسامنیاک و گوریلا اتفاق بیوفته مگرنه با این سکونی که این استودیوها دارن بعید نیس یک سقوط آزادی براشون اتفاق بیوفته که پیش‌لرزش رو داخل ولوورین دیدیم.
 
  • Like
Reactions: only sony

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or