Xbox Physint

1physint.png
و اینک جنگ سرد جدیدی آغاز میشود

سازنده: Kojima Productions
ناشر: Xbox Game Studios
سبک: action espionage
پلتفرم: Xbox نسل بعد, pc
تاریخ عرضه: TBA (حداقل 2030)​

هیدئو کوجیما به دنیای بازی های مخفی کاری باز خواهد گشت!, Physint بازی جدیدی است که به عنوان ادامه معنوی سری متال گیر عمل خواهد کرد.
براساس گفته کوجیما این پروژه که "نسل بعدی عناوین اکشن مخفی کاری است" هم یک بازی بوده و در عین حال فیلم هم هست, پروژه با همکاری کلومبیا پیکچرز ساخته شده و از بهترین تکنولوژی روز بهره میبرد, به گفته کوجیما وقتی که به تجربه بازی میپردازید اگر کسی از کنارتان رد شود خیال میکند که دارید فیلم میبینید, هرچند که هنوز مطمئن نیست این ایده تا کجا پیش خواهد رفت.

کوجیما در دو سال آینده سالگرد 40 سالگی اش در صنعت را جشن خواهد گرفت و توسعه کامل پروژه پس از اتمام ساخت دث استرندینگ 2 آغاز خواهد شد.
کوجیما درباره اینکه چرا تصمیم به ساخت این بازی گرفته توضیح داد که او در طی هشت سال گذشته درخواست های زیادی برای ساخت متال گیری دیگر دریافت کرده, و پس از اینکه در سال 2020 بیمار شد تصمیم به ساخت عنوان مخفی کاری دیگری گرفته است.
همانطور که در تصاویر مشخص است بازی از تکنولوژی پیشرفته ای برای ساخت صورت بازیگران استفاده میکند. تکنولوژی ای که هنوز به مرحله نهایی نرسیده.

لیک ها می گویند صحنه تستی از یک اتوبوس دزدی الهام گرفته شده از فیلم speed برای بازی ساخته شده که حظور داشتنش در نسخه نهایی مشخص نیست.
همچنین گفته شده که فیلم برداری های اصلی در ماه ژوئن آغاز می شود.

معنای فیزینت چیست؟
فیزینت یا هوش فیزیکی (physical intelligence) به توانایی سیستم ها اشاره داد, خصوصا سیستم های مصنوعی همچون روبات و ماشین برای درک و ارتباط با دنیای فیزیکی. که شامل یکپارچه سازی حسگر ها, محرک ها و سیستم های کنترل برای درک و دستکاری اشیا و محیط ها به طور موثر است. فیزینت ماشین ها را به سازگاری با شرایط متغییر باز میدارد تا تصمیمات مستقل بگیرد و به انجام عملیات های پیچیده در دنیای واقعی بپردازد.
البته با توجه به سبک بازی, کلمه intelligence میتواند به معنی اطلاعات نیز باشد که در نتیجه معناای دوگانه (هوش فیزیکی/اطلاعات فیزیکی) به نام بازی می بخشد.

هیدئو کوجیما اعلام کرد که در حال به علت قرار داشتن باز در مراحل اولیه به تنهایی برروی آن کار کرده . ممکن است در طول ساخت بازی, اقتباسی سینمایی نیز از آن ساخته شود.

بازیگران؟
با توجه به علاقه زیاد کوجیما به هالیوود و وضعیت فعلی صنعت گیم در استفاده از چهره هنرپیشگان, انتظاراتی از حضور چهره های سینمایی در این عنوان میرود و تاکنون حضور چهار هنرپیشه
تایید شده است. بازیگر ژاپنی مینامی هانابه, بازیگر محبوب کره ای دان لی (ما دونگ سوک) و بازیگر استرالیایی چارلی فریزر.
و بیل اسکارزگارد نیز نقش شخصیت اصلی را ایفا میکند.

لیک های اخیر می گویند که شخصیت منفی بازی شخصی ساکت و خشن با لهجه آلمانی است. که مانند مدس میکلسون در هانیبال بوده اما اورجینال است.
تصاویر
1physint.jpg 2physint.jpg
1000028684.jpg hideo-kojima.jpg
1000008516.jpg r1789645025198402.jpeg kojima.jpg

تریلرها
تریلر معرفی پروژه
آپدیت توسعه و معرفی شخصیت اصلی
​
View attachment 388260-2d3039e78946a32ac3c2d0280b1af360.mp4
 
آخرین ویرایش:
عجب تاپيك پيچيده اييه!

كنسول وار سونى و مايكرو،هيتر و فن كوجيما،فن كوجيما و هيتر كونامى و غيره :D
اين وسط فقط اكيپ طرفداراى سم فيشر كه هيتر متال گير بودن كمه :D
یادش به خیر سینا، یه کلوپ اسپلینترسل داشت تو سایت برای اینکه عضوت کنه قبلش آزمون کتبی می گرفت از تاریخچه سری :دی

سام ماهیگیر یه زمانی خون می دادن براش هواداراش :دی
 
والا یکی از مسائل غامضی که تو‌ سایت دیدم این طرفداری های عجیب غریب خودته از داغون ترین چیزا مثل کونامی و تیم مثلا ملی و... ! :))
یه ده سالی از وقتی کوجیما از اونجا رفت تا اوایل این نسل بازیهای با متای ۴۰-۵۰ میدیدی کیف میکردی گویا:دی عینهو مساوی کردن اون تیم داغون با ضعیفترین تیم جام! :دی
این رویه رو‌ امیدوارم عوض کنی دیدی سر یه موضوع غیر کوجیما (که خواجه حافظ شیرازی هم اینجا هیترشه) جور دیگه جواب داد چون.
طرفداری من از کسی یا چیزی که قطعا یه مسئله شخصیه و به کسی ارتباطی نداره.
جایی ایراد پیدا میکنه که تو هر تاپیکی بیام این رو چوب کنم بزنم تو سر ملت و ده هزاربار اون رو تکرار کنم و سوهان روح مابقی بشم :D

تو هنوز هم بعد این پالسهای مثبتی که کونامی تو این چندوقته به طرفدارها داده و بازیهای باکیفیتی که پشت به پشت ارائه داده رو نادیده میگیری و همچنان تو 15-10 سال پیش سیر میکنی.
بابا خود کوجیما دیگه بیخیالش شد ، از کونامی عبور کن :))
دو روز دیگه کوجیما دعوت بشه کونامی و باهاشون عکس و فیلم بگیره یا قرارداد امضا کنه... فکر کنم بلیت میخری میری دم دفترشون و همون بیرون سپوکو/هاراکیری میکنی :D
=======
=======
مثل اینکه این بودجه 400 میلیون دلاری بازی جدیه.
ببینیم کوجیما میتونه یه کامبک بزنه و دل این نسل جدید از پلیرها رو هم به دست بیاره یا نه؟
اکه 2030 بخواد بیاد دیگه قطعا باید از اواخر 2028 کم کم نمایشهاش شروع بشه.
 
آخرین ویرایش:
ای کاش ماکروسافت جای ۴۰۰ میلیون ۴ میلیارد در اختیار کوجیما بزاره.
چون تهش به بالا رفتن کیفیت بازی ختم میشه و گور بابای سرمایه و سرمایه دار.

بازی اگه خوب دربیاد موندگار میشه و بعدا واسه هیچکس مهم نیست با چه هزینه ای ساخته شده.
ای کاش کوجیما و بقیه اشخاص بزرگ صنعت تا میتونن شرکتهای بزرگ رو واسه بازیهاشون بدوشن و به نظرم وظیفه گیمرا اینه که با حمایتشون راه رو واسه بیشتر دوشیدن هموار کنن.
 
ای کاش ماکروسافت جای ۴۰۰ میلیون ۴ میلیارد در اختیار کوجیما بزاره.
چون تهش به بالا رفتن کیفیت بازی ختم میشه و گور بابای سرمایه و سرمایه دار.

بازی اگه خوب دربیاد موندگار میشه و بعدا واسه هیچکس مهم نیست با چه هزینه ای ساخته شده.
ای کاش کوجیما و بقیه اشخاص بزرگ صنعت تا میتونن شرکتهای بزرگ رو واسه بازیهاشون بدوشن و به نظرم وظیفه گیمرا اینه که با حمایتشون راه رو واسه بیشتر دوشیدن هموار کنن.

كه بعد شركت هاى بزرگ به دنبال سود نكردن تعطيل كنن بساطشونو و گيمر ها هم با اعضاى كروى بدنشون بازى كنن.

اين حرفاى كومونيستى مسخره چيه؟ سرمايه دار نباشه ١٠ تا كوجيما با هم يه مار و پله نميتونن بسازن.
 
من متای دوتا بازی بنظرم ناشی از عدم درک خیلی از منتقدها از محتوای بازی بود یکی دث استریدینگ یکی هم استارفیلد
شاید اگه هرکدوم انحصاری نبودن بیشتر دیده میشدن و یه سری هیت پلتفورمی نمیگرفتن

بازی خودش باید نقد بشه نه فقط اینکه ناشرش کیه
نمونش ولورین که قطعا قطعا ایراد داره و کم هم نیست اما این حجم حمله بهش سر سونیه بیشتر
خود استارفیلدم سر انحصاری شدن خیلی بهش حمله شد بخاطر اکس باکس
 
كه بعد شركت هاى بزرگ به دنبال سود نكردن تعطيل كنن بساطشونو و گيمر ها هم با اعضاى كروى بدنشون بازى كنن.

اين حرفاى كومونيستى مسخره چيه؟ سرمايه دار نباشه ١٠ تا كوجيما با هم يه مار و پله نميتونن بسازن.
این نظر شخصی منه ولی فکر کنم بد رسوندمش.
منظورم این نیست که ناشر نسبت به همه بازیا ولخرجی کنه و در راه رضا خدا گیم بسازه.
واسه من گیمر بهتر نیست که این پولها واسه بازیهای بزرگ هزینه شه؟
اشخاصی مثل کوجیما بدون ناشر نمیمونن ولی در صورت موفقیت بازی واسه گیمرها همه جوره برد حساب میشه.
 
آخرین ویرایش:
آقا UE خیلیم خوبه
تو انحصاریهای خود مایکرو عالیه و یکم باهاش ور هم برن که دیگه چه بهتر.
دوم اینکه اصل کار تو این بازی مثل دث‌ استرندینگ موشن کپچر هست که اونم به بهترین شکل انجام میشه.

پ.ن: کاش یه چیزی مثل GZ بزودی ازش بدن بیرون...تا ۲۰۳۰ صبر کردن سخته اصلا معلوم نیس تا اونموقع مرده ایم یا زنده:دی
به نظر منم ue5 خیلی الکی داره هیت میخوره.
بارها ثابت شده که اگر استودیو کارش رو بلد باشه، ue5 قویترین انجین حال حاضره.
ولی فکر کنم به خاطر مدل درآمدی که داره، همه بهش دسترسی دارن و خب این باعث شده بازیهای ضعیف ساخته شده با ue5، مقصرش انجین باشه نه سازنده.

یعنی اگر اپیک مثل ue3 برای لایسنس حداقل 50 هزارتا میگرفت، الان ue5 خیلی خوشنام تر بود.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or