امتیازات Marvel’s Wolverine

  • Thread starter Thread starter ps34
  • تاریخ آغاز تاریخ آغاز

پیش بینی شما از متای بازی؟


  • مجموع رای دهنده‌ها
    142
  • نظرسنجی بسته شده است .

ps34

کاربر سایت
IMG_6609.jpeg

نمرات عنوان Marvel’s Wolverine
:

IMG_6713.jpeg

🟡 bazicenter 6/10

🟠 EDGE 5

Famitsu review score - 9/9/9/8 [35/40]

رسانه ScreenHub: نمره ۱۰ از ۱۰

رسانه Hardcore Gamer: نمره ۱۰ از ۱۰

رسانه PSU: نمره ۹ از ۱۰

رسانه Gameliner: نمره ۹ از ۱۰

رسانه GameSpew: نمره ۹ از ۱۰

رسانه MonsterVine: نمره ۹ از ۱۰

رسانه GamingTrend: نمره ۹ از ۱۰

رسانه Destructoid: نمره ۸ از ۱۰

رسانه GameReactor: نمره ۸ از ۱۰

رسانه PSX Brasil: نمره ۸ از ۱۰

رسانه TheGamer: نمره ۸ از ۱۰

رسانه Press Start: نمره ۸ از ۱۰

رسانه Push Square: نمره ۸ از ۱۰

رسانه CGM: نمره ۷ از ۱۰

رسانه PSLS: نمره ۷ از ۱۰

رسانه IGN: نمره ۶ از ۱۰

رسانه GameSpot: نمره ۶ از ۱۰

​
 
آخرین ویرایش:
یه عده که اونور دارن بازی میکنن از بازی راضین و حال میکنن ولی یه عده اینور دارن فقط حرسش رو میخورن :) واقعا دنیای عجیبیه.بخای گیر بدی برا همه بازیا میشه گیر داد از جمله GTA که از تو یخچال با جادو نوشیدنی ظاهر میکنه که برا من یکی بشخصه ایراد بزرگی نیست ولی همونایی که تاپیک GTA بطری رو ندیدن الان اینجا میان تظاهرات
بله واقعا
مشخص هم هست که شما نسبت به همه بازی ها فارغ از متا و پلتفرم اصلی کنسول همین نگاه روشنفکرانه رو داری 😁😁
 
ولی خدایی لول سکانس موتورسواریش به بازی فرست پارتی سونی نمیخوره. واسه جاهای دیگش واقعا ایرادی ندیدم.
من از 007 یا RE9 این توقع را ندارم ولی از بازی فرست پارتی سونی با ۳۰۰ و خورده ای میلیون هزینه توقع دارم اون سکانس مثل یه بازی موبایل نباشه
با این موافقم
اون استاندارد همیشگی یه بازی ps studio رو نداره
 
یه عده که اونور دارن بازی میکنن از بازی راضین و حال میکنن ولی یه عده اینور دارن فقط حرسش رو میخورن :) واقعا دنیای عجیبیه.بخای گیر بدی برا همه بازیا میشه گیر داد از جمله GTA که از تو یخچال با جادو نوشیدنی ظاهر میکنه که برا من یکی بشخصه ایراد بزرگی نیست ولی همونایی که تاپیک GTA بطری رو ندیدن الان اینجا میان تظاهرات
مالک جان شما در کدام گروه قرار میگیری؟ :D
جزو عده‌ای که دفاع جانانه از بازی میکنن بدون اینکه بازی رو تجربه کنند؟
 
  • Like
Reactions: z2s sas
متای بازی فقط به نام استودیو ایکس باکسه ولی بیشترین نقدو به کام پلی استیشن داره :D نمونش همین بازی اخیر Halo: Campaign Evolved که اتفاقا توی تاپیکش به بی طرفها گفتم آرامش خودتونو حفط کنید نمرات خوبی گرفته و لذتشو ببرید :D
متای 78 متای بدی نیست خیلی مواقع هم متا ملاک نیست بازی هایی هستن متا بالای 90 اما واقعا بازی های خوبی هم نیستن برعکسشم هست
همین هیلو لذتی که بهم داد کلی از بازی های اخیر متا 90 بهم ندادن سراسر هیجان و خلاقیت
من عاشق بازی خطی هستم برای همینم این بازی حس می کنم برای من متاش بالاتر از 78 هست مگه همین 78 هم با پارتی بازی گرفته باشه البته یک سری بخش هاش ضعیف کار شدن مشخصه. موتور سواری نسل ششمی یا گرافیک پایین تر از اسپایدرمن 2 یا مخفی کاری ضعیفش و البته بی دلیلش
الان اکثر بازی ها رو بازی می کنم یک دفعه وسطش بیخیال می شم می رم چند ماه بعد میام سراغش یا می گم 1 ساعت بازیش کنم نیم ساعت بعد میام بیرون ازش اما برعکس بازی که گیرایی داره می گی 1 ساعت بازی کنم می بینی نشستی تا اخرش رفتی :D
 
حالا امیدوارم واکنش شما و بقیه دوستان هم وقتی متای یه بازی ایکس باکس ۷۷ و یا حتی زیر ۹۰ شد همین باشه و بازی کنید و لذت ببرید و بقیه رو هم به آرامش و بازی دعوت کنید:)
متاهای ایکس باکس رو خودتون به چوخ میدید :)
قبل اومدن بازی شاخ و شونه میکشید و از GAME2 حرف میزنید و سر هر تریلر بیشتر گرد و خاک میکنید ولی آخرش ...
این وولورین هم هیچ ادعایی نداشت و بدبخت رو انواع انگها و ووکیسم و غیره بهش زدید الانم کخ امتیاز ۷۸ رو علم کردید به نشانه ی نابودی امپراطوری سونی :)
اینا به کنار، بالاخره به قابلیتهای مارک سرنی پی بردی یا باز ازش متنفری؟!
 
همون نوشابه هم زیاد دیدن و راجبش گفتن.
ولی فرقش اینه GTA هنوز نیومده. حالا بذار GTA بیاد اگر بازم بطری ظاهر شد من خودم اولین نفر ازش ایراد میگیرم. از یه بازی درحال ساخت نمیشه اینطوری ایراد گرفت وقتی تو بازی نهایی تمام اینها درست میشه. بهت قول میدم بطری که هیچ، انیمیشن برداشتن چیزایی تو اون بازی طراحی شده که به مخیله ات حتی خطور نمیکنه

والا اون ایراد نیست! باگ بود، یا هرچیزی که مثلا قراره رفع بشه خیلی راحت از تو نمایش کات میکردن... این جور چیزها نقطه تمایز گیم با دنیای واقعی هستن. تو تاپیک بازی ام گفتم، میری دم یخچال، هر آیتمی که میخوای برداری لیست میشه، انتخاب میکنی، میاد تو دستت، تمام. اگه قرار باشه همه آیتم ها تو یخچال باشه و این بخواد بره اونو از تو یخچال در بیاره اصلا نشدنیه! بعد چه ارزشی داره؟ تو بازی اینجور چیزها به یه ور یه نفرم نیست... بعد اگه قرار باشه اینو ایراد حساب کنیم، همه بازی ها میشن آشغال مطلق. بازی های میازاکی رو که اصلا باید ترکوند! چقدر به جزییات دقت میشه اونجا؟ ولی آیا تو تجربه بازی و گیم پلی تاثیر میزارن؟

به نظرم بیخیال. قرار نیست یه بازی تجربه صد در صد مشابه دنیای واقعی بده. من اصلا یه چیزی رو تو کوجیما دوست دارم، همیشه مرز بین بازی و واقعیت رو رعایت میکنه و تو بازی هاش علی رغم داستان و فضای جدی یه چیزهای فانتزی و مسخره خاص میزاره. تا اتفاقا یادت نره داری گیم میزنی. واقعیت میخوای خودت برو دم یخچال یه چی بردار بخور که تو دستت پاپ آپ نشه. یا مستند ببین. گیم نزن به هر صورت. گیم گیمه، محدودیت داره به هر حال...
 
آخرین ویرایش:
باورم نمیشه حتی گاز هم ندی و حتی موتور را کنترل هم نکنی بازی مسیر خودشو میره و حتی کات سین ها به نمایش در میان

View attachment 422180
اینا چون بچه های زیر ۲ سال رو هدف گرفتن گفتن سختی بهشون ندیم. بازی اتوپایلوت هم داشته باشه.
 
والا اون ایراد نیست! باگ بود، یا هرچیزی که مثلا قراره رفع بشه خیلی راحت از تو نمایش کات میکردن... این جور چیزها نقطه تمایز گیم با دنیای واقعی هستن. تو تاپیک بازی ام گفتم، میری دم یخچال، هر آیتمی که میخوای برداری لیست میشه، انتخاب میکنی، میاد تو دستت، تمام. اگه قرار باشه همه آیتم ها تو یخچال باشه و این بخواد بره اونو از تو یخچال در بیاره اصلا نشدنیه! بعد چه ارزشی داره؟ تو بازی اینجور چیزها به یه ور یه نفرم نیست... بعد اگه قرار باشه اینو ایراد حساب کنیم، همه بازی ها میشن آشغال مطلق. بازی های میازاکی رو که اصلا باید ترکوند! چقدر به جزییات دقت میشه اونجا؟ ولی آیا تو تجربه بازی و گیم پلی تاثیر میزارن؟

به نظرم بیخیال. قرار نیست یه بازی تجربه صد در صد مشابه دنیای واقعی بده. من اصلا یه چیزی رو تو کوجیکا دوست دارم، همیشه مرز بین بازی و واقعیت رو رعایت میکنه و تو بازی هاش علی رغم داستان و فضای جدی یه چیزهای فانتزی و مسخره خاص میزاره. تا اتفاقا یادت نره داری گیم میزنی. واقعیت میخوای خودت برو دم یخچال یه چی بردار بخور که تو دستت پاپ آپ نشه. یا مستند ببین. گیم نزن به هر صورت. گیم گیمه، محدودیت داره به هر حال...
اینکه واسه هر اکتی یه انیمیشن خسته کننده واسه هزاران بار پخش بشه نمیفهمم چه لذتی ممکنه داشته باشه. اصلا واقع گرایی چرا باید کنار ویدیوگیم بیاد؟ خیلی ازین ایده هایی که بهش فکر میکنیم میگیم واای عین واقعیته، فقط به درد یک بار دیدن میخوره نه هزار بار تجربه کردن. گیم پلی باید یه ریتمی داشته باشه. نباید هی با انیمیشنای اضافی قطع و وصلش کنه.

مثلا میخوای یه چیزو از زمین برداری یا باید شدیدا انیمیشن سریعی داشته باشه یا کلا چیزی نداشته باشه. این که بخواد کاراکتر هر دفعه خم بشه دستشو بیاره پایین با آیتم ور بره بعد بذاره تو جیبش دلیلیه که میتونه باعث بشه بازی رو همونجا دراپ کنم.
 
من اصلا فن فیلما و بازیای کامیک بوکی نیستم و کم پاشون میشینم. ولی درمورد این رفتم چکیده کامیکش رو یه نگاه انداختم و بعد پلات کلی این بازیو، مغزم سوت کشید. یه کامیک با داستان تلخ و بیرحم رو تبدیل کردن به هندی بازی و لگبت از نوع نرگرایی. گیم پلیش تو دیوار هست و گرافیکشم نکته خاصی نداره. کاش لاقل سایتهایی مثل بازیسنتر که خارج از چارچوبهای تعریف شده توسط اروپاییها و امریکای شمالیهای شادفکر عمل میکنند نمرات ۰ و ۱ میدادن به این و امثالش.
متاش به نظر من با این چیزایی که من ازش تو اینترنت دیدم باید زیر ۵۰ میشد، واقعا نقد ویدیو گیم رو با حاتم بخشی سر ووک به زیر صفر میبرن اعتبارشو و جای تاسف داره.
 
  • Like
Reactions: z2s sas and saba12
والا اون ایراد نیست! باگ بود، یا هرچیزی که مثلا قراره رفع بشه خیلی راحت از تو نمایش کات میکردن... این جور چیزها نقطه تمایز گیم با دنیای واقعی هستن.

دقیقا درسته! اصن به نظر من راکستار بیش از حد داره به این جزییات بها میده. توی رد دد من اون اوایل میگفتم بابا چرا واسه لوت کردن دشمن ها هم انیمیشن ساختید و ما رو مجبور می کنید خم بشیم جنازه یارو رو بگردیم. یه دکمه لوت می‌ذاشتی هم ما راضی بودیم. حالا کار به جایی رسیده که ملت از بازی راکستار واسه همچین جزییاتی گیر میدن :))
 
من اصلا فن فیلما و بازیای کامیک بوکی نیستم و کم پاشون میشینم. ولی درمورد این رفتم چکیده کامیکش رو یه نگاه انداختم و بعد پلات کلی این بازیو، مغزم سوت کشید. یه کامیک با داستان تلخ و بیرحم رو تبدیل کردن به هندی بازی و لگبت از نوع نرگرایی. گیم پلیش تو دیوار هست و گرافیکشم نکته خاصی نداره. کاش لاقل سایتهایی مثل بازیسنتر که خارج از چارچوبهای تعریف شده توسط اروپاییها و امریکای شمالیهای شادفکر عمل میکنند نمرات ۰ و ۱ میدادن به این و امثالش.
متاش به نظر من با این چیزایی که من ازش تو اینترنت دیدم باید زیر ۵۰ میشد، واقعا نقد ویدیو گیم رو با حاتم بخشی سر ووک به زیر صفر میبرن اعتبارشو و جای تاسف داره.
چکیده کدوم کامیک رو؟! مگه این بازی از یدونه کامیک بخصوص اقتباس شده؟!
نکنه Old Man Logan رو میگی؟!
ذات کامیک بوکی ولورین همینه که توی این بازی میبینید. حالا کاری ندارم یسری جزئیات و ظاهرکاریا رنگارنگ و همه پسند شده ولی ولورین دقیقا همینه. توی انیمیشنهای مارول ببینین شخصیت پردازی و حال و هواش همینه. تا جایی هم که من گشتم هیچجا اعلام نشده فلان کامیک بخصوص منبع الهام و ساخت این بازی بوده که شما میگی اونو تبدیل کردن به این بازی و گند خورده توش!
مجموعه کامیک Old Man Logan هم یه alternative version هست و خود مارول به عنوان ورژن اصلی و همیشگی این شخصیت نه بهش نگاه کرده و نه ازش استفاده کرده. یه داستان فرعی بود که روایت کردن و پروندش بسته شد رفت.
نمرات پلیرهایی هم که پول پاش دادن و خریدنش هم توی استور بالای ۴ بوده. دیگه طبق عادت همیشگی زدین جاده خاکی و تر و خشک بازی رو با هم میسوزونین. ۴تا چیز پیدا کردین دارین در استودیو رو تخته میکنین. فعلا که اونایی که دارن پلی میدن از کلیت بازی راضین و حرفی از متای ۵۰ نزدن. شورشو درنیاریم دیگه.
 
  • Like
Reactions: SIMPLE and ps34
اتفاقا برای من خیلی مهمه راکستار به جزئیترین جزئیات هم توجه کنه، داستان راکستار با بقیه استودیو ها فرق میکنه، یکی از مهمترین دلایلی که من بازی های راکستار رو میزنم همین شباهت زیادشون با زندگی واقعیه.
 
  • Like
Reactions: FERYGAMER
من اصلا فن فیلما و بازیای کامیک بوکی نیستم و کم پاشون میشینم. ولی درمورد این رفتم چکیده کامیکش رو یه نگاه انداختم و بعد پلات کلی این بازیو، مغزم سوت کشید. یه کامیک با داستان تلخ و بیرحم رو تبدیل کردن به هندی بازی و لگبت از نوع نرگرایی. گیم پلیش تو دیوار هست و گرافیکشم نکته خاصی نداره. کاش لاقل سایتهایی مثل بازیسنتر که خارج از چارچوبهای تعریف شده توسط اروپاییها و امریکای شمالیهای شادفکر عمل میکنند نمرات ۰ و ۱ میدادن به این و امثالش.
متاش به نظر من با این چیزایی که من ازش تو اینترنت دیدم باید زیر ۵۰ میشد، واقعا نقد ویدیو گیم رو با حاتم بخشی سر ووک به زیر صفر میبرن اعتبارشو و جای تاسف داره.
چکیده کدوم کامیک رو؟! مگه این بازی از یدونه کامیک بخصوص اقتباس شده؟!
نکنه Old Man Logan رو میگی؟!
ذات کامیک بوکی ولورین همینه که توی این بازی میبینید. حالا کاری ندارم یسری جزئیات و ظاهرکاریا رنگارنگ و همه پسند شده ولی ولورین دقیقا همینه. توی انیمیشنهای مارول ببینین شخصیت پردازی و حال و هواش همینه. تا جایی هم که من گشتم هیچجا اعلام نشده فلان کامیک بخصوص منبع الهام و ساخت این بازی بوده که شما میگی اونو تبدیل کردن به این بازی و گند خورده توش!
مجموعه کامیک Old Man Logan هم یه alternative version هست و خود مارول به عنوان ورژن اصلی و همیشگی این شخصیت نه بهش نگاه کرده و نه ازش استفاده کرده. یه داستان فرعی بود که روایت کردن و پروندش بسته شد رفت.
نمرات پلیرهایی هم که پول پاش دادن و خریدنش هم توی استور بالای ۴ بوده. دیگه طبق عادت همیشگی زدین جاده خاکی و تر و خشک بازی رو با هم میسوزونین. ۴تا چیز پیدا کردین دارین در استودیو رو تخته میکنین. فعلا که اونایی که دارن پلی میدن از کلیت بازی راضین و حرفی از متای ۵۰ نزدن. شورشو درنیاریم دیگه.
لوگان و ولورین کلا ورژن های خیلی مختلفی داره توی کامیک ها و فقط یدونه ورژن نیست
این نسخه ای که توی بازی هست هم یه نسخه هست که اینسومنیک خلق کرده. پس نمیشه گفت وفادار نبودن به داستان اصلی یا هرچیزی. چون کلا یدونه اصلی نداریم. ولی خب ساخت همچین ورژنی از لوگان خودش بحث بر انگیزه چون میتونستن ورژن خیلی خشن تری بسازن.

ولی برجسته ترین و محبوب ترین کاراکتر لوگان توی کامیک یه نسخه هست که توی اون ولورین به شدت خشنه و کلا از بقیه زیاد خوشش نمیاد. توی همون کامیک با سیبر توث به شدت از هم بدشون میاد و سیبر توش به زن لوگان تجا**وز میکنه و بعدم میکشه. پسر لوگان رو هم میکشه و با اجزای بدنشون مینویسه تولدت مبارک توی روز تولد لوگان!!! در این حد دارک :D
 
روی صحبتم با اوناییه که با یه مویز گرمیشون می کنه، با یه غوره سردی!! نیمه خالی لیوان این متا برای خیلی از استودیوها شاید معقول باشه ولی برای استودیو Insomniac Games که عناوینش گوتی محورن افت محسوب می شه درست، اما نیمه پر لیوان خیلی از استودیوها و ناشرهای بزرگ از جمله کپکام هم در مقطعی توسعه عناوینشون افت شدید کرده حتی از وولورین بدتر ولی با مدیریت درست و مصاحبه با اهل فنش خودشونو جمعوجور کردن و امروز کمتر کسی اون دوره‌ پر از تصمیمات اشتباه رو یادش میاد هر چند با منطق برخی اگر بخوام از کاه کوه بسازم حتی کپکام امروزی هم بی‌ اشتباه نیست! با تمام معایب نمی شه وولورین رو یک عنوان شکست خورده قلمداد کرد چون با همین مترو معیار سرخیلی از عناوین خوب دیگه هم باید زد، استودیو چیز زیادی جز بودجه! از دس نداده و حداقل تا اینجا برای نیو ای پی نتونسته موفقیت گذشته رو بدست بیاره، اگر SM یا R&C بود قابل قبول نبود این خروجی، ولی برای عنوان خطی ای که تجربه اولشونه، با کارنامه قابل قبولشون می شه فرصت دیگه ای بهشون داد البته با مدیریت قوی مثل تد پرایس و البته کارگردان جدید! همونطور که اشاره کردم یکی از مهره‌ های شاخص در تاریخ استودیو اینسامنیاک تد پرایس بود که متاسفانه بازنشسته شد. این اتفاق مشخصا می‌ تونه در دوره گذار روی استودیو تاثیر خودشو بذاره، اما نکته مهم اینه که میراث تد پرایس فقط به ساخت چند بازی موفق خلاصه نمی‌ شه، بخش بزرگی از موفقیت اینسامنیاک به فرهنگی برمی‌گرده که طی سه دهه ایجاد کرد، اعتماد به تیم‌ های خلاق، شفافیت، پذیرش اشتباه و فراهم کردن شرایطی که سازنده‌ ها بتونن ایده‌ های خودشون رو مطرح و حتی در صورت شکست ریسک کنن کاری که با عنوان SM انجام شدو نتیجه گرفت. تد پرایس سال‌ ها قبل فهمیده بود مدیر استودیو نباید به گلوگاه خلاقیت تبدیل بشه و نقش خودش رو بیشتر به برداشتن موانع از سر راه تیم تغییر داده بود. حتی بعد از بازنشستگی هم خودش تاکید کرد که این تصمیم از سال قبل گرفته شده و برای انتقال مدیریت برنامه جانشینی از قبل طراحی شده بود، قرار نیست با رفتن یک نفر تمام هویت استودیو از بین رفته باشه ولی مدیریت جدید هم از دل خود استودیو اومده و افرادی مثل Chad Dezern، Ryan Schneider و Jen Huang سال‌ ها در ساختار استودیو حضور داشتن. خود پرایس هم دقیقا به همین دلیل اون‌ ها رو برای ادامه مسیر مناسب دونسته بود ولی حضور خود این شخص باعث می شد فیلترها اصول و رویه ای داشته باشن که در حال حاضر در این عنوان با مدیریت جدید حداقل تا امروز قابل قیاس با گذشته نیست ولی به بن بست هم نرسیدن. مدیریت کپکام توضیح داده که این شرکت زمانی بیش از حد به افراد و خالقان مشخص وابسته بود و بعدها با تغییر رویکرد به سمت توسعه تیم‌ محور، بازسازی ساختار تولید و اصلاح مدیریت پروژه‌ ها تونست دوباره ثبات ایجاد کنه. افت استودیو به معنی سقوط دائمیش نیست، مهم اینه که آیا توانایی شناسایی مشکل و اصلاح مسیر رو داره یا نه. درباره اینسامنیاک هم باید به همین اندازه منطقی نگاه کرد. انتقاد از وولورین کاملا به حقه و اگه بازی در نهایت ضعیف عمل کنه باید نقدش کرد، اما اینکه از روی یک عنوان و ویدئوها به این نتیجه برسیم که استودیو استعدادش رو از دس داده یا دیگه نمی‌تونه بخاطر مسائل حاشیه ای بازی بزرگ بسازه یا عناوین قبلیش رو سبک بشماریم همون افتادن از طرف دیگه بومه! پرایس اینسامنیاک رو از یک استودیوی مستقل به یکی از مهمترین استودیوهای پلی‌ استیشن تبدیل کرد و سال 2025 به تالار مشاهیر D.I.C.E راه پیدا کرد. چنین استودیویی که عناوینش نه نمونه مشابهی دارن و نه کسی تونسته درحدواندازش ظاهر بشه صرفا با یک عنوان خوب که خارج از استانداردهای گذشتش قوی ظاهر نشده، نمی شه پروندشو به این شکل بست
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or