اوایل 2000 بود که والو برای ارائه پچ ها و آپدیتهای بازیهای خود به مشکل برخورد و بازیکنان تا پچ ها را دانلود نمیکردند، نمیتوانستند به بازیها وارد شوند. والو به دنبال راه حل رفت تا هم پچ ها بصورت خودکار اعمال شوند و در کنار آن سیستمی برای مقابله با کپی غیر قانونی و متقلبین ایجاد شود. برای این منظور به سراغ یاهو، ماکروسافت و real networks رفتند ولی هیچکدام حاضر نشدند پلتفرم موردنظر والو را بسازند و والو گفت کس نخارد پشت من،جز ناخن انگشت من.
والو در سال 2002 ساخت پلتفرم را آغاز کرد و در GDC 2002 آن را معرفی کرد و در همان روز 22 مارس بتای آن آغاز به کار کرد، با ایجاد استیم دعوای حقوقی میان والو و Sierra که ناشر بازیهای والو بود شکل گرفت که در نهایت با پیروزی والو به پایان رسید و در خارج از دادگاه در سال 2005 به توافق رسیدند، والو در 12 سپتامبر 2003 از بتا خارج شد و رسما عرضه گشت و درهنگام عرضه استفاده از استیم برای بازیکنان Counter-Strike 1.6 اجباری شد که باعث شد فشار شدیدی به سرورها وارد شود، در ابتدا قرار بود عرضه نسخه نهایی با انتشار هاف لایف 2 همراه شود اما هکر آلمانی Axel Gembe به شبکه شرکت نفوذ کرده بود و سورس کد هاف لایف 2 به اینترنت راه پیدا کرده بود و عقب بودن از روند تولید دست به دست داد تا بازی یکسال تاخیر خورد. بعدا Gembe که قصد استخدام در والو داشت با همکاری والو و FBI در یک مصاحبه فیک دستگیر شد و به 2 سال حبس تعلیقی محکوم شد و در نوامبر 2004 هاف لایف 2 روی استیم عرضه شد و در یک اقدام جنجالی، خریداران نسخه فیزیکی نیز برای اجرا، به استیم نیاز داشتند. میلیونها گیمر در والو ثبت نام کردند و سرورها به مشکل خوردند بسیار کند بودند و احراز هویت ها به مشکل خورده بودند ولی والو از خر شیطون پایین نیامد که نیامد. با وجود هجمه ها مشکلات تمام شد و در 12 اکتبر 2005 اولین بازی تردپارتی به نام ragdoll Kungfu ساخته Qi Creations به استیم راه پیدا کرد.
امروزه استیم فراتر از یک فروشگاه ساده، به قلب تپنده و خانه اصلی گیمرها در پلتفرم pc بدل شده است؛ فضایی جامع برای زندگی، گفت وگو و اشتراکگذاری لحظات بازی. از کتابخانه ابری و اچیومنت گرفته تا ورک شاپ ها و کاربران در کنار هم نظرات خود را به اشتراک میگذارند، همه و همه زیستبوم این پلتفرم را شکل دادهاند. در کنار این ها، با Steam Families ، اعضای یک خانواده میتوانند به بازیهای قابل اشتراک یکدیگر دسترسی داشته باشند و با Remote Play عناوین خود را روی پلتفرمهای دیگر اجرا کرد.
استیم سالهای سختی را گذراند تا به جایی برسد که بیش از 16 میلیارد دلار در آن توسط کاربران در یکسال هزینه شود، سالهایی که کسی حاضر نمیشد آن را بسازد. استیم خانه ای بود که با هاف لایف 2 شروع شد و امروز منزل چند ده هزار بازی و ده ها میلیون کاربر است. ایده اولیه والو این بود که بازی کردن باید ساده تر، بهتر و در دسترس تر باشد و به نظر می آید در آن موفق بودند.
والو در سال 2002 ساخت پلتفرم را آغاز کرد و در GDC 2002 آن را معرفی کرد و در همان روز 22 مارس بتای آن آغاز به کار کرد، با ایجاد استیم دعوای حقوقی میان والو و Sierra که ناشر بازیهای والو بود شکل گرفت که در نهایت با پیروزی والو به پایان رسید و در خارج از دادگاه در سال 2005 به توافق رسیدند، والو در 12 سپتامبر 2003 از بتا خارج شد و رسما عرضه گشت و درهنگام عرضه استفاده از استیم برای بازیکنان Counter-Strike 1.6 اجباری شد که باعث شد فشار شدیدی به سرورها وارد شود، در ابتدا قرار بود عرضه نسخه نهایی با انتشار هاف لایف 2 همراه شود اما هکر آلمانی Axel Gembe به شبکه شرکت نفوذ کرده بود و سورس کد هاف لایف 2 به اینترنت راه پیدا کرده بود و عقب بودن از روند تولید دست به دست داد تا بازی یکسال تاخیر خورد. بعدا Gembe که قصد استخدام در والو داشت با همکاری والو و FBI در یک مصاحبه فیک دستگیر شد و به 2 سال حبس تعلیقی محکوم شد و در نوامبر 2004 هاف لایف 2 روی استیم عرضه شد و در یک اقدام جنجالی، خریداران نسخه فیزیکی نیز برای اجرا، به استیم نیاز داشتند. میلیونها گیمر در والو ثبت نام کردند و سرورها به مشکل خوردند بسیار کند بودند و احراز هویت ها به مشکل خورده بودند ولی والو از خر شیطون پایین نیامد که نیامد. با وجود هجمه ها مشکلات تمام شد و در 12 اکتبر 2005 اولین بازی تردپارتی به نام ragdoll Kungfu ساخته Qi Creations به استیم راه پیدا کرد.
- سال ۲۰۰۴: حدود ۷ بازی (صرفاً بازیهای ساخت خود Valve مثل Half-Life 2 و (CS
- سال ۲۰۰۵: ۱۰ بازی )ورود اولین بازیهای تردپارتی مثل Ragdoll Kung Fu و ( Darwinia
- سال ۲۰۰۶: ۶۰ بازی (پیوستن ناشران بزرگ مثل 2K Games و Eidos)
- سال ۲۰۰۷: ۱۵۰ بازی (انتشار The Orange Box )
- سال ۲۰۱۰: حدود ۱,۳۰۰ بازی و معرفی سیستم تخفیفهای بزرگ تابستانی و زمستانی
- سال ۲۰۱۲: حدود ۲,۰۰۰ بازی (معرفی Steam Greenlight )
- سال۲۰۱۴: حدود ۴,۰۰۰ بازی
- سال ۲۰۱۷: حدود ۲۱,۰۰۰ بازی (جایگزینی Greenlight با Steam Direct که ورود بازیها را با پرداخت ۱۰۰ دلار کارمزد آزاد کرد)
- سال ۲۰۲۰: حدود ۵۰,۰۰۰ بازی (جهش شدید انتشار بازیها در دوران همهگیری کرونا)
- سال ۲۰۲۵ :حدود 21300 بازی روی استیم منتشر شد.
- در حال حاضر بیش از 186 هزار عنوان در استیم حضور دارد.
امروزه استیم فراتر از یک فروشگاه ساده، به قلب تپنده و خانه اصلی گیمرها در پلتفرم pc بدل شده است؛ فضایی جامع برای زندگی، گفت وگو و اشتراکگذاری لحظات بازی. از کتابخانه ابری و اچیومنت گرفته تا ورک شاپ ها و کاربران در کنار هم نظرات خود را به اشتراک میگذارند، همه و همه زیستبوم این پلتفرم را شکل دادهاند. در کنار این ها، با Steam Families ، اعضای یک خانواده میتوانند به بازیهای قابل اشتراک یکدیگر دسترسی داشته باشند و با Remote Play عناوین خود را روی پلتفرمهای دیگر اجرا کرد.
استیم سالهای سختی را گذراند تا به جایی برسد که بیش از 16 میلیارد دلار در آن توسط کاربران در یکسال هزینه شود، سالهایی که کسی حاضر نمیشد آن را بسازد. استیم خانه ای بود که با هاف لایف 2 شروع شد و امروز منزل چند ده هزار بازی و ده ها میلیون کاربر است. ایده اولیه والو این بود که بازی کردن باید ساده تر، بهتر و در دسترس تر باشد و به نظر می آید در آن موفق بودند.
ممنونیم والو و منتظریم در جشن تولد 24 سالگی لوگوی هاف لایف 3 را در استیم ببینیم.
___________
@m.d.makan ببین مطلب غیر اپیکی نوشتم.
___________
@m.d.makan ببین مطلب غیر اپیکی نوشتم.


