spider man 2 حدود 1.2 میلیارد دلار درآمد زایی مستقیم کرد و از هرنظر یه پیروزی مستقیم بود ولی این بازی مخاطب خاص داره و مثل spider man یه برند عمومی نیست. (جدای از اینکه از نظر کیفیت ساخت هم یک عقبگرد اساسی نسبت به اونه) فکر نکنم حتی باوجود میزان پیش فروش قوی هم که داشته بتونه در ادامه کاری بکنه و ایده ساخت نسخه بعدیش در نطفه خفه شده!
دستی دستی یه بازی و ایده ناب رو تبدیل به یه بازی شِفته دست چندم کردن...
صحبتت یه ایراد بسیار بزرگ داره، یه سایت تخمینی میتونه بیاد تخمین بزنه چقدر فروختن که اونم غلطه، یموقع یه مطلب زده بودم و صحبتهای رسمی برخی بازیسازها رو زده بودم که این نرخها بعضی اوقات بیش از 50 درصد باگ دارن ولی حالا
این لیک اینسومنیاکه. میبینی تو فروش 10.5 میلیونی اسپایدر 2 رقم 390 میلیون دلار درآمد تخمین زده که منظورش احتمالا net revenue هست یه بازی فروخته میشه مخصوصا فیزیکی هزینه چاپ دیسک داره هزینه فروشگاه رو باید بده هزینه حمل و نقل و مالیات و ...
بعد اینها تازه میرسه به هزینه های مختلفی که باید بده مارول. اینجوری نیست بگی 18*70 دلار میشه n میلیارد دلار.
یه نکته داره roi بازی هست که من چک کردم roi براساس نرخ ساخت محاسبه شده و بازاریابی توش لحاظ نشده. حتی تو دیتاهای لیک شده درصد سهم مارول تو فروش فیزیکی بالاتره.
AI won’t make AAA games cheaper to develop
__________
من باشم هر چند که اولا یک سری از فنهایی که نخوان،نخواهند فهمید و ثانیا بعضیا میگن این مگا کمپانیها فقط دنبال چاپیدن هستن.
یه برهه این آمارها رو واقعا میدادم میگفتن فیزیکی رو دارم حذف میکنم چون 70 دلار نمیاد تو جیبم خودمو بکشم 45-50 تا میگیره دستمو،دلیل حذف فیزیکی اینه. دوست داری بیا فیزیکی رو میکنم 100 تا اوکی بشه برام.
این مدل محاسبات منو یاد یکی میندازه میگفت سونی 5 تا گس تو 2025 میده هر کدوم یه میلیارد سود 5 میلیارد به سود سونی اضافه میشه،میشه 7 میلیارد
صنعت / بخش | حاشیه سود عملیاتی | منبع / لینک گزارش |
گیمینگ: بزرگ (AAA Premium) | ۱۰٪ تا ۲۰٪ | |
گیمینگ: رایگان (F2P / Mobile) | ۲۵٪ تا ۴۵٪ | |
موسیقی (شرکتهای ضبط) | ۲۰٪ تا ۲۵٪ | |
فیلم و ویدیو (استریمینگ) | ۲۵٪ تا ۳۰٪ | |
فیلم و سینما (باکس آفیس) | ۵٪ تا ۱۵٪ | |
این یه جدول دقیق نیست تخمینیه از جمنای، ولی گفتم بسازه برا یه نکته.
بخش استریمینگ 25-30 درصده ولی باکس آفیس 5-15 درصده دلیلش نرخ بالایی هست که سینماها میگیرن مثلا تو آمریکا تقریبا 50 و حتی جاهایی مثل چین تا 75 درصد میگیرن.
ولی وقتی خودشونو آزاد کردن و رفتن استریمینگ سودبالاتری بردن. حتی تو سینما هم باکس آفیس به معنای درآمد خالص نیست و کلی ازش کسر نیست، گیم هم همینه.
______________
جدول درآمدها هم تو اون لیک بود فکر کنم god of war با 22 میلیون نسخه کمتر از 500 میلیون درآمد داشت. تعداد نسخه رو ضربدر 70 فقط نکنین و بگید ببین چه پولی در میارن.
اصلا اینطور نیست و در کنارش هزینه های بازیهای لغو شده، ریسک یه سرمایه بسیار بزرگ و در کنارش زمان ساخت طولانی رو هم بهش باید اضافه کنید.
از نگاه ما اینه چرا اینو بستی و فلان و بلان کردی ولی داده های مالی درست،دست ما نیست و همینا هم به لطف هک اینسومنیاک اومده
این مدلی و با داده های یکسری مثل alinea تحلیل مالی حداقل نکنید چون تو بهترین حالت که اونم نمیتونه درآمد ناخالص رو تخمین میزنه