Multi Platform Hell is Us

hellisus_image_landscape.webp

"Hell is Us" یک بازی اکشن ماجراجویی سوم شخص است که توسط استودیوی Rogue Factor توسعه یافته و شرکت Nacon آن را منتشر خواهد کرد. این بازی با استفاده از موتور گرافیکی Unreal Engine 5 ساخته می‌شود و تجربه‌ای با تمرکز بر مبارزات تن به تن شدید و اکتشاف در دنیایی نیمه‌باز و متخاصم را نوید می‌دهد.

داستان و جهان بازی:

  • هادئا (Hadea)، سرزمین نفرین شده: بازی در کشور خیالی و منزوی "هادئا" رخ می‌دهد که نه تنها درگیر یک جنگ داخلی بی‌رحمانه است، بلکه پدیده‌ای فاجعه‌بار و ماوراءالطبیعه به نام "فاجعه" (The Calamity) نیز آن را به ویرانی کشانده است. این "فاجعه" منجر به ظهور موجوداتی شبح‌وار و خطرناک به نام "توخالی‌ها" (Hollows) شده است. نکته بسیار جالب این است که این موجودات ظاهری شبیه به بناهای یادبود و تاریخی سرزمین هادئا دارند، گویی گذشته و تاریخ این کشور به شکلی کابوس‌وار جان گرفته‌اند.
  • رمی (Rémi)، در جستجوی خانواده: شما در نقش "رمی" بازی می‌کنید، یک افسر حافظ صلح که به نظر می‌رسد از وظایف رسمی خود سرپیچی کرده و به صورت پنهانی وارد زادگاهش، هادئا، شده است. هدف اصلی او یافتن خانواده‌اش در این سرزمین آشوب‌زده است. این سفر شخصی در دل یک فاجعه ملی و ماوراء طبیعی، هسته اصلی داستان را تشکیل می‌دهد.
  • مضامین اصلی: بازی به کاوش در مضامینی چون چرخه بی‌پایان خشونت انسانی، تأثیرات جنگ و ترامای ناشی از آن، و رویارویی با نیروهای ناشناخته و تاریک می‌پردازد. به نظر می‌رسد "فاجعه" تنها یک رویداد خارجی نیست، بلکه به نوعی با روان و تاریخ مردم هادئا گره خورده است.
گیم‌پلی و مکانیک‌ها:

  • اکتشاف بدون راهنما، ماجراجویی واقعی: یکی از برجسته‌ترین و بحث‌برانگیزترین ویژگی‌های "Hell is Us"، رویکرد آن به اکتشاف است. در بازی هیچ نقشه، قطب‌نما، نشانگر ماموریت یا راهنمای واضحی وجود نخواهد داشت. جاناتان جک-بلِتِت، کارگردان خلاق بازی، تاکید دارد که این انتخاب عمدی بوده تا بازیکنان حس واقعی ماجراجویی، کشف و گم شدن را تجربه کنند. شما باید با دقت به محیط اطراف، نشانه‌های بصری، طراحی مراحل و بناهای یادبود توجه کنید تا مسیر خود را بیابید. این سیستم بازیکنان را به مشاهده دقیق و استفاده از هوش خود برای جهت‌یابی تشویق می‌کند.
  • جهان نیمه‌باز (Semi-Open World): دنیای بازی ساختاری نیمه‌باز دارد. این بدان معناست که اگرچه ممکن است با یک جهان کاملاً باز و بدون مرز طرف نباشیم، اما مناطق وسیع و به‌هم‌پیوسته‌ای برای اکتشاف وجود خواهد داشت. محیط‌های بازی متنوع و شامل مناظر طبیعی ویران شده، شهرها و روستاهای جنگ‌زده و مکان‌هایی خواهد بود که تحت تأثیر "فاجعه" به شکلی عجیب دگرگون شده‌اند.
  • مبارزات شدید و تاکتیکی:
    • الهام از سولزلایک با هویتی مستقل: مبارزات بازی چالش‌برانگیز توصیف شده و از برخی جهات به بازی‌های سبک سولزلایک شباهت دارد، اما سازندگان تاکید دارند که "Hell is Us" هویت خاص خود را در مبارزات خواهد داشت.
    • مدیریت استقامت و سلامتی: سیستم استقامت (Stamina) نقش کلیدی در مبارزات ایفا می‌کند و مستقیماً با میزان سلامتی شما در ارتباط است. هرچه آسیب بیشتری ببینید، استقامت کمتری برای حمله، دفاع و جاخالی دادن خواهید داشت. این مکانیک بازیکنان را مجبور به رویکردی محتاطانه و تاکتیکی می‌کند.
    • سلاح‌ها و پهپاد: رمی به انواع سلاح‌های سرد مانند شمشیر، تبر و نیزه دسترسی دارد. هر سلاح احتمالاً سبک مبارزه و انیمیشن‌های خاص خود را خواهد داشت. علاوه بر این، یک پهپاد (Drone) ویژه همراه رمی است که نقش مهمی در مبارزه با "توخالی‌ها" ایفا می‌کند. این پهپاد می‌تواند به شناسایی نقاط ضعف دشمنان و بهره‌برداری از آن‌ها کمک کند و احتمالاً قابلیت‌های دیگری نیز در طول بازی کسب خواهد کرد.
    • دشمنان (توخالی‌ها): "توخالی‌ها" دشمنان اصلی شما هستند. همانطور که گفته شد، ظاهر آن‌ها به بناهای یادبود گره خورده و ماهیتی ماوراء طبیعی دارند. مبارزه با آن‌ها نیازمند یادگیری الگوهای حرکتی و یافتن نقاط ضعفشان خواهد بود.
  • مکانیک تحقیق (Investigation): علاوه بر اکتشاف و مبارزه، بخشی از گیم‌پلی به تحقیق و جمع‌آوری اطلاعات اختصاص دارد. این بخش احتمالاً شامل یافتن سرنخ‌ها، بررسی اسناد و مدارک و صحبت با بازماندگان (در صورت وجود) برای درک بهتر وقایع، پیشبرد داستان و شاید حل برخی معماهای محیطی باشد. جزئیات دقیق این مکانیک هنوز به طور کامل مشخص نشده است.
  • شخصی‌سازی تجربه: بازی دارای سه سطح دشواری خواهد بود تا بازیکنان با مهارت‌های مختلف بتوانند از آن لذت ببرند. همچنین یک گزینه برای جریمه مرگ (Death Penalty) اختیاری در نظر گرفته شده که می‌تواند چالش بازی را برای علاقه‌مندان افزایش دهد.
جنبه‌های فنی و هنری:

  • موتور گرافیکی Unreal Engine 5: استفاده از این موتور گرافیکی پیشرفته، نویدبخش گرافیک بصری چشم‌نواز، نورپردازی واقع‌گرایانه و محیط‌های پرجزئیات است. تریلرها و تصاویر منتشر شده تا کنون، اتمسفری تاریک و گیرا را به نمایش گذاشته‌اند.
  • کارگردانی هنری: با توجه به سابقه جاناتان جک-بلِتِت در کارگردانی هنری عناوینی چون Deus Ex: Human Revolution، انتظار می‌رود "Hell is Us" از نظر طراحی بصری و هنری، هویتی منحصربه‌فرد و تأثیرگذار داشته باشد. تمرکز بر روی طراحی دشمنان به شکل بناهای یادبود، نمونه‌ای از این رویکرد خلاقانه است.
تاریخ انتشار و پلتفرم‌ها:

  • تاریخ انتشار: ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای نسخه استاندارد.
  • دسترسی زودهنگام: نسخه دیلاکس (Deluxe Edition) با قیمت ۸۰ دلار، امکان دسترسی ۳ روزه زودهنگام از تاریخ ۱ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۰ شهریور ۱۴۰۴) را فراهم می‌کند.
  • پلتفرم‌ها: پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی (از طریق استیم).
  • دموی قابل بازی: یک دموی قابل بازی برای کامپیوترهای شخصی از تاریخ ۲ ژوئن ۲۰۲۵ (۱۳ خرداد ۱۴۰۴) به مدت دو هفته و همزمان با رویداد Steam Next Fest در دسترس قرار گرفته است. این دمو فرصت خوبی برای تجربه مستقیم برخی از مکانیک‌های بازی و اتمسفر آن خواهد بود.
"Hell is Us" به نظر می‌رسد یک تجربه جسورانه و متفاوت در ژانر اکشن ماجراجویی باشد که با کنار گذاشتن برخی از المان‌های رایج در بازی‌های امروزی (مانند نقشه و راهنماهای مستقیم)، قصد دارد بازیکن را در دنیای خود غرق کند و حس واقعی اکتشاف و بقا را به او بچشاند. باید منتظر ماند و دید که این رویکرد تا چه حد در عمل موفق خواهد بود.بسیار خب، بیایید عمیق‌تر به جزئیات "Hell is Us" بپردازیم:

جزئیات بیشتر در مورد داستان و دنیا:

  • پیش‌زمینه رمی (Rémi): رمی، شخصیت اصلی، در کشور خیالی و منزوی "هادیا" (Hadea) به دنیا آمده است. او پس از سال‌ها دوری از کشور، به عنوان یک نیروی حافظ صلح سازمان ملل، پست خود را ترک می‌کند تا به هادیا بازگردد. هدف اصلی او پیدا کردن خانواده‌اش و کشف اسرار گذشته خود در بحبوحه جنگ داخلی و فاجعه‌ای به نام "کالامیتی" (The Calamity) است. بازی در اوایل دهه ۱۹۹۰ جریان دارد.
  • کالامیتی و موجودات (Hollow Walkers): "کالامیتی" یک رویداد فاجعه‌بار و مرموز است که منجر به ظهور موجوداتی ماورایی به نام "Hollow Walkers" (یا به طور خلاصه Hollows) شده است. این موجودات ظاهری شبیه به بناهای یادبود و مجسمه‌های سرزمین هادیا دارند و با سلاح‌های مدرن معمولی قابل از بین بردن نیستند. طبق گفته سازندگان، این هیولاها تجسم فیزیکی احساسات انسانی هستند و داستان و لور بازی به چرایی ظهور آن‌ها، چگونگی شکل‌گیری‌شان و ارتباطشان با وقایع هادیا خواهد پرداخت.
  • جنگ داخلی: علاوه بر تهدید موجودات، کشور هادیا درگیر یک جنگ داخلی خشونت‌بار بین دو گروه به نام‌های "سابی‌ها" (Sabinians) و "پالومیست‌ها" (Palomists) است. این درگیری، ویرانی و بی‌ثباتی زیادی را به بار آورده و بر پیچیدگی شرایط رمی می‌افزاید.
  • تم اصلی: همانطور که پیشتر اشاره شد، تم اصلی بازی حول محور این ایده می‌چرخد که خشونت انسانی یک چرخه دائمی است که از احساسات و شور درونی انسان نشأت می‌گیرد. بازی به بررسی این موضوع می‌پردازد که انسان‌ها چگونه می‌توانند بدترین دشمن خود باشند.
  • الهامات: کارگردان بازی، جاناتان جک-بلِتِت، از فیلم "Annihilation" (نابودی) محصول ۲۰۱۸ و سه‌گانه "Southern Reach" اثر جف واندرمر به عنوان منابع الهام برای بازی نام برده است.
گیم‌پلی و مکانیک‌ها:

  • اکتشاف بدون راهنما (No Hand-Holding): این یکی از برجسته‌ترین ویژگی‌های بازی است. هیچ نقشه، قطب‌نما، نشانگر ماموریت یا حتی رابط کاربری (HUD) چندانی در بازی وجود نخواهد داشت. بازیکنان باید با تکیه بر غرایز، نشانه‌های محیطی (مانند علامت‌گذاری روی درختان یا صدای بادگیرها)، گفتگو با شخصیت‌های غیرقابل بازی (NPCها) و اطلاعاتی که در یک "دیتاپد" (datapad) به سبک دهه ۹۰ جمع‌آوری می‌کنند، مسیر و اهداف خود را بیابند. این دیتاپد شامل سرنخ‌ها و اطلاعاتی است که رمی در طول سفر خود کسب می‌کند و بازیکن باید خودش این اطلاعات را برای پیشبرد داستان به هم مرتبط کند.
  • سیستم تحقیق (Investigation): بخش مهمی از گیم‌پلی بر پایه تحقیق و کنار هم گذاشتن اطلاعات استوار است. گفتگو با NPCها و بررسی محیط، اطلاعاتی را در دیتاپد رمی ثبت می‌کند که به تدریج شاخ و برگ پیدا کرده و به شبکه‌ای از سرنخ‌ها و رازها تبدیل می‌شود. هر بازیکن ممکن است مسیر منحصربه‌فردی را برای کشف حقیقت طی کند.
  • مبارزات:
    • تمرکز بر نبرد تن به تن: مبارزات بازی بر سلاح‌های سرد مانند شمشیر، نیزه و تبر متمرکز است که هر کدام سبک حمله و سرعت خاص خود را دارند. این سلاح‌ها به طور ویژه برای مبارزه با موجودات ماورایی طراحی شده‌اند.
    • مدیریت سلامتی و استقامت: استقامت (Stamina) به تدریج بازیابی می‌شود، اما سلامتی (Health) خیر. نکته جالب اینجاست که حداکثر میزان استقامت شما در هر لحظه، به سطح سلامتی فعلی‌تان بستگی دارد. مبارزه در حالت خستگی باعث حملات ضعیف‌تر و آسیب‌پذیری بیشتر می‌شود. این سیستم از تجربیات واقعی کارگردان بازی در ورزش بوکس الهام گرفته شده است.
    • پهپاد KAPI: رمی یک پهپاد به نام KAPI به همراه دارد که می‌تواند برای منحرف کردن دشمنان یا آماده‌سازی برای حملات ویژه استفاده شود.
    • عدم مبارزه با انسان‌ها: یک نکته قابل توجه این است که بازیکن در طول بازی هرگز به انسان‌ها آسیب نمی‌رساند. تمرکز مبارزات تنها بر روی هیولاهای کالامیتی است. این تصمیم آگاهانه از سوی سازندگان برای پررنگ کردن وخامت اوضاع و عدم افزودن درد و رنج بیشتر توسط بازیکن بوده است.
    • هوش مصنوعی دشمنان: گفته شده که دشمنان از یک سیستم هوش مصنوعی پیچیده بهره می‌برند که با رفتار بازیکن تطبیق پیدا کرده و استراتژی‌های حمله خود را بر اساس آن تنظیم می‌کنند، که این امر منجر به چالش‌برانگیزتر شدن مبارزات می‌شود.
  • دنیای نیمه‌باز (Semi-Open World): هادیا به عنوان یک دنیای نیمه‌باز توصیف شده است که بازیکنان را به اکتشاف و جستجو برای یافتن پاسخ سوالاتشان ترغیب می‌کند. همچنین مناطقی شبیه به دانجن (dungeon-like areas) در بازی وجود خواهند داشت که بر کاوش در تاریخ و لور هادیا تمرکز دارند.
  • سطوح سختی و جریمه مرگ: بازی دارای سه سطح سختی اصلی خواهد بود: Lenient (آسان)، Balanced (متعادل) و Merciless (بی‌رحم). همچنین یک سیستم جریمه مرگ (Death Penalty) اختیاری نیز در بازی وجود خواهد داشت که جزئیات دقیق آن هنوز کاملاً مشخص نیست.
دیدگاه سازندگان:

  • تجربه منحصربه‌فرد اکتشاف: تیم سازنده به شدت بر روی ارائه تجربه‌ای تاکید دارد که در آن اکتشافات و تصمیم‌گیری‌ها کاملاً متعلق به بازیکن باشد و حس واقعی ماجراجویی را القا کند. آن‌ها می‌خواهند بازیکنان از "نقره‌داغی شدن اطلاعات" (player plattering) که در بسیاری از بازی‌های مدرن رایج است، فاصله بگیرند.
  • روایت اتمسفریک و بصری: بازی از نظر بصری و تماتیک، تاریک توصیف شده است. پالت رنگی عمدتاً خاکستری و تیره است و رنگ‌ها بیشتر برای برجسته کردن هیولاها، کودکان (برای ایجاد حس معصومیت) و خون استفاده می‌شوند تا فضای وهم‌آلود و خشن دنیای بازی را تقویت کنند.
  • تمرکز بر "چرا": سازندگان علاقه‌مند به کاوش در چرایی خشونت انسانی و اینکه چگونه جوامع می‌توانند به چنین وضعیتی دچار شوند، هستند. هیولاها نیز نمادی از همین احساسات و جنبه‌های تاریک انسانیت هستند.
دمو و تاریخ انتشار:

  • همانطور که اشاره شد، یک دمو برای کامپیوترهای شخصی از ۲ ژوئن ۲۰۲۵ (دیروز به وقت ایران) در دسترس قرار گرفته و تا ۱۶ ژوئن ادامه خواهد داشت. بازخوردهای اولیه از این دمو می‌تواند اطلاعات بیشتری در مورد حس واقعی بازی ارائه دهد.
  • تاریخ انتشار کامل بازی ۴ سپتامبر ۲۰۲۵ (۱۳ شهریور ۱۴۰۴) برای پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری ایکس/اس و کامپیوترهای شخصی است. نسخه دیلاکس با قیمت ۸۰ دلار امکان دسترسی زودهنگام از ۱ سپتامبر ۲۰۲۵ را فراهم می‌کند.

 
صرف اینکه خودم رو محک بزنم و ببینم چه خبره بازی رو دانلود کردم
خوب کلیت بدی نداره، گرافیکش خوبه، اون مرموز بودن رو تونسته منتقل بکنه، کاملا هم مه از جنگ صربستان و بوسنی الهام گرفتن، سختی ایش چیز خاصی نیست ولی خوب کلا این خط استامینا و یه خشکی خاصی توی این مدل بازی ها هست

در مورد نقشه نداشتنش خوب یه کردیتی که باید بدم این بود که بازی از همون‌ اول چندین بار اینو گفت و در اصل خصیقه بازی حساب میشه، سخت هم نبود تا این حالا یکی دو ساعت اول بازی و از اونجایی که بچه ها head’s up داده بودن حواسم رو خوب جمع میکردم ولی خوب باز ادم یه سردرگمی پیدا میکنه

فقط سوال اینکه جایی مینویسه که وقتی با یارو صحبت کردیم، دقیقا چی و کجارو کفته تا بگردم پیداش کنم یا باز باید برم باش صحبت کنم:| تو دیتاپد اش چیزی ندیدم گفت باهاش صحبت کردی و نظراتش این بود، باید بیشتر دقت میکردم یا برگه کاغذ بیارم :|
من تاجایی که پست ها‌ شما خوندم کلا سولزبورن بازی نکردید تاحالا ، بنظرم اول سولزبورن ها ( بازی ها فرام سافتور ) رو بازی کنید چون هم بهترین ها تو این سبکن و هم مکانیسم این نوع بازی ها یاد بگیرید بعد سولزلایک ها بازی کنید ، الدن رینگ بنظرم راحت ترینه برای کسی که این سبک بازی نکرده با اون شروع کن اگر هم حوصله نداری خودت اروم اروم همه چیزو یاد بگیری یه یوتوبری هست بنام fightingcowboy برای سولزبورن ها walkthrough میزاره صفر تا صدش یاد میده اونو نگاه کنی .
 
  • Like
Reactions: MyJinx
اگه اذیت میشی بشین با ویدیو یوتیوب بازی رو پلی بده. هیچ ایرادیم نداره. یا حداقل چند ساعت اولشو ویدیو ببین شاید خودت راه افتادی و نیازی بهش پیدا نکردی.
قطعا باید براش واکترو کامل گذاشته باشن.
مشکل از این سمت نیست مشکل از سمت خودمه :D :(

شایدم این ریلز و شورت و اینا تاثیر رو گذاشته رو مخ مون و میخوایم سطحی و سریع از همه چی بگذریم :| الان جلو خودم رو نگیریم کف بتلفیلد دارم حرص میخورم :|

من تاجایی که پست ها‌ شما خوندم کلا سولزبورن بازی نکردید تاحالا ، بنظرم اول سولزبورن ها ( بازی ها فرام سافتور ) رو بازی کنید چون هم بهترین ها تو این سبکن و هم مکانیسم این نوع بازی ها یاد بگیرید بعد سولزلایک ها بازی کنید ، الدن رینگ بنظرم راحت ترینه برای کسی که این سبک بازی نکرده با اون شروع کن اگر هم حوصله نداری خودت اروم اروم همه چیزو یاد بگیری یه یوتوبری هست بنام fightingcowboy برای سولزبورن ها walkthrough میزاره صفر تا صدش یاد میده اونو نگاه کنی .
صفر نیستم، از یک تا صد میتونم بگم ۲۰ ام، یه مقداری بلادبورن بازی کردم با یکی از دوستان و دیمون سولز هم رفتم جلو

یه سری بهش می زنم ، ممنون
 
مشکل از این سمت نیست مشکل از سمت خودمه :D :(

شایدم این ریلز و شورت و اینا تاثیر رو گذاشته رو مخ مون و میخوایم سطحی و سریع از همه چی بگذریم :| الان جلو خودم رو نگیریم کف بتلفیلد دارم حرص میخورم :|
بازی رو از روی پلاس داری میری؟ اگه آره که تازه اومده روی سرویس و حالا حالاها هست و اذیت نکن خودتو.
بعدشم بشین بازیی که حال میکنی پلی بده. کلا مگه چقدر تایم در طول روز داریم که بخوایم همه چی رو بازی کنیم! :D
زور نیست که از هرچیزی خوشت بیاد. این همه بازی بشین یچی دیگه پلی بده. اگرم این یا بازیای سولزلایک رو میخوای بازی کنی که با گاید و واکترو شروع کن. اینکه یسری میگن تماشای اینا زشت و فلانه رو دایورت کن بره!:D
کلا ببین خودت با چی حال میکنی. Hell is Us بازی خفنیه. اکثرش هم پازل محوره تا اکشن. منتهی اذیتت میکنه ولش کن بره.
 
والا نمیدونم پیر شدم، اقتضای زمانه است، دل و دماغ ها پریده، این سبک بازی راست کار من نیست یا میکسی از همه اش

ولی یه زمانی بازی رو می جویدم میذاشتم کنار، البته خوب بیشتر سری گوست بود این اواخر ولی واقعا دیگه حوصله ام نمیکشه انگار

همین الدن رینگ و اینارو هم نمیدونم بالاخره راست کارم میشه یا نه، نمیدونم چون اکشن اش طور خاصی نیست یا هر چیز دیگه
از یه طرف هم نمیخوام به خودم بقبولونم که شاید اقا جان سولز بورن برای تو نیست، چون حس میکنم یه جواهری نتراشیده رو دارم از دست میدم:(

دوره زمونه خیلی خر و مزخرفی شده
خب ببین اگه چندساعت بازی کردی و خوشت نیومد بزارش کنار ، نخریدیش که عذاب وجدان بگیری ، خب آینده رو هم که ازمون نگرفتن ، بعدها میتونی برگردی و بازی کنی.

اگه بین این و الدن رینگ موندی که کدوم رو بخوای بازی کنی خب صد درصد میگم همین الان شیفت دیلیت کن و برو الدن رینگ رو بازی کن.
یکی از این بازیها رو که باهاش ارتباط بگیری میفته تو جونت و دلت میخواد خوبهای سبک رو بیشتر بازی کنی.
فقط این شاخه اون شاخه نپر که برمیگردی همین جایی که هستی.
همون الدن رینگ رو حداقل یه 15-10 ساعت سفت بشین بازی کن ، اصلا سانت به سانت با گاید برو ، کامل دستت میاد.
اگه یه بازی باشه که بتونه طرفدار سبک کنه تو رو همین الدن رینگه.
 
مشکل از این سمت نیست مشکل از سمت خودمه :D :(

شایدم این ریلز و شورت و اینا تاثیر رو گذاشته رو مخ مون و میخوایم سطحی و سریع از همه چی بگذریم :| الان جلو خودم رو نگیریم کف بتلفیلد دارم حرص میخورم :|


صفر نیستم، از یک تا صد میتونم بگم ۲۰ ام، یه مقداری بلادبورن بازی کردم با یکی از دوستان و دیمون سولز هم رفتم جلو

یه سری بهش می زنم ، ممنون
الدن رو با راهنمایی از AI جلو ببر ، خیلی بهتر از دیدن واک تورو هستش، کلی مزیت داره نسبت به واک تورو .
بهترین تجربه‌ من بود.
 
الدن رو با راهنمایی از AI جلو ببر ، خیلی بهتر از دیدن واک تورو هستش، کلی مزیت داره نسبت به واک تورو .
بهترین تجربه‌ من بود.
درست میگی ، لااقل ویدئو نمیبینه و اون حس سورپرایز با دیدن ویدئو از بین نمیره.
جالب بود ، تا حالا بهش فکر نکرده بودم.
 
  • Like
Reactions: NERO 7 and AM!R
درست میگی ، لااقل ویدئو نمیبینه و اون حس سورپرایز با دیدن ویدئو از بین نمیره.
جالب بود ، تا حالا بهش فکر نکرده بودم.
دقیقا یکی از مزیت هاش اینه که همه چیز رو خودت رو تجربه میکنی هیچ چیزی اسپویل نشده برات حتی محیط ها و چیزای مخفی و پیش پا افتاده ، فقط ازش پایه و اساس گیم و مکانیک ها و مکانیزم ها رو میخوای قشنگ رات میندازه .
من Crimson desert هم خواستم اینطوری برم ، گفت آره وقتی عرضه بشه کمکت میکنم گفتم اوسکول ! بازی حداقل شیش ماهه اومده! گفت آره فهمیدم ولی دیتابیس من تا قبل عرضه هستش مثل الدن رینگ دقیقا نمیتونم راهنمایی ت کنم!!!!
 
  • Like
Reactions: m.d.makan
بازی رو از روی پلاس داری میری؟ اگه آره که تازه اومده روی سرویس و حالا حالاها هست و اذیت نکن خودتو.
بعدشم بشین بازیی که حال میکنی پلی بده. کلا مگه چقدر تایم در طول روز داریم که بخوایم همه چی رو بازی کنیم! :D
زور نیست که از هرچیزی خوشت بیاد. این همه بازی بشین یچی دیگه پلی بده. اگرم این یا بازیای سولزلایک رو میخوای بازی کنی که با گاید و واکترو شروع کن. اینکه یسری میگن تماشای اینا زشت و فلانه رو دایورت کن بره!:D
کلا ببین خودت با چی حال میکنی. Hell is Us بازی خفنیه. اکثرش هم پازل محوره تا اکشن. منتهی اذیتت میکنه ولش کن بره.

اون هستش، پلاس ما دیگه نیستش :| :D
فکر کنم تا کریسمس فقط پلاس دارم

بد نیست ولی خوب همین جریان نبود نقشه و اینا باعث میشه یه جاهایی و چیزایی رو سخت تر درک کنی

نمیدونم والا، یه هجمه و فشار عظیمی هست که الدن و اینا خوبه، منم بدم نمیاد ولی خوب کلا یه جوری اند. یه بار یه ویدیو بود فکر کنم از بلادبورن بود، دیدم پشم ام ریخت که این جدا این همه جادو و چیزهای عجیب غریب داشت! یه باسی رو‌ داشت میزد و ادم رو به فکر می انداخت!
حالا سر همین میترسم قسمت عجیب غریب و عظیمی از گیمینگ امروز رو از دست بدم :|

خب ببین اگه چندساعت بازی کردی و خوشت نیومد بزارش کنار ، نخریدیش که عذاب وجدان بگیری ، خب آینده رو هم که ازمون نگرفتن ، بعدها میتونی برگردی و بازی کنی.

اگه بین این و الدن رینگ موندی که کدوم رو بخوای بازی کنی خب صد درصد میگم همین الان شیفت دیلیت کن و برو الدن رینگ رو بازی کن.
یکی از این بازیها رو که باهاش ارتباط بگیری میفته تو جونت و دلت میخواد خوبهای سبک رو بیشتر بازی کنی.
فقط این شاخه اون شاخه نپر که برمیگردی همین جایی که هستی.
همون الدن رینگ رو حداقل یه 15-10 ساعت سفت بشین بازی کن ، اصلا سانت به سانت با گاید برو ، کامل دستت میاد.
اگه یه بازی باشه که بتونه طرفدار سبک کنه تو رو همین الدن رینگه.
الدن رو دیسک دارم و کمتر فشار پشت اش که تمومش کنم چون دیگه ارشیوی ایش کردم عملا ولی الان این هست، دو گانه کینگدام هم هست و حالا بازی های دیگری که بیاید :|:D
حالا فرض کن با وقت محدود و زمان هایی که خونه ام باید چه کنم :D

الدن رو با راهنمایی از AI جلو ببر ، خیلی بهتر از دیدن واک تورو هستش، کلی مزیت داره نسبت به واک تورو .
بهترین تجربه‌ من بود.
احسنت احسنت
چه پیشنهادی ! همین که ویدیو ادم میدید ا وقایع جلوترش کلی اسپویل بود !!!
چی بزنم؟ با کدوم یکی شون؟ چت جی پی تی؟ بزنم مثلا منو مو به مو ار فلان جای فلان بازی راهنمایی کن و برو جلو؟

دقیقا یکی از مزیت هاش اینه که همه چیز رو خودت رو تجربه میکنی هیچ چیزی اسپویل نشده برات حتی محیط ها و چیزای مخفی و پیش پا افتاده ، فقط ازش پایه و اساس گیم و مکانیک ها و مکانیزم ها رو میخوای قشنگ رات میندازه .
من Crimson desert هم خواستم اینطوری برم ، گفت آره وقتی عرضه بشه کمکت میکنم گفتم اوسکول ! بازی حداقل شیش ماهه اومده! گفت آره فهمیدم ولی دیتابیس من تا قبل عرضه هستش مثل الدن رینگ دقیقا نمیتونم راهنمایی ت کنم!!!!

این به قول دکتر، پسر کریم صحرایی :D خیلی رفته رو مخم بگیرمش ولی داره از این نسخه بازی ها درمیاره! الان این enhanced ای که داره تبلیغ میکنه، همین نسخه معمولی ایش ولی چون اپدیت داده هی روش بش میگه enhanced ?‌ دی ال سی هم داره میریزه وسط باید نسخه ای رو‌گرفته که بشه براش dlc خرید :|
 
احسنت احسنت
چه پیشنهادی ! همین که ویدیو ادم میدید ا وقایع جلوترش کلی اسپویل بود !!!
چی بزنم؟ با کدوم یکی شون؟ چت جی پی تی؟ بزنم مثلا منو مو به مو ار فلان جای فلان بازی راهنمایی کن و برو جلو؟



این به قول دکتر، پسر کریم صحرایی :D خیلی رفته رو مخم بگیرمش ولی داره از این نسخه بازی ها درمیاره! الان این enhanced ای که داره تبلیغ میکنه، همین نسخه معمولی ایش ولی چون اپدیت داده هی روش بش میگه enhanced ?‌ دی ال سی هم داره میریزه وسط باید نسخه ای رو‌گرفته که بشه براش dlc خرید :|
در مورد الدن ، شاید مسخره باشه ولی من توی دوران قطعی نت با گپ جی پی تی :دی رفتمش ، مثلا میگفتم واسه ساخت بیلد خوب Strength راهنماییم کن ، جاهای Weapon خوب ، فارم سریع مبحث Scale استتس ها و آیتم های Missable و ساید کوئست ها چون یه سری شون خیلی گنگن! همزمان چیزی هم اسپویل نمیکنه همه چیز رو خودت تجربه میکنی.
راجع به بیابان کریم سان هم اینقدر محتوا داره فعلا من که ۱۴۰‌ ۱۵۰‌ ساعت پلی دادم هنوز به DLC و اینا فکر هم نمیکنم، اون Enhanced هم چیزی نیست ورژن بیس بازیه.
 
  • Like
Reactions: NERO 7
منم خودم ۶ صبح میزنم بیرون ۶ ۷ عصر میام خونه. وسط هفته ها تهش بازی انلاینی کواپی چیزی پلی بدم. اخرهفته ها و تعطیلات فقط فرصت میشه بازی داستانی.
خیلیا هستن اخرهفته ها ۲۴ی بیرون و مسافرت و گشت و گذارن. من کنج اتاقمو ترجیح میدم! :D
حالا مثلا Resonance: A Plague Tale Legacy کوتاه بود و ۳ روزه تموم شد. من خیلی بازی دارم که هنوز فرصت نشده انجام بدم یا نمه نمه میرم جلو. عجله ندارم تند تند فقط تموم کنم! مثلا هنوز مشغول بوردرلندز ۴م با اینکه خیلی وقته اومده.
خدایی این سوال منم هست .من خودم جزو کسایی هستم که خیلی بازی میکنم اکثر بازی هایی که دوست دارمو بالاخره تو لانچ تخفیف یا پلاس میروم ولی تو دیگه زدی رو دسته من😁
تازه من تک کنسولی هستم تو فکر کنم رو ایکس باکس و پی سی هم بازی میکنی اگه اشتباه نکنم
در کل دمت گرم:D
 
خدایی این سوال منم هست .من خودم جزو کسایی هستم که خیلی بازی میکنم اکثر بازی هایی که دوست دارمو بالاخره تو لانچ تخفیف یا پلاس میروم ولی تو دیگه زدی رو دسته من😁
تازه من تک کنسولی هستم تو فکر کنم رو ایکس باکس و پی سی هم بازی میکنی اگه اشتباه نکنم
در کل دمت گرم:D
من دوباره در حیرتم از سرعت شما که بازیو پلت هم می کنی! :D کات سینارو می بینی شما؟:D چون هرجور حساب می کنم باتوجه به اینکه فکر کنم متاهل هم هستی و بچه هم داری سرعتت در پلت کردن بازیا (مثلا همین بیابان فرزند کریم) واقعا عجیب غریبه!
 
  • Like
Reactions: ashe
خدایی این سوال منم هست .من خودم جزو کسایی هستم که خیلی بازی میکنم اکثر بازی هایی که دوست دارمو بالاخره تو لانچ تخفیف یا پلاس میروم ولی تو دیگه زدی رو دسته من😁
تازه من تک کنسولی هستم تو فکر کنم رو ایکس باکس و پی سی هم بازی میکنی اگه اشتباه نکنم
در کل دمت گرم:D
شما که خودت پلاتری همه درس پس میدیم کنارت!:D
باز خداروشکر که توی این خراب شده یه گیم برامون مونده.
 
  • Like
Reactions: ashe
من دوباره در حیرتم از سرعت شما که بازیو پلت هم می کنی! :D کات سینارو می بینی شما؟:D چون هرجور حساب می کنم باتوجه به اینکه فکر کنم متاهل هم هستی و بچه هم داری سرعتت در پلت کردن بازیا (مثلا همین بیابان فرزند کریم) واقعا عجیب غریبه!
اون بیابون کریم که بابا من عید امسال خریدمش چند ماه طول کشید پلات بشه ولی واقعا پروژه سختی بود.ببین من کلا قبل از اینکه بازی بخرم راهنمای پلاتشو میبینم را دست باشه پلات میکنم چمیدونم تروفی اسپید ران یا درجه سختی داشته باشه اصلا سمتش نمیرم برای همین اکثرا بازی های کپکام رو نمیتونم پلات کنم سخته.
حالا تو تاپیک hell is us هستیم اگه روزی بخوام اینو بازی کنم چون تو لایبریم هست خوشگل یه راهنمای یوتیوب میندازم کنارم شروع میکنم به رفتن اصلا حوصله چرخیدن دور خودم ندارم :D
 
  • Like
Reactions: NERO 7 and jdepp
خبرای خوب! :D
۱۶ مهر قراره آپدیت بزرگی برای بازی منتشر بشه که یکی از مواردی که اضافه میکنن چندین و چند مدل انمی جدید هست! یه تیزر هم منتشر شده که چندتاشونو نشون میده و خیلی خفنه!
اعلام هم شده که بیشتر از ۱.۵ میلیون بازیکن بازی رو تجربه کردن! این که یهو محتوای جدیدی منتشر کردن میتونه خبر خوبی باشه که بیخیال IP نشدن. تیزرشم ببینید:

 
خبرای خوب! :D
۱۶ مهر قراره آپدیت بزرگی برای بازی منتشر بشه که یکی از مواردی که اضافه میکنن چندین و چند مدل انمی جدید هست! یه تیزر هم منتشر شده که چندتاشونو نشون میده و خیلی خفنه!
اعلام هم شده که بیشتر از ۱.۵ میلیون بازیکن بازی رو تجربه کردن! این که یهو محتوای جدیدی منتشر کردن میتونه خبر خوبی باشه که بیخیال IP نشدن. تیزرشم ببینید:

از مپ و مارک کردن و راهنما و اینا چیزی نگفتن؟😅
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or