Multi Platform Control: Resonant

سازنده
Remedy Entertainment
تاریخ انتشار
24Sep, 2026
ناشر
Remedy Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
September 24, 2026
1765514328372.png
Control: Resonant یک عنوان اکشن، با تمرکز بر روی مبارزات تن به تن است که داستان نسخه اول را ادامه خواهد داد اما این بار، بازیکن را در قامت برادر «جسی»، یعنی «دیلن» قرار می‌ دهد و وی را با مقابل دنیایی بزرگ‌ تر، تهدید هایی خطرناک‌ تر و دشمنانی متفاوت روبرو می‌ کند.

تریلر رونمایی از بازی در The game awards 2025
تریلر گیمپلی در State of Play 2026
1765513939060.png CTRL_R_Announce_Art_FINAL_4K_NoLogo-d6bb169cb96eaf7b2768.jpg ss_4f6b8163b8aea5608f3196ca380e28a11ca978a1.1920x1080.jpg

Control-Resonant-1024x576.jpg CTRL_R_Announce_SS_2-e627a5912dda09c7d52a.jpg ss_7077752e1450db6e34350faf00008080ae65a57c.1920x1080.jpg ss_78ea62ce924c2629d8d1084b9b9f287418ea2dec.1920x1080.jpg
 
آخرین ویرایش:
Alan Wake 2 رو بازی کردی؟؟ هنری ترین نیویورک تمام ادوار تاریخ رو طراحی کردن. Pacific Northwest رو جوری در اوردن دوست داری بشینی اونجا چایی بخوری.
کنترل هم نسل قبل همین افکتهای هیس که میزدی منفجر میشدن نور تجزیه میشد خیلی جذاب و خلاقانه بود. من میتونم قبول کنم مغز بعضی افراد به نور قرمز حساسه و ممکنه خسته کنه ولی هیچجوره نمیتونم قبول کنم سبک هنری رمدی جذاب نیست و کسالت آوره. کنترل از خاکستری خیلی سرد و قرمز خیلی گرم زیاد استفاده میکنه که این کنتراست جالبی به محیط میده و سبک هنری خاص خودش رو داره.
من خودم فن رمدی و بازی هاشم شدید. صحبت من راجب استایل بصری بازی هاشون هست صرفا. همین اتمسفر سرد و تاریک رو خیلی استودیوهای دیگه با عناوینشون ساختن که جذابیت های بصریشون به مراتب بیشتر هست به عقیده من. به عقیده من فضای دارک و سورئال عناوینشون رو میتونن با استایل هنری جذابتری هم طراحی کنن. خود سری مکس پین فضای فوق العاده دارک و سنگین و سردی داره ولی هنوزم که هنوزه بازیش میکنی از کیفیت نگاه بصری سازنده محضوض میشی.
البته این سبک و استایل هم طرفدارای خودش رو داره به هر ترتیب ولی صرفا میتونم بگم سلیقه من نیست. مثلا اگر من مکس پین رو ۳ ساعت بکوب میتونم بشینم پاش و بازیش کنم این عناوین جدید رو شاید ۱ ساعت بتونم.
 
  • Like
Reactions: Amir09 and He!n3ger
و من Remedy/ Sam Lake فنی که همیشه بخاطر طراحی بصری و ویژنی که دارن همیشه فنشون بودم و خواهد بود:D

من در کنار GTA VI و Wolverine اینم گرفتم چون اصلا نمیخوام بازی رمدی فروش کم داشته باشه. با اینکه نمایش های بازی خیلی دهن پر کن نبوده ولی مطمعا هستم مثل نسخه اول تجربه خیلی خوبی خواهد بود. اون موزیک تریلر آخر هم هیچی عملا از جنس DmC هستش.
 
وقتی alan wake 2 عرضه شده بود ، خبری اومد که بازی بعد از یکسال هنوز بودجه ساختش رو جبران نکرده ، الان بنظرم این بازی سه سال طول بکشه بودجه ساختش جبران بشه .

خودش تنش میخواره همش بازی تاریک و خاکستری و پیچیده که چهار ساعت باید بگردی دونبال ادرس و اخرشم که با سر گیجه از پای بازی بلند میشی . الانم هر چی تریلر میبینم از این بازی همش محیطهای شبیه به هم و تاریک و یکنواخت .

بجای این کارها Max Payne 1&2 Remake بساز ببین چه فروشی میکنی فقط همون لگوی راکستار اول بازی کار در میاره . همون موسیقی متنش می ارزه به هر دو تا شماره کنترل .

البته من الن ویک رو 3 بار تموم کردم همین دیشب نسخه دیلاکسش 23 ساعت طول کشید تموم شد . ولی برای فروش بیشتر باید یه مقدار رنگ لعاب به بازی بده یا یک مقدار سر راست تر بکنه و از این گونگی در بیاد و یا کراکتر های جذاب تر طراحی کنه ، الان همین control 1 اون کاراکتر اصلی زن چه چیز جذابی داشت ؟
 
وقتی alan wake 2 عرضه شده بود ، خبری اومد که بازی بعد از یکسال هنوز بودجه ساختش رو جبران نکرده ، الان بنظرم این بازی سه سال طول بکشه بودجه ساختش جبران بشه .

خودش تنش میخواره همش بازی تاریک و خاکستری و پیچیده که چهار ساعت باید بگردی دونبال ادرس و اخرشم که با سر گیجه از پای بازی بلند میشی . الانم هر چی تریلر میبینم از این بازی همش محیطهای شبیه به هم و تاریک و یکنواخت .

بجای این کارها Max Payne 1&2 Remake بساز ببین چه فروشی میکنی فقط همون لگوی راکستار اول بازی کار در میاره . همون موسیقی متنش می ارزه به هر دو تا شماره کنترل .

البته من الن ویک رو 3 بار تموم کردم همین دیشب نسخه دیلاکسش 23 ساعت طول کشید تموم شد . ولی برای فروش بیشتر باید یه مقدار رنگ لعاب به بازی بده یا یک مقدار سر راست تر بکنه و از این گونگی در بیاد و یا کراکتر های جذاب تر طراحی کنه ، الان همین control 1 اون کاراکتر اصلی زن چه چیز جذابی داشت ؟
بازی متفاوت بسازن ایرادش چیه؟ همه بازیا باید سرراست و راحت و تکراری باشه؟ همین پارسال Hell is Us رو داشتیم که یکی از بهترین بازیای نسل نهم بوده ولی چون دست پلیر رو نمیگیره و بازیکن باید از مغزش استفاده کنه خیلیا سمتش نرفتن.
اینام اومدن خلاقیت به خرج دادن یه اکشن rpgطور از توی این فرنچایز کشیدن بیرون که اتفاقا نمایشاش جدای یسری رنگ بندی قرمز حالا، خیلی خوب بوده و هرکی تست کرده از گیم پلی و دنیاسازیش تعریف کرده. کسی الن ویک انتظار داره منتظر نسخه سومش باشه. کسی مکس پین توقع داره منتظر ریمیکش باشه. دلیل نمیشه چون گیم پلی سرراست و راحت میخوایم جلوی خلاقیت رمدی رو بگیریم اونم توی شرایط حال حاضری که سازنده ها زورشون میاد 4تا مکانیک جدید اضافه کنن.
بازیای رمدی هم کلا بفروش نیستن. سبک و سیاق بازیسازیشون خاصه و هرجوری بسازن نمیاد 20 30 میلیون بفروشه. کنترل 1 که ایپی جدید بود و همه پسندم نیست بالای 6 7 میلیون نسخه فروخته و بالای 20 میلیون بازیکنم جذب کرده که آمار بدی نیست اصلا.
 
بازی متفاوت بسازن ایرادش چیه؟ همه بازیا باید سرراست و راحت و تکراری باشه؟ همین پارسال Hell is Us رو داشتیم که یکی از بهترین بازیای نسل نهم بوده ولی چون دست پلیر رو نمیگیره و بازیکن باید از مغزش استفاده کنه خیلیا سمتش نرفتن.
اینام اومدن خلاقیت به خرج دادن یه اکشن rpgطور از توی این فرنچایز کشیدن بیرون که اتفاقا نمایشاش جدای یسری رنگ بندی قرمز حالا، خیلی خوب بوده و هرکی تست کرده از گیم پلی و دنیاسازیش تعریف کرده. کسی الن ویک انتظار داره منتظر نسخه سومش باشه. کسی مکس پین توقع داره منتظر ریمیکش باشه. دلیل نمیشه چون گیم پلی سرراست و راحت میخوایم جلوی خلاقیت رمدی رو بگیریم اونم توی شرایط حال حاضری که سازنده ها زورشون میاد 4تا مکانیک جدید اضافه کنن.
بازیای رمدی هم کلا بفروش نیستن. سبک و سیاق بازیسازیشون خاصه و هرجوری بسازن نمیاد 20 30 میلیون بفروشه. کنترل 1 که ایپی جدید بود و همه پسندم نیست بالای 6 7 میلیون نسخه فروخته و بالای 20 میلیون بازیکنم جذب کرده که آمار بدی نیست اصلا.
ببین منظور اصلا سادگی یا آسون بودن بازی نیست ، بازی مثل بلادبورد با اون رجه سختی ، اینقدر رنگ بندی و طراحی هنری خوبی داره که تا سالها به یاد میمونه . شما همچین چیزی رو در کنترل پیدا نمیکنی . یا الن ویک که همش تاریک خاکستری و دیالوگ های زیاد و ... فروش بازی هاشون هم بیانگر همه چیز هست .
 
بجای این کارها Max Payne 1&2 Remake بساز ببین چه فروشی میکنی فقط همون لگوی راکستار اول بازی کار در میاره . همون موسیقی متنش می ارزه به هر دو تا شماره کنترل .
یه تاریخ حدودی نمیخوان واسه مکس پین بدن؟ حداقل بدونیم آخرای 2027 میاد بازی. خسته شدیم انقدر صبر کردیم
 
  • Like
Reactions: ehsan M
وقتی alan wake 2 عرضه شده بود ، خبری اومد که بازی بعد از یکسال هنوز بودجه ساختش رو جبران نکرده ، الان بنظرم این بازی سه سال طول بکشه بودجه ساختش جبران بشه .

خودش تنش میخواره همش بازی تاریک و خاکستری و پیچیده که چهار ساعت باید بگردی دونبال ادرس و اخرشم که با سر گیجه از پای بازی بلند میشی . الانم هر چی تریلر میبینم از این بازی همش محیطهای شبیه به هم و تاریک و یکنواخت .

بجای این کارها Max Payne 1&2 Remake بساز ببین چه فروشی میکنی فقط همون لگوی راکستار اول بازی کار در میاره . همون موسیقی متنش می ارزه به هر دو تا شماره کنترل .

البته من الن ویک رو 3 بار تموم کردم همین دیشب نسخه دیلاکسش 23 ساعت طول کشید تموم شد . ولی برای فروش بیشتر باید یه مقدار رنگ لعاب به بازی بده یا یک مقدار سر راست تر بکنه و از این گونگی در بیاد و یا کراکتر های جذاب تر طراحی کنه ، الان همین control 1 اون کاراکتر اصلی زن چه چیز جذابی داشت ؟
اصلا بازی اینطور که میگی نیست ، ماموریت میگیری تو مپ کاملا مشخصه که باید کجا بری.
بعد از بار اول هم تلپورت میکنی ، اصلا گیج شدن و... نداره.
جز اینکه علائم و ... رو نادیده بگیری و بخوای بر اساس مپ بری که تهش شاید یکی دوباری گیج بشی ولی بعدش کاملا دستت میاد.
اصلا بازی پیچیده و اعصاب خوردکنی نیست.
از روی تریلر و نمایشها اصلا نمیتونی قضاوت کنی (کاری که منم قبل از انتشارش انجام دادم 🤦‍♂️ ) ، احتمالا بازی یکی رو دیدی که خیلی بد بازی میکرده.

کنترل 1 ، داستان جسی و برادرش ، ارتباطشون با خونه قدیمی ، پولاریس ، حالت معما گونه و رازآلود بازی اتفاقا خیلی جذابن.
اصلا وقتی دنبال پیدا کردن اینها نرفتی بهتره که از دور قضاوت نکنی.

من چند صفحه قبل یک پست در مورد تصاویر بازی اول با تنوع نورپردازی و رنگبندی گذاشتم ، اینکه گفته میشه بازی یکنواخته 100 درصد اشتباه نیست ولی به همون اندازه درست هم نیست.
پست 83
بازی خیلی زیباست و تک تک مناطقش عملا شبیه به یک تابلوی نقاشی یا کارت پستال میمونه ، معماری خیلی زیبایی داره.
در کنترل به اندازه‌ای با این تنوع رنگبندی و فضاسازی بازی شده که در اختیار انتقال محتوا و مفاهیم کلیدی داستانی بازی باشه.
اینکه یه حس فرازمینی به خونه قدیمی بده و هیمنطور تا حدی تنش زا و جاهایی اذیت کننده باشه.

بخوایم اینطور بحث کنیم، بلادبورن هم ارزش بازی کردن نداره چون رنگبندی غالبی داره که غم و اندوه ازش میباره ، یکی هم میتونه بگه یکنواخته.
همینطور کلی بازی دیگه که با محیط بازی میخوان داستانی رو تعریف کنن و آرت استایل بازی جزوی از لور و داستانگویی بازیه.
 
اصلا بازی اینطور که میگی نیست ، ماموریت میگیری تو مپ کاملا مشخصه که باید کجا بری.
بعد از بار اول هم تلپورت میکنی ، اصلا گیج شدن و... نداره.
جز اینکه علائم و ... رو نادیده بگیری و بخوای بر اساس مپ بری که تهش شاید یکی دوباری گیج بشی ولی بعدش کاملا دستت میاد.
اصلا بازی پیچیده و اعصاب خوردکنی نیست.
از روی تریلر و نمایشها اصلا نمیتونی قضاوت کنی (کاری که منم قبل از انتشارش انجام دادم 🤦‍♂️ ) ، احتمالا بازی یکی رو دیدی که خیلی بد بازی میکرده.

کنترل 1 ، داستان جسی و برادرش ، ارتباطشون با خونه قدیمی ، پولاریس ، حالت معما گونه و رازآلود بازی اتفاقا خیلی جذابن.
اصلا وقتی دنبال پیدا کردن اینها نرفتی بهتره که از دور قضاوت نکنی.

من چند صفحه قبل یک پست در مورد تصاویر بازی اول با تنوع نورپردازی و رنگبندی گذاشتم ، اینکه گفته میشه بازی یکنواخته 100 درصد اشتباه نیست ولی به همون اندازه درست هم نیست.
پست 83
بازی خیلی زیباست و تک تک مناطقش عملا شبیه به یک تابلوی نقاشی یا کارت پستال میمونه ، معماری خیلی زیبایی داره.
در کنترل به اندازه‌ای با این تنوع رنگبندی و فضاسازی بازی شده که در اختیار انتقال محتوا و مفاهیم کلیدی داستانی بازی باشه.
اینکه یه حس فرازمینی به خونه قدیمی بده و هیمنطور تا حدی تنش زا و جاهایی اذیت کننده باشه.

بخوایم اینطور بحث کنیم، بلادبورن هم ارزش بازی کردن نداره چون رنگبندی غالبی داره که غم و اندوه ازش میباره ، یکی هم میتونه بگه یکنواخته.
همینطور کلی بازی دیگه که با محیط بازی میخوان داستانی رو تعریف کنن و آرت استایل بازی جزوی از لور و داستانگویی بازیه.
من کنترل رو دو بار تموم کردم و آلن ویک ۲ رو هم حداقل سه بار تا آخر رفتم . خودم هیچ مشکلی با سختیش ندارم ولی مردم عام اکثراً توی بازی گم میشن

شاید منظورم بد توضیح دادم ، چون آلن ویک ۲ بعد از یکسال هنوز بودجه ساختش جبران نکرده بود و کنترل ۲ هم بلعیده وضعیت بهتری داشته باشه ، یکسری دلایلی که در پست قبل آوردم در مورد یکنواختی محیط و کش دادن بیش از حد بازی با وجود تنوع کم محیط و خسته کننده بودن در مقایسه با خیلی بازی ها بود .
اون عکس های پست کردی رو دیدم ولی تنوع کلا همونه ، حالا فکر کن ۱۵ ساعت هم همونجا بچرخید تا آخر بازی بارها مجبور باشی به همون محیط برگردی . از طرفی ریمیک مکس پین احتمالا رکورد فروش همه بازی های رمدی رو بزنه .
 
من کنترل رو دو بار تموم کردم و آلن ویک ۲ رو هم حداقل سه بار تا آخر رفتم . خودم هیچ مشکلی با سختیش ندارم ولی مردم عام اکثراً توی بازی گم میشن

شاید منظورم بد توضیح دادم ، چون آلن ویک ۲ بعد از یکسال هنوز بودجه ساختش جبران نکرده بود و کنترل ۲ هم بلعیده وضعیت بهتری داشته باشه ، یکسری دلایلی که در پست قبل آوردم در مورد یکنواختی محیط و کش دادن بیش از حد بازی با وجود تنوع کم محیط و خسته کننده بودن در مقایسه با خیلی بازی ها بود .
اون عکس های پست کردی رو دیدم ولی تنوع کلا همونه ، حالا فکر کن ۱۵ ساعت هم همونجا بچرخید تا آخر بازی بارها مجبور باشی به همون محیط برگردی . از طرفی ریمیک مکس پین احتمالا رکورد فروش همه بازی های رمدی رو بزنه .
اینکه میگی دوبار بازی کردم خب داری حرف من رو تابید میکنی.
منم قبلا بازی رو یکبار تموم کرده بودم ولی اصلا نه دنبال داستان پشت وقایع بازی رفتم و نه مقالات رو خوندم و ارتباط شخصیتها با هم ، خونه قدیمی ، اعضای بیورو و... رو اونطور که باید درک نکردم.

اصلا دلیل همین که میگی جسی چه جذابیتی داشت همینه که مثل من سرسری بازی کردی و پیدا کردن و فهمیدن اون موارد برات مهم نبوده یا بازی برات خسته کننده شده که جزییاتش برات مهم نبوده.

به این شکل بازی کردن بازیهای رمدی میتونن خسته کننده و تا حدی حوصله سربر هم بشن.
از کنترل بدتر همون Aw2 هست که اگه بازیهای قبلی رو بازی نکرده باشی و همینطور خود بازی رو هم سرسری بازی کنی خیلی از جذابیتهاش رو از دست میده.

مکس پین که اصلا یک سبک دیگست ، یه بازی شوتر همه پسند تجاری تر.
خب مشخصه که پلیرهای بیشتری میتونه بگیره.

اما این دلیل نمیشه که انتظار داشته باشیم چون اون بازی رو هم دارن میسازن پس بیخیال این بازیهای باکیفیت و متفاوتی که خیلی هم طرفدار دارن بشن.

من به نظرم این نسخه از کنترل حتی خیلی بیشتر از AW 2 میفروشه.
از کنترل 1 هم به نظرم پتانسیل بالاتری برای فروش داره.
 
اینکه میگی دوبار بازی کردم خب داری حرف من رو تابید میکنی.
منم قبلا بازی رو یکبار تموم کرده بودم ولی اصلا نه دنبال داستان پشت وقایع بازی رفتم و نه مقالات رو خوندم و ارتباط شخصیتها با هم ، خونه قدیمی ، اعضای بیورو و... رو اونطور که باید درک نکردم.

اصلا دلیل همین که میگی جسی چه جذابیتی داشت همینه که مثل من سرسری بازی کردی و پیدا کردن و فهمیدن اون موارد برات مهم نبوده یا بازی برات خسته کننده شده که جزییاتش برات مهم نبوده.

به این شکل بازی کردن بازیهای رمدی میتونن خسته کننده و تا حدی حوصله سربر هم بشن.
از کنترل بدتر همون Aw2 هست که اگه بازیهای قبلی رو بازی نکرده باشی و همینطور خود بازی رو هم سرسری بازی کنی خیلی از جذابیتهاش رو از دست میده.

مکس پین که اصلا یک سبک دیگست ، یه بازی شوتر همه پسند تجاری تر.
خب مشخصه که پلیرهای بیشتری میتونه بگیره.

اما این دلیل نمیشه که انتظار داشته باشیم چون اون بازی رو هم دارن میسازن پس بیخیال این بازیهای باکیفیت و متفاوتی که خیلی هم طرفدار دارن بشن.

من به نظرم این نسخه از کنترل حتی خیلی بیشتر از AW 2 میفروشه.
از کنترل 1 هم به نظرم پتانسیل بالاتری برای فروش داره.
حرف من سر همون قسمت تجاری هست که خیلی ها مثل من بعد از یه سنی حوصله مقاله خواندن و پیگیری داستان پشت بازی نیستن . یه سری ها هم که حتی خیلی پیگیر باشن بازم به جذاب نبودن جسی هیچ کمکی نمیکنه یا محیط های یکنواخت ، تاریک و داستان پیچیده برای عام مردم کسالت باره.
 
حرف من سر همون قسمت تجاری هست که خیلی ها مثل من بعد از یه سنی حوصله مقاله خواندن و پیگیری داستان پشت بازی نیستن . یه سری ها هم که حتی خیلی پیگیر باشن بازم به جذاب نبودن جسی هیچ کمکی نمیکنه یا محیط های یکنواخت ، تاریک و داستان پیچیده برای عام مردم کسالت باره.
خب اینها دارن اون نوع بازی مورد نظر شما رو هم میسازن که مکس پینه.
تفاوت سلیقست دیگه ، اگه مردم این سبکها رو دوست نداشتن که این بازیهاشون چند میلیون فروش نمیرفت.
اتفاقا الان بازار اینقدر اشباع شده و بس که بازی ساخته میشه خیلی از بازیها شبیه به هم شدن ، اینکه استودیوهایی هنوز وجود دارن که سعی میکنن بازی متفاوتی بسازن خبر خوبیه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or