Multi Platform ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

سازنده
Project Aces
تاریخ انتشار
October 1, 2026
ناشر
Bandai Namco Entertainment
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S

ace header.jpg


Ace Combat 8 جدیدترین عنوان از مجموعه Ace Combat که توسط یکی از استودیوهای داخلی و زیر مجموعه Bandai Namco Entertainment توسعه داده می‌شه معرفی شد.
مجموعه ای که سالهاست با تکیه بر روایت داستانی سینمایی و گره زدنش با یک گیم پلی آرکید بر اساس پرواز با جتهای جنگنده از مدلهای مختلف ترکیبی هیجان انگیز ارائه داده.
این مجموعه امسال (2025) سی امین سالگرد خودش رو جشن گرفت و نهایتا در مراسم اهدای جوایز پایان سال (The Game Awards) از هشتمین نسخه خودش رو نمایی کرد.


استودیوی سازنده مثل همیشه Project Aces هستن.
این استودیو که تو دهه 90 میلادی شکل گرفته بعد از 30سال همچنان روی ساخت این مجموعه تمرکز داره.




GA.png Ue.png

طبق روال سابق استودیو با هر نسخه ای از این مجموعه منتشر میکنه ، تکونولوژی فعلی رو حفظ میکنه و به نسخه بعد انتقال میده و در عین حال سطح فنی ، گرافیکی رو هم ارتقا میده.
از نسخه هفتم (AC7) هم که به آنریل انجین (UE4) سوییچ کردن این روند همچنان ادامه داشته و این نسخه رو هم قرار ه که با UE5 توسعه بدن.
در این نسخه قراره که طراحی ماموریتها کمی پویاتر باشه و به لطف آنریل انجین 5 تغییرات آب و هوایی هم در گیم پلی تاثیر گذار باشن.


GM.png
همونطور که بالاتر اشاره شد گیم پلی این بازی ترکیبی از سیستم پرواز آرکید با تکیه بر بعضا سناریوهای جنگی واقعی ، غلو شده و سینماییه که موسیقی و روایت داستانی درش نقش پررنگی داره.
شاید به همین دلیله که با هر نسخه جدیدی که از بازی معرفی میشه طرفدارهای سبک سر از پا نمیشناسن و برای انتشار بازی لحظه شماری میکنن.
در مورد جزئیات گیم پلی وقتی پلیر در کابین یکی از این جتها قرار میگیره باید حین مبارزه با دشمن با انتخاب استراتژی درست که نتیجه یادگیری مکانیکهای کنترل جنگنده‌هاییه که در مراحل آموزشی و بعدها یاد میگیره ماموریتها رو به پایان برسونه.

میشه گفت که بازی عملا یک شوتره ولی این توجه به رویکرد تاکتیکی/نظامی در نبردهای هوایی اون رو به یه بازی خاص تبدیل کرده.
اینکه پلیر خودش رو در نقش یک افسر جنگنده میبینه که گاها نقش ساپورت نیروهای هم رزم خودش رو در زمین و هوا ایفا میکنه که همه اینها در آخر این مجموعه از بازیها رو خیلی ایمرسیو میکنه و به غوطه وری بازیکن در فضای بازی خیلی کمک میکنه.

به گفته استودیو روایت داستانی و سینماتیکها این بار به صورت ریل تایم و در داخل انجین و بلادرنگ اجرا میشن و پلیر میتونه در حین پخش سینماتیکها زاویه دوربین رو تغییر بده و مثل سری MGS به اطراف نگاه کنه.

همچنین از وسعت مپ بازی رونمایی شد که تقریبا 10.000 کیلومتر مربع رو شامل میشه که بیشترین وسعتیه که تا به حال این مجموعه به خودش دیده.


بالاتر صحبت از موسیقی شد ، قابل ذکره که تو این مجموعه بخش موسیقی یک ویژگی ثانویه نیست و کلیت بازی به شکل جدایی ناپذیری با این بخش تلفیق شده و شکل گرفته.
چرا که تیم سازنده از ابتدا به این مورد توجه ویژه داشتن و درک کردن که موسیقی در این شکل از گیم باعث میشه که حس سرعت، ارتفاع و خطر در حین پرواز به شکل عمیق تری به پلیر منتقل بشه.
همچنین موسیقی در لحظات خاصیب از ماموریت ها می‌تونه استرس یا هیجان بازیکن رو به مراتب بالاتر ببره.

از موسیقی ها خاص این مجموعه تو نسخه های اخیر میشه به قطعاتی مثل Daredevil از ACE COMBAT 7 یا Zero از Ace Combat Zero هر دو از ساخته های Keiki Kobayashi اشاره کرد که مورد توجه طرفدارها قرار گرفتن.

هنوز آهنگساز این نسخه تایید نشده ولی انتظار میره که همچنان کوبایاشی که از نسخه چهارم به بعد میشه گفت آهنگساز اصلی این مجموعه بوده برگرده و مسئولیت این بخش رو بار دیگه به عهده بگیره.

Ace Combat 8 تاریخ دقیقی نداره ولی انتظار میره در زمان نامشخصی در سال 2026 روی PC/PS5/Xbox منتشر بشه.

تصاویر بازی:
1.jpg 2.jpg 3.jpg 4.jpg
5.jpg 6.jpg
 
آخرین ویرایش:
این سری مخصوصا نسخه های اخیرش هیچوقت گرافیکشون بنچمارک نبوده ، کلا نقطه قوت و سرگرم کنندش بخش گیم پلی بازیه.

گرافیک این نسخه هم خیلی نسبت به ۷ پیشرفت بزرگی نکرده ولی دیگه بگیم نسل هفتیه خیلی اغراقه.

اصلا مقایسه gta یا بتلفیلد با این مجموعه خیلی مقایسه پرتیه.
مخصوصا در مورد داگفایت یا بخش گیم پلی.

مثل اینکه بریم تو تاپیک بتلفیلد و یه تریلر از جیپ سواری طرف بیاریم و بعد با GT/Forza مقایسه کنیم.
بازی های arcade flight simulator مثل ایس کامبت طوری هستن که اتفاقاً بافت های گرافیکی زیادی توشون بکار رفته ولی به چشم نمیاد چون این بافت ها روی تعداد زیادی هواپیماست و بازیکن فقط هواپیمای خودشو میبینه و زمین ماموریت رو. (هواپیماهای دیگه دور هستن و مثل یه مگس دیده میشن)، بعد بازیکن شاکی میشه که چرا گرافیک محیط بازی انقد پایینه، نمیدونه که منابع صرف شده برای اونهمه هواپیما. ضمناً این بازی یه جوریه که باید گرافیک و فیزیک همه هواپیماها برابر باشه و نمیشه هواپیماهای دشمن رو از نظر بصری یا قوانین فیزیکی ساده تر درست کرد. همین موضوع محدودیت ایجاد میکنه و به سازنده ها اجازه نمیده گرافیک محیط مثل ساختمانها و جنگل و تاسیسات روی زمین رو بالا ببرن. محیط بازی هم بزرگه و بازیکن چون خلبان جت جنگنده هست با سرعت زیاد به همه جا دسترسی داره و کارت گرافیک باید بتونه تسچرهای محیط رو فوراً برای بازیکن لود کنه که این هم خودش محدودیت ایجاد میکنه.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Love Console
دوست عزیز جزئیات یکی دوتا هواپیما با طراحی بسیار ساده که در آسمان gta پرواز میکنن با اونهمه هواپیمای پر جزئیات در حال پرواز در ac یکی نیست! همین هواپیماهای ac رو با اون گرافیک و فیزیک پیشرفته اگه بزاری داخل gta بازی هنگ میکنه. خیالت راحت باشه وقتی میگن بازی ac8 به پردازنده آنچنانی و گرافیک آنچنانی نیاز داره یعنی این پروسه ها به اندازه کافی سنگینه و نیاز نیست سنگینتر بشه.
تعجب می‌کنم.میگی هواپيماها پر جزئیات هستن، تو همین تریلر 9 دقیقه ای وقتی هواپیما ها داخل آشیانه است، رسما یاد آور نسل 7 بود، حتی درز بین اتصالات بدنه هم یه تسلیشن نداشت و صرفا یه عکس کم کیفیت روکش کرده بودن گذاشته بودن
 
تعجب می‌کنم.میگی هواپيماها پر جزئیات هستن، تو همین تریلر 9 دقیقه ای وقتی هواپیما ها داخل آشیانه است، رسما یاد آور نسل 7 بود، حتی درز بین اتصالات بدنه هم یه تسلیشن نداشت و صرفا یه عکس کم کیفیت روکش کرده بودن گذاشته بودن
بگو دقیقا در کدام تریلر و چه تایمی از تریلر شما این مشکل رو مشاهده کردی تا خودم بررسی کنم ببینم داستان چیه.
 
@esm nadaram
متوجه نشدم منظورت دقیقا کدام قسمته. من درزی ندیدم. اگه میتونی عکس رو ویرایش کن و یه علامت روی قسمت مورد نظر بزار. ضمنا اطلاع داری که نسخه کامل این بازی ماه اکتبر میاد و اینا نسخه آزمایشی هستن.
 
@esm nadaram
متوجه نشدم منظورت دقیقا کدام قسمته. من درزی ندیدم. اگه میتونی عکس رو ویرایش کن و یه علامت روی قسمت مورد نظر بزار. ضمنا اطلاع داری که نسخه کامل این بازی ماه اکتبر میاد و اینا نسخه آزمایشی هستن.
خدایی الان کیفیت این هواپیما برات بالاست؟

منم امیدوارم بهتر بشه و احتمالا هم بشه
 
  • Like
Reactions: Love Console
خدایی الان کیفیت این هواپیما برات بالاست؟
وقتی قرار باشه چهل تا از همین هواپیما به اضافه بافت های خود محیط (جنگل یا شهر یا هرچی) توی صحنه حضور داشته باشن، این گرافیک خیلی هم شاهکاره. شما رضایت بده که هواپیمات تک و تنها توی خلاء مطلق پرواز کنه اونوقت ببین استودیوی سازنده، گرافیک هواپیماتو چقدر میبره بالاتر.
 
وقتی قرار باشه چهل تا از همین هواپیما به اضافه بافت های خود محیط (جنگل یا شهر یا هرچی) توی صحنه حضور داشته باشن، این گرافیک خیلی هم شاهکاره. شما رضایت بده که هواپیمات تک و تنها توی خلاء مطلق پرواز کنه اونوقت ببین استودیوی سازنده، گرافیک هواپیماتو چقدر میبره بالاتر.
البته که می تونستن مثل بازی های مسابقه ای همچون Forza Horizon که در جریان ـم برای هر جت دو مدل در نظر بگیرن ، یه مدل گیم پلی و یه مدل Showroom که وقتی توی آشیونه داری میبینیشون اون مدل با جزییات وجود داشته باشه و وقتی وسط گیم پلی هست اون مدل کم جزییات ، بالاخره بازی ای که تمام تمرکز ـش روی نبرد های هوایی و خصوصا برای عاشقان هواپیماهای جنگی و Dogfight هاشون طراحی شده الزاما باید به نکات توجه کنه ، جدا از اینکه توی نمایش ها کیفیت بافت های زمینی و شهری هم خوب نیست در گیم پلی ;););)
 
جدا از اینکه توی نمایش ها کیفیت بافت های زمینی و شهری هم خوب نیست در گیم پلی
شما لطف کن یه دور توضیحات متعدد بنده رو بخون. اینکه چرا در این بازی گرافیک محیط تعریفی نداره رو توضیح دادم. محیط بزرگه مثل مورتال کمبات و تکن توی یک وجب جا نیست، شما خلبان جت هستی و با سرعت زیاد جابجا میشی، کارت گرافیک باید توانایی لود فوق سریع محیط رو داشته باشه، اگه محیط سنگین باشه زمین بازی سریع لود نمیشه، تعداد زیادی هواپیما با گرافیک و جزئیات بالا توی هوا در حال پرواز هستن و بنابراین سهم زیادی از منابع گرافیمی به محیط نمیرسه، محیطی که خودش هم بزرگه.
تنها ایرادی که میشه به این بازی گرفت تخریب نه چندان طبیعی آبجکتهاست، میتونست بهتر باشه.
متاسفانه فورزا رو بازی نکردم ولی احتمالا از اونم میشه ایرادهایی گرفت. الان شما میگی عالیه پرفکته ولی من که اینو با چشمای خودم ندیدم. فقط میدونم نمیشه معجزه کرد، منابع سخت افزاری محدود هست و سنگینی بازی باید مدیریت بشه. هر استودیویی با یه سری کلک هایی نواقص رو میپوشونه. همین فورزا رو بزاری زیر دست کارشناس، صدتا ایراد گرافیکی و فیزیکی ازش درمیاره.
 
آخرین ویرایش:
شما لطف کن یه دور توضیحات متعدد بنده رو بخون. اینکه چرا در این بازی گرافیک محیط تعریفی نداره رو توضیح دادم. محیط بزرگه مثل مورتال کمبات و تکن توی یک وجب جا نیست، شما خلبان جت هستی و با سرعت زیاد جابجا میشی، کارت گرافیک باید توانایی لود فوق سریع محیط رو داشته باشه، اگه محیط سنگین باشه زمین بازی سریع لود نمیشه، تعداد زیادی هواپیما با گرافیک و جزئیات بالا توی هوا در حال پرواز هستن و بنابراین سهم زیادی از منابع گرافیمی به محیط نمیرسه، محیطی که خودش هم بزرگه.
تنها ایرادی که میشه به این بازی گرفت تخریب نه چندان طبیعی آبجکتهاست، میتونست بهتر باشه.
متاسفانه فورزا رو بازی نکردم ولی احتمالا از اونم میشه ایرادهایی گرفت. الان شما میگی عالیه پرفکته ولی من که اینو با چشمای خودم ندیدم. فقط میدونم نمیشه معجزه کرد، منابع سخت افزاری محدود هست و سنگینی بازی باید مدیریت بشه. هر استودیویی با یه سری کلک هایی نواقص رو میپوشونه. همین فورزا رو بزاری زیر دست کارشناس، صدتا ایراد گرافیکی و فیزیکی ازش درمیاره.
واقعا درست میگید من کل مطالب تاپیک رو نخوندم ، فقط همون پست شما و دوست دیگه در رابطه با تکسچر ها و نحوه اعمال Tessellation رو دیدم و شما به این خروجی گفتید شاهکار ، به خاطر همین برام سوال بود ، باز هم عرض بنده رو مطالعه کنید متوجه میشید که بنده به وضعیت گرافیک بازی حین گیم پلی ایرادی که گرفتم محیط های شهری و ساختمانی بود و در مورد بی کیفیت بودن تکسچر راهکاری که دادم از فورتزا بود ، هیچ بازی ای از دید من بی نقص نیست اما هدف سازنده همیشه باید در جهت کم نقص تر بودن اثرش باشه و صحبت ـم هم همین بود که بازی ای که هدف ـش نیل به یک چیز خاص ـه (فورتزا = ماشین ، اینجا = هواپیمای جنگی) اولین کار تا حد امکان بی نقص انجام دادم اون هدف ـه بعد میشه در مورد مسائل دیگه صحبت کردم ، در مورد محیط های زمینی هم شما کلی تکنیک دارید که می تونید اعمال کنید ، اینجوری که شما میفرمایید که بازی سازی از نظر فنی باید تو هم نسل 5 متوقف میموند ، وقتی شما مراحل و ماموریت های مختلف رو میبینید در بازی که بخش اعظم ـش دریایی و آبی هست اون بخشی که زمینی هست رو هم که میبینید تکنیک هایی اعمال میشه که مثلا یکی ـشو بخوام بگم برای کم کردن لود بار روی CPU و GPU این هست که وقتی شما با سرعت بالا در حال حرکتید (فرقی نمیکنه که تو ماشین تو خیابون باشید یا تو هواپیمای مافوق صوت) وقتی روبرو رو نگاه می کنید Focus ـتون روی یه Object ثابت ـه و اون باید خوب جلوه کنه اما وقتی به کنارین نگاه می کنید با Motion Blur اون حس سرعت ایجاد میشه که وقتی روی Object ها تکنیک Blur و Motion Blur و حالا Depth of Field و این موارد رو به کار میگیریم با بخوایم Level of Detail رو کاهش بدیم تو Object ـی که Focus روش نداریم ، از نظر منابع سیستمی هم شماره 7 ـم که حدود 7 سال قبل منتشر شد روی نسل قبل باید تفاوت کنه با نسخه نسل حاضر ؛ در نهایت صحبت من بیشتر روی این مسئله بود که کیفیت هواپیماها خوب نیست ، دقیق نیست ، Reflection ـی در کار نیست ، خیلی از بخش هایی که مدل 3D باید داشته باشه صرفا با یه مدل 2D کار دراومده که قابل قبول برای این بازی نیست ، این بحش رو خوب انجام میدادن حتی اگه کیفیت محیطی هم پایین بود چه آبی چه زمینی چه شهری میگفتیم They Nailed It ;););)
 
  • Like
Reactions: esm nadaram

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

  • رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
    اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
    or