Multi Platform Mortal Shell II


1785601341127.png

MORTAL SHELL II

سازنده: Cold Symmetry
ناشر: Playstack
سبک: Action RPG / Soulslike
پلتفرم‌ها: PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S
تاریخ عرضه: August 20, 2026 (29 مرداد 1405)




مقدمه و اعلام رسمی
ناشر بازی Playstack و استودیوی Cold Symmetry به طور رسمی از بازی Mortal Shell II برای PlayStation 5، Xbox Series X|S و PC (Steam) رونمایی کردند. این عنوان قرار است در تاریخ August 20, 2026 (29 مرداد 1405) عرضه شود.

بازی Mortal Shell II یک Standalone Sequel برای نسخه اول محسوب می شود که با ارائه سیستم مبارزات پر سرعتی که محدودیتی برای بازیکن ایجاد نمی کند، طراحی عمیق تر سلاح ها با گزینه های ارتقای گسترده و تأکید روی کاوش آزادانه، نسخه اصلی را به شکل قابل توجهی گسترش می دهد. این اثر Action RPG یک دنیای Open World به هم پیوسته، متراکم و در عین حال هدفمند را ارائه می دهد که بدون اتلاف وقت بازیکن، ساختارهای مخفی و مناظر عجیب خود را رو می کند.



داستان و دنیای بازی
شما در نقش Harbinger قرار می گیرید؛ موجودی که طبق پیش گویی ها باید تخم های دزدیده شده Undermether را از چنگال موجودات بی رحمی که از آن ها محافظت می کنند پس بگیرد.

دنیای Open World و متراکم Mortal Shell II از طریق مسیرهای پیچ در پیچی که توسط دشمنان متعصب نگهبانی می شوند به هم متصل شده است. کسانی که در محیط کاوش کنند با عناصر داستانی جدید، Shellها، سلاح های قدرتمند و عجیب، آیتم های ارتقا و اشیای نایاب پاداش می گیرند. دنیای بازی شامل معابدهای متروکه، جنگل های ممنوعه، گورستان های یخ زده و قلعه هایی است که از استخوان تراشیده شده اند. همچنین در میان این مناطق، بیش از 60 Dungeon قرار دارد که چالش های سختی برای مهارت ها و تجهیزات شما خواهند بود.



جزییات Gameplay و سیستم مبارزات
پیکرهای خفته جنگجویان فراموش شده در سراسر دنیای ویران شده بازی پراکنده شده اند. با پیدا کردن هر Shell، می توان آن را بیدار و تسخیر کرد تا قدرت ها و قابلیت های منحصر به فرد آن آزاد شود. بازیکنان می توانند با استفاده از توانایی های هر Shell و کشف خاطرات گمشده آن ها، سبک مبارزه اختصاصی خود را بسازند.

سیستم مبارزات در Mortal Shell II چابک و در عین حال سنگین است. این سیستم بدون محدودیت Stamina طراحی شده تا بازیکنان بتوانند با استفاده از تاکتیک های مختلف، Posture دشمنان را بشکنند و ضربات مهلک (Critical) وارد کنند.



ویژگی‌های کلیدی بازی
* دنیای Open World به هم پیوسته و متراکم: کاوش آزادانه در محیط های تاریک همراه با بیش از 60 Dungeon چالش برانگیز.
* مبارزات بدون محدودیت Stamina: مکانیک نبرد چابک با امکان شکستن Posture دشمنان و اجرای ضربات Critical.
* سیستم تسخیر Shellها: امکان استفاده از بدن جنگجویان کهن و آزاد کردن قابلیت ها و خاطرات منحصر به فرد هر کدام.
* ارتقای عمیق سلاح‌ها: طراحی عمیق تر سلاح ها با گزینه های شخصی سازی و ارتقای بسیار گسترده.



تصاویر و صفحه رسمی بازی



تریلرها

تریلر اعلام بتای Mortal Shell II روی کنسول‌ها

تریلر رسمی تاریخ عرضه (Official Release Date Trailer)

تریلر زمان عرضه بتای عمومی (Open Beta Launch Trailer)

تریلر رسمی معرفی گیم‌پلی (Official Gameplay Reveal)

تریلر رسمی رونمایی (Official Announcement Trailer)
 
آخرین ویرایش:
سرعتم‌ الان توی افته:دی
اون باس‌ه هم همونه که توی آب هست باس آرناش؟ اگه همون باشه اذیت کننده ترین باس بازیه!
آف تاپیک می شه ولی نه اون trokka بود با اینکه اذیت کرد زدمش اما این باس زنه که هی سامن می کنه و اولین باسی بود که مجبور شدم از سامن استفاده کنم :D
 
آف تاپیک می شه ولی نه اون trokka بود با اینکه اذیت کرد زدمش اما این باس زنه که هی سامن می کنه و اولین باسی بود که مجبور شدم از سامن استفاده کنم :D
کازان مگه سامن داشت؟🫤🫪 ای وای!
...
ویرایش
نه‌نه یادم اومد داشت :دی
 
  • Smile
Reactions: jdepp
یه ساعتی از بتا رو رفتم بیشتر وقت نشد، سرعت مبارزات، اتمسفر، طراحی محیط ها خیلی خوبه، نسبت به نسخه ی اول کلی پیشرفت داشتن فقط چندتا باگ موقع داج حملات باس و یکی دوجا هم دراپ شدید فریم اتفاق افتاد که امیدوارم نسخه ی نهایی اینارو نداشته باشه.

دوربین حالت immersive بازی با اینکه در نوع خودش جالبه و می تونه باتوجه به استایل بازی پلیر خیلی کار رو سینماتیک و گنگ کنه ولی یکم موقع مبارزه چشم رو اذیت می کنه حالا نمی دونم فقط من این مشکل رو داشتم یا بقیه هم همینطورن البته بیشتر بازی کنم احتمالا عادت کنم گرچه دوربین حالت action هم داره که می شه همون همیشگی سولزلایک ها.
 
  • Like
Reactions: AM!R and aha2012
یه ساعتی از بتا رو رفتم بیشتر وقت نشد، سرعت مبارزات، اتمسفر، طراحی محیط ها خیلی خوبه، نسبت به نسخه ی اول کلی پیشرفت داشتن فقط چندتا باگ موقع داج حملات باس و یکی دوجا هم دراپ شدید فریم اتفاق افتاد که امیدوارم نسخه ی نهایی اینارو نداشته باشه.

دوربین حالت immersive بازی با اینکه در نوع خودش جالبه و می تونه باتوجه به استایل بازی پلیر خیلی کار رو سینماتیک و گنگ کنه ولی یکم موقع مبارزه چشم رو اذیت می کنه حالا نمی دونم فقط من این مشکل رو داشتم یا بقیه هم همینطورن البته بیشتر بازی کنم احتمالا عادت کنم گرچه دوربین حالت action هم داره که می شه همون همیشگی سولزلایک ها.
منم دوربین immersive (کاراکتر کنار) رو ترجیح میدم ولی خب خیلی فاصله ش با کاراکتر کمه! دیگه مجبورم اکشن که فاصله‌ش بیشتره بذارم ،
یه باگ خنده دار که داره موقع بلاک وقتی به جلو حرکت میکنی اوکیه ، توی همون حالت وقتی به عقب میای بازم انیمیشن جلو رفتن نشون میده:دی ناخودآگاه آهنگ مایکل جکسون با رقص بک اسلاید توی ذهنم پلی میشه :دی
بازی خیلی جای کار داره ولی بیس بازی چیز خوبی از آب درومده ، با یه شاهکار طرف نیستیم ولی عنوان must play ای میشه.
 
  • Like
Reactions: aha2012 and jdepp
یکم نظرات رو میدیدم یه سریا انتقاد داشتن که زیادی بازی آسونه.البته با توجه به این که بخاطر کار ساعت گیم زدنم کم شده منم اینجوری راحتترم ولی اگه درجه سختی براش بزارن که همه رو بتونن راضی کنن خوبه.
 
منم دوربین immersive (کاراکتر کنار) رو ترجیح میدم ولی خب خیلی فاصله ش با کاراکتر کمه! دیگه مجبورم اکشن که فاصله‌ش بیشتره بذارم ،
یه باگ خنده دار که داره موقع بلاک وقتی به جلو حرکت میکنی اوکیه ، توی همون حالت وقتی به عقب میای بازم انیمیشن جلو رفتن نشون میده:دی ناخودآگاه آهنگ مایکل جکسون با رقص بک اسلاید توی ذهنم پلی میشه :دی
بازی خیلی جای کار داره ولی بیس بازی چیز خوبی از آب درومده ، با یه شاهکار طرف نیستیم ولی عنوان must play ای میشه.
اره مشکلش همون نزدیک بودن دوربینه که اذیت می کنه.

برای سولزپلیرا که تجربه اش لازمه بنظرم ولی بقیه رو شک دارم. چون الان بیشتر بازی کردم و تقریبا مثل شماره یک یکم عجیب غریبه بازی. انگار پولیش کامل نیست. حالا باید دید تو نسخه نهایی چجوری می شه ولی یه باگ خانمان سوز دیگه هم پیدا کردم که تو یکی از دانجنها با اینکه دوبار رفتمش اما به دلیل اسپان نشدن کامل انمی ها ناتموم می مونه! :D
یکم نظرات رو میدیدم یه سریا انتقاد داشتن که زیادی بازی آسونه.البته با توجه به این که بخاطر کار ساعت گیم زدنم کم شده منم اینجوری راحتترم ولی اگه درجه سختی براش بزارن که همه رو بتونن راضی کنن خوبه.
HP باس ها که خیلی کمه. اگه بخوای داج بدی به شدت آسونه ولی با parry پیش بری تقریبا دو تا ضربه از الیتها بخوری از shell خارج می شی اما بازم فرصت ادامه ی گیم و نمردن رو داری.:D
 
  • Like
Reactions: AM!R and Rohshen

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or