Last edited by a moderator:
چه مایکروسافت میخرید چه نمیخرید، مالکان Zenimax این کمپانی رو برای فروش گذاشته بودند. پس چه مایکروسافت میخرید چه نمیخرید این وضعیت پیش میاومد.استودیوهایی که نام بردی از جمله id Software، یه عمره دارن با همین فرمون پیش میرن و فنبیسشون همیشه از عملکردشون راضی بوده و تا قبل از پیوستن به مایکروسافت هم، خطرِ تعطیلی و بسته شدن تهدیدشون نمیکرده. اون وقتی هم که مایکروسافت طمع کرد و اینها رو خرید، میدونست با چی طرفه و قراره از این معامله چه آوردهای داشته باشه!
کاری که مایکروسافت کرد این بود که برای بیرون بُردن برند XBOX از بحرانِ به جا مانده از نسل هشتم، تصمیم گرفت دست به خریدِ بیحساب و کتابِ استودیوهای بزرگ و نامآشنا بزنه و رهِ صد ساله رو یک شبه طی کنه؛ غافل از اینکه با این کارش عملا داشت در نقش "خاله خرسه" و به بهانه دوستیِ معروف و زبانزدش، جد و آبای این استودیوها رو میآورد جلوی چشمشون!!
یه موقع است که مایکروسافت میره سراغ یه ناشر بحرانزده و ورشکسته مثل THQ در سال ۲۰۱۳ و عناوین و استودیوهاش رو میخره که از این کارش میشه تقدیر هم کرد؛ چون داره سعی میکنه یک میراث تقریبا مُرده و به آخر خط رسیده رو احیاء کنه. ولی یه موقع هست میره سراغ استودیوهای سرِحال و موفق صنعت و بهشون درِ باغ سبز نشون میده و بعدش چون توهمات بیزنسی و تجاریاش برآورده نمیشه، در عرض ۲-۳ سال استودیو بختبرگشته رو میندازه تو بحران و بعد به بهانه عدم بهرهوری اقتصادی، میزنه درش رو تخته میکنه.
شما قبل از اینکه درباره محکوم بودن این استودیوها به مرگ بحث کنی، از خودت سوال کن که چرا تا قبل از خریداری شدن توسط مایکروسافت و رفتن زیر پرچمِ زوری Game Pass، فرشته مرگ دور و برِ این استودیوها نمیچرخید؟! جواب ساده است: مایکروسافت در دو نسل اخیر، عملا بحرانساز بوده و هر زمان دست به طلا زده، خاکسترش کرده.
مقصرش گیمپسه. بخاطر گیمپس و پولای MS بهش جایزه دادن. اگر تو گیمپس نبود الان ۵۰ میلیون نسخه فروخته بود و استودیوش ورشکسته نمیشدحالا شاید بیربط باشه ولی Expedition 33 هم روی گیمپس بود ولی تو ۶ ماه اول بیشتر از ۵ میلیون نسخه فروش داشتبعد از اینکه فصل جوایز شروع شد و کلی جایزه گرفت، فروشش به ۸ میلیون رسید.
پس از تعدیل های گسترده نیرو توسط ایکس باکس، id Software در حساب کاربری خودش گفته که استودیو به اندازه زمانی شده که عنوان Doom را در سال 2016 ساختند.
تمرکز آنها نیز بر حمایت از هم و کسانی است از این جریانات آسیب دیده اند و به ساخت بازی های بزرگ و تکنولوژی هایی که آنها را در 35 سال گذشته تعریف کرده، ادامه خواهند داد.
View attachment 413184
View attachment 413183

)

اینکه اخبار "انتشار بازی روی دیسک" باید داشته باشیم یه مقدار تو مخیه. مردم هی یادشون میره، دوباره یادشون میاد.Santa Monica استودیوی سازنده عنوان God of War Laufey تایید کرده که بازی به صورت دیسک هم منتشر خواهد شد.
میتوان نتیجه گرفت که قبل از ژانویه 2028 که زمان پایان تولید دیسک بازی توسط سونی است، منتشر میشود. یعنی 2027.
View attachment 413231
View attachment 413232
من که از تروفی هانتر بودن یک لول اکانتو کموبیش گردن درد! نصیبم شد. نسل 8 سونی تا مدتی امتیازات رو تبدیل به اعتبار می کرد که گرفتن همونم کلی دنگوفنگ داشت بخاطر لوکیشن زیبامون! تنها چیزی هم که از دوره دانش آموزی یادمه ناظمی بود که یهویی وارد کلوپ جای مدرسه می شد با چکولگد! میوفتاد به جونمون!! اینا برای بازی و تستش پول می گیرن/گرفتن ما اینجا تقاص پس می دیم/دادیمدانشگاه سیلیکون ولی بورسیه ای را تا مبلغ 15 هزار دلار برای اچیومنت های دشوار به کسانی اختصاص داده که در ویدئو گیم مهارت دارند.
برای کسب این بورسیه، دانش آموزان باید اچیومنت های مشخصی را به دست بیاورند که در دو رده قرار میگیرند. Mastery و Legendary که به ترتیب مبالغ 2500 دلار و 5000 دلار را برای هر ترم دریافت میکنند.(یکسال شامل سه ترم)
View attachment 413607
"Recognizing Mastery Wherever It Occurs" — University Gives Students Up to $15K for Rare Gaming Achievements
تروفی هانتر بودن به معنای اینکه خودتو آزار بدی و به قیمت ساییده شدن اعصاب و روان بخوای یه بازی رو 100% کنی رو منم قبول ندارم. ولی یکی از خوبی های اچیومنت و تروفی اینه که بهانه ای هست برای گذراندن زمان بیشتر در بازی که دوست داری. یه نکته مثبت دیگه اینه که سیکرت ها و نکات مخفی بازی رو با توجه به لیست اچیومنت ها پیدا میکنی. شاید اگر این لیست نبود، سراغ یه بخش هایی از بازی نمیرفتیم اصلا.من که از تروفی هانتر بودن یک لول اکانتو کموبیش گردن درد! نصیبم شد. نسل 8 سونی تا مدتی امتیازات رو تبدیل به اعتبار می کرد که گرفتن همونم کلی دنگوفنگ داشت بخاطر لوکیشن زیبامون! تنها چیزی هم که از دوره دانش آموزی یادمه ناظمی بود که یهویی وارد کلوپ جای مدرسه می شد با چکولگد! میوفتاد به جونمون!! اینا برای بازی و تستش پول می گیرن/گرفتن ما اینجا تقاص پس می دیم/دادیم
بخش خبری (مالی) رو در نظر گرفتم ولی کاملا با این موضوع موافقم که بخش تروفی ها در بسیاری موارد در بازی لذت بخشه به شرطی که بازی ارزش تکرار بالا داشته باشه و در پایان بازی بشه بخشیش رو گرفت و جز سختی، از دس دادنی نباشهتروفی هانتر بودن به معنای اینکه خودتو آزار بدی و به قیمت ساییده شدن اعصاب و روان بخوای یه بازی رو 100% کنی رو منم قبول ندارم. ولی یکی از خوبی های اچیومنت و تروفی اینه که بهانه ای هست برای گذراندن زمان بیشتر در بازی که دوست داری. یه نکته مثبت دیگه اینه که سیکرت ها و نکات مخفی بازی رو با توجه به لیست اچیومنت ها پیدا میکنی. شاید اگر این لیست نبود، سراغ یه بخش هایی از بازی نمیرفتیم اصلا.
در مورد اون تبدیل هم که من خودم چند تا گیفت کارت گرفتم. متاسفانه این امکان هم گرفته شد ازمون.
