سرخط خبرها

پس از تعدیل های گسترده نیرو توسط ایکس باکس، id Software در حساب کاربری خودش گفته که استودیو به اندازه زمانی شده که عنوان Doom را در سال 2016 ساختند.
تمرکز آنها نیز بر حمایت از هم و کسانی است از این جریانات آسیب دیده اند و به ساخت بازی های بزرگ و تکنولوژی هایی که آنها را در 35 سال گذشته تعریف کرده، ادامه خواهند داد.
id2.jpg
id.jpeg
 
یک شبیه ساز جدید برای PS5 سر و کله اش پیدا شده که روی Demon Souls تونسته به splash screen برسه. یه سری توضیحات فنی داره که من نمی تونم توضیح بدم ولی ساده اش این میشه که یعنی ساختار بوت بازی های PS5 رو تونسته مهندسی معکوس بکنه و می تونه بازی رو بوت کنه. معمولا در این مواقع قدم بعدی اینه که تبدیل دستورهای سه بعدی از کنسول مبدا به یه میان افزار گرافیکی PC انجام بشه (معمولا Vulkan)

Demon's Souls [PPSA01341] · Issue #2 · par274/sharpemu

از این نقطه نمیشه حدس زد نهایت کار چی میشه. مثلا kyty روی PS4 خیلی زود به این نقطه رسید اما هیچ وقت جلوتر نرفت. اما ps4شاد خیلی سریع رفت جلو.
 
استودیوهایی که نام بردی از جمله id Software، یه عمره دارن با همین فرمون پیش میرن و فن‌بیس‌شون همیشه از عملکردشون راضی بوده و تا قبل از پیوستن به مایکروسافت هم، خطرِ تعطیلی و بسته شدن تهدیدشون نمی‌کرده. اون وقتی هم که مایکروسافت طمع کرد و این‌ها رو خرید، می‌دونست با چی طرفه و قراره از این معامله چه آورده‌ای داشته باشه!

کاری که مایکروسافت کرد این بود که برای بیرون بُردن برند XBOX از بحرانِ به جا مانده از نسل هشتم، تصمیم گرفت دست به خریدِ بی‌حساب و کتابِ استودیو‌های بزرگ و نام‌آشنا بزنه و رهِ صد ساله رو یک شبه طی کنه؛ غافل از اینکه با این کارش عملا داشت در نقش "خاله خرسه" و به بهانه دوستیِ معروف و زبانزدش، جد و آبای این استودیوها رو می‌آورد جلوی چشمشون!!

یه موقع است که مایکروسافت میره سراغ یه ناشر بحران‌زده و ورشکسته مثل THQ در سال ۲۰۱۳ و عناوین و استودیوهاش رو میخره که از این کارش میشه تقدیر هم کرد؛ چون داره سعی می‌کنه یک میراث تقریبا مُرده و به آخر خط رسیده رو احیاء کنه. ولی یه موقع هست میره سراغ استودیوهای سرِحال و موفق صنعت و بهشون درِ باغ سبز نشون میده و بعدش چون توهمات بیزنسی و تجاری‌اش برآورده نمیشه، در عرض ۲-۳ سال استودیو بخت‌برگشته رو میندازه تو بحران و بعد به بهانه عدم بهره‌وری اقتصادی، میزنه درش رو تخته می‌کنه.

شما قبل از اینکه درباره محکوم بودن این استودیوها به مرگ بحث کنی، از خودت سوال کن که چرا تا قبل از خریداری شدن توسط مایکروسافت و رفتن زیر پرچمِ زوری Game Pass، فرشته مرگ دور و برِ این استودیوها نمی‌چرخید؟! جواب ساده است: مایکروسافت در دو نسل اخیر، عملا بحران‌ساز بوده و هر زمان دست به طلا زده، خاکسترش کرده.
چه مایکروسافت می‌خرید چه نمی‌خرید، مالکان Zenimax این کمپانی رو برای فروش گذاشته بودند. پس چه مایکروسافت می‌خرید چه نمی‌خرید این وضعیت پیش می‌اومد.


مورد دوم که باید توجه کنید اینه که تعدیل نیرو ها (Layoffs) به معنی اخراج نیست. اگر قرار باشه تمرکز‌‌ id Software فقط بر روی فرانچایز Doom باشد، پس به تیم های دیگر نیازی نیست.

بدون هیچگونه توهین یا منظور خاصی این رو می‌گم، شما و خیلی های دیگه در این فروم صرفاً ادای اهمیت و نگرانی به ویدیو گیم رو در میارید. استعداد در صنعت گیم داینامیک است و هر استودیو و هر شخص مهمی در این صنعت، نیاز به سرمایه‌گذار دارد.
 
آخرین ویرایش:
حالا شاید بی‌ربط باشه ولی Expedition 33 هم روی گیم‌پس بود ولی تو ۶ ماه اول بیشتر از ۵ میلیون نسخه فروش داشت :دی بعد از اینکه فصل جوایز شروع شد و کلی جایزه گرفت، فروشش به ۸ میلیون رسید.
مقصرش گیمپسه. بخاطر گیمپس و پولای MS بهش جایزه دادن. اگر تو گیمپس نبود الان ۵۰ میلیون نسخه فروخته بود و استودیوش ورشکسته نمیشد‌ 🥲🥲

پس از تعدیل های گسترده نیرو توسط ایکس باکس، id Software در حساب کاربری خودش گفته که استودیو به اندازه زمانی شده که عنوان Doom را در سال 2016 ساختند.
تمرکز آنها نیز بر حمایت از هم و کسانی است از این جریانات آسیب دیده اند و به ساخت بازی های بزرگ و تکنولوژی هایی که آنها را در 35 سال گذشته تعریف کرده، ادامه خواهند داد.
View attachment 413184
View attachment 413183

دروغه. یه نفر تو استودیو هست که مسئول اکانت توییتر بوده. بقیه رو اخراج کردن. مقصرش هم گیمپسه!


پ‌ن:🤣🤣🤣🤣
 
Santa Monica استودیوی سازنده عنوان God of War Laufey تایید کرده که بازی به صورت دیسک هم منتشر خواهد شد.
میتوان نتیجه گرفت که قبل از ژانویه 2028 که زمان پایان تولید دیسک بازی توسط سونی است، منتشر میشود. یعنی 2027.
god (1).jpg
god (2).jpg
 
یه سری مشکلات استدیو ها ربطی به مستقل بودن یا خریداری شدن نداره و برمیگرده به نگاه اونها به بازار گیم که اگه درست نیاز بازار تشخیص ندن ممکنه از نظر مالی آسیب ببینن :bash:

مثلا رقیب دیرینه id میشه Epic که الان با فورتنایت یه بخش بزرگی از مارکت بازی های آنلاین در اختیار داره

همین Epic با Unreal tournament نتونست به موفقیت خاصی برسه و کلا بی خیال اون ip شد (مرتیکه این همه بازی چرا بازی مورد علاقه منو کنسل میکنی :Punish::Cheesygrin:)

در مقابل بانجی با بی نهایت حمایت سونی الان به وضعیتی رسیده که احتمال تعطیل شدنش خیلی بالاست حالا فکر کنید همین بانجی بدون حمایت سونی و زیر فشار مالی میومد ماراتون منتشر میکرد و مجبور بود سریع اعلام ورشکستگی کنه

در مورد Doom نمیگم موفق نیست و باید بی خیالش بشن چون جزو 5 تا بازی محبوب خودم هست فقط حرفم اینه هر استدیویی باید بر اساس نیاز بازار فعالیت کنه که به موفقیت مالی هم برسه

مثلا همین Id به نظرم پتانسیل ساخت بازی شوتر آنلاین که بتونه سهم زیادی از مارکت بگیره داره ولی سالهاست دارن Doom میسازن و شاید من به شخصه کیف کنم از بازی هاشون ولی برای سود دهی باید به جریان موجود بازار هم توجه کنن:yes:



نظر خودم هم در مورد اخراج های مایکروسافت بگم که به نظرم خوبه این فرهنگ بین استدیو ها جا بیفته که اگه بازی موفق نسازن باید به فکر اخراج و تعدیل نیرو باشن بلکه یکم رقابت و تلاش توی استدیو ها جریان پیدا کنه:Whistling:
 
Santa Monica استودیوی سازنده عنوان God of War Laufey تایید کرده که بازی به صورت دیسک هم منتشر خواهد شد.
میتوان نتیجه گرفت که قبل از ژانویه 2028 که زمان پایان تولید دیسک بازی توسط سونی است، منتشر میشود. یعنی 2027.
View attachment 413231
View attachment 413232
اینکه اخبار "انتشار بازی روی دیسک" باید داشته باشیم یه مقدار تو مخیه. مردم هی یادشون میره، دوباره یادشون میاد.
 
Compulsion Games سازنده عنوان South of Midnight ضمن اشاره به بازگشت به ریشه های خودش به عنوان یک بازی ساز مستقل، در لینکدین اعلام کرده که آماده همکاری است. احتمالا در ساخت بازی به صورت مشترک و یا کمک به پروژه استودیوی دیگر.

xb2.jpg
xbox1.jpg
 
دانشگاه سیلیکون ولی بورسیه ای را تا مبلغ 15 هزار دلار برای اچیومنت های دشوار به کسانی اختصاص داده که در ویدئو گیم مهارت دارند.
برای کسب این بورسیه، دانش آموزان باید اچیومنت های مشخصی را به دست بیاورند که در دو رده قرار میگیرند. Mastery و Legendary که به ترتیب مبالغ 2500 دلار و 5000 دلار را برای هر ترم دریافت میکنند.(یکسال شامل سه ترم)

ach.jpg
"Recognizing Mastery Wherever It Occurs" — University Gives Students Up to $15K for Rare Gaming Achievements
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or