سرخط خبرها

یکی از آنالیزرهای برجسته صنعت گیم:
با حذف دیسک از 2028 میشه تقریبا با قطعیت گفت که PS6 تا سال 2028 منتشر نمیشه. انتظار موسسه تحلیلی Ampere، اواخر 2028 هست.
احتمالا نسخه استانداردش هم بدون درایو دیسک خواهد بود.
ps6.jpg

استور پلی استیشن 3 و ویتا هم برای خرید جدید بسته میشه از ماه آینده.

An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita
 
آخرین ویرایش:
من فکر میکنم دیگه به پایان دورانی رسیدیم که کمپانی ها ری اکشن گیمر ها براشون اهمیتی داشته باشه. قبلاً یه خبر بد میومد کامیونیتی جبهه می‌گرفت کمپانی ها عقب نشینی میکردن ولی دیگه الان اونجوری نیست و فک نکنم اصن به کتفشون باشه مثلا الان گیمرها از حذف فیزیکی بازی ها عصبی شده باشند!

و این به نظرم یه بحث می‌تونه شکل بده که کمپانی اگر در نهایت پای حرف و ایدئولوژی هاش بمونه و گیمر رو کم کم به اون عادت بده ( با وجود تمام ری اکشن های منفی) می‌تونه موفقیت هاش رو ادامه بده یا نه. من دارم به این فکر میکنم اگه دن متریک و تیم اکسباکس سال ۲۰۱۳ و بعد از اون کنفرانس عجیب و غریب که گفتن اگه دسترسی به اینترنت ندارید تغییر نسل ندید و باید همیشه آنلاین باشید برای بازی کردن پای حرفشون میموندن وضع اکسباکس از این بدترم میشد؟ :دی چون الان اکسباکس ته چاهه. کلی سیاست عوض کردن که اون اثرات منفی از بین بره ولی نرفت که نرفت. پیش خودم میگم کاش میموندن روی همون ایده و سیاست انتشار بازی هاشون رو هم مثل سابق نگه میداشتن. چون الان رسماً دیگه آفلاین گیمینگ به اون شکل سابق وجود نداره و همین الان خبر حذف فیزیکی بازی ها اومده و این خبر یعنی پایان دوران خرید و فروش بازی دست دوم! دقیقا همون چیزی که سونی اون موقع دست گذاشت روش و اکسباکس رو نام اوت کرد!.

خلاصه در دوران عجیبی داریم به سر می‌بریم خدا بخیر کنه :دی
 
برای اینم تاپیک نمیزنم (چون فکر کنم تو سطح کشور به اندازه یاران آن امام نیز کسی این بازی رو تجربه نکرده و این شامل خودم هم میشه :دی)

نمرات Rhythm Heaven Groove اومده و به نظر میاد علی رغم سبک عجیب و آرکیدی بازی، نمراتش خیلی خوبن و حتی بعد گذشت 10 سال از آخرین نسخه روی 3DS هنوز همون سطح کیفی رو (حداقل برمبنای نمرات بازی) حفظ کرده.

1782918544193.png
 
یکی از آنالیزرهای برجسته صنعت گیم:
با حذف دیسک از 2028 میشه تقریبا با قطعیت گفت که PS6 تا سال 2028 منتشر نمیشه. انتظار موسسه تحلیلی Ampere، اواخر 2028 هست.
احتمالا نسخه استانداردش هم بدون درایو دیسک خواهد بود.
View attachment 411889

استور پلی استیشن 3 و ویتا هم برای خرید جدید بسته میشه از ماه آینده.

An update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita
برعکس این خبر عملا تایید می کنه PS6 پاییز 2027 عرضه می شه / 2028 با شروع نسل 10 دیسک بلوری بازنشسته می شه
 
Capcom در گزارش سالیانه (از آپریل ۲۰۲۵ تا مارچ ۲۰۲۶) خودش اعلام کرد ۴۰.۳۸۳ بیلیون ین از دارمدش متعلق به پلتفرم استیم بوده و فقط ۲۰.۷۴۱ بیلیون روی پلتفرم پلی‌استیشن.
https://www.gamesradar.com/platform...devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/
پ.ن. شاید ۱۰-۱۵ سال پیش بازی ساز های شرقی با اکراح بازی برای PC منتشر میکردن، الان به نظر پلتفرم لیدر از نظر فروش براشون PC شده.
 
خدا پدر استیم و گیبن رو بیامرزه، ماها همه مدیون استیم هستیم نه فقط پی سی گیمر ها، کار خیلی خوبی که کپکام میکنه پرایس کات های به موقع و تخفیف های خیلی خوب هست، این فکر کنم به لاین اپ پرترافیک فرنچایزهاش و روند تولید هم برمیگرده که میتونه بازی های قبلی رو زود تخفیف بزنه و قیمتشون رو بشکنه... استیم هم که از قدیم بهترین جا برای خرید بازی با تخفیف بوده...

مقایسه کنید با سونی، تا نسل 8 سونی هم تخفیف خوب میزد خیلی زود پرایس کات میزد و بازی های 60 دلاری در 2-3 سال میرسیدن به قیمت پایه 20 30 40 دلار با تخفیف های 25 50 75 درصدی، این نسل اما نه پرایس کات میزنه درست حسابی تا جایی که من دیدم، نه تخفیف خوب میزنه، بعد 5 6 سال از بازی های لانچ مثلا هنر میکنه تازه 50 یا 60 درصد تخفیف میزنه بدون پرایس کات...

دقت کنید هرچی ناشر ها، بیشتر تخفیف میزنند، بازی ها بیشتر فروش میرند، سی دی پی رد هم مثلا همینه و با همین پرایس کات و تخفیف تونست ویچر 3 رو 65 میلیونی کنه، یا بتزدا و اسکایریم، این به ذات پرفروش بازی هام برمیگرده، مثلا فال اوت 4 روز اول 12 میلیون شیپ شد و 750 میلیون دلار درامد کسب کرد، اخرین امار که مال چندین سال پیش و قبل از بوست نسل جدیدی و سریال هست، فکر کنم فروش تخمینی اف 4 25 میلیون هست و میگن حداقل 1.5 بیلیون درامدزایی کرده، ایناتا جایی که میدونم همه امار قبل سریال و بوست نسخه نسل جدید هست... البته بتزدام تخفیف خیلی خوب میزنه، تقریبا همیشه بازی هاش تو تخفیف های 50 75 درصدی هستند، پراس کات هم داره، طبق گمانه زنی ها، 50 درصد از کل فروش اف 4 رو استیم بوده، حدس من اینه که تا 2030 60 میلیون نسخه رو رد میکنه... یکی مثل راک استارم چنان بازی های پرفروشی میسازه که دیر تخفیف بزنه حتی بدون پرایس کات هم باز به خوبی میفروشه، این بحثش جداست و راک استار استثنا هست. بازار نرم افزاری راک استار به مرحله ای از بلوغ رسیده که بقیه شرایط رسیدنش رو ندارند.

خلاصه امثال سونی، بهتره به جای یادگیری شیوه های طمعکارانه و پول پرستانه امثال نینتندو، یکم از کپکام یاد بگیرند... الگوی جاپونی خوب برای بازار نرم افزار کپکام هست... نامکو اینام البته بد نیستند...
 
صنعت گیم واکنش های جالبی داشته نسبت به حذف دیسک توسط سونی
بنیاد تاریخی بازی های ویدئویی گفته که این خبر، نا امید کننده و به شدت غافلگیر کننده است و تاکید کرده در شرایطی که پلتفرم هولدر ها، بازی فیزیکی و فروشگاه های دیجیتالی قدیمی را حذف میکنند، باید برای حفظ آثار تمام دیجیتال جهت آرشیو و تحقیق اقدام موثر انجام داد.
فروشگاه GOG هم گفته که هیچگاه دسترسی به مالکیت دیجیتالی را قطع نمیکند. حتی اگر از لیست فروشگاه حذف شود.
GOG1 (2).jpg

گیم استاپ هم پستی گذاشته و گفته یکی از مشتریان، تمام آرشیو ایکس باکس 360 خودش رو که معادل 1000 دلار اعتبار خرید بوده، با بازی های PS5 عوض کرده و خوشحال رفته بیرون.
GOG1 (1).jpg


Gstop2.jpg
gstop1.jpg
'We Are Deeply Saddened' - Gaming Industry Responds to PlayStation Abandoning Physical Media
 
Capcom در گزارش سالیانه (از آپریل ۲۰۲۵ تا مارچ ۲۰۲۶) خودش اعلام کرد ۴۰.۳۸۳ بیلیون ین از دارمدش متعلق به پلتفرم استیم بوده و فقط ۲۰.۷۴۱ بیلیون روی پلتفرم پلی‌استیشن.
https://www.gamesradar.com/platform...devil-may-cry-as-pc-gaming-continues-to-grow/
پ.ن. شاید ۱۰-۱۵ سال پیش بازی ساز های شرقی با اکراح بازی برای PC منتشر میکردن، الان به نظر پلتفرم لیدر از نظر فروش براشون PC شده.
متن خبر
In Capcom’s securities report (spotted by Automaton), the company revealed that, through Steam, it generated 40.383 billion yen (approximately $252 million USD), accounting for 20.7% of its earnings between April 2025 and March 2026. For comparison, PlayStation accounted for 10.6%, with 20.741 billion yen (approximately $129 million USD)
20.7 درصد ولو + 10.6 درصد سونی = 31.3 درصد
نویسنده این خبر یک لحظه فک نکرده اگه ولو / سونی روی هم 31 درصد بودن :)) بقیه 68.7 درصد درامد کپکام از کجا اومده ؟

-------------
منبع این قصه ها چیه ؟
صفحه 35 گزارش مالی کپکام

1782972591786.png
کپکام در این صفحه امار درامد از هر پلتفرم اعلام کرده ؟ نه
اینجا صرفا کمپانی های که بیشتر از 10 درصد درامد کپکام تامین کردن اعلام شدن ( فقط ولو و Sony Interactive Entertainment America LLC به 10 درصد رسیدن )

براساس این گزارش فقط 10 درصد درامد کپکام وابسته به PS بوده ؟ نه

( بر خلاف ولو و سایر کمپانی های غربی که ساختار یکپارچه دارن ) سونی از همون ابتدا PS به بخش های مختلف منطقه ای تقسیم کرده / شرکت های ژاپنی هم درامد هر بخش / منطقه PS جداگانه گزارش میدن
Sony Interactive Entertainment Inc. (JP)
Kabushiki Kaisha Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
متن درست خبر چیه ؟
فقط یکی از زیرمجموعه های پلی استیشن ( Sony Interactive Entertainment America LLC ) 10.6 درصد درامد کپکام تامین کرده :-bd
اگه تمام زیر مجموعه های ps جمع کنیم چه اتفاقی می افته ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
بین 35 تا بالای 40 درصد ps
26 درصد Arcade + pachislo + لایسنس + esports + موسیقی و فیلم
20 درصد استیم
بقیه هم نینتندو / موبایل

مخاطب عادی گزارش مالی دنبال نمی کنه / وظیفه نویسنده است که این جزییات تشریح کنه :-?? نه اینکه برای چند تا کیلک خزعبلات کپی پیست کنه :-??

------

یه توهمی وجود داره که هر سال سهم pc در حال افزایش و کنسول در حال سقوط :))
نکته مهم صفحه 35 چیه ؟
سهم استیم از 31.1 درصد سال مالی 2024 به 20.7 سال مالی 2025 سقوط کرده :D

1782975798479.png
چرا ؟
در 8 سال اخیر monster hunter به یه برند محبوب / ترند بین pc گیمر ها تبدیل شده / همین یه فرانچایز درامد pc کپکام چند برابر کرده
سال مالی 2024 monster hunter wilds منتشر شد
سال مالی 2025 به دلایل مختلف monster hunter wilds روی pc کمتر از انتظارات ظاهر شد و درامد بخش pc سقوط کرد

نتیجه ؟ افزایش درامد بخش pc یه خط صعودی نیست ( درامد بخش pc سونی هم سال 2023 به لطف هل دایورز 2 چند برابر شد و بعد از اون در مسیر سقوط بوده )
هر سالی که یه ناشر بازی که بین pc محبوب / ترند شده رو عرضه کنه سهم درامد بخش pc افزایش می کنه
هر سالی که یه ناشر بازی که بین pc محبوب / ترند عرضه نکنه سهم درامد بخش pc سقوط می کنه
به همین سادگی :-bd
 
آخرین ویرایش:
براساس این گزارش فقط 10 درصد درامد کپکام وابسته به PS بوده ؟ نه

( بر خلاف ولو و سایر کمپانی های غربی که ساختار یکپارچه دارن ) سونی از همون ابتدا PS به بخش های مختلف منطقه ای تقسیم کرده / شرکت های ژاپنی هم درامد هر بخش / منطقه PS جداگانه گزارش میدن
Sony Interactive Entertainment Inc. (JP)
Kabushiki Kaisha Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
متن درست خبر چیه ؟
فقط یکی از زیرمجموعه های پلی استیشن ( Sony Interactive Entertainment America LLC ) 10.6 درصد درامد کپکام تامین کرده :-bd
اگه تمام زیر مجموعه های ps جمع کنیم چه اتفاقی می افته ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
بالای 50 درصد ps
20 درصد استیم
بقیه هم نینتندو / موبایل / لایسنس و....
لین بخش رو مطمئنی کوروش؟ اگه درست میگی که رسما کلیک بیت و فیک نیوز بوده؛ البته از اولم نداشتن جزئیات در خبر عجیب بود من برای همین لایک نکردم.
 
  • Like
Reactions: He!n3ger
متن خبر
In Capcom’s securities report (spotted by Automaton), the company revealed that, through Steam, it generated 40.383 billion yen (approximately $252 million USD), accounting for 20.7% of its earnings between April 2025 and March 2026. For comparison, PlayStation accounted for 10.6%, with 20.741 billion yen (approximately $129 million USD)
20.7 درصد ولو + 10.6 درصد سونی = 31.3 درصد
نویسنده این خبر یک لحظه فک نکرده اگه ولو / سونی روی هم 31 درصد بودن :)) بقیه 68.7 درصد درامد کپکام از کجا اومده ؟

-------------
منبع این قصه ها چیه ؟
صفحه 35 گزارش مالی کپکام

View attachment 411967
کپکام در این صفحه امار درامد از هر پلتفرم اعلام کرده ؟ نه
اینجا صرفا کمپانی های که بیشتر از 10 درصد درامد کپکام تامین کردن اعلام شدن ( فقط ولو و Sony Interactive Entertainment America LLC به 10 درصد رسیدن )

براساس این گزارش فقط 10 درصد درامد کپکام وابسته به PS بوده ؟ نه

( بر خلاف ولو و سایر کمپانی های غربی که ساختار یکپارچه دارن ) سونی از همون ابتدا PS به بخش های مختلف منطقه ای تقسیم کرده / شرکت های ژاپنی هم درامد هر بخش / منطقه PS جداگانه گزارش میدن
Sony Interactive Entertainment Inc. (JP)
Kabushiki Kaisha Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
متن درست خبر چیه ؟
فقط یکی از زیرمجموعه های پلی استیشن ( Sony Interactive Entertainment America LLC ) 10.6 درصد درامد کپکام تامین کرده :-bd
اگه تمام زیر مجموعه های ps جمع کنیم چه اتفاقی می افته ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
بالای 50 درصد ps
20 درصد استیم
بقیه هم نینتندو / موبایل / لایسنس و....

مخاطب عادی گزارش مالی دنبال نمی کنه / وظیفه نویسنده است که این جزییات تشریح کنه :-?? نه اینکه برای چند تا کیلک خزعبلات کپی پیست کنه :-??

------

یه توهمی وجود داره که هر سال سهم pc در حال افزایش و کنسول در حال سقوط :))
نکته مهم صفحه 35 چیه ؟
سهم استیم از 31.1 درصد سال مالی 2024 به 20.7 سال مالی 2025 سقوط کرده :D

View attachment 411978
چرا ؟
در 8 سال اخیر monster hunter به یه برند محبوب / ترند بین pc گیمر ها تبدیل شده / همین یه فرانچایز درامد pc کپکام چند برابر کرده
سال مالی 2024 monster hunter wilds منتشر شد
سال مالی 2025 به دلایل مختلف monster hunter wilds روی pc کمتر از انتظارات ظاهر شد و درامد بخش pc سقوط کرد

نتیجه ؟ افزایش درامد بخش pc یه خط صعودی نیست ( درامد بخش pc سونی هم سال 2023 به لطف هل دایورز 2 چند برابر شد و بعد از اون در مسیر سقوط بوده )
هر سالی که یه ناشر بازی که بین pc محبوب / ترند شده رو عرضه کنه سهم درامد بخش pc افزایش می کنه
هر سالی که یه ناشر بازی که بین pc محبوب / ترند عرضه نکنه سهم درامد بخش pc سقوط می کنه
به همین سادگی :-bd
اگه واقعا چیزی که میگی باشه ته آبروریزیه واسه یه سری سایتا چون این بار چندمه تو این یه ساله که همچین خبری دیدم :D البته باز به نظرم اگه درست هم باشه چیز دور از ذهنی نیست چندان واسه خودم ولی خب درست و غلطش مهمه.
 
خدا پدر استیم و گیبن رو بیامرزه، ماها همه مدیون استیم هستیم نه فقط پی سی گیمر ها، کار خیلی خوبی که کپکام میکنه پرایس کات های به موقع و تخفیف های خیلی خوب هست، این فکر کنم به لاین اپ پرترافیک فرنچایزهاش و روند تولید هم برمیگرده که میتونه بازی های قبلی رو زود تخفیف بزنه و قیمتشون رو بشکنه... استیم هم که از قدیم بهترین جا برای خرید بازی با تخفیف بوده...

مقایسه کنید با سونی، تا نسل 8 سونی هم تخفیف خوب میزد خیلی زود پرایس کات میزد و بازی های 60 دلاری در 2-3 سال میرسیدن به قیمت پایه 20 30 40 دلار با تخفیف های 25 50 75 درصدی، این نسل اما نه پرایس کات میزنه درست حسابی تا جایی که من دیدم، نه تخفیف خوب میزنه، بعد 5 6 سال از بازی های لانچ مثلا هنر میکنه تازه 50 یا 60 درصد تخفیف میزنه بدون پرایس کات...

دقت کنید هرچی ناشر ها، بیشتر تخفیف میزنند، بازی ها بیشتر فروش میرند، سی دی پی رد هم مثلا همینه و با همین پرایس کات و تخفیف تونست ویچر 3 رو 65 میلیونی کنه، یا بتزدا و اسکایریم، این به ذات پرفروش بازی هام برمیگرده، مثلا فال اوت 4 روز اول 12 میلیون شیپ شد و 750 میلیون دلار درامد کسب کرد، اخرین امار که مال چندین سال پیش و قبل از بوست نسل جدیدی و سریال هست، فکر کنم فروش تخمینی اف 4 25 میلیون هست و میگن حداقل 1.5 بیلیون درامدزایی کرده، ایناتا جایی که میدونم همه امار قبل سریال و بوست نسخه نسل جدید هست... البته بتزدام تخفیف خیلی خوب میزنه، تقریبا همیشه بازی هاش تو تخفیف های 50 75 درصدی هستند، پراس کات هم داره، طبق گمانه زنی ها، 50 درصد از کل فروش اف 4 رو استیم بوده، حدس من اینه که تا 2030 60 میلیون نسخه رو رد میکنه... یکی مثل راک استارم چنان بازی های پرفروشی میسازه که دیر تخفیف بزنه حتی بدون پرایس کات هم باز به خوبی میفروشه، این بحثش جداست و راک استار استثنا هست. بازار نرم افزاری راک استار به مرحله ای از بلوغ رسیده که بقیه شرایط رسیدنش رو ندارند.

خلاصه امثال سونی، بهتره به جای یادگیری شیوه های طمعکارانه و پول پرستانه امثال نینتندو، یکم از کپکام یاد بگیرند... الگوی جاپونی خوب برای بازار نرم افزار کپکام هست... نامکو اینام البته بد نیستند...
چیزی که برای کمپانی ها ارزش ها درامد / سود دهی
تعدد نسخه های فروخته شده زمانی اهمیت داره که به درامد / سود بیشتر منتهی بشه و گرنه صرفا برای ثبت در تاریخ و شکستن رکورد هاست
مثلا همین کپکام
Capcom officially reported that PC sales account for 54.5% of their total unit sales, solidifying computers as their largest market globally and outpacing all console platforms combined
54.5 درصد نسخه های فروخته + پرداخت درون برنامه pc روی کاغذ باید حداقل مساوی با 50 درصد درامد کپکام باشه ؟!:D نه
در عمل این 54.5 درصد نسخه های فروخته + پرداخت درون برنامه pc معادل 20.7 درصد درامد کل کمپانی بوده

سهم استیم از 31.1 درصد سال مالی 2024 به 20.7 سال مالی 2025 سقوط کرده :D
View attachment 411978
چرا ؟
در 8 سال اخیر monster hunter به یه برند محبوب / ترند بین pc گیمر ها تبدیل شده / همین یه فرانچایز درامد pc کپکام چند برابر کرده
سال مالی 2024 monster hunter wilds منتشر شد
سال مالی 2025 به دلایل مختلف monster hunter wilds روی pc کمتر از انتظارات ظاهر شد و درامد بخش pc سقوط کرد

تعداد نسخه های فروخته استیم افزایش پیدا کرده اما درامد بخش pc سقوط کرده :D

لین بخش رو مطمئنی کوروش؟ اگه درست میگی که رسما کلیک بیت و فیک نیوز بوده؛ البته از اولم نداشتن جزئیات در خبر عجیب بود من برای همین لایک نکردم.
بله مطمئنیم
falcom سازنده Trails
1782983508427.png
https://www.falcom.co.jp/company/outline

اگه واقعا چیزی که میگی باشه ته آبروریزیه واسه یه سری سایتا چون این بار چندمه تو این یه ساله که همچین خبری دیدم :D البته باز به نظرم اگه درست هم باشه چیز دور از ذهنی نیست چندان واسه خودم ولی خب درست و غلطش مهمه.
هر سال این خبر های کلیک بیت منتشر می شه
پارسال
Capcom sees 61% surge in revenue from Steam, PlayStation revenue decreases [Debunked: See Threadmark]
تو resetera یه کاربر توضیح داد و تاپیک بستن
1782983306782.png

هیچ نظارتی روی سایت ها نیست و هر خزعبلاتی که دوست دارن منتشر می کنن
 
اگه تمام زیر مجموعه های ps جمع کنیم چه اتفاقی می افته ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
بالای 50 درصد ps
20 درصد استیم
بقیه هم نینتندو / موبایل / لایسنس و....

وو وو استوپ :دی
چه سریع رقم خلق می کنی، درسته رقم و اطلاعات این گزارش برای تفکیک کامل پلتفرم ها کافی نیست ولی پرش از نزدیک ۱۰ درصد به ۵۰ از ۶ تا زیرمجموعه کوچیکتر خیلی تند رویه
مخصوصا این که نزدیک ۲۵ درصد درآمد کپکام خارج از فروش محتوا است (طبق جدولی که خودت دادی) و جمعی که می بندی قطعا به هم می‌ریزه این رو
 
وو وو استوپ :دی
چه سریع رقم خلق می کنی، درسته رقم و اطلاعات این گزارش برای تفکیک کامل پلتفرم ها کافی نیست ولی پرش از نزدیک ۱۰ درصد به ۵۰ از ۶ تا زیرمجموعه کوچیکتر خیلی تند رویه
مخصوصا این که نزدیک ۲۵ درصد درآمد کپکام خارج از فروش محتوا است (طبق جدولی که خودت دادی) و جمعی که می بندی قطعا به هم می‌ریزه این رو
چی نوشتم ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
کلمه «احتمالاً» یک قید در زبان فارسی است که به معنای «شاید»، «ممکن است» یا «به احتمال زیاد» می‌باشد. این واژه برای بیان امری به کار می‌رود که وقوع یا درستی آن قطعی نیست، اما احتمال رخ دادن آن وجود دارد.

26 درصد Arcade + pachislo + لایسنس + esports + موسیقی و فیلم
74 درصد بخش گیم
شما فک می کنی سهم نینتندو بیشتر ؟ باشه اصلاح اش کردم :-bd اما اینکه اعداد احتمالی من مشکل داره اما خبر فیک مشکلی نداره هم جالب :-bd
Alanis Morissette Reaction GIF by MOODMAN
 
چی نوشتم ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
کلمه «احتمالاً» یک قید در زبان فارسی است که به معنای «شاید»، «ممکن است» یا «به احتمال زیاد» می‌باشد. این واژه برای بیان امری به کار می‌رود که وقوع یا درستی آن قطعی نیست، اما احتمال رخ دادن آن وجود دارد.

26 درصد Arcade + pachislo + لایسنس + esports + موسیقی و فیلم
74 درصد بخش گیم
شما فک می کنی سهم نینتندو بیشتر ؟ باشه اصلاح اش کردم :-bd اما اینکه اعداد احتمالی من مشکل داره اما خبر فیک مشکلی نداره هم جالب :-bd
Alanis Morissette Reaction GIF by MOODMAN
منم احتمال میدم 27 درصد باشه، بغل دستیم هم الان احتمال داد 15 درصده، کی به کیه؟ :D
احتمالا یعنی بر اساس اطلاعات درست و کافی و طبق متد علمی مشخص با یه درصد خطای معقول عدد اینه، نه اینکه متن جنریت کنی.شما احتمالت با چیزی که صاحبش داره میگه زمین تا آسمون فرق داره.
در گزارش مالی سه ماهه سوم ( ژانویه 2026) به اینکه 50 درصد فروششون روی پی سی بوده اشاره شده: اینجا
متن از گزارش:
As of the third quarter, PC sales account for approximately 50% of total unit sales, and we expect this ratio to continue increasing. Accordingly, we will further strengthen our PC development framework.

( بر خلاف ولو و سایر کمپانی های غربی که ساختار یکپارچه دارن ) سونی از همون ابتدا PS به بخش های مختلف منطقه ای تقسیم کرده / شرکت های ژاپنی هم درامد هر بخش / منطقه PS جداگانه گزارش میدن
Sony Interactive Entertainment Inc. (JP)
Kabushiki Kaisha Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
اینا هم که لیست کردی که اولا دو تای اول یکین ( اسم ژاپنی و انگلیسیشه) :D دوم هم اینا همشون شرکت های منطقه ای و زیرمجموعه SIE هستن که دفترش همون آمریکاست.بر اساس عکسی که خودت گذاشتی "شرکت های ژاپنی درامد هر بخش/منطقه PS" رو جداگانه گزارش ندادن :D کپکام اسم SIE به عنوان شرکت مادر رو نوشته نه SIE America یا هر شعبه دیگه ای. کل پلی استیشن همینه به هر حال.
 
آخرین ویرایش:
متن خبر
In Capcom’s securities report (spotted by Automaton), the company revealed that, through Steam, it generated 40.383 billion yen (approximately $252 million USD), accounting for 20.7% of its earnings between April 2025 and March 2026. For comparison, PlayStation accounted for 10.6%, with 20.741 billion yen (approximately $129 million USD)
20.7 درصد ولو + 10.6 درصد سونی = 31.3 درصد
نویسنده این خبر یک لحظه فک نکرده اگه ولو / سونی روی هم 31 درصد بودن :)) بقیه 68.7 درصد درامد کپکام از کجا اومده ؟

-------------
منبع این قصه ها چیه ؟
صفحه 35 گزارش مالی کپکام

View attachment 411967
کپکام در این صفحه امار درامد از هر پلتفرم اعلام کرده ؟ نه
اینجا صرفا کمپانی های که بیشتر از 10 درصد درامد کپکام تامین کردن اعلام شدن ( فقط ولو و Sony Interactive Entertainment America LLC به 10 درصد رسیدن )

براساس این گزارش فقط 10 درصد درامد کپکام وابسته به PS بوده ؟ نه

( بر خلاف ولو و سایر کمپانی های غربی که ساختار یکپارچه دارن ) سونی از همون ابتدا PS به بخش های مختلف منطقه ای تقسیم کرده / شرکت های ژاپنی هم درامد هر بخش / منطقه PS جداگانه گزارش میدن
Sony Interactive Entertainment Inc. (JP)
Kabushiki Kaisha Sony Interactive Entertainment
Sony Interactive Entertainment America LLC
Sony Interactive Entertainment Europe Ltd
Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited
Sony Interactive Entertainment KOREA INC
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited
متن درست خبر چیه ؟
فقط یکی از زیرمجموعه های پلی استیشن ( Sony Interactive Entertainment America LLC ) 10.6 درصد درامد کپکام تامین کرده :-bd
اگه تمام زیر مجموعه های ps جمع کنیم چه اتفاقی می افته ؟
احتمالا درامد این شکلی می شه
بین 35 تا بالای 40 درصد ps
26 درصد Arcade + pachislo + لایسنس + esports + موسیقی و فیلم
20 درصد استیم
بقیه هم نینتندو / موبایل

مخاطب عادی گزارش مالی دنبال نمی کنه / وظیفه نویسنده است که این جزییات تشریح کنه :-?? نه اینکه برای چند تا کیلک خزعبلات کپی پیست کنه :-??

------

یه توهمی وجود داره که هر سال سهم pc در حال افزایش و کنسول در حال سقوط :))
نکته مهم صفحه 35 چیه ؟
سهم استیم از 31.1 درصد سال مالی 2024 به 20.7 سال مالی 2025 سقوط کرده :D

View attachment 411978
چرا ؟
در 8 سال اخیر monster hunter به یه برند محبوب / ترند بین pc گیمر ها تبدیل شده / همین یه فرانچایز درامد pc کپکام چند برابر کرده
سال مالی 2024 monster hunter wilds منتشر شد
سال مالی 2025 به دلایل مختلف monster hunter wilds روی pc کمتر از انتظارات ظاهر شد و درامد بخش pc سقوط کرد
یعنی شک نداشتم شما خبر رو ببینی همین سوال رو میپرسی و زیر سوال می‌بریش. به خصوص با توجه به صحبت هایی که اونور شده و عملا این میشه سندی که حرف های من درباره انتشار بازی رو PC اونم به صورت درست نه ته دیگ اتفاقا سود بهتری هم داره.

در ابتدا بخشی که من اشاره کردم، این سونی آمریکا رو ذکر نکردم ولی از طرفی هم با توجه به رفرنس اشاره کردم، خیلی هم برداشت شخصی وارد خبر نکردم.

نقد شما در این باره که این فقط به بخش هایی که بالای 10 دصد فروش کپکام هستند اشاره کرده درسته و حدود 69 درصد دیگه هم مجموع فروش روی بقیه کنسول های، سیستم های آرکید، و بقیه بخش های سونی هست.
ولی به جای عدد سازی میشه با دقت بیشتری این متن رو باز کرد و ازش داده های منطقی استخراج کرد تا پیشبینی/پیشگویی های اغراق آمیز که حداقل بشه یکجوری حرف خودمون رو به کرسی بشونیم.
برای همین من به فایل رو دادم Fable 5 و ازش هم خواستم بدون طرف و فقط با توجه به این فایل دریافتی تا اونجا که میشه فروش رو باز کنه که بشه یک دید کلی داشت.
1782993872910.png 1782994113521.png
خوب 8.3 درصد درآمد مربوط میشه به نسخه های فیزیکی که قابل برداشت نیست به کدوم پلتفرم بر‌میگرده.
20.7 درصد استیم.
10.6 درصد سونی آمریکا.
22.2 درصد از درآمدش بر می‌گرده به آرکید ها و وسایل تفریحی که دارند.
3.9 درصد درآمد های business ها متفرقه و 1.2 درصد هم موبایل هست.
همه اینا ها در مجموع میشه 66.9 درصد از درآمد سالیانه و بقیه 33.1 میشه فروش های دیجتالی دیگه سر جمع.

حالا شما دوست داری برداشت کنی فروش کلی سونی 35 تا بالای 40 درصد هستش. این یک برداشت اغراق آمیز هست و بیشتر copium دارید به خودتون تزریق می‌کنید. (البته شاید اون همه اوموجی خنده هم برای همینه که خیلی حرفا منطقی پشتش نیست و ترول کردنه)

یک اصلاحیه دیگه درمورد صحبت های شما، این گزارش سال مالی 2026 هست، در سال گذشته درسته استیم درآمد 31.1 درصدی داشته (و اگر اشتباه نکنم تنها بخشی بوده که بالای 10 درصد فروش داشته) Monster Hunter Wilds هم بخش از اصلی فروشش مربوط میشه به همین سال مالی 2025 نه 2024. بازی 2025 Feb عرضه شده و شاید یک بخشی از فروش سال مالی 2026 باشه! ربطی کلا به سال 2024 نداره این بازی.
ولی جالبه برندی که تا قبل Monster Hunter World کلا رو PC نبوده یک دفعه برای شما پیشفرض هست که برند ترند هست رو PC.
به نظر هنوزم توجیح نشدید این ترند شدن ربطی فقط به PC نداره و متر و معیار منطقی برای مقایسه نیست. شاید به صورت خیلی کوتاه مدت برای بازی های ایندی با قیمت پایین که اونم به لطف پلتفرم PC دیده میشن بشه گفت ترند میشن رو PC ولی برای بازی های بزرگ و اسم و رسم دار به این صورت نیست.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or