جنجال سنتر (فقط پیرامون سرگرمی ها )

به به جنجال سنتر!

منم نظر جنجالی دارم، اونم چه جنجالی ای!

من یه اعتقادی دارم که هر روز داره برام قوی تر میشه و اونم اینه که سیاست های FOMO تو حوزه ویدیو گیم خیلی خوبن اتفاقا :دی

برای دوستانی که نمیدونن FOMO چیه میشه مخفف Fear of Missing Out و به نوعی به سیاست هایی ابلاغ میشه که توش شما یه محصول یا خدمات رو جوری ازائه میدید که به علت محدودیت زمانی یا هی چیز دیگه، مشتری شما از ترس از دست رفتن موقعیت زودتر میاد سمت محصول شما و اولویت هاش رو تغییر میده تا محصول یا خدمات شما را استفاده کنه قبل از این که از دست برن.

طبیعتا از نوع تعریفی که من نوشتم مشخصه سیاست کثیفیه و هدفش به دام انداختن مخاطبه
ولی باز من معتقدم در مورد ویدیو گیم خیلی چیز موثر و مهمیه. (طبیعتا اگه توش افراط نباشه)

کلا ویدیو گیم یه نوع چیز لاکچریه. نه این که باکلاس باشه، منظورم معنای اصیل لغت لاکچری ـه، یعنی چیزی که لازم و حیاتی نیست و نداشتن اش زندگی کسی رو مختل نمی کنه.
سر همین خیلی راحت یخورده که الویت های شما تو زندگی شکل میگیره، به تبع الویت گیم توش هی سقوط می کنه. یه بخشی از پروسه تشکیل زندگیه متاسفانه و بخش تلخی هم هست.

یکی از داروهاش همین FOMO ـه. من اگه بدونم... چمیدونم مثلا اگه پیش خرید کنم GTA VI رو و همراهش یه PS5 Pro بخرم، میدونم جزو اولین نفرهاییم که این بازی رو به بهترین شکل ممکن بازی می کنه و میتونه تو گرم ترین لحظات بحث و گفتگو در مورد بازی با بقیه شریک باشه. این یه نمونه تازه ضعیف از FOMO ـه که مخاطب پیر و جوون رو برمیگردونه سمت این بازار لاکچری

نمونه های دیگه:
یه بنر از شخصیت محبوبم تو بازی گاچایی که بازی می کنم میتونه باعث شه یک الی چند ماه با ذوق هر روز اون بازی رو بازی کنم،
یه تخفیف تپل واسه یه بازی PvE مثل مانستر هانتر میتونه یهو کلی پلیر رو تو بازی سرازیر کنه که هم برای پلیرهای قدیمی که میخوان تو بخش های اولیه به بقیه کمک کنن مفیده هم برای تازه کارهایی که دنبال پلیر بیشتر برای رد کردن محتوای سخت بازی به صورت Co-op اند.
ایونت های مختلف تو بازی های لایو سرویس با جوایز متعدد هم باعث میشن طرف به بازی برگرده.
یا مثلا نینتندو که کالکشن 35 سالگی ماریو رو محدود عرضه کرد تا مردم برای چیزی که اساسا ارزش خاصی نداره یخورده هیجان داشته باشن و یکم بجنبن
یا حتی این که افزایش قیمت کنسول ها با یه تاخیر جزئی باشه که مشتری ها تو بازار بجنبن برای گرفتن کنسولی که میخوان
حتی انحصاری کردن بازی ها هم یه نوع FOMO ـه. با این فرق که جای زمان به عنوان عامل از دست رفتن فرصت، این پلتفرم مقصد بازیه که این نقش رو بازی می کنه.
من حتی معتقدم یه چیزی مثل درجه سختی شدید بعضی بازی ها هم FOMO اند و یه سری رو به حول و ولا میندازن که اگه نتونن تو این بازی های خودی نشون بدن عقب میفتن از قضیه. در حالی که باز کردن درجه سختی های آسون تر رسما اون حول و ولا رو از بین می بره

سیاست های FOMO سیاست های مریض گونه ای اند که عملا محتوایی که میتونه همیشه در دسترس باشه رو ... خب عملا به یه نحوی از دسترس خارج می کنه و محدودش می کنه. بعد یه مدت. ولی من این چند وقته این جوریم که این قدر محتوای گیمینگ هست تو بازار در حالت عادی و خود این مدیوم هم عملا یه محصول لاکچریه، بدون یخورده FOMO تو جاهای مختلف بازار، ذوق مخاطب برای این بازار به وضوح از بین میره و خیلی خشک میشه فضا.
 
به به جنجال سنتر!

منم نظر جنجالی دارم، اونم چه جنجالی ای!

من یه اعتقادی دارم که هر روز داره برام قوی تر میشه و اونم اینه که سیاست های FOMO تو حوزه ویدیو گیم خیلی خوبن اتفاقا :دی

برای دوستانی که نمیدونن FOMO چیه میشه مخفف Fear of Missing Out و به نوعی به سیاست هایی ابلاغ میشه که توش شما یه محصول یا خدمات رو جوری ازائه میدید که به علت محدودیت زمانی یا هی چیز دیگه، مشتری شما از ترس از دست رفتن موقعیت زودتر میاد سمت محصول شما و اولویت هاش رو تغییر میده تا محصول یا خدمات شما را استفاده کنه قبل از این که از دست برن.

طبیعتا از نوع تعریفی که من نوشتم مشخصه سیاست کثیفیه و هدفش به دام انداختن مخاطبه
ولی باز من معتقدم در مورد ویدیو گیم خیلی چیز موثر و مهمیه. (طبیعتا اگه توش افراط نباشه)

کلا ویدیو گیم یه نوع چیز لاکچریه. نه این که باکلاس باشه، منظورم معنای اصیل لغت لاکچری ـه، یعنی چیزی که لازم و حیاتی نیست و نداشتن اش زندگی کسی رو مختل نمی کنه.
سر همین خیلی راحت یخورده که الویت های شما تو زندگی شکل میگیره، به تبع الویت گیم توش هی سقوط می کنه. یه بخشی از پروسه تشکیل زندگیه متاسفانه و بخش تلخی هم هست.

یکی از داروهاش همین FOMO ـه. من اگه بدونم... چمیدونم مثلا اگه پیش خرید کنم GTA VI رو و همراهش یه PS5 Pro بخرم، میدونم جزو اولین نفرهاییم که این بازی رو به بهترین شکل ممکن بازی می کنه و میتونه تو گرم ترین لحظات بحث و گفتگو در مورد بازی با بقیه شریک باشه. این یه نمونه تازه ضعیف از FOMO ـه که مخاطب پیر و جوون رو برمیگردونه سمت این بازار لاکچری

نمونه های دیگه:
یه بنر از شخصیت محبوبم تو بازی گاچایی که بازی می کنم میتونه باعث شه یک الی چند ماه با ذوق هر روز اون بازی رو بازی کنم،
یه تخفیف تپل واسه یه بازی PvE مثل مانستر هانتر میتونه یهو کلی پلیر رو تو بازی سرازیر کنه که هم برای پلیرهای قدیمی که میخوان تو بخش های اولیه به بقیه کمک کنن مفیده هم برای تازه کارهایی که دنبال پلیر بیشتر برای رد کردن محتوای سخت بازی به صورت Co-op اند.
ایونت های مختلف تو بازی های لایو سرویس با جوایز متعدد هم باعث میشن طرف به بازی برگرده.
یا مثلا نینتندو که کالکشن 35 سالگی ماریو رو محدود عرضه کرد تا مردم برای چیزی که اساسا ارزش خاصی نداره یخورده هیجان داشته باشن و یکم بجنبن
یا حتی این که افزایش قیمت کنسول ها با یه تاخیر جزئی باشه که مشتری ها تو بازار بجنبن برای گرفتن کنسولی که میخوان
حتی انحصاری کردن بازی ها هم یه نوع FOMO ـه. با این فرق که جای زمان به عنوان عامل از دست رفتن فرصت، این پلتفرم مقصد بازیه که این نقش رو بازی می کنه.
من حتی معتقدم یه چیزی مثل درجه سختی شدید بعضی بازی ها هم FOMO اند و یه سری رو به حول و ولا میندازن که اگه نتونن تو این بازی های خودی نشون بدن عقب میفتن از قضیه. در حالی که باز کردن درجه سختی های آسون تر رسما اون حول و ولا رو از بین می بره

سیاست های FOMO سیاست های مریض گونه ای اند که عملا محتوایی که میتونه همیشه در دسترس باشه رو ... خب عملا به یه نحوی از دسترس خارج می کنه و محدودش می کنه. بعد یه مدت. ولی من این چند وقته این جوریم که این قدر محتوای گیمینگ هست تو بازار در حالت عادی و خود این مدیوم هم عملا یه محصول لاکچریه، بدون یخورده FOMO تو جاهای مختلف بازار، ذوق مخاطب برای این بازار به وضوح از بین میره و خیلی خشک میشه فضا.
برای جذب و تحریک مخاطب به پلی دادن بازی عالیه بطور کلی کسی مخالف این نیست اصلا. تا حالا ندیدم کسی ناراحت باشه که با این سیاست مجاب بشه بیشتر بازی کنه.
مشکل fomo برای وقتیه که بحث پول و خرج کردن وسط میاد. کافیه یبار خرید کنی تا کم کم به دام بیوفتی (خیلی از بازیا سیاست یک دلاری دارن یه ایتم یا محتوای عالی با یه دلار میدن که استارت خرج کردن طرفو بزنن و واقعا هم جواب میده این روش) یه عده به شکل افراطی شروع میکنن به خرج کردن که ایتم های شاپ رو از دست ندن برای همین یه عده دید منفی نسبت بهش دارن. من خودم رو پول خرج کردن خیلی حساسم و تا حد امکان سعی میکنم اصلا تو گیم پول خرج نکنم با ابن حال قبلا یه مدت معتاد رینبو و فورتنایت بودم و کل تایممو تو اینا میگذروندم نتیجش ۳۲ کا کردیت رینبو شد و کلی کرو پس و خرید ایتمای مختلف تو فورتنایت :D
 
انتخاب پیکسل آرت برای بازی های مدرن در زمان فعلی همونقدر بی معنی هستش که فیلم برداری سیاه و سفید در سینمای مدرن اوج اوج کج سلیقگی می تونه باشه!!!!

جز ادا چیزی نمی تونه باشه!!! محدودیت فنی در گذشته،به معنی هنر در آینده نمی تونه باشه!!!
جدیدا هم یک ترندی شده بازی های ترسناک یا پازل رو 2.5D با تکسچر های اسیدی ps1 می سازن... که باز همونم در اون زمان نشان محدودیت بود... و اصلا نمیشه به اینا برچسب هنر رو زد!!!
 
به به جنجال سنتر!

منم نظر جنجالی دارم، اونم چه جنجالی ای!

من یه اعتقادی دارم که هر روز داره برام قوی تر میشه و اونم اینه که سیاست های FOMO تو حوزه ویدیو گیم خیلی خوبن اتفاقا :دی

برای دوستانی که نمیدونن FOMO چیه میشه مخفف Fear of Missing Out و به نوعی به سیاست هایی ابلاغ میشه که توش شما یه محصول یا خدمات رو جوری ازائه میدید که به علت محدودیت زمانی یا هی چیز دیگه، مشتری شما از ترس از دست رفتن موقعیت زودتر میاد سمت محصول شما و اولویت هاش رو تغییر میده تا محصول یا خدمات شما را استفاده کنه قبل از این که از دست برن.

طبیعتا از نوع تعریفی که من نوشتم مشخصه سیاست کثیفیه و هدفش به دام انداختن مخاطبه
ولی باز من معتقدم در مورد ویدیو گیم خیلی چیز موثر و مهمیه. (طبیعتا اگه توش افراط نباشه)

کلا ویدیو گیم یه نوع چیز لاکچریه. نه این که باکلاس باشه، منظورم معنای اصیل لغت لاکچری ـه، یعنی چیزی که لازم و حیاتی نیست و نداشتن اش زندگی کسی رو مختل نمی کنه.
سر همین خیلی راحت یخورده که الویت های شما تو زندگی شکل میگیره، به تبع الویت گیم توش هی سقوط می کنه. یه بخشی از پروسه تشکیل زندگیه متاسفانه و بخش تلخی هم هست.

یکی از داروهاش همین FOMO ـه. من اگه بدونم... چمیدونم مثلا اگه پیش خرید کنم GTA VI رو و همراهش یه PS5 Pro بخرم، میدونم جزو اولین نفرهاییم که این بازی رو به بهترین شکل ممکن بازی می کنه و میتونه تو گرم ترین لحظات بحث و گفتگو در مورد بازی با بقیه شریک باشه. این یه نمونه تازه ضعیف از FOMO ـه که مخاطب پیر و جوون رو برمیگردونه سمت این بازار لاکچری

نمونه های دیگه:
یه بنر از شخصیت محبوبم تو بازی گاچایی که بازی می کنم میتونه باعث شه یک الی چند ماه با ذوق هر روز اون بازی رو بازی کنم،
یه تخفیف تپل واسه یه بازی PvE مثل مانستر هانتر میتونه یهو کلی پلیر رو تو بازی سرازیر کنه که هم برای پلیرهای قدیمی که میخوان تو بخش های اولیه به بقیه کمک کنن مفیده هم برای تازه کارهایی که دنبال پلیر بیشتر برای رد کردن محتوای سخت بازی به صورت Co-op اند.
ایونت های مختلف تو بازی های لایو سرویس با جوایز متعدد هم باعث میشن طرف به بازی برگرده.
یا مثلا نینتندو که کالکشن 35 سالگی ماریو رو محدود عرضه کرد تا مردم برای چیزی که اساسا ارزش خاصی نداره یخورده هیجان داشته باشن و یکم بجنبن
یا حتی این که افزایش قیمت کنسول ها با یه تاخیر جزئی باشه که مشتری ها تو بازار بجنبن برای گرفتن کنسولی که میخوان
حتی انحصاری کردن بازی ها هم یه نوع FOMO ـه. با این فرق که جای زمان به عنوان عامل از دست رفتن فرصت، این پلتفرم مقصد بازیه که این نقش رو بازی می کنه.
من حتی معتقدم یه چیزی مثل درجه سختی شدید بعضی بازی ها هم FOMO اند و یه سری رو به حول و ولا میندازن که اگه نتونن تو این بازی های خودی نشون بدن عقب میفتن از قضیه. در حالی که باز کردن درجه سختی های آسون تر رسما اون حول و ولا رو از بین می بره

سیاست های FOMO سیاست های مریض گونه ای اند که عملا محتوایی که میتونه همیشه در دسترس باشه رو ... خب عملا به یه نحوی از دسترس خارج می کنه و محدودش می کنه. بعد یه مدت. ولی من این چند وقته این جوریم که این قدر محتوای گیمینگ هست تو بازار در حالت عادی و خود این مدیوم هم عملا یه محصول لاکچریه، بدون یخورده FOMO تو جاهای مختلف بازار، ذوق مخاطب برای این بازار به وضوح از بین میره و خیلی خشک میشه فضا.
یکسال طول کشید تا من فومو رو ترک کنم، اونقدر درگیر شده بودم که حتی بازی های دیگه رو هم کنار گذاشته بودم. یه ذره اش اشکالی نداره ولی زیادیش اصلا خوب نیست چون تعادل رو بهم میزنه :D
 
انتخاب پیکسل آرت برای بازی های مدرن در زمان فعلی همونقدر بی معنی هستش که فیلم برداری سیاه و سفید در سینمای مدرن اوج اوج کج سلیقگی می تونه باشه!!!!

جز ادا چیزی نمی تونه باشه!!! محدودیت فنی در گذشته،به معنی هنر در آینده نمی تونه باشه!!!
جدیدا هم یک ترندی شده بازی های ترسناک یا پازل رو 2.5D با تکسچر های اسیدی ps1 می سازن... که باز همونم در اون زمان نشان محدودیت بود... و اصلا نمیشه به اینا برچسب هنر رو زد!!!
حرفی که زدی دو دهه رو دلم سنگینی میکرد یه جا بگم :D دقیقا موافقم. با افتخار هیچوقت حتی یکی از تریلرهاشونم رغبت نکردم تا آخر ببینم چه برسه بشینم همچین سم هایی رو بازی کنم.
والا 90 درصد همین چیز هایی که الان به عنوان سبک و ریشه یه آی پی میشناسن اگه تکنولوژی الان، اون موقع بود صد سال سازندش همچین چیزی نمیساخت.

اون که با تکسچر ps1 میسازن که واقعا چیز عجیبیه. یعنی دیدن تریلرشم یه حال غریبی بهم میده انقدر افتضاحه. باز پیکسل آرت رو میتونستم به خودم بقبولونم که سلیقم نیست ولی اینا واقعا زباله خالصن.
 
کم کاری فنی به بهانه هنری و پویایی چیپ ترین کاری هست که استدیوها میتونن میکنن
نمونه اش بتزدا سافتور و فرام سافتور.اولی با انیمیشن ها،باگ ها،افت فریم،رابط کاربری سال ۲۰۰۰ میلادی
دومی با گرافیک همیشه دو نسل قبل و انیمیشن ها و asset های کپی پیست
 
  • Like
Reactions: Mreza_Dex
به به جنجال سنتر!

منم نظر جنجالی دارم، اونم چه جنجالی ای!

من یه اعتقادی دارم که هر روز داره برام قوی تر میشه و اونم اینه که سیاست های FOMO تو حوزه ویدیو گیم خیلی خوبن اتفاقا :دی

برای دوستانی که نمیدونن FOMO چیه میشه مخفف Fear of Missing Out و به نوعی به سیاست هایی ابلاغ میشه که توش شما یه محصول یا خدمات رو جوری ازائه میدید که به علت محدودیت زمانی یا هی چیز دیگه، مشتری شما از ترس از دست رفتن موقعیت زودتر میاد سمت محصول شما و اولویت هاش رو تغییر میده تا محصول یا خدمات شما را استفاده کنه قبل از این که از دست برن.

طبیعتا از نوع تعریفی که من نوشتم مشخصه سیاست کثیفیه و هدفش به دام انداختن مخاطبه
ولی باز من معتقدم در مورد ویدیو گیم خیلی چیز موثر و مهمیه. (طبیعتا اگه توش افراط نباشه)

کلا ویدیو گیم یه نوع چیز لاکچریه. نه این که باکلاس باشه، منظورم معنای اصیل لغت لاکچری ـه، یعنی چیزی که لازم و حیاتی نیست و نداشتن اش زندگی کسی رو مختل نمی کنه.
سر همین خیلی راحت یخورده که الویت های شما تو زندگی شکل میگیره، به تبع الویت گیم توش هی سقوط می کنه. یه بخشی از پروسه تشکیل زندگیه متاسفانه و بخش تلخی هم هست.

یکی از داروهاش همین FOMO ـه. من اگه بدونم... چمیدونم مثلا اگه پیش خرید کنم GTA VI رو و همراهش یه PS5 Pro بخرم، میدونم جزو اولین نفرهاییم که این بازی رو به بهترین شکل ممکن بازی می کنه و میتونه تو گرم ترین لحظات بحث و گفتگو در مورد بازی با بقیه شریک باشه. این یه نمونه تازه ضعیف از FOMO ـه که مخاطب پیر و جوون رو برمیگردونه سمت این بازار لاکچری

نمونه های دیگه:
یه بنر از شخصیت محبوبم تو بازی گاچایی که بازی می کنم میتونه باعث شه یک الی چند ماه با ذوق هر روز اون بازی رو بازی کنم،
یه تخفیف تپل واسه یه بازی PvE مثل مانستر هانتر میتونه یهو کلی پلیر رو تو بازی سرازیر کنه که هم برای پلیرهای قدیمی که میخوان تو بخش های اولیه به بقیه کمک کنن مفیده هم برای تازه کارهایی که دنبال پلیر بیشتر برای رد کردن محتوای سخت بازی به صورت Co-op اند.
ایونت های مختلف تو بازی های لایو سرویس با جوایز متعدد هم باعث میشن طرف به بازی برگرده.
یا مثلا نینتندو که کالکشن 35 سالگی ماریو رو محدود عرضه کرد تا مردم برای چیزی که اساسا ارزش خاصی نداره یخورده هیجان داشته باشن و یکم بجنبن
یا حتی این که افزایش قیمت کنسول ها با یه تاخیر جزئی باشه که مشتری ها تو بازار بجنبن برای گرفتن کنسولی که میخوان
حتی انحصاری کردن بازی ها هم یه نوع FOMO ـه. با این فرق که جای زمان به عنوان عامل از دست رفتن فرصت، این پلتفرم مقصد بازیه که این نقش رو بازی می کنه.
من حتی معتقدم یه چیزی مثل درجه سختی شدید بعضی بازی ها هم FOMO اند و یه سری رو به حول و ولا میندازن که اگه نتونن تو این بازی های خودی نشون بدن عقب میفتن از قضیه. در حالی که باز کردن درجه سختی های آسون تر رسما اون حول و ولا رو از بین می بره

سیاست های FOMO سیاست های مریض گونه ای اند که عملا محتوایی که میتونه همیشه در دسترس باشه رو ... خب عملا به یه نحوی از دسترس خارج می کنه و محدودش می کنه. بعد یه مدت. ولی من این چند وقته این جوریم که این قدر محتوای گیمینگ هست تو بازار در حالت عادی و خود این مدیوم هم عملا یه محصول لاکچریه، بدون یخورده FOMO تو جاهای مختلف بازار، ذوق مخاطب برای این بازار به وضوح از بین میره و خیلی خشک میشه فضا.
البته خدایش نینتندو در زمینه فو مو ... کار رو در آورده. مثلاً میتونستن بجای اینکه فقط یک عنوان تو مدت محدود قابل خرید باشه مقطعی تخفیف میزدن ( مثلا برای کالکشن سه بعدی ماریو ) یا برای فایرامبلم حداقل یه نسخه دیجیتال رو محدودیت زمانی نمیزد روش بدتر از همه Super mario 35 که محبوب شد ولی کرکره رو روش کشیدن
 
یه موضوعی خورد به زمان قطعی اینترنت که الان یادم افتاد یهو. DLSS 5 داغون ترین و کثافت ترین قابلیتیه که تا الان وارد ویدیو گیم شده. یعنی افتضاح ترین ماد ها هم اینطوری تر نمیزدن به استایل و روح یه گیم.
 
  • Like
Reactions: Love Console
یه موضوعی خورد به زمان قطعی اینترنت که الان یادم افتاد یهو. DLSS 5 داغون ترین و کثافت ترین قابلیتیه که تا الان وارد ویدیو گیم شده. یعنی افتضاح ترین ماد ها هم اینطوری تر نمیزدن به استایل و روح یه گیم.
توی evil 9 کاراکترهارو عین کاراکتر های هوش مصنوعی کرده بود، خیلیا بدشون اومده بود یه سریا خوششون اومده بود
 
یه موضوعی خورد به زمان قطعی اینترنت که الان یادم افتاد یهو. DLSS 5 داغون ترین و کثافت ترین قابلیتیه که تا الان وارد ویدیو گیم شده. یعنی افتضاح ترین ماد ها هم اینطوری تر نمیزدن به استایل و روح یه گیم.
این حرف شما که popular opinion محسوب میشه و اکثرا باهاش موافقن عموما هیت دادن بهش :D
ولی برعکس من اتفاقا شدیدا خوشم اومد میشه گفت بالاخره برای اولین بار قراره وقتی صورت کاراکترارو نگاه میکنیم یه بافت واقعی ببینیم هرچند رو بقیه چیزا هم کاربرد داره و رو asset ها هم خوب عمل کرده ولی مهمترینش همون صورته تو بازیای اول شخص مخصوصا مهمترین چیزی که کیفیت پایینش به چشم میاد بافت صورته من الان دارم سایبرپانکو ریپلی میدم صورتا واقعا بد هستن بعد جالبترش اینه ملت میگن غیر طبیعیه انگار مثلا صورت کاراکترا با کیفیت داغون استارفیلد خیلی طبیعیه :D بازیای بتسدا از نظر گرافیکی انقدر داغونن که هوش مصنوعی هم نمیتونست جمعش کنه بیشترم اویل ۹ به چشم اومد و دوگانگی ایجاد کرد اونم چون بازی جدیدی بود و کیفیت صورت کاراکترا از قبل خوب بود پیاده سازی این تکنولوژی رو بازیای قدیمی تر انقلابیه من به شخصه مشتاقم ببینم چطور از اب درمیاد از یه جایی به بعد دیگه هرچقدرم وقت و هزینه برای تکسچرا کنن بازم تو اکثر بازیا انچنان خوب درنمیاد یا با گذر زمان سالخورده میشن بنظرم اینده تکسچرا به هوش مصنوعی گره خورده خوبی قدرت و انحصار انویدیا تو بحث نرم افزاری اینه که باعث میشه تو دراز مدت احتمال بهبود هم داشته باشه تو بازیای قدیمی تر مثل چیزی که تو rtx remix دیدیم هرچند همونم یک یا چند نفر باید وقت میذاشتن تو بازیا پیادش میکردن ولی جدا از اینکه رسما بازیای قدیمیو ریمیک میکرد و با اپدیتا به مرور کارو برای توسعه دهنده خیلی خیلی راحتتر کردن باعث میشه بعدا بتونن بدون دخالت توسعه دهنده هم با اپدیتا بهبودش بدن حالا چه از نظر پرفورمنس چه ری/پث تریسینگ چه فشرده سازی که تو اپدیت اخر نمونشو دیدیم
 
  • Like
Reactions: Love Console
دفاع کردن از قیمت گذاری gta 6کار بسیار چیپی بود با این استدلال که خیلی هزینه کردن و شاهکاره و فلان(نه اینکه بقیه بازیا ریدن).همینا یه ماه بعد پلی استیشن بیاد همین کارو کنه صداشون در میاد که پلی استیشن خونخوار و از این صحبتا.فردا همه استودیوها یاد میگیرن با گذاشتن یه مرحله‌ی اختصاصی قیمت بازی هاشونو تا100دلار و بیشتر هم بذارن.
 

Attachments

  • IMG_20260704_213646.jpg
    IMG_20260704_213646.jpg
    150.1 KB · مشاهده: 8
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or