Xbox OD

od1.JPG

سازنده: kojima productions
ناشر: XGS
سبک: ترسناک اول شخص
پلتفرم: Xbox Series (Cloud)
تاریخ عرضه: TBA​
عنوان جدید هیدئو کوجیما در سبک وحشت با نام OD در مراسم TGA معرفی شد.

OD که با نام Overdose نیز شناخته میشود, عنوانی ترسناک و مرموز است که به گفته جناب کوجیما بیشتر از یک بازی بوده و ریشه های ترس را به شما نشان خواهد داد.
این بازی با استفاده از تکنولوژی کلود, فرم جدیدی از سرگرمی را به وجود خواهد آورد که ترکیبی از بازی ویدیویی و فیلم است و قول داده شده که تجربه ای نو را به ارمغان خواهد آورد.

این عنوان از توانایی هنرپیشگان و نویسندگان بزرگ بهره خواهد برد
بازیگرانی که در این تیزر حضور داشته اند: سوفیا لیلیس, هانتر شیفر و اودو کی یر بوده اند, البته با توجه به ویدیوای لیک شده بازیگر شخصیت ماما در دث استرندینک, خانم مارگارت کوالی هم احتمالا در OD ایفای نقش خواهد کرد.

تا به اینجای کار از نویسندگان دخیل در پروژه که جناب کوجیما به آنها لقب "اونجرز" را داده تنها حضور آقای جردن پیل, کارگردان, نویسنده و کمدین معروف مشخص شده, او که همیشه به تجربه بازی های کوجیما پرداخته و برای ساخت فیلم هایش از کوجیما الهام گرفته بسیار مشتاق این همکاری است.

در تیزر منتشر شده با عنوان KNOCK, قسمتی از گیم پلی با فرم اول شخص به نکایش گذاشته شده که شباهت زیادی به عنوان کنسل شده p.t دارد.
براساس گزارشات, او دی به شکل آنتالوژی بودخ و داستان نویسی هر قسمت از بازی را یک نویسنده بر عهده دارد. KNOCK داستان کوجیما است.

شایعه:

یک پلی تست از بازی انجام شده و تست کننده ظاهرا اطلاعاتی را لیک کرده است.
بر اساس این لیک, بازی یه تجربه آزمایشی هست که زاویه سوم شخص و اول شخص دارد.
گیم پلی بازی هم اکتیو و هم پسیو, یعنی در بعضی از جا ها بازی قابل تعامل و شخصیت قابل کنترل نیست.
سینماتیک های بلند بخش مهمی از گیم پلی است.
تعامل با چند مدیوم دارد.
 
آخرین ویرایش:
کوجیما همراه عکس یسری اطلاعات هم داده و گفته که بازی "از مرزهای ترس فراتر میره".

"میخواستم که یک کار جدید انجام دهم. میخواستم که یک چیز متفاوت بسازم. ایده او دی را از وتی که برروی دث استرندینگ 1 کار میکردیم در سر داشتم و به تنهایی بررویش کار میکردم.
نیموانم اطلاعات زیادی دهم, اما این چیزی است که هیچکس تا به حال ندیده. یک سیستم گیم پلی جدید.

"من ایده این بازی را به اشخاص, کمپانی های بزرگ, و حتی کمپانی های تازه به دوران رسیده دادم. و همه آنها یک جواب داشتند.
گفتند که من دیوانه ام, و اینکه درکی از این ایده ندارند — و نمیتوانند قبولش کنند."

به گفته کوجیما هدفش با ساخت او دی "فراتر رفتن از مرز وحشتیه که بازی های دیگر به آن داست یافته اند."

"او دی یک عنوان سینگل پلیر است, و میخواستم که تا حد ممکن ترسناک باشد. اما برای آنهایی که ممکن است بخاطر ترس بیش از حد بازی را کنار بگذارند, یه سیستمی در بازی گذاشتم که بهشان اجازه پیشروی میدهد. دیگر بیشتر از این نمیتوانم بگویم, چرا که حرف بیشتر اطلاعات بیش از حدی از این سیستم رونمایی میکند, و ممکن است بیش از حد حرف زدن مرا به دردسر بی اندازد."
OD has a secret system to help players too scared to keep playing, Kojima says | VGC

بنظرم کوجیما بیش از حد منم منم نکنه بهتره تا اینکه اطلاعات بیش از حد نده.
اون از حرفاش که میگفت mgs2 درباره هوش مصنوعی نیست چون میخواست به هالیوود نزدیک بشه و خودش دستی تو ای آی اسلاپ داشته باشه که بعدش بخاطر بکلش ادعا کرد چیز جالبی نیست و اینم از من بازیام رو به تنهایی میسازم بدجور داره با این غرور به خودش ضربه میزنه مخصوصا وقتی که داستان دث استرندینگ حتی نزدیک متال گیر مخصوصا چهارتای اول نمیتونه بشه.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or