سرخط خبرها

Pearl Abyss استودیوی کره ای سازنده Crimson Desert اعلام کرده که این عنوان موفق به فروش بیش ار 6 میلیون نسخه در کمتر از 3 ماه شده است.
این رکورد در مدت 83 روز ثبت شده است. در روز انتشار، 2 میلیون نسخه فروخته و در ماه اول نیز موفق به فروش 5 میلیونی شده بود.
crim.jpg
Crimson Desert Surpasses 6 Million Copies Sold Worldwide
 
IMG_6747.jpeg
🔳 نمرات جدیدترین جلد مجله EDGE به عناوین تازه منتشر شده


• Coffee Talk Tokyo — 8


• Prime Monster — 8


• Phonopolis — 8


• Yoshi And The Mysterious Book — 8


• Forza Horizon 6 — 8


• Zero Parades: For Dead Spies — 7


• Mina The Hollower — 7


• 007 First Light — 6



• Directive 8020 — 6


• Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — 6


• Call Of The Elder Gods — 6

==================

خودم یه کامنت فقط بدم که واقعا چی میشه گفت، چیزیم بگیم نصف سایت باز پشت این مجله درمیان...
 
View attachment 409290
🔳 نمرات جدیدترین جلد مجله EDGE به عناوین تازه منتشر شده


• Coffee Talk Tokyo — 8


• Prime Monster — 8


• Phonopolis — 8


• Yoshi And The Mysterious Book — 8


• Forza Horizon 6 — 8


• Zero Parades: For Dead Spies — 7


• Mina The Hollower — 7


• 007 First Light — 6



• Directive 8020 — 6


• Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — 6


• Call Of The Elder Gods — 6

==================

خودم یه کامنت فقط بدم که واقعا چی میشه گفت، چیزیم بگیم نصف سایت باز پشت این مجله درمیان...
یاد نمرات سال ۲۰۰۸‌ش افتادم. بازی‌های خوب و AAA رو بجز GTA4 همه رو ۸ و زیر ۸ داد😁
 
IMG_1457.jpeg
بازی Resident Evil 0 Remake در میانه روند توسعه Reboot و DLC داستانی عنوان Resident Evil Requiem با تاخیر مواجه شده است

طبق گزارش‌ Dusk Golem روند توسعه Resident Evil RemKe 0 در میانه راه Reboot شده و از نو آغاز شده است

اکنون تیم Dev 1 شرکت Capcom که سابقه ساخت Remake موفق مجموعه Resident Evil را دارد رهبری توسعه این پروژه را بر عهده گرفته است

بر اساس این گزارش Resident Evil 0 Remake برای انتشار در سال 2028 برنامه‌ ریزی شده است

همچنین DLC داستانی Resident Evil Requiem پس از عرضه بازی Resident Evil Code: Veronica منتشر خواهد شد.
 
View attachment 409320
بازی Resident Evil 0 Remake در میانه روند توسعه Reboot و DLC داستانی عنوان Resident Evil Requiem با تاخیر مواجه شده است

طبق گزارش‌ Dusk Golem روند توسعه Resident Evil RemKe 0 در میانه راه Reboot شده و از نو آغاز شده است

اکنون تیم Dev 1 شرکت Capcom که سابقه ساخت Remake موفق مجموعه Resident Evil را دارد رهبری توسعه این پروژه را بر عهده گرفته است

بر اساس این گزارش Resident Evil 0 Remake برای انتشار در سال 2028 برنامه‌ ریزی شده است

همچنین DLC داستانی Resident Evil Requiem پس از عرضه بازی Resident Evil Code: Veronica منتشر خواهد شد.
بیلی کوئن از معدود شخصیت های قوی همراه (زنده) سریه (از نظر من بهتر از شوا و هلنا) که پس از ناپدید شدنش دیگه هیچ خبری در شماره های بعد ازش نشد، به لحاظ پرداخت شخصیت و محبوبیت دست کمی از پروتاگونیست های اصلی نداره، تصورم اینه نقشش در ریمیک های اتی قراره بیشتر و گسترده بشه و خط داستانی مستقلی داشته باشه. شیمی ربکائو بیلی هم یکی از قویترین رابطه ها در کل سری هست، از بی‌اعتمادی شروع می‌شه، به همکاری و درک متقابل می‌ رسه و در نهایت به اعتماد ختم می‌شه که هر دو حاضرن برای هم ریسک کنن. نکته جالب اینجاست که بازی هیچوقت سعی نمی‌کنه این رابطه رو عاشقانه کنه و همین باعث می‌شه تعاملاتشون طبیعی‌تر و باورپذیر بنظر برسه. ربکا از نظر من هنوزم می تونه در تایم لاین ایول با بیلی هم بازی بشه و قدرتمند ظاهر بشه. البته به شرطی که کپکام نخواد برای مجرد نگه داشتن ربکا، بیلی رو بکشه :D:|
 
آخرین ویرایش:
مسئله من اکس باکس و موفقیتش نیست واقعا، مسئله من بتزدا گیم استودیوز و فال اوت و الدر اسکرولز و موفقیتشون هست، به نظرم مدیریت مایکروسافت بعد از این همه تجربه مخصوصا در نسل اخیر، اینقدر باهوش هست که یک سوپر بازی مثل الدر اسکلرولز که بعد از گرند دفت اتو مورد انتظار ترین بازی تاریخ هست، رو قربانی یک پلتفرم که تا همین چند وقت پیش از طرف "همه" حتی دای هاردترین فن هاشم "شکست خورده" قلمداد میشد، نکنه،

بزرگ ترین اشتباه این هست که بیای نسخه جدید هفتمین (الان ممکنه شیشمین یا هشتمین شده باشه) بازی پرفروش تاریخ رو انحصاری پلتفرمی کنی که بینهایت اما و اگر در موردش وجود داره، در مورد خودش در مورد میزان خریداری شدن بازی روش و و و.... اصن شگفت انگیزه برای من کسی از انحصاری شدن الدر اسکرولز یا فال اوت حمایت کنه، فال اوتی که اف 4اش که شروع کار 12 میلیون نسخه فروخت، شروع کار، فکر کن حالا نسخه جدید اینا انحصاری بشه، اونم بعد اینکه دیدیم همین انحصاری شدن چقدر وضعیت استارفیلد (ای پی جدید تازه) رو بدتر کرد فضا رو بیشتر بر ضدش کرد، هرچقدر خود بازی ایراد داشت ولی این انحصاری شدن رسما تیر خلاص به استارفیلد بود، نسل هشت اگر پلی استیشن بیشترین فروش بازی های بی جی اس رو نگرفت، بعد استیم دوم رو گرفت، اگر اول نبوده باشه...

اصلا مخالف این نیستم که مایکروسافت از دارایی هاش برای رقابت با سونی استفاده کنه، مهم روش درست هست، مایکرو بیاد بتزدا رو فول ساپورت و تشویق کنه (که میدونیم میکنه) تا بتونه موفقیت اسکایریم و اف 3 رو تکرار کنه (بیگ وینر گوتی) فروش فضاییشون رو تکرار کنه صاحب سبک بودن ابلوین و شاهکار بودن اف 4 رو تکرار کنه، اون وقت این خودش میشه اتوماتیک بهترین استفاده از بی جی اس برای رقابت با پلی استیشن، کدوم رو ترجیح میدید؟ الدر اسکرولز 6 انحصاری بشه سِقط بشه محدود بشه زندانی بشه تا فقط دهن پرکن باشه برای فن ها؟ یا رکورد فروش اسکایریم رو بزنه و بیاد جز 5 10 تا بازی پرفروش تاریخ؟ چه رقابتی بهتر شایسته تر و درست تر از اینکه با "رسیدن بازی بی جی اس به سقف فروش و بازخورد" یعنی بیگ وینر شدنش یا حداقل متا بالای 90 شدنش، پرچم مایکروسافت و استودیو ها و بازی هاش رو بالا ببره؟ کدوم بهتره؟ تکرار اسکایریم؟ یا تکرار استارفیلد؟ منظور در بازخورد...

شما بیبن یک سوپربازی سوپر فرنچایز که غول بود وقتی بقیه نینی هم نبودن مثل فاینال فانتزی، دای هارد ترین فن هاشم میگن بازی باید مولتی پلتفرم باشه، این به نظرم رویکرد درست فن بیس نسبت به یک شاهکار هست، بتزدا گیم استودیوز باید مولتی پلتفرم باشه چون خدای همگانی شدنش زمانی بود که مولتی پلتفرم بود، این خودش بهترین استفاده از دارایی های بتزدا برای رقابت با پلی استیشن هست. الدر اسکرولز با گرز اف وار یا اینترگلکتیک یا بازی های از بیخ اختصاصی فرق داره، الدر اسکلرولز جایگاهی شبیه گرند دفت اتو داره. یا فاینال فانتزی.... یا خودش.
همه حرفات درست داش
ولی من میخوام درباره بخش استارفیلد یکم حرف بزنم
دیگه همه میدونیم مایکرو برای استارفیلد همه کاری کرد
توی اوج فشار روی XBOX اومد ۱ سال بازی رو تاخیر زد....
تبلیغات عظیمی که برای بازی کرد...
دیگه اینکه چقدر برای خوده IP هزینه کرده رو کار نداریم....
ولی نتیجه کار مقصرش مایکرو بود یا بتزدا؟؟؟
اصلا فرض بگیریم استارفیلد مولتی پلتفرم بود واقعا بعد از گندی که بازی زد و متای افتضاحی که گرفت( دیگه همه انتظار بالای ۹۰ داشتیم اونم حداقلش) مشخصه تاد هاوارد و تیمش دیگه اون نابغه های گذشته نیستن .....
الدر بعدی هم اگر تغییر رویه ندن و همچنان از اون انجین تاریخ مصرف گذشته استفاده کنن واقعا هیچ فرقی نداره بازی انحصاری بشه یا مولتی ....
واقعا فکر میکنی الدر بعدی متای ۸۳ بگیره و یه افتضاحی مثل استارفیلد باشه میتونه فروش و موفقیت اسکایریم رو تکرار کنه؟؟ مثال میتونم برات بزنم
FORZA اول روی XBOX اومد و بعد از چند سال روی PS اومد و طبق آمارها بیشتر از ۵ میلیون نسخه فروخت
چرا فروخت؟؟؟؟ چون بازی اساسا یک شاهکار توی سبک خودش با متای بالای ۹۰ هست حالا بریم سراغ استارفیلد که بعد از چند سال روی ps اومد نتیجه چی شد؟؟؟
بازی اگر با کیفیت باشه مثل FORZA حتی بعد از چند سال هم که بیاد بازم فروشش روی میکنه ولی .....
شما خودت فن ps هستی جمله اولت هم خودت میگی مسئله من XBOX و موفیقتش نیست ولی دقیقا برای ما برعکس ...
ما فن XBOX هستیم و اتفاقا موفقیت XBOX در اولویت هست برای ما حتی اگر انحصاری شدن الدر بتونه به موفقیت و فروش کنسول کمک کنه باید انحصاری بشه ....ولی اگر الدر هم بخواد یه چیزی در حد استارفیلد دربیاد مطمئن باش فرقی نمیکنه مولتی یا انحصاری باشه در نهایت شکست میخوره
 
بیلی کوئن از معدود شخصیت های قوی همراه (زنده) سریه (از نظر من بهتر از شوا و هلنا) که پس از ناپدید شدنش دیگه هیچ خبری در شماره های بعد ازش نشد، به لحاظ پرداخت شخصیت و محبوبیت دست کمی از پروتاگونیست های اصلی نداره، تصورم اینه نقشش در ریمیک های اتی قراره بیشتر و گسترده بشه و خط داستانی مستقلی داشته باشه. شیمی ربکائو بیلی هم یکی از قویترین رابطه ها در کل سری هست، از بی‌اعتمادی شروع می‌شه، به همکاری و درک متقابل می‌ رسه و در نهایت به اعتماد ختم می‌شه که هر دو حاضرن برای هم ریسک کنن. نکته جالب اینجاست که بازی هیچوقت سعی نمی‌کنه این رابطه رو عاشقانه کنه و همین باعث می‌شه تعاملاتشون طبیعی‌تر و باورپذیر بنظر برسه. ربکا از نظر من هنوزم می تونه در تایم لاین ایول با بیلی هم بازی بشه و قدرتمند ظاهر بشه. البته به شرطی که کپکام نخواد برای مجرد نگه داشتن ربکا، بیلی رو بکشه :D:|
منم خیلی با شخصیت بیلی تو رزیدنت صفر حال کردم. یادمه اونموقع اوایل انحصار گیم کیوب بود و چقدر لذت بخش بود، اون پس زمینه های پیش رندر شده که اونموقه در حد مادای 8kبازیای الان بود، اون دوربین ثابت !!! قطرات بارون روی شیشه ! نور ها و افکتای چشمک زن !! حرکت و تکونای اشیا توی قطار!! تعامل کاراکترا تو حل معما و گیم‌پلی‌ و‌سوییچ‌بینشون و تمینکه گفتی رابطه رو عاشقانه نکردن خیلی خوب بود :D
بیلی هم که با اون عقبه داستانی که تو زیرو داشت قشنگ یه پا fall guy خفن حساب میشد !! قشنگ جا داشت داستانشو ادامه بدن و رفع اتهام بشه ازش .


IMG_1488.jpeg
خب گویا مادای خفنی هم دادن جدیدا براش مثل همین تکسچر پک ۱۶ گیگی که کلا بازیو میاره رو نسل ۹ .واجب شد دوباره یه تنی به اب بزنیم :D
 
آخرین ویرایش:
EGS_AtlasFallenReignOfSand_Deck13_S1_2560x1440-b9152877d37e4c9226d238e1257b4396.jpeg

سازنده های Surge و Atlas Fallen در حال کار بر روی یک آی پی جدید هستند.

PulluP Entertainment (شرکت مادر Focus Entertainment) در گزارش مالی کل سال جدید خود اعلام کرد دو استودیو داخلی و زیرمجموعه این شرکت، Carpool Studio و Deck13 در حال کار بر روی دو آی پی جدید هستند. Deck13 قبل از این بازی هایی مانند Surge 1، Surge 2 و Atlas Fallen را ساخته است.

منبع
 
منم خیلی با شخصیت بیلی تو رزیدنت صفر حال کردم. یادمه اونموقع اوایل انحصار گیم کیوب بود و چقدر لذت بخش بود، اون پس زمینه های پیش رندر شده که اونموقه در حد مادای 8kبازیای الان بود، اون دوربین ثابت !!! قطرات بارون روی شیشه ! نور ها و افکتای چشمک زن !! حرکت و تکونای اشیا توی قطار!! تعامل کاراکترا تو حل معما و گیم‌پلی‌ و‌سوییچ‌بینشون و تمینکه گفتی رابطه رو عاشقانه نکردن خیلی خوب بود :D
بیلی هم که با اون عقبه داستانی که تو زیرو داشت قشنگ یه پا fall guy خفن حساب میشد !! قشنگ جا داشت داستانشو ادامه بدن و رفع اتهام بشه ازش .


View attachment 409335
خب گویا مادای خفنی هم دادن جدیدا براش مثل همین تکسچر پک ۱۶ گیگی که کلا بازیو میاره رو نسل ۹ .واجب شد دوباره یه تنی به اب بزنیم :D
این به صورت پچ برای نسخه ارجینال نیست؟
همون نسخه ریمسترشم خیلی خفنه رو PS4 و PS5
پ.ن: واقعا این یک رو صد بار میشه تموم کرد...
 
  • Like
Reactions: gamer1998y
این به صورت پچ برای نسخه ارجینال نیست؟
همون نسخه ریمسترشم خیلی خفنه رو PS4 و PS5
پ.ن: واقعا این یک رو صد بار میشه تموم کرد...
این یه ماده برای همون نسخه hd ریمستر pc که گویا طرف از ai هم کمک گرفته مثلا تابلو ها و یه سری المانا خیلی ریلیستیک شده البته این زیروعه واقعا ارزش بارها تجربه کردنو داره ، داستان هم که دقیقا ریشه سریه و اتفاقاتی که تو کوه های ارکلی که حومه راکون‌سیتیه و عمارت اسپنسر، مرکز آموزشی مارکوس، و خیلی از آزمایش‌های آمبرلا هم در همین منطقه آرکلی هستو و مستقیما هم داستانس وصل میشه به ریمیک ۱.
 
View attachment 409338

سازنده های Surge و Atlas Fallen در حال کار بر روی یک آی پی جدید هستند.

PulluP Entertainment (شرکت مادر Focus Entertainment) در گزارش مالی کل سال جدید خود اعلام کرد دو استودیو داخلی و زیرمجموعه این شرکت، Carpool Studio و Deck13 در حال کار بر روی دو آی پی جدید هستند. Deck13 قبل از این بازی هایی مانند Surge 1، Surge 2 و Atlas Fallen را ساخته است.

منبع
کاش Deck13 بیخیال Atlas Fallen بشه و برگرده به شکل Surgeها یه سولزلایک بسازه.
با انتشار Atlas Fallen حتی تو سطح داستانگویی ، طراحی مپ و فضاسازی هم افت کردن.
 
  • Like
Reactions: RoadRash
View attachment 409349

God of War Laufey رو ... واقعا هایپ دور و بر بازی های سونی یک لول دیگست .
Laufey ووک و فمینیستی بود که؟ نمایشش مزخرف بود که؟ قرار بود هیچکس تحویلش نگیره که؟ بدترین ساخته تاریخ سانتا بود که؟ انیمیشن دیزنی شده بود که؟ ای بابا ای بابا! :D
خوبه حالا حالاها قراره موفقیت های بیشتر این نسخه رو کنار فشاری شدن یه عده گیمرنمای سم ببینیم! لذت بخشه.
 
خیلی به الدر اسکرولز 6 امیدوارم، تاد گفته بود هدفمون خلق یک شبیه ساز فوق العاده حرفه ای از زندگی در یک دنیای فانتزی هست طوری که نسل جدیدی شکل میگیره، من به تاد و بی جی اس امیدوارم و ناامید نشدم، بنز اگر از حاشیه و خاکی بره طبیعتا از مسیر خارج و منحرف میشه، اگر از خود جاده بره اما درست در مسیر پیش میره، بنز بنزه، مسیر تفاوت داره... بنز بی جی اس هست مسیر استارفیلد و اسکایریم...

بازی به دلیل تفاوت ماهیت با استارفیلد و ادمیزادی بودن طراحی کلی بازی (منتفی بودن هزار لوکیشن جدا و این حرف ها) اتوماتیک برمیگرده به حالت کلاسیک یک نقش افرینی جهان باز، استارفیلد نکات مثبت کم نداره: گوشه کنار هاش نشون داد گیم پلی خام بازی منهای طراحی مرحله بد استارفیلد، خیلی پیشرفت کرده و کاملا به سطح مدرن رسیده فراتر از اف 4، استراکچر گرافیکی بازی پیشرفت خوبی کرده، فیزیک که مثل همیشه خوبه، سیستم نقش افرینی اتفاقا پیشرفت کرده و ساختارش کلاسیک و حرفه ای تر شده از حالت محدود چندگانه ساده شده اف4 درومده،؛ این فقط اینترفیس نیست این ساختار نقش افرینی و ساخت روایت بین فکشن هام هست که طراحی خیلی بهتری داره، ساخت دنیای خیلی بهترین داریم فارغ از سلیقه نسبت به تم،

اما نکات منفی هم داره: پرفورمنس جای کار داره، یادمون نره استارفیلد رو کنسول ها 30 فریم لانچ شد، فاجعه در این نسل از این بیشتر؟ :دی فکر کن رو سری اکس هم، میبینم ملت رو پی سی هم حتی شکایت میکنند از مشکلات فنی بازی در مد های گوناگون، یا سیستم پیشرفت و اسکیل تری و پرک هام فاجعه است به نظرم، عجیبه از اف 4 رسیدن به این چیزی که در استارفیلد هست (که تازه اف 4 ملت ایراد میگرفتند اسکیل ها و پرک ها ترکیب شده، میگفتند ارکید شده) یا حتی بعد اف 76 که به این بخش ایراد وارد بود، اما حداقل به درد بازی کردن میخورد هاردکورم شده بود و با گیم پلی هماهنگی خیلی خوبی داشت، مخصوصا اف 4 منهای اینکه ساده و ترکیب شده بود ولی بسیار گسترده و کارامد بود، اسکیل تری بازی در حد اکشن ادونچر خیلی خوب بود؛ استارفیلد اما سیستم پیشرفت فوق العاده غیر جذاب و ناکارمدی داره به نظرم، حداقل اوایل بازی رو سخت ترین دیفیکالتی بدون اسیست،

احتمالا الدر اسکرولز 6 لوکیشن های به تعداد انگشت های یک دست داره اگر کلش یکپارچه نباشه، این یعنی اون داستان پخش شدن محتوا در استارفیلد کنسل هست، بعنی ایمرشن سرجاش میمونه و طراحی کلی بازی و دنیا مشکل خاصی پیدا نمیکنه، یک جهان باز استاندارد ادمیزادی، با دسترسی فوق العاده بالا و سیستم کوئست و ساخت روایت توسط پلیر کاملا داینامیک بتزدایی،
میمونه خود داستان سیستم نقش افرینی ساخت دنیا و فکشن ها ارتباط با لور ساخت کرکتر و سیستم پیشرفت، و، خیلی مهم، موسیقی، جرمی که مشخص نیست اصلا برگرده یا نه، همون داستانی که میدونین، جرمی برای الدر اسکلرولز های قبلی شاهکار خلق کرد، موسیقی بخش مهمی از ساخت دنیا هست، موسیقی الدراسکرولز فارغ از اینکه به تنهایی همیشه شاهکار بود، که هارمونی بینظیری با بازی و دنیای بازی و کوئست ها و همه چی داشت، همین اسکایریم رو کرد شبیه نوت موسیقی، که دقیقا همه چیش در جای خودش هست که بشه موسیقی، اسکایریم تمام ظرافت های یک شاهکار رو داره اگر پرفرومنس قدیمی رو ارفاق کنیم واقعا یک بازی کامل هست، من بیشتر از همه الان نگران موسیقی هستم، موسیقی استارفیلد کمتر از حد انتظار بود، حتی اینم رو ایمرشن تاثیر داشت، باید ببینیم موسیقی الدر اسکرولز چی میشه، کار نشدنی ای نیست، برای همین امیدوارم که بتونند خودشون رو به اون بازی جریان ساز که بهش بگیم شاهکار، مثل اسکاریم، برسونند...
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or