Last edited by a moderator:
متاسفانه یچیز دیگه هم دارن که اسمش خریته. اون قسمت رو با سرمایه درگیر میکنن، همه چیز به فنا میرهXBOX همه جوره شرایط رو برای موفقیت تو نسل بعد داره.
پشوانه سرمایه ای خوب و کلی استودیو با تجربه.
اگه کنسول بعدی قوی باشه و قیمت مناسبی رو در نظر بگیرن و همین طور مدیریت بهتری روی خروجی بازیا بزارن، بنظرم بتونن یه تکون خوبی به بازار بدن.
شارما هم تا الان حس خوبی بهم داده و پیشبینیم اینه بتونه روند رو به رشدی رو واسه XBOX فراهم کنه.
نمیدونم چرا اسپنسر رو گذاشتید سر بوم هی سنگ بش پرتاب میکنید!
این مدیر جدید که همین تازگی اومده، هر چی نشون دادن و کار کردن که میراث خود اسپنسر میشه، اسپنسر خوب یا بد، از دوران دان متریکی تحویل گرفت که برند ایکس باکس رو با لجن یکی کرد. تو همین دوران اسپنسر درسته که خیلی بازی ها لغو شدن و اخراج های گسترده ولی اکثرا دست خود نادلا و تیم بالادست تو کار بود
مدل گیم پس رو من میگفتم به هیچ جا نمیرسه ولی همین الان تو همین فرومیه سری براش سر و دست میشکنن پس چندان بد هم نبوده
اسپنسر روی بازی های خوبی رو هم سرمایه گذاری کرد و جواب داد از جمله همین فورزا یا ایندیانا یا حتی همون خرید بتسدا و اکتی در بلند مدت و درست استفاده کردن فوق العاده میشن
البته یه سری گند هم زده
اینکه اسپنسر رو بزنید ولی متریک رو بذارید رو طاقچه و حالا شارما رو بگید به به چه چه چون فقط قیمت رو اورده پایین و cod رو کشیده بیرون به نظرم خیلی نا عادلانه و عجولانه است
گیم پس نهایتا از شرایط روز انتشار بازیها فاصله میگیره ، این رو که هممون از قبل منتظرش بودیم.ايكس باكس تا گيم پس به اين صورت وجود داره به حالت قبل برنميگرده.
همين گيرز كه انحصارى كنسولى شده بعد اينكه ٣٠ تا نسخه فروش كرد ميبينن يا بايد همون سيستم انحصار بى ناموسيه (!) رو پيش ببرن يا اينكه شرايط گيم پس رو عوض كنن.
بعد دو نسل اخير شما سخته بخواى سهم جديد خاصى از بازار جذب كنى بعد بياى تير تو پاى خودتم بزنى همينى كه ميتونى بفروشى هم كپنى و ٣ تا ١٠٠ تومنى ارائه بدى![]()
یاد نمرات سال ۲۰۰۸ش افتادم. بازیهای خوب و AAA رو بجز GTA4 همه رو ۸ و زیر ۸ دادView attachment 409290
نمرات جدیدترین جلد مجله EDGE به عناوین تازه منتشر شده
• Coffee Talk Tokyo — 8
• Prime Monster — 8
• Phonopolis — 8
• Yoshi And The Mysterious Book — 8
• Forza Horizon 6 — 8
• Zero Parades: For Dead Spies — 7
• Mina The Hollower — 7
• 007 First Light — 6
• Directive 8020 — 6
• Lego Batman: Legacy of the Dark Knight — 6
• Call Of The Elder Gods — 6
==================
خودم یه کامنت فقط بدم که واقعا چی میشه گفت، چیزیم بگیم نصف سایت باز پشت این مجله درمیان...
بیلی کوئن از معدود شخصیت های قوی همراه (زنده) سریه (از نظر من بهتر از شوا و هلنا) که پس از ناپدید شدنش دیگه هیچ خبری در شماره های بعد ازش نشد، به لحاظ پرداخت شخصیت و محبوبیت دست کمی از پروتاگونیست های اصلی نداره، تصورم اینه نقشش در ریمیک های اتی قراره بیشتر و گسترده بشه و خط داستانی مستقلی داشته باشه. شیمی ربکائو بیلی هم یکی از قویترین رابطه ها در کل سری هست، از بیاعتمادی شروع میشه، به همکاری و درک متقابل می رسه و در نهایت به اعتماد ختم میشه که هر دو حاضرن برای هم ریسک کنن. نکته جالب اینجاست که بازی هیچوقت سعی نمیکنه این رابطه رو عاشقانه کنه و همین باعث میشه تعاملاتشون طبیعیتر و باورپذیر بنظر برسه. ربکا از نظر من هنوزم می تونه در تایم لاین ایول با بیلی هم بازی بشه و قدرتمند ظاهر بشه. البته به شرطی که کپکام نخواد برای مجرد نگه داشتن ربکا، بیلی رو بکشهView attachment 409320
بازی Resident Evil 0 Remake در میانه روند توسعه Reboot و DLC داستانی عنوان Resident Evil Requiem با تاخیر مواجه شده است
طبق گزارش Dusk Golem روند توسعه Resident Evil RemKe 0 در میانه راه Reboot شده و از نو آغاز شده است
اکنون تیم Dev 1 شرکت Capcom که سابقه ساخت Remake موفق مجموعه Resident Evil را دارد رهبری توسعه این پروژه را بر عهده گرفته است
بر اساس این گزارش Resident Evil 0 Remake برای انتشار در سال 2028 برنامه ریزی شده است
همچنین DLC داستانی Resident Evil Requiem پس از عرضه بازی Resident Evil Code: Veronica منتشر خواهد شد.

همه حرفات درست داشمسئله من اکس باکس و موفقیتش نیست واقعا، مسئله من بتزدا گیم استودیوز و فال اوت و الدر اسکرولز و موفقیتشون هست، به نظرم مدیریت مایکروسافت بعد از این همه تجربه مخصوصا در نسل اخیر، اینقدر باهوش هست که یک سوپر بازی مثل الدر اسکلرولز که بعد از گرند دفت اتو مورد انتظار ترین بازی تاریخ هست، رو قربانی یک پلتفرم که تا همین چند وقت پیش از طرف "همه" حتی دای هاردترین فن هاشم "شکست خورده" قلمداد میشد، نکنه،
بزرگ ترین اشتباه این هست که بیای نسخه جدید هفتمین (الان ممکنه شیشمین یا هشتمین شده باشه) بازی پرفروش تاریخ رو انحصاری پلتفرمی کنی که بینهایت اما و اگر در موردش وجود داره، در مورد خودش در مورد میزان خریداری شدن بازی روش و و و.... اصن شگفت انگیزه برای من کسی از انحصاری شدن الدر اسکرولز یا فال اوت حمایت کنه، فال اوتی که اف 4اش که شروع کار 12 میلیون نسخه فروخت، شروع کار، فکر کن حالا نسخه جدید اینا انحصاری بشه، اونم بعد اینکه دیدیم همین انحصاری شدن چقدر وضعیت استارفیلد (ای پی جدید تازه) رو بدتر کرد فضا رو بیشتر بر ضدش کرد، هرچقدر خود بازی ایراد داشت ولی این انحصاری شدن رسما تیر خلاص به استارفیلد بود، نسل هشت اگر پلی استیشن بیشترین فروش بازی های بی جی اس رو نگرفت، بعد استیم دوم رو گرفت، اگر اول نبوده باشه...
اصلا مخالف این نیستم که مایکروسافت از دارایی هاش برای رقابت با سونی استفاده کنه، مهم روش درست هست، مایکرو بیاد بتزدا رو فول ساپورت و تشویق کنه (که میدونیم میکنه) تا بتونه موفقیت اسکایریم و اف 3 رو تکرار کنه (بیگ وینر گوتی) فروش فضاییشون رو تکرار کنه صاحب سبک بودن ابلوین و شاهکار بودن اف 4 رو تکرار کنه، اون وقت این خودش میشه اتوماتیک بهترین استفاده از بی جی اس برای رقابت با پلی استیشن، کدوم رو ترجیح میدید؟ الدر اسکرولز 6 انحصاری بشه سِقط بشه محدود بشه زندانی بشه تا فقط دهن پرکن باشه برای فن ها؟ یا رکورد فروش اسکایریم رو بزنه و بیاد جز 5 10 تا بازی پرفروش تاریخ؟ چه رقابتی بهتر شایسته تر و درست تر از اینکه با "رسیدن بازی بی جی اس به سقف فروش و بازخورد" یعنی بیگ وینر شدنش یا حداقل متا بالای 90 شدنش، پرچم مایکروسافت و استودیو ها و بازی هاش رو بالا ببره؟ کدوم بهتره؟ تکرار اسکایریم؟ یا تکرار استارفیلد؟ منظور در بازخورد...
شما بیبن یک سوپربازی سوپر فرنچایز که غول بود وقتی بقیه نینی هم نبودن مثل فاینال فانتزی، دای هارد ترین فن هاشم میگن بازی باید مولتی پلتفرم باشه، این به نظرم رویکرد درست فن بیس نسبت به یک شاهکار هست، بتزدا گیم استودیوز باید مولتی پلتفرم باشه چون خدای همگانی شدنش زمانی بود که مولتی پلتفرم بود، این خودش بهترین استفاده از دارایی های بتزدا برای رقابت با پلی استیشن هست. الدر اسکرولز با گرز اف وار یا اینترگلکتیک یا بازی های از بیخ اختصاصی فرق داره، الدر اسکلرولز جایگاهی شبیه گرند دفت اتو داره. یا فاینال فانتزی.... یا خودش.
منم خیلی با شخصیت بیلی تو رزیدنت صفر حال کردم. یادمه اونموقع اوایل انحصار گیم کیوب بود و چقدر لذت بخش بود، اون پس زمینه های پیش رندر شده که اونموقه در حد مادای 8kبازیای الان بود، اون دوربین ثابت !!! قطرات بارون روی شیشه ! نور ها و افکتای چشمک زن !! حرکت و تکونای اشیا توی قطار!! تعامل کاراکترا تو حل معما و گیمپلی وسوییچبینشون و تمینکه گفتی رابطه رو عاشقانه نکردن خیلی خوب بودبیلی کوئن از معدود شخصیت های قوی همراه (زنده) سریه (از نظر من بهتر از شوا و هلنا) که پس از ناپدید شدنش دیگه هیچ خبری در شماره های بعد ازش نشد، به لحاظ پرداخت شخصیت و محبوبیت دست کمی از پروتاگونیست های اصلی نداره، تصورم اینه نقشش در ریمیک های اتی قراره بیشتر و گسترده بشه و خط داستانی مستقلی داشته باشه. شیمی ربکائو بیلی هم یکی از قویترین رابطه ها در کل سری هست، از بیاعتمادی شروع میشه، به همکاری و درک متقابل می رسه و در نهایت به اعتماد ختم میشه که هر دو حاضرن برای هم ریسک کنن. نکته جالب اینجاست که بازی هیچوقت سعی نمیکنه این رابطه رو عاشقانه کنه و همین باعث میشه تعاملاتشون طبیعیتر و باورپذیر بنظر برسه. ربکا از نظر من هنوزم می تونه در تایم لاین ایول با بیلی هم بازی بشه و قدرتمند ظاهر بشه. البته به شرطی که کپکام نخواد برای مجرد نگه داشتن ربکا، بیلی رو بکشه![]()
