God of War | LAUFEY


logo-LQ.png


عنوان اثر: God of War Laufey
سازنده: SIE Santa Monica Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
کارگردان: Ariel Lawrence
آهنگساز: Bear McCreary
تاریخ عرضه: TBA
پلتفرم‌ها: PlayStation 5
God of War Laufey عنوان اکشن جدید از این فرانچایز خدای جنگ است که به عنوان یک اسپین‌آف برای این مجموعه شناخته می‌شود؛ داستان این بازی به طور هم‌زمان با وقایع God of War 2018 و God of War Ragnarok جریان خواهد داشت. این عنوان، اولین نسخه در این مجموعه خواهد بود که در آن Kratos شخصیت قابل بازی اصلی نیست.


01.png


01-development.png

سونی در جریان رویداد State of Play پلی‌استیشن در ۲ ژوئن ۲۰۲۶، از عنوان God of War Laufey با یک تریلر گیم‌پلی ۲۰ دقیقه‌ای رونمایی کرد. این گیم در دنیای خدای جنگ جریان دارد و «Laufey» شخصیت قابل بازی جدید آن است. داستان بازی پس از مرگ لوفی در ابتدای نسخه ۲۰۱۸ (God of War 2018) آغاز می‌شود؛ جایی که او در قلمرو پس از مرگ خدایان به هوش می‌آید.


02.png


02-story-characters.png

مرگ قرار بود پایان همه‌چیز باشد، اما برای «Laufey» (جنگجو و همسر کریتوس، Faye) یک ماجراجویی جدید تازه در حال آغاز است. Faye پس از مراسم تدفین خود، به‌طور غیرمنتظره‌ای در سرزمینی غریب به هوش می‌آید و متوجه می‌شود نقشه‌هایی که برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بود، اکنون به شدت به خطر افتاده‌اند.
Faye برای نجات کسانی که دوست‌شان دارد، باید راه خود را با مبارزه از میان قلمرو پس از مرگ خدایان، یعنی Everywhen، باز کند؛ سرزمینی لبریز از جادوهای خطرناک که در آن خدایان بی‌رحم اساطیر مختلف، برای به دست گرفتن قدرت با یکدیگر رقابت می‌کنند.


03.png


03-gameplay-mechanics.png




04.png


04-screenshots.png







05.png


05-trailers.png





06.png


Credits
@m.d.makan / فرمت تاپیک ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE - لینک /
@.Amirone / فرمت تاپیک اطلاعات رسمی و شایعات PlayStation 5 - لینک /
@Tommy Vercettii / فرمت تاپیک Grand Theft Auto VI - لینک /
@K I 1 1 E R / فرمت تاپیک The Witcher IV - لینک /
@FaRd!N / فرمت تاپیک Destiny 2 - لینک /
@Ali.jangi / فرمت تاپیک 007 First Light - لینک /
@mdtnt / ارسال Artwork های 16:9 - لینک /
God of War Laufey | God of War Wiki - Fandom
God of War Laufey Logo HD PNG with Transparent BG | r/GodofWar - Reddit
God of War Laufey - Full Artwork | r/GodofWar - Reddit
God Of War Font | DaFont
Watercolor purple striped background | Magnific
Hand painted ink brush collection | Magnific
 
آخرین ویرایش:
به شخصه از تریلر بازی خیلی خوشم اومد و حتی خیلی بیشتر از تریلر ولورین.
به نظر خلا این بازی از لحاظ داستانی به شدت نیاز بود و به سوالای مربوط به دنیای پر رمز و راز جاینت ها هم پاسخ داده میشه.

جالب میشه اگه fey توی دنیای مردگان خدایان با Thor و اودین هم روبرو بشه!
 
همین که آترئوس ریقو تو بازی نیست خودش اوکیه و تماااام
از کجا میدونی ؟ شاید یه سری مراحل مثل رگناروک با آترِئوس باشه .
هنوز که چیز زیادی از Lore داستانی این قسمت نمیدونیم .!!!
البته منم ترجیح میدم فعلا قیافه این نوجوان ابله رو نبینیم :D
 
  • Like
Reactions: Thundersky
نشستم کامنت های قبل تر که عقب افتادم ازشون رو خوندم، اینکه چرا سانتامونیکا توی یک ورطه افتاده یا مثل ND ریسک نمی کنه و از حاشیه امن خودش بیرون نمیاد بحث خوبیه، اما این موضوع که بازی لافِی گاد او وار نیست... نه از نظر من، با توجه به دنیای اساطیری گاد او وار از هر زاویه ای نقد بشه دیدگاه کاملا غلطیه برای این مورد توضیح کاملی می دم
ابتدا باید مشخص کنیم تاریخ این مجموعه چه تحولاتی به خودش دیده
گاد آو وار ۱ تا ۳ درباره انتقام بود، گاد آو وار ۲۰۱۸ یهو شد داستان پدری که یاد می‌گیره احساساتشو بروز بده، خیلی‌ها همون زمان می گفتن گاو 2018 گاد او وار نیست، نمی دونم معماهاش زیاد شده، اکشنش کند شده، کریتوس نرم شده، دوربین عوض شده. ولی امروز چی؟ همون بازی برای خیلی‌ها بهترین گاد او واره
این مقدمه رو گفتم که به اینجا برسم مشکل بعضی طرفدارها اینه چیزی که بهش عادت کردن رو با هویت مجموعه اشتباه می‌گیرن.
هویت گاد او وار همیشه اسطوره‌شناسی عظیم، تراژدی خانوادگی، خدایان قدرتمند، سرنوشت و تقدیر، مبارزات اپیک و شخصیت‌هایی که با گذشتشون درگیرن بوده.
تا الان هر چیزی از لافِی و گذشتش دیدیم، تمام این عناصر رو درون خودش جا داده غیر اینه؟ داستان درباره فِیه، شخصیتی که نه امروز، از ۲۰۱۸ بهش پرداخته شده و یکی از مهم‌ترین ستون‌های روایت بوده و حالا طبق پازل های مهم مجموعه در مرکز توجهات قرارش دادن. اینطور نبوده که فِی زور چپون بشه تو بازی، سازندگان تاکید کردن که این بازی ادامه خط زمانی مجموعست، نه یک پیش‌درآمد یا اسپین‌ اف بی‌اهمیت

بحث رنگارنگ بودن... نمی‌فهمم از چه زمانی رنگ داشتن مساوی بچه گانه بودن یا خاکستری نماد بزرگسالانه شده! ما هنوز فقط "یک" تریلر از بازی دیدیم اما... God of War Ragnarök رنگارنگ نبود؟ وناهیم رنگارنگ نبود؟ آلفهایم پر از نور و رنگ نبود؟ یوتونهایم منظره ای خیره‌کننده نداشت؟ آسگارد در راگناروک یکی از روشن‌ترین محیط‌های کل سری نبود؟ در سه‌گانه یونانی هم God of War II و God of War III پر از کاخ‌های طلایی، آسمونای آبی، معابد عظیم و موجودات فانتزی بودن. انگار بعضیا جدی جدی خاطراتشونو با فیلتر خاکستری به یاد میارن!
گاد او وار هیچ‌وقت هویتش با "رنگ پالت تصویر" گره نخورده. اگر فردا سانتا مونیکا یک بازی از کریتوس بسازه که هیچ تراژدی، اسطوره شناسی، عظمت، مبارزه حماسی و پرداخت شخصیتی در اون مشهود نباشه ولی به قول دوستان رنگارنگ نباشه، اون بازی با وجود کریتوس بیشتر از Laufey از هویت گاد او وار فاصله می گیره و بالعکس اگه شخصیتی غیر کریتوس نقش ایفا کنه اما همون مضامین سرنوشت، خانواده، خدایان، قربانی، اسطوره و نبردهای عظیم رو حفظ کنه، بی بروبرگرد در قالب گاد او وار قرار می گیره

جامپ و کمبوهای هوایی اگر باعث می شه یک بازی دویل می کرای باشه پس گاد آو وار ۲ و ۳ هم دویل می کرای بودن دیگه، خیلی‌ها فراموش کردن که سه‌گانه یونانی گاد آو وار پر از لانچر، کمبوهای هوایی و معلق نگه داشتن دشمن در هوا بود. کریتوس در God of War III چندین ثانیه دشمنو در هوا نگه می‌داشت و کمبو می‌زد. این مکانیک‌ها از روز اول در DNA مجموعه وجود داشتن. در واقع چیزی که در ۲۰۱۸ حذف شد پرش آزاد بود؛ نه اینکه گاد او وار ذاتا همیشه یک بازی بدون جامپ بوده باشه

درباره اینکه شبیه بازی‌های چینی شده هم سؤال اینجاست، آیا شباهت ظاهری مساوی یکی بودنه؟ اگر یک بازی دوربین سوم‌شخص داشته باشه، مبارزه سریع داشته باشه و شخصیت روی دیوار بپره، ناگهان هویتش عوض می‌شه؟ در این صورت پس منطق منم اینه: دویل می کرای شبیه نینجا گایدنه، نینجا گایدن شبیه بایونتائه، بایونتا شبیه متال گیر رایزینگه و و و... در حالی که همه می‌دونیم این بازی‌ها با وجود اشتراک‌ مکانیزم ها، هویت‌های کاملا متفاوتی دارن، هویت گاد آو وار رو داستان، جهان، اسطوره‌شناسی، شخصیت‌ها تعریف می کنن نه صرفا اینکه کارکتر بتونه بپره یا مثل عناوین چینی طور شده. در مورد این مسئله تناقض هم وجود داشته و مربوط به امروز نمی شه، سال‌ها طرفدارا از مبارزات نورس انتقاد می‌کردن که عمق کمبوی کمتری نسبت به نسخه‌های یونانی دارن، آزادی حرکت کمتر شده، دشمنو نمی‌شه مثل قبل در هوا نگه داشت، اکشن بیش از حد زمینی شده. حالا که ظاهرا سانتامونیکا بخشی از اون آزادی رو برگردونده شده بازی چینی و دویل می کرای!

نکته مهم آخر:
در این نسل خیلی از بازی‌های اکشن مدرن به سمت تحرک بیشتر رفتن چرا؟
چون بازیکن‌های امروزی انتظار دارن جابه‌جایی روون‌تر باشه و قبلا خودم هم توی مصاحبه بهش اذعان کردم، قابلیت‌های حرکتی بیشتر باشه، مبارزات عمودی‌تر باشه،کنترل شخصیت محدود به زمین نباشه.
اضافه شدن جامپ لزوما تقلید از دویل می کرای یا بازی چینی نیست؛ می‌تونه صرفا تکامل طبیعی سیستم مبارزه باشه که در تریلر دیدیم چه چیز خوفناکیه

بنظرم بد نیست قبل از اعلام مرگ هویت مجموعه! حداقل صبر کنیم خود بازی منتشر بشه و صحبت های تیم کارکشته سانتامونیکارو به تصورات خودمون ارجح بدونیم
بیشتر به اصطلاح منتقدین بازی تمام مواردی که میگن بیشتر بهانس مشکل جای دیگس

مثلا می گن که چرا ابتدای گاد او وار ۲۰۱۸ رو داری مقایسه میکنی با این شروع دیوانه وار نسخه جدید (در حالی که به کنایه اون پست رو زدی تا نشون بدی اتفاقا چه قد این نسخه جدید حال هوای گاد اوار رو داره نه این که بخوای بکوبی نسخه ۲۰۱۸ رو ) تکفیر میشی که چرا توهین میکنی به گاد اوار ۲۰۱۸ ولی خودشون بارلوگ که سازنده همون گاد اوار ۲۰۱۸ هست رو مقلد و کپی کار از ناتی داگ میدونن این توهین نیست مثلا !!! به صورت کاملا روشن توی همون تحلیل خودشون استاندارد دو گانه دارن


من نمیدونم از کی این بحث نخ نما و تکراری چپ وراست وارد فروم شد و به یکی از ارکان قضاوت و محک بازی ها تبدیل شده
جوری که ادم وقتی بعضی نظرات رو میخونه فکر میکنه کمپین تبلیغات انتخاباتی تا فروم بازی
بحث های چرندی که هیچ ارتباطی به گیم و کیفیتش نداره
یکی هم نیست به این جماعت خود راست پندار بگه بابا همونا که سنگشون به سینه میزنی نهایتا تورو قهوه ای میدونن و انسان درجه چندم خیلی فاز سیتیزن سفید دست راستی ریپابلیکن به خودت نگیر
 
بیشتر به اصطلاح منتقدین بازی تمام مواردی که میگن بیشتر بهانس مشکل جای دیگس

مثلا می گن که چرا ابتدای گاد او وار ۲۰۱۸ رو داری مقایسه میکنی با این شروع دیوانه وار نسخه جدید (در حالی که به کنایه اون پست رو زدی تا نشون بدی اتفاقا چه قد این نسخه جدید حال هوای گاد اوار رو داره نه این که بخوای بکوبی نسخه ۲۰۱۸ رو ) تکفیر میشی که چرا توهین میکنی به گاد اوار ۲۰۱۸ ولی خودشون بارلوگ که سازنده همون گاد اوار ۲۰۱۸ هست رو مقلد و کپی کار از ناتی داگ میدونن این توهین نیست مثلا !!! به صورت کاملا روشن توی همون تحلیل خودشون استاندارد دو گانه دارن


من نمیدونم از کی این بحث نخ نما و تکراری چپ وراست وارد فروم شد و به یکی از ارکان قضاوت و محک بازی ها تبدیل شده
جوری که ادم وقتی بعضی نظرات رو میخونه فکر میکنه کمپین تبلیغات انتخاباتی تا فروم بازی
بحث های چرندی که هیچ ارتباطی به گیم و کیفیتش نداره
یکی هم نیست به این جماعت خود راست پندار بگه بابا همونا که سنگشون به سینه میزنی نهایتا تورو قهوه ای میدونن و انسان درجه چندم خیلی فاز سیتیزن سفید دست راستی ریپابلیکن به خودت نگیر
پست Sarcasm منو ابتدا برخی متوجه نشدن وگرنه اون ویدئو مقایسه بی ربط هم! از این جماعت بیرون اومده، انقدر مقایسه بی ربط رو در سوشال مدیا گذاشتن کنار هم که خودشون باورشون شده ارتباط گودرز به شقایق معنی داره!! دیوید جفی هم بازی رو ندیده از روی تریلر می گه این بازی گاد او وار نیست! و مسلما خوراک می ده به برخی، همونقدر گه دیوید جفی از بازی می دونه ما هم می دونیم! کدوم بازیساز عاقل میاد از روی یک تریلر پرونده بازی رو ببنده و بدتر اینکه ارجاعات گاو 2018 رو کامل نادیده بگیره، این در حالیه که خود سانتا تایید کرده مقیاس داستان اونقدر بزرگه که یک اسپین اف بی اهمیت یا جدا از مجموعه محسوب نمی شه

در این تاپیک هم ایرادات عجیبی گرفته شده که مثل ردیت نمی شه دنبال منطقی براش گشت. اونجا حالا بیشتر بحث سر اینه که چرا کریتوس نقش اصلی رو ایفا نمی کنه. حالا شما مثل این تاپیک تا صبح توضیح بده کریتوس نمی تونه تا ابد محور اصلی روایت باشه و این سری نیاز به تغییرات چه در مکانیزم ها چه در گسترش نقش شخصیت ها داره. آخرش می گن حرفات کاملا درسته ولی گاد او وار رو ما با کریتوس می شناسیم.. حالا انگار ما گاد او وار رو با کارکتر شتر می شناسیم! خود سازندگان هم تاکید کردن که این روایت رابطه مستقیمی با مجموعه داره و کریتوس کنار گذاشته نشده ولی همچنان.. ایرادای عجیب از عناوین شاخ و استودیوهای بزرگ PS چیز غریبی برای من نیست
 
آخرین ویرایش:
عظمت خالصه بازی، حماسی بودن از سر و روش میباره
برای اولین بار ما وارد جهانی میشیم تو دنیای گاد اف وار که اصن نمیدونیم کی داره حکم رانی میکنه اینجا، قانون کلی چی هستش و سوال های زیاد دیگه که حس مرموز بودن و ماجراجویی قوت میبخشه
20 دقیقه اول بازی رسما یکی از خفن ترین شروع های تاریخ بازیهای سونیه
مقایسه شم با بازی های الکی شلوغ پلوغ چینی که به شدت توخالی هستن هم توهین امیزه واقعا

دوستانی هم که این بازی خوشحالشون نمیکنه واقعا نمیدونم دیگه چی قراره تو دنیای گیم خوشحالشون کنه
 
آخرین ویرایش:
مشکل از استودیو نیس. مشکل از نسل الانه. یادم میاد چند سال پیش هر showcase یا مراسمی بود, چندتا بازی بود که با دیدنش کف و خون قاطی میکردم.
اما الان، حتی در حدی نمیبینم که ۱۰ ثانیه تریلرشون رو ببینم.
Laufey که قطعا اگر اسم gow رو ازش میگرفتی, حس میکردی یه بازی تکراری و کسل کننده از یه استودیوی ناشناسه. خودمونیم دیگه، دنباله GOW رو به عظمت و حماسی بودن و دارک بودن میشناسیم! نه یه چیز رنگ و وارنگی مثل این!
اون از wolverine که عملا اسپایدارمن با خشونت و خون ریزی ۱۰ برابر بود، اینم از این :دی
البته مبارک طرفداراش باشه و امیدوارم متای بالا ۹۰ هم بگیره و طرفداراشو خوشحال کنه. من ولی دیگه شخصا با اکثر بازیهایی که قراره بیاد نمیتونم ارتباط برقرار کنم. از Fable گرفته تا GOW جدید :دی
انگار هیچ چیز جذابی ندارن. نه ایده ای، نه عظمتی، نه هیچی. ۷۰ درصد نسل رو هم ریمیک های قدیمی تشکیل دادن. همون بهتر برم توی غار خودم تا شاید با اومدم Metro جدید یا Persona 6 و GTA 6 یه سر بیام بیرون :دی
 
جای که وقتی خدایان میمیرن میرن؟پس این هموجای که کریتوس درپایان شماره سه میره و پس از ماجراجوی ماسکی پیدا یا میسازه که میتونه از اونجا فرار کنه یا بیاد بیرون و به دنیای نورس میره ممکنه اون شکاف هم کیریتوس باز کرده باشه و خیلی اتفاق های دیگه:-??
 
نمایش بازی که جذاب بود واقعا و به نظر سیستم مبارزه خیلی جذاب تر از حتی دو نسخه اخیر هم تجربه می کنیم. اما به صورت کلی من چند تا مشکل باهاش داشتم.

اول از همه کاور آرت بازی هست که اگه اسم بازی رو از روش برداریم و به کسی نشون بدیم عمرا بفهمه از فرانچایز GoW هست. یعنی هیچ المان مشترکی نداره باهاش تو کاور آرت و خود طراحیش هم به نظرم جذاب نیست.

نکته بعدی که عملا مشکل فقط این بازی نیست و کلا تو رسانه زیاد شده اینه که زور چپون شوخی های مارولی و کاراکتر های مارولی تو همه رسانه ها اضافه شده. الان این مکعبه هر چه قدرم تهش پشتش داستان خفنی بذارن ظاهر و صداش واقعا آدم رو از این دنیا می کشه بیرون. اصلا سکانس مبارزه با boss fight یه حالت کمدی داشت این یهو کمک می کرد.

مشکل دیگه که با دو تا gow قبلی داشتم و امید داشتم برا بازی های بعدی بی خیال بشن این دوربین تک شات بازی هست. به نظر من اینکه تو کل بازی این رو پیاده می کنن جذاب نیست. باید دست کارگردان باز باشه. بعضی صحنه ها واقعا با دوربین غیر از این جذاب تر و سینمایی تر در میاد. اصرار به این تک شات بودن رو درک نمی کنم. مثلا Tlou 2 هر جا نیاز بود دوربین این شکلی بود نه کل بازی.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or