عنوان اثر: God of War Laufey
سازنده: SIE Santa Monica Studio
ناشر: Sony Interactive Entertainment
کارگردان: Ariel Lawrence
آهنگساز: Bear McCreary
تاریخ عرضه: TBA
پلتفرمها: PlayStation 5
God of War Laufey عنوان اکشن جدید از این فرانچایز خدای جنگ است که به عنوان یک اسپینآف برای این مجموعه شناخته میشود؛ داستان این بازی به طور همزمان با وقایع God of War 2018 و God of War Ragnarok جریان خواهد داشت. این عنوان، اولین نسخه در این مجموعه خواهد بود که در آن Kratos شخصیت قابل بازی اصلی نیست.
سونی در جریان رویداد State of Play پلیاستیشن در ۲ ژوئن ۲۰۲۶، از عنوان God of War Laufey با یک تریلر گیمپلی ۲۰ دقیقهای رونمایی کرد. این گیم در دنیای خدای جنگ جریان دارد و «Laufey» شخصیت قابل بازی جدید آن است. داستان بازی پس از مرگ لوفی در ابتدای نسخه ۲۰۱۸ (God of War 2018) آغاز میشود؛ جایی که او در قلمرو پس از مرگ خدایان به هوش میآید.
مرگ قرار بود پایان همهچیز باشد، اما برای «Laufey» (جنگجو و همسر کریتوس، Faye) یک ماجراجویی جدید تازه در حال آغاز است. Faye پس از مراسم تدفین خود، بهطور غیرمنتظرهای در سرزمینی غریب به هوش میآید و متوجه میشود نقشههایی که برای محافظت از کریتوس و آترئوس طراحی کرده بود، اکنون به شدت به خطر افتادهاند.
Faye برای نجات کسانی که دوستشان دارد، باید راه خود را با مبارزه از میان قلمرو پس از مرگ خدایان، یعنی Everywhen، باز کند؛ سرزمینی لبریز از جادوهای خطرناک که در آن خدایان بیرحم اساطیر مختلف، برای به دست گرفتن قدرت با یکدیگر رقابت میکنند.
من قبلاً هم گفتم که به نظرم مشکل اصلی این نیست که Laufey اساساً GoW هست یا نیست یا اصلاً اگر هم هست، آیا GoW خوبیه یا نه؟! مشکل اصلی اینه که وقتی از قبل مطلع هستیم که سهگانه اصلی داره ریمیک میشه و احتمال قریب به یقین، ماجراجوییهای کریتوس در آینده قراره در جای دیگری مثل مصر، دنبال بشه، دیگه من و شما امروز نباید مینشستیم و درباره یه عنوان دیگه از فرنچایز GoW حرف میزدیم!!
من الان عمده نگرانیم اینه که بعد از بیش از 2 دهه GoW ساختن، اصلا بین اعضای استودیو و شخص Cory Barlog، اعتماد به نفسی برای خلقِ یک ip جدید باقی مونده یا این محافظهکاری و ریسک نکردنها از طرف SM، در تمام این سالها باعث شده که جرأت نکنن استعدادشون رو در عنوان کاملاً جدید و متفاوتی به کار بگیرن؟!
به عنوان کسی که به طور کلی از نمایش Laufey خوشش اومده باید بگم در کل ماکان (@Cloud Strife ) حرف درستی میزنه و باهاش موافقم. Santa Monica و شخصِ Cory Barlog اونقدر نامهای بزرگی هستن که انتظار میره به جای ساختِ بازیهای صرفاً درجه یک و باکیفیت، عناوینی رو خلق کنن که مرزهای استاندارد تو این صنعت رو جابهجا کنه و خودش بشه معیار و خطکش برای بقیه دِوِلوپرها! از طرفی، واقعیت اجتنابناپذیر دیگه اینه که خیلی از اعضای کنونی به دلایل مختلف کمکم از SM خواهند رفت و بعضی از این نفرات واقعا غیرقابل جایگزین شدن هستن؛ واقعا حیف نیست که قبل از بازنشستگی، از Barlog و تیمش چیزی به جز GoW نبینیم؟! مطمئناً تو مغزِ این آدم پر از ایدههای بلندپروازانه و خلاقانه است.
الان مثلاً خیلیهامون بابت زمان زیادی که Naughty Dog از ابتدای این نسل سرِ کنسل شدن Factions 2 و وقت گذاشتن برای ساخت ریمیک و ریمستر از TLoU ها از دست داد، ناراحتیم ولی تهش دلمون خوشه که بالاخره برگشتن سراغ همون رسالتی که همیشه داشتن و با اعتماد بهنفس، مشغول خلق اثر جدیدشون هستن. نهایتاً کمی از برنامه زمانی نسل نهم عقب افتادن که اون هم بعد از شاهکاری که با Intergalactic خواهند کرد، همه چیز فراموش میشه. واقعاً Santa Monica چیزی از ND کم نداره!
من حقیقتا تاسف میخورم سانتا داره اینو میسازه. تریلوژی نورث رو خراب کردن، کل داستان رو چپوندن تو رگنوراک و به شکل مسخره ای جمش کردن، به این بهانه که ده سال دیگه هم تو این دنیا نمونن، و بعد در عوض اینو ساختن؟
بنظرم تریلر گیم پلی خوب بود. ولی انتظاراتم جور دیگه ای بود. بازی در کل تو تریلر حس اسپین اف میداد بهم. آدم حس خوبی نمیگیره میبینه میتونستن بجای داستان عجله ای نسخه دوم یه سگانه خوشگل درست کنن وقتشون گذاشتن رو یه شخصیت فرعی.این که بعد مرگ واسه خداها یه دنیای دیگه ای هم هست و کوچکترین احتمالی باشه برگردن معادلات کل سری رو به هم میزنه. ولی در کل ایمان دارم به سانتا مونیکا و احتمال بالا چیز درخوری حداقل از نظر گیم پلی ارائه بدن.دنیای بازی هم به شدت منو یاد دنیایی میندازه که تو سریال loki و Deadpool & wolverine بودش.
تریلر را به صورت 4k دیدم و از خنده به خود ..دم.
نکات مثبت:
-گرافیک (مثل تمام کارهای سانتا)
-2 خدای جنگ مصر و مغولستان
نکات منفی:
تمام چیزای دیگه که نمایش داده شد
(جامپ مسخره و دبل جامپ فوق مضحک)
نکته غیر قابل تحمل:
-مکعب ژلهای سخنگو
یه نظریه هم هست که این مکعب قراره شخصیتی باشه که میخوان فعلا مخفی بمونه.(خودم احتمالش رو کم میدونم)
نشستم کامنت های قبل تر که عقب افتادم ازشون رو خوندم، اینکه چرا سانتامونیکا توی یک ورطه افتاده یا مثل ND ریسک نمی کنه و از حاشیه امن خودش بیرون نمیاد بحث خوبیه، اما این موضوع که بازی لافِی گاد او وار نیست... نه از نظر من، با توجه به دنیای اساطیری گاد او وار از هر زاویه ای نقد بشه دیدگاه کاملا غلطیه برای این مورد توضیح کاملی می دم
ابتدا باید مشخص کنیم تاریخ این مجموعه چه تحولاتی به خودش دیده
گاد آو وار ۱ تا ۳ درباره انتقام بود، گاد آو وار ۲۰۱۸ یهو شد داستان پدری که یاد میگیره احساساتشو بروز بده، خیلیها همون زمان می گفتن گاو 2018 گاد او وار نیست، نمی دونم معماهاش زیاد شده، اکشنش کند شده، کریتوس نرم شده، دوربین عوض شده. ولی امروز چی؟ همون بازی برای خیلیها بهترین گاد او واره
این مقدمه رو گفتم که به اینجا برسم مشکل بعضی طرفدارها اینه چیزی که بهش عادت کردن رو با هویت مجموعه اشتباه میگیرن.
هویت گاد او وار همیشه اسطورهشناسی عظیم، تراژدی خانوادگی، خدایان قدرتمند، سرنوشت و تقدیر، مبارزات اپیک و شخصیتهایی که با گذشتشون درگیرن بوده.
تا الان هر چیزی از لافِی و گذشتش دیدیم، تمام این عناصر رو درون خودش جا داده غیر اینه؟ داستان درباره فِیه، شخصیتی که نه امروز، از ۲۰۱۸ بهش پرداخته شده و یکی از مهمترین ستونهای روایت بوده و حالا طبق پازل های مهم مجموعه در مرکز توجهات قرارش دادن. اینطور نبوده که فِی زور چپون بشه تو بازی، سازندگان تاکید کردن که این بازی ادامه خط زمانی مجموعست، نه یک پیشدرآمد یا اسپین اف بیاهمیت
بحث رنگارنگ بودن... نمیفهمم از چه زمانی رنگ داشتن مساوی بچه گانه بودن یا خاکستری نماد بزرگسالانه شده! ما هنوز فقط "یک" تریلر از بازی دیدیم اما... God of War Ragnarök رنگارنگ نبود؟ وناهیم رنگارنگ نبود؟ آلفهایم پر از نور و رنگ نبود؟ یوتونهایم منظره ای خیرهکننده نداشت؟ آسگارد در راگناروک یکی از روشنترین محیطهای کل سری نبود؟ در سهگانه یونانی هم God of War II و God of War III پر از کاخهای طلایی، آسمونای آبی، معابد عظیم و موجودات فانتزی بودن. انگار بعضیا جدی جدی خاطراتشونو با فیلتر خاکستری به یاد میارن!
گاد او وار هیچوقت هویتش با "رنگ پالت تصویر" گره نخورده. اگر فردا سانتا مونیکا یک بازی از کریتوس بسازه که هیچ تراژدی، اسطوره شناسی، عظمت، مبارزه حماسی و پرداخت شخصیتی در اون مشهود نباشه ولی به قول دوستان رنگارنگ نباشه، اون بازی با وجود کریتوس بیشتر از Laufey از هویت گاد او وار فاصله می گیره و بالعکس اگه شخصیتی غیر کریتوس نقش ایفا کنه اما همون مضامین سرنوشت، خانواده، خدایان، قربانی، اسطوره و نبردهای عظیم رو حفظ کنه، بی بروبرگرد در قالب گاد او وار قرار می گیره
جامپ و کمبوهای هوایی اگر باعث می شه یک بازی دویل می کرای باشه پس گاد آو وار ۲ و ۳ هم دویل می کرای بودن دیگه، خیلیها فراموش کردن که سهگانه یونانی گاد آو وار پر از لانچر، کمبوهای هوایی و معلق نگه داشتن دشمن در هوا بود. کریتوس در God of War III چندین ثانیه دشمنو در هوا نگه میداشت و کمبو میزد. این مکانیکها از روز اول در DNA مجموعه وجود داشتن. در واقع چیزی که در ۲۰۱۸ حذف شد پرش آزاد بود؛ نه اینکه گاد او وار ذاتا همیشه یک بازی بدون جامپ بوده باشه
درباره اینکه شبیه بازیهای چینی شده هم سؤال اینجاست، آیا شباهت ظاهری مساوی یکی بودنه؟ اگر یک بازی دوربین سومشخص داشته باشه، مبارزه سریع داشته باشه و شخصیت روی دیوار بپره، ناگهان هویتش عوض میشه؟ در این صورت پس منطق منم اینه: دویل می کرای شبیه نینجا گایدنه، نینجا گایدن شبیه بایونتائه، بایونتا شبیه متال گیر رایزینگه و و و... در حالی که همه میدونیم این بازیها با وجود اشتراک مکانیزم ها، هویتهای کاملا متفاوتی دارن، هویت گاد آو وار رو داستان، جهان، اسطورهشناسی، شخصیتها تعریف می کنن نه صرفا اینکه کارکتر بتونه بپره یا مثل عناوین چینی طور شده. در مورد این مسئله تناقض هم وجود داشته و مربوط به امروز نمی شه، سالها طرفدارا از مبارزات نورس انتقاد میکردن که عمق کمبوی کمتری نسبت به نسخههای یونانی دارن، آزادی حرکت کمتر شده، دشمنو نمیشه مثل قبل در هوا نگه داشت، اکشن بیش از حد زمینی شده. حالا که ظاهرا سانتامونیکا بخشی از اون آزادی رو برگردونده شده بازی چینی و دویل می کرای!
نکته مهم آخر:
در این نسل خیلی از بازیهای اکشن مدرن به سمت تحرک بیشتر رفتن چرا؟
چون بازیکنهای امروزی انتظار دارن جابهجایی روونتر باشه و قبلا خودم هم توی مصاحبه بهش اذعان کردم، قابلیتهای حرکتی بیشتر باشه، مبارزات عمودیتر باشه،کنترل شخصیت محدود به زمین نباشه.
اضافه شدن جامپ لزوما تقلید از دویل می کرای یا بازی چینی نیست؛ میتونه صرفا تکامل طبیعی سیستم مبارزه باشه که در تریلر دیدیم چه چیز خوفناکیه
بنظرم بد نیست قبل از اعلام مرگ هویت مجموعه! حداقل صبر کنیم خود بازی منتشر بشه و صحبت های تیم کارکشته سانتامونیکارو به تصورات خودمون ارجح بدونیم
یه سری ایراداتی که بچهها میگیرن سلیقهای هست و یکی خوشش میاد و یکی نه ولی این قضیه که اسم بازی باید یه چیز دیگه بود، خیلی برام عجیبه.
بازی رسماً و شرعاً توی دنیای God of War اتفاق میافته. در مورد همسر کریتوس هست. خود کریتوس هم به شکل معنوی(!) توش حضور داره و احتمالاً بخشهایی از بازی هم با دو نسخه قبلی پیوند بخوره. توی بازی خداهای دیگه (به احتمال زیاد یه سری از خداهای یونان) رو هم میبینیم. گیمپلی هم با وجود یه سری تفاوتها نسبت به نسخههای قبلی، شوتر اول شخص یا ریسینگ نیست و همون حال و هوای اکشن سوم شخص رو با یه سری تغییرات حفظ کرده. خب اسمش رو چی بذارن؟!
وقتی یه اسپینآف از God of War هست، خیلی منطقی و طبیعیه که این اسم برای بازاریابی راحتتر روی بازی بمونه. اگه یه چیز دیگه میذاشتن هم از اون طرف بحث راه میافتاد که: «سانتا مونیکا ما رو مسخره کرده و فکر کرده نمیفهمیم که این IP جدید نیست و الکی با یه اسم تازه میخوان بگن ربطی به God of War نداره، ولی ما آگاهتر از این حرفا هستیم و رسواشون خواهیم کرد!»
یا مثلاً جاهایی دیدم که گفتن «آخه کی دوست داره بیشتر با زن کریتوس آشنا بشه و ما فقط آقامون رو میخوایم و بس!»
یعنی واقعاً شما وقتی داشتین دو نسخه قبلی GoW رو تجربه میکردین، یه ذره کنجکاو نشدین که بیشتر در مورد فی بدونین؟ وقتی توی یکی از بخشهای GoW Ragnarok این بحث مطرح میشه که فی با تور مبارزه عظیمی داشته و منطقه به فنا رفته و اثرات مبارزه هنوز باقی مونده، براتون سوال نشد که این کاراکتر چه ویژگیهایی داره که یکی از قدرتمندترین خداهای نورس رو به چالش کشیده؟ اصلاً طرف کسی بوده که داستان نسخه ۲۰۱۸ بعد از مرگش شروع شد و در این حد اهمیت داشته که مرگش باعث شد آرامش کل منطقه و کریتوس به هم بریزه.
بابا اصلاً همون سلاح اصلی GoW 2018 در اصل برای فی بوده و بعدش به کریتوس ارث رسیده! یعنی فی آرایشگر محل نبوده که بعد از شینیون کردن و ناخنکاریِ ملت، برگرده خونه یه استراحتی بکنه و جمعهها با خانمهای فامیل جمع بشن و پشت سر شوهرهاشون صحبت کنن، بلکه یکی از خفنترین شخصیتهای دنیای بازی بوده و حالا قراره توی یه اسپینآف باهاش سراغ یه دنیای متفاوت بریم که یکی از ایدههای جالب این مجموعه یعنی کنار هم قرار گرفتن خداهایی از دنیاهای متنوع هم توش دیده میشه.
این وسط کریتوس هم بعد از حضور توی کلی بازی، یه استراحتی میکنه ولی قرار نیست برای همیشه به سفر آخرت بره، بلکه چند سال دیگه برمیگرده.
به نظرم یکم فضای بازی رو عوض میکردن و از این حالت مارول طور فاصله میگرفت واکنش های خیلی بهتری میگرفت. جدا از این نمایش خیلی خفنی داشت. این فی هم انقدر تیز کردن تو ۲ نسخه اول به نظرم وقتش بود یه بازی جدا بدن بهش.
⏺استودیوی سازنده God of War: Laufey با انتشار اطلاعات جدید، نام چندین خدای مرتبط با این نسخه را تأیید کرده است؛ موضوعی که توجه زیادی از طرف طرفداران این مجموعه جلب کرده است.
⏺بر اساس این اطلاعات، دو شخصیت الهی مهم در بازی معرفی شدهاند: Begtse، خدای جنگ در اسطورههای مغولی، و Sekhmet، الهه مصری مرتبط با جنگ، نابودی و در عین حال درمان. این ترکیب نشان میدهد بازی همچنان به سراغ اسطورههای چندفرهنگی رفته و دایره الهامات خود را گستردهتر کرده است.
⏺این اطلاعات توسط استودیوی Santa Monica Studio تأیید شده و نشان میدهد که داستان بازی احتمالاً بر تعامل کریتوس با خدایان مختلف از تمدنهای گوناگون تمرکز خواهد داشت؛ رویکردی که میتواند فضای اسطورهای مجموعه را گستردهتر و غیرقابل پیشبینیتر کند.
تغییر شخصیت اصلی حداقل برای استودیو های سونی ریسک نیست ( اینقدر این کار کردن که به معنای واقعی کلمه گند اش بالا امده و تبدیل به میم شده )
بازی رسماً و شرعاً توی دنیای God of War اتفاق میافته ؟
کدوم دنیای God of War ؟
ویژگی های دنیای God of War چی بود ؟
خشونت / خون ریزی
انتقام
معما های عظیم
QTE
ریتم شگفت انگیز گیم پلی ( از ثانیه اول تا انتها بازی یک لحظه خسته کننده وجود نداشت )
دوربین هوشمندانه
روایت سینمایی ( بر خلاف تمام بازی های مدرن در هیچ لحظه ای داستان تاثیر منفی روی گیم پلی نداشت )
گیم پلی سریع و کمبو محور
باس های به یاد ماندنی
ارت استایل / طراحی هنری / طراحی محیط بی نظیر
یه شخصیت کاملا متفاوت که هیچ شباهتی به قهرمان های کلیشه ای صنعت گیم نداشت
2 نسخه اخیر تقریبا تمام این ویژگی ها رو دور ریختن اسکین کریتوس عملا تنها چیزی بود که از دنیای God of War باقی مانده بود ( کریتوس از یه شخصیت متفاوت به یه شخصیت کلیشه ای تبدیل شده بود ) حالا همون اسکین هم حذف شده
-------
وظیفه معرفی درست و حسابی فی بر عهده کی بود ؟ گیمر ها ؟
اگه بعد از یه تریلر 23 دقیقه ای گیمر ها هنوز نفهمیدن فی کیه / چه جایگاهی داره مقصر کیه ؟ گیمر ها ؟
7 دقیقه اول تریلر
وصل کردن GOW 2018 به LAUFEY
اولین چیزی که گیمر می بینه چیه ؟ یه موجود که انگار از دل فیلم های کودکانه دیزنی اومده
Double jump
یه مبارزه معمولی که نیازی نبود داخل تریلر باشه
یه راهرو و شکاف کلیشه ای شبیه ساز های پیاده روی
10 دقیقه وسط تریلر
یه سکانس کلیشه که N بار در فیلم / سریال های اکشن و جنایی تکرار شده ( رفتار 2 تا خدای جنگدقیقا شبیه مافیا / خلافکار های درجه چندم )
معرفی شمشیر / مکعب
3 دقیقه دیالوگ
13:54
Okay. I think they're gone. Just be careful. Fresh air.
14:05
Oh. You're... different. You're a cube. Talking. You know what? It doesn't matter.
14:14
How do we get out of here? Yeah. Yeah. We've tried. There's no way out. And you're a talking sword. I'm not the sword.
14:22
I'm the ribbons, obviously. And my name is Rue. The cube is Phranque. I'm Faye.
14:33
There has to be a way out of here. A way out? But you're not even all here. Of course I'm not here.
14:43
I'm dead. You have to be dead to come through the gateway. It's like you're holding something back. This isn't working.
15:01
Where are we, anyway? Afterlife of the gods. I call it the Everywhen. Huh! Afterlife of the gods.
15:11
Great. So, what's the plan boss? I'm not your boss Phranque. That cask.
15:22
That's why you're trapped. Yeah. Wait, you made that big explosion happen, right? Could you do that again?
15:31
My magic it's... wrong here. I feel wrong here. You want out, right?
15:40
I think we all want that. We definitely do. Faye. You need to accept it.
15:49
All of it. You're dead. How? How do I accept that? Simple.
15:57
Focus. You're here. Be here.
16:07
But what if I need to be somewhere else? Then focus on what you do need.
16:22
Find your way home. Hey, that's it!
16:30
What were you thinking of? A promise. Okay! We'll take it! Now let's get out of here.
6 دقیقه اخر جذاب ترین بخش تریلر بود و اگه سانتا مونیکا کلا 17 دقیقه اول حذف می کرد ( فی داخل سلول بیدار می شد ) واکنش ها در این حد منفی نبود
این God of War LAUFEY احتمالا نسخه بازیافت شده IP جدید کوری بارلاگ که از سال 2018 تا 2022 روش کار می کرد و پشت پرده کنسل شد
امکان نداره کوری کارگردانی نسخه دوم GOW نورث رها کرده باشه تا یه GOW دیگه بسازه قطعا یه IP جدید بوده
با توجه به اخباری که از زندگی شخصی بارلاگ منتشر شد
God of War director Cory Barlog and his wife, Anna, experienced a brief separation around 2021 due to the intense stress and demanding work hours of game development. They subsequently reconciled and got back together
2022 دیگه نتوسته فشار کار تحمل کنه / پروژه به نقطه ای که سونی می خواسته نرسیده و رها شده تیم سانتا مونیکا / کوری هر چیزی که می تونستن بازیافت کردن با گیم پلی / داستان خدایان GOW ترکیب کردن و در نهایت به عنوان God of War LAUFEY معرفی کردن
تغییر شخصیت اصلی حداقل برای استودیو های سونی ریسک نیست ( اینقدر این کار کردن که به معنای واقعی کلمه گند اش بالا امده و تبدیل به میم شده )
بازی رسماً و شرعاً توی دنیای God of War اتفاق میافته ؟
کدوم دنیای God of War ؟
ویژگی های دنیای God of War چی بود ؟
خشونت / خون ریزی
انتقام
معما های عظیم
QTE
ریتم شگفت انگیز گیم پلی ( از ثانیه اول تا انتها بازی یک لحظه خسته کننده وجود نداشت )
دوربین هوشمندانه
روایت سینمایی ( بر خلاف تمام بازی های مدرن در هیچ لحظه ای داستان تاثیر منفی روی گیم پلی نداشت )
گیم پلی سریع و کمبو محور
باس های به یاد ماندنی
ارت استایل / طراحی هنری / طراحی محیط بی نظیر
یه شخصیت کاملا متفاوت که هیچ شباهتی به قهرمان های کلیشه ای صنعت گیم نداشت
2 نسخه اخیر تقریبا تمام این ویژگی ها رو دور ریختن اسکین کریتوس عملا تنها چیزی بود که از دنیای God of War باقی مانده بود ( کریتوس از یه شخصیت متفاوت به یه شخصیت کلیشه ای تبدیل شده بود ) حالا همون اسکین هم حذف شده
-------
وظیفه معرفی درست و حسابی فی بر عهده کی بود ؟ گیمر ها ؟
اگه بعد از یه تریلر 23 دقیقه ای گیمر ها هنوز نفهمیدن فی کیه / چه جایگاهی داره مقصر کیه ؟ گیمر ها ؟
7 دقیقه اول تریلر
وصل کردن GOW 2018 به LAUFEY
اولین چیزی که گیمر می بینه چیه ؟ یه موجود که انگار از دل فیلم های کودکانه دیزنی اومده
Double jump
یه مبارزه معمولی که نیازی نبود داخل تریلر باشه
یه راهرو و شکاف کلیشه ای شبیه ساز های پیاده روی
10 دقیقه وسط تریلر
یه سکانس کلیشه که N بار در فیلم / سریال های اکشن و جنایی تکرار شده ( رفتار 2 تا خدای جنگدقیقا شبیه مافیا / خلافکار های درجه چندم )
معرفی شمشیر / مکعب
3 دقیقه دیالوگ
13:54
Okay. I think they're gone. Just be careful. Fresh air.
14:05
Oh. You're... different. You're a cube. Talking. You know what? It doesn't matter.
14:14
How do we get out of here? Yeah. Yeah. We've tried. There's no way out. And you're a talking sword. I'm not the sword.
14:22
I'm the ribbons, obviously. And my name is Rue. The cube is Phranque. I'm Faye.
14:33
There has to be a way out of here. A way out? But you're not even all here. Of course I'm not here.
14:43
I'm dead. You have to be dead to come through the gateway. It's like you're holding something back. This isn't working.
15:01
Where are we, anyway? Afterlife of the gods. I call it the Everywhen. Huh! Afterlife of the gods.
15:11
Great. So, what's the plan boss? I'm not your boss Phranque. That cask.
15:22
That's why you're trapped. Yeah. Wait, you made that big explosion happen, right? Could you do that again?
15:31
My magic it's... wrong here. I feel wrong here. You want out, right?
15:40
I think we all want that. We definitely do. Faye. You need to accept it.
15:49
All of it. You're dead. How? How do I accept that? Simple.
15:57
Focus. You're here. Be here.
16:07
But what if I need to be somewhere else? Then focus on what you do need.
16:22
Find your way home. Hey, that's it!
16:30
What were you thinking of? A promise. Okay! We'll take it! Now let's get out of here.
6 دقیقه اخر جذاب ترین بخش تریلر بود و اگه سانتا مونیکا کلا 17 دقیقه اول حذف می کرد ( فی داخل سلول بیدار می شد ) واکنش ها در این حد منفی نبود
این God of War LAUFEY احتمالا نسخه بازیافت شده IP جدید کوری بارلاگ که از سال 2018 تا 2022 روش کار می کرد و پشت پرده کنسل شد
امکان نداره کوری کارگردانی نسخه دوم GOW نورث رها کرده باشه تا یه GOW دیگه بسازه قطعا یه IP جدید بوده
با توجه به اخباری که از زندگی شخصی بارلاگ منتشر شد
God of War director Cory Barlog and his wife, Anna, experienced a brief separation around 2021 due to the intense stress and demanding work hours of game development. They subsequently reconciled and got back together
2022 دیگه نتوسته فشار کار تحمل کنه / پروژه به نقطه ای که سونی می خواسته نرسیده و رها شده تیم سانتا مونیکا / کوری هر چیزی که می تونستن بازیافت کردن با گیم پلی / داستان خدایان GOW ترکیب کردن و در نهایت به عنوان God of War LAUFEY معرفی کردن
ببین نظرت انقدر خوب بود لایک کافی نبود
خلاصش اینه سال ۲۰۱۸ گاد اف وار تبدیل شد به شرک
مثل اینه روزی لست عرضه بشه و بکننش مثل انچارتد ! اسمش چیه مهم نیست مهم ذات اثر گاد سال ۲۰۱۳ تموم شد تو نمیتونی اویل بسازی اما فضا رنگی شاد بزن برقص درست کنی هر اثری یک امضا و هویت واضح داره هویت گاد یه دهه پیش سلاخی شد رفت از یکی از حماسی ترین اساطیری ترین و خشن ترین بازیا تاریخ شد یه ورژن ضعیف تر شرک !
⏺استودیوی سازنده God of War: Laufey با انتشار اطلاعات جدید، نام چندین خدای مرتبط با این نسخه را تأیید کرده است؛ موضوعی که توجه زیادی از طرف طرفداران این مجموعه جلب کرده است.
⏺بر اساس این اطلاعات، دو شخصیت الهی مهم در بازی معرفی شدهاند: Begtse، خدای جنگ در اسطورههای مغولی، و Sekhmet، الهه مصری مرتبط با جنگ، نابودی و در عین حال درمان. این ترکیب نشان میدهد بازی همچنان به سراغ اسطورههای چندفرهنگی رفته و دایره الهامات خود را گستردهتر کرده است.
⏺این اطلاعات توسط استودیوی Santa Monica Studio تأیید شده و نشان میدهد که داستان بازی احتمالاً بر تعامل کریتوس با خدایان مختلف از تمدنهای گوناگون تمرکز خواهد داشت؛ رویکردی که میتواند فضای اسطورهای مجموعه را گستردهتر و غیرقابل پیشبینیتر کند.
کلا اون شایعه هایی که شده بود کریتوس میره مصر انگاری اشتباه بود(احتمالا این بازی رو میگفتن،).من حدس میزنم کریتوس تو نسخه بعد بیاد این دنیا به هرحال خرج زیادی برای این قسمت کردن و فقط با یه بازی ولش نمیکنند.شایعه هایی هم بود که کنترل دو شخصیت رو در این بازی داشته باشیم (امیدوارم حقیقت نداشته باشد )
البته همین شرک تو 2018 یه داغی آخر سال چسبوند به صنعت گیم که هنوز که هنوز ازش میم ساخته می شه، و برای هر بازی که تا 8 سال بعد اون ماجرا عرضه شد،می گفتن ولی عوضش به اون یکی بازی 2018 نمی رسه
برای منی که نسخه های جدید رو پلی ندادم به خاطر افتضاحی که ساختن و همون نسخه های پلی 3 به قبل رو بازی کردم تریلر برام جذاب بود
کمبو ها سرعتی بودن افکت ها و گرافیک چشم نواز
بعد دوستان میگن چون کریتوس نیست پس نباید گاو صداش کرد
شما از کجا میدونی که نیست شاید یک جاهائی مثلا از اون دنیا به این دنیا ارتباط برقرار کنن یا داستان رو ببرن جایی که کریتوس طی مراحلی بیاد تو بازی
قطعا تا نیاد نمیشه نظر داد
ولی بنظرم از دو نسخه 2018 و رگناروک قطعا جذاب تر بودم برام
نسخه 2018 رو یادمه نصب کردم نیم ساعت بازی کردم گذاشتم کنار و به دیدن بازی از فیلیمو اکتفا شد