Multi Platform Resident Evil RE9uiem

تاریخ انتشار
جمعه 8 اسفند 1404
ناشر
capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
photo_2025-06-07_12-41-50.jpg
بازی Resident Evil 9 معرفی شد - تاریخ انتشار: ۲۷ فوریه ۲۰۲۶

عنوان Resident Evil Requiem نهمین بازی در سری اصلی رزیدنت اویل است. آماده شوید تا در یک بازی نفس‌گیر که تا اعماق روح شما نفوذ می‌کند، از مرگ فرار کنید. عصر جدیدی از وحشت بقا در سال ۲۰۲۶ آغاز می‌شود. پیشرفت‌های تکنولوژیکی همراه با تجربه عمیق تیم توسعه، داستانی غنی از شخصیت‌ها و گیم‌پلی‌ای ایجاد کرده که مثل همیشه غوطه‌ورکننده است.
 
آخرین ویرایش:
پ.ن: مقایسه رزیدنت ایول با لست پارت ۲ بیشتر شبیه مقایسه دو رویکرد کاملاً متفاوت است. رزیدنت ایول اثری سورئال است که واقعیت در آن بر پایه نوعی فراواقعیت تعریف می‌شود، جهانی که الزامی به پایبندی کامل به منطق روزمره و قوانین شناخته شده ندارد. در مقابل لست آو آس پارت ۲ تلاشی برای نمایش واقعیت به شیوه‌ای عینی و رئالیستی است جهانی که در آن محیط، شخصیت‌ها و رویدادها تا حد زیادی در چارچوب عقلانیت انسانی و قواعد دنیای واقعی باقی می‌مانند.
خود نیل دراکمن میگه برا tlou از RE4 الهام گرفتن پس همچین بی ربط هم نیستن این دوتا.

اگه دقت کرده باشی داشتم راجع به گیمپلی اکشن حرف میزدم نه داستان و فضاسازی.
من حتی گیمپلی RE4R رو بیشتر دوس داشتم تا بخشای لیان تو رکوئیم.

توی re9 صرفا ویژن شون این بوده که لیان در عین سن بالا بودن خفن و op باشه و چنین حسی منتقل کنه. مقداری این حس کاراکتر براشون اولویت داشته تا یه گیمپلی روون. و در نتیجه خیلی حس Gears of war داره ک لزوما چیز بدی نیست اما من گیمپلی tlou2 ر صددرصد ترجیح میدم.
 
  • Like
Reactions: Dante _Sparda
@Changed_Man 50
اکشن د لست برای رزیدنت ایول جواب نمی‌دهد: زیرا این دو مجموعه در بنیان جهان‌سازی تفاوت‌های اساسی دارند.
در لست او آس ، جهان بازی حول شخصیت‌ها شکل می‌گیرد. هدف از فضاسازی، تقویت روایت و نمایش تعامل شخصیت‌ها با دنیای اطرافشان است. کمبود مهمات، تجهیزات پزشکی محدود و گیم‌پلی مبتنی بر بقا، بازیکن را به مدیریت منابع وادار می‌کند. بازی شما را در موقعیتی قرار می‌دهد که برای زنده ماندن ناچار به پذیرش قوانین آن جهان هستید موضوعی که کاملاً با فضای پساآخرالزمانی بازی تناسب دارد.

اما رزیدنت اویل به نمایش اکشنی منحصربه‌فرد با شخصیت‌هایی شناخته می‌شود که گاه عملاً قوانین فیزیک را نادیده می‌گیرند، این مجموعه یک سوروایوال هارر با عناصری از فانتزی مدرن است. در اینجا برخلاف د لست تو ، جهان‌سازی در خدمت شخصیت‌ها نیست، بلکه در خدمت گیم‌پلی قرار دارد. هدف اصلی، ایجاد ترس، هیجان و آدرنالین مداوم است تا بازیکن همواره در وضعیت تنش، تردید و ناامنی قرار بگیرد.

پ.ن: بنابراین، هرچند این دو اثر در یک ژانر کلی دسته‌بندی می‌شوند، اما جهان‌سازی و فضاسازی آن‌ها بر پایه فلسفه‌های طراحی متفاوتی شکل گرفته است. به همین دلیل نمی‌توان همان گیم‌پلی را بدون تغییر از یکی به دیگری منتقل کرد، زیرا هویت و اهداف هر کدام با دیگری تفاوت بنیادین دارد.
 
  • Like
Reactions: uriel
بازی تو چه موقعیت هم امد( حس پیروزی خاصی که تو وجود همه اونایی که یه روز قبل از قطع شدن همه چی بازی دان کرده بودن خریدارم :D )

واقعا بازی عالی بود بعد از ریمیک RE2 و 4 خیلی چسبید. تشکر ویژه که حق انتخاب دوربین به گیمر ها دادن اگه فقط دوربین اول شخص بود تجربه بازی برام کوفت می شد. همه چی بازی در بالاترین سطح بود که لازم به گفتن نداره فقط بخوام چندتا ایراد کوچیک بگیرم اولیش اینکه کاش مراحل بین کارکتر گریس و لیان از نظر ترسناک بودن بالانس تر بود واقعا اون مرحله که لیان و دشمناش همه اسلحه بدست شده بودن خیلی زد تو ذوقم که چرا اصلا باید همچین مرحله ای درست کنی.
دومیش :
من دقیقا هدف از اون پایان مرگ لیان رو نفهمیدم خیلی ساده و بی معنا انگار بخاطر شایعه های که دور بازی بود فقط بخاطر فن ها همچین پایانی چپونده بودن. خوش حالم که کارکتر لیان حذف نکردن می خواستن هم نمی تونستن ،همینطوریش دارن سعی می کن وسکر زنده کنند واقعا اگه می خواستن کارکتر لیان حذف کنند شرایط برگشت به راکون سیتی واقعا ایده عالی بود ولی خب بنظرم یه بازی کامل فقط با شخصیت اصلی لیان نیاز داره( حق این کارکتر هست) با کلی داستان احساسی تر نوستالژی تر و البته بودن یکسری کارکتر قدیمی .

سومین ایرادی هم بگیرم اگر دقت کرده باشید دو جا تو بازی( اون پلیس اول بازی و بیگ ماما) با اینکه دوربین من سوم شخص انتخاب کرده بودم یک دفعه بازی کاتسینش می رفت رو حالت اول شخص یعنی انگار اون کاتسین اصلا برای سوم شخص درست نکردن و فقط برای اول شخص داشتنش که خب بنظرم یکم کم کاری بوده.
چهارمیش هم بیشتر برام نظر شخصی واقعا جای ایدا خیلی خالی بود خیلی خیلی خیلی خالی بود :D امیدوارم واقعا تو dlc باشه.
 
چه شاهکاری

گرافیک فوق العاده پویا و پر جزئیات
طراحی مراحل عالی
داستان عالی
صداگذاری خوب
پازل ها میتونست بهتر باشه در حد RE4 مثلا
وجود این بیگ ماما ها و اون بیگ گرل تا اینجا یکم چالش زا بوده :D
اپگرید های خوب برای سلاح ها و تنوع بالای اونها ( چه کُلت نابی داره لیان :D )
سازنده بازی با نور و تاریکی رو خیلی خوب پیاده سازی کرده
با اینکه اواسط بازی هستم کاملا ازش راضیم

اینکه برمیگردی به راکون سیتی و اون اداره پلیس جهنمی و تمام اتفاقات نسخه های قبل از ذهنت میگذره ی همزاد پنداری عمیقه \m/
 
آخرین ویرایش:
تجربه فوق العاده ای بود.
به غیر از کوتاهی زمان بازی و نپرداختن به برخی موارد مثل کوتاه بودن RPD و مراحل آخر بازی که جا داشت کمی بیشتر پرداخته بشه واقعا ایراد خاص دیگه نمیشد بهش گرفت و بهترین RE شماره دار از RE4 Original تا الان هست به نظر خودم.

9/10

کلی شات هم گرفتم که چندتاشو میفرستم . عکسها از صفحه مانیتور هست:
 
فعلا چیزهایی که درباره آینده این فرانچایز اومده :

نسخه ریمیک رزیدنت صفر و یک و کد ورونیکا در حال ساخت هستند

کد ورونیکا در همین سامر گیم فست رونمایی میشه

رزیدنت ۱۰ در مرحله پیش تولید

رزیدنت ۱۱ در مرحله ایده پردازی

بسته الحاقی رزیدنت ۹ در حال ساخته و احتمالا پاییز امسال میاد
 
فعلا چیزهایی که درباره آینده این فرانچایز اومده :

نسخه ریمیک رزیدنت صفر و یک و کد ورونیکا در حال ساخت هستند

کد ورونیکا در همین سامر گیم فست رونمایی میشه

رزیدنت ۱۰ در مرحله پیش تولید

رزیدنت ۱۱ در مرحله ایده پردازی

بسته الحاقی رزیدنت ۹ در حال ساخته و احتمالا پاییز امسال میاد
ولی اگه واقعا ریمیکی از RE 0 در حال ساخت باشه من به شخصه تشکر ویژه می کنم از اون کسی که تونسته کپکام راضی کنه که همچین پروژه ای استارت بخوره . کلا انگار کپکام ربکا و بیلی تو بازی هاش فراموش کرده.

 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or