سرخط خبرها

پیج گیمینگ معتبر کویتی به اسم گیمر اسنک گفته یه عکس لیک شده که حجم بازی GTA6 تو استور XBOX زده 676.7 گیگابایت
اگه واقعا همین باشه کسایی که میخوان تجربه اش کنن باید یه هارد 1 ترابایت جدا برا خودش بخرن

1000874611.jpg
1000874613.jpg
 
پیج گیمینگ معتبر کویتی به اسم گیمر اسنک گفته یه عکس لیک شده که حجم بازی GTA6 تو استور XBOX زده 676.7 گیگابایت
اگه واقعا همین باشه کسایی که میخوان تجربه اش کنن باید یه هارد 1 ترابایت جدا برا خودش بخرن

View attachment 405509
View attachment 405510
بازی ای که هنوز گلد نشده و تقریبا 1 سال تا تاریخ رسمی عرضش فاصلست، خود توسعه دهنده نمی دونه حجم نهایی چقدره بعد...! قضیه حجم بازی دیگه خز شده، قبلا همین چیزا رو در مورد حجم بازی می گفتن. شایعات پیرامون GTA VI زیاده و خیلیاشون با منطق جور در نمیاد و این مورد هم عملا جوکه
 
پیج گیمینگ معتبر کویتی به اسم گیمر اسنک گفته یه عکس لیک شده که حجم بازی GTA6 تو استور XBOX زده 676.7 گیگابایت
اگه واقعا همین باشه کسایی که میخوان تجربه اش کنن باید یه هارد 1 ترابایت جدا برا خودش بخرن

View attachment 405509
View attachment 405510
Xbox معمولا حجم کل بازی با همه اضافات و غیره رو نشون میده (منبع اون خبرای فیک که میگفتن COD 400 گیگه هم همین بود) یعنی حتی اگر یه درصد احتمال بدیم بازی رو میخوان با حجم ۶۰۰ گیگ بدن بازم به احتمال زیاد بخش زیادیش میتونه قابل حذف باشه :دی
 
پیج گیمینگ معتبر کویتی به اسم گیمر اسنک گفته یه عکس لیک شده که حجم بازی GTA6 تو استور XBOX زده 676.7 گیگابایت
اگه واقعا همین باشه کسایی که میخوان تجربه اش کنن باید یه هارد 1 ترابایت جدا برا خودش بخرن

View attachment 405509
View attachment 405510
همونقدر که بازی قراره 160 دلار باشه حجمشم 680 گیگه و صد البته که بازی رو xbox one هم قراره منتشر شه چرا که نه. کنسول به این قدرتمندی.
 
پیج گیمینگ معتبر کویتی به اسم گیمر اسنک گفته یه عکس لیک شده که حجم بازی GTA6 تو استور XBOX زده 676.7 گیگابایت
اگه واقعا همین باشه کسایی که میخوان تجربه اش کنن باید یه هارد 1 ترابایت جدا برا خودش بخرن

View attachment 405509
View attachment 405510
منبع اصلی این خبر و عکس های فیک و جعلی یک اکانت x با ۸۰۰ تا فالوور هست
IMG_5651.jpeg
که بعد از اینکه ۹.۵ میلیون بازدید و ۸۰k لایک گرفت و ملت ریپورتش کردن گفت که سر کار رفتین و از این همه لایک تشکر کرد
IMG_5643.jpeg
بعد یه پیج اینستاگرام عربی این عکس فیک رو باز نشر کرد و شما هم اینجا با عنوان “پیج معتبر کویتی” تو سر خط خبر ها گذاشتی و حتی پیش بینی کردی که xbox پلیرها باید هارد یک ترا بگیرن و حتی سوال پیش نیومد برات که چه جوری بازی رو ایکس باکس وان هم منتشر می شه
 
1000123524.jpg

وبسایت PC Gamer یه مقاله در خصوص مایکروسافت و سیاست هاش تو سال ۲۰۲۵ نوشته به اسم «سال شرم آور مایکروسافت» که خلاصش این موارده:

1. اخراج‌های گسترده و تعطیلی استودیوهای بازی‌سازی:
مایکروسافت هزاران نفر را اخراج کرد و چند استودیوی مهم را بست. پروژه‌های بزرگی مثل Perfect Dark و Everwild هم لغو شدند که ضربه بزرگی به اعتماد طرفداران زد.


2. فاصله حرف مدیران با واقعیت بازار:
با اینکه فیل اسپنسر می‌گوید ایکس‌باکس در بهترین وضعیت خودش است، اما آمار فروش و واکنش کاربران نشان می‌دهد اوضاع آن‌قدرها هم خوب نیست.


3. پایان پشتیبانی ویندوز ۱۰ و فشار برای مهاجرت به ۱۱:
بسیاری از کاربران امکان ارتقا به ویندوز ۱۱ را ندارند، اما مایکروسافت پشتیبانی ویندوز ۱۰ را متوقف کرده و این باعث نارضایتی گسترده شده است.


4. تحمیل قابلیت‌های هوش مصنوعی بحث‌برانگیز:
ابزارهایی مثل Copilot و مخصوصاً Recall به خاطر نگرانی‌های حریم خصوصی و کارایی ضعیف، واکنش منفی زیادی گرفتند.


5. افت جایگاه و جذابیت برند Xbox:
فروش سخت‌افزار ضعیف است، برخی بازی‌های مهم دیگر برای ایکس‌باکس عرضه نمی‌شوند و کنسول‌های سری X/S نسبت به رقبا کم‌ رنگ‌تر شده‌اند.


6. زیر سؤال رفتن مدل Game Pass:
با وجود محبوبیت، منتقدان می‌گویند این مدل اشتراکی در بلندمدت پایدار نیست و می‌تواند به صنعت بازی و درآمد استودیوها آسیب بزند.


7. کمپین تبلیغاتی ناموفق Everything is Xbox:
تلاش برای معرفی هر دستگاهی به اسم اکس باکس، به‌جای تقویت برند، بیشتر سردرگمی و ضعف هویت Xbox را نشان داد.


8. عملکرد نه‌چندان خوب سخت‌افزارهای دستی ویندوزی:
دستگاه‌هایی مثل ROG Ally یا نمونه‌های مشابه، در مقایسه با رقبای لینوکسی، تجربه ناپایدارتر و ضعیف‌تری ارائه می‌دهند.


9. حواشی سیاسی و اعتراض کارکنان:
همکاری‌های مایکروسافت در برخی پروژه‌های حساس باعث اعتراض داخلی شده و برخورد شرکت با این اعتراض‌ها هم انتقادات زیادی به همراه داشت.

Microsoft's year of shame
 
View attachment 405590

وبسایت PC Gamer یه مقاله در خصوص مایکروسافت و سیاست هاش تو سال ۲۰۲۵ نوشته به اسم «سال شرم آور مایکروسافت» که خلاصش این موارده:

1. اخراج‌های گسترده و تعطیلی استودیوهای بازی‌سازی:
مایکروسافت هزاران نفر را اخراج کرد و چند استودیوی مهم را بست. پروژه‌های بزرگی مثل Perfect Dark و Everwild هم لغو شدند که ضربه بزرگی به اعتماد طرفداران زد.


2. فاصله حرف مدیران با واقعیت بازار:
با اینکه فیل اسپنسر می‌گوید ایکس‌باکس در بهترین وضعیت خودش است، اما آمار فروش و واکنش کاربران نشان می‌دهد اوضاع آن‌قدرها هم خوب نیست.


3. پایان پشتیبانی ویندوز ۱۰ و فشار برای مهاجرت به ۱۱:
بسیاری از کاربران امکان ارتقا به ویندوز ۱۱ را ندارند، اما مایکروسافت پشتیبانی ویندوز ۱۰ را متوقف کرده و این باعث نارضایتی گسترده شده است.


4. تحمیل قابلیت‌های هوش مصنوعی بحث‌برانگیز:
ابزارهایی مثل Copilot و مخصوصاً Recall به خاطر نگرانی‌های حریم خصوصی و کارایی ضعیف، واکنش منفی زیادی گرفتند.


5. افت جایگاه و جذابیت برند Xbox:
فروش سخت‌افزار ضعیف است، برخی بازی‌های مهم دیگر برای ایکس‌باکس عرضه نمی‌شوند و کنسول‌های سری X/S نسبت به رقبا کم‌ رنگ‌تر شده‌اند.


6. زیر سؤال رفتن مدل Game Pass:
با وجود محبوبیت، منتقدان می‌گویند این مدل اشتراکی در بلندمدت پایدار نیست و می‌تواند به صنعت بازی و درآمد استودیوها آسیب بزند.


7. کمپین تبلیغاتی ناموفق Everything is Xbox:
تلاش برای معرفی هر دستگاهی به اسم اکس باکس، به‌جای تقویت برند، بیشتر سردرگمی و ضعف هویت Xbox را نشان داد.


8. عملکرد نه‌چندان خوب سخت‌افزارهای دستی ویندوزی:
دستگاه‌هایی مثل ROG Ally یا نمونه‌های مشابه، در مقایسه با رقبای لینوکسی، تجربه ناپایدارتر و ضعیف‌تری ارائه می‌دهند.


9. حواشی سیاسی و اعتراض کارکنان:
همکاری‌های مایکروسافت در برخی پروژه‌های حساس باعث اعتراض داخلی شده و برخورد شرکت با این اعتراض‌ها هم انتقادات زیادی به همراه داشت.

Microsoft's year of shame
و در همین مقاله گفته شرم‌آورترین رسوایی‌ای که در مقایسه با آن، همهٔ شرمساری‌های دیگر مایکروسافت ناچیز به نظر می‌رسند.
.اینکه مایکروسافت ارتباط خود با نهادهای دفاعی ا....ل را تعمیق کرد؛ به‌طوری‌که خدمات محاسباتی و ذخیره‌سازی بیشتری در اختیار ارتش قرار داد و دست‌کم قراردادهایی به ارزش ۱۰ میلیون دلار برای ارائه هزاران ساعت پشتیبانی فنی منعقد کرد
1000002883.jpg
و همچنین نگارنده ی مقاله از گم رنگ شدن سیاست های dei در مایکروسافت هم خیلی ناراحته و به عنوان یکی از shame ها ازش نام برده:
مایکروسافت به‌هیچ‌وجه تنها شرکت فناوری نیست که به‌محض بازگشت دولت جدید به قدرت، با خوشحالی از تصمیم‌های سیاست‌گذاریِ مترقی عقب‌نشینی کرده است؛ اما واقعاً نمی‌توانم جلوی چشم‌چرخاندنم را بگیرم وقتی شرکت می‌گوید از گزارش‌های سالانهٔ ی dei که از سال ۲۰۱۹ منتشر می‌کرده «عبور کرده» و آن‌ها را با قالب‌هایی «پویا‌تر و در دسترس‌تر» جایگزین کرده است؛ آن‌طور که ورج گزارش داده.
قطعاً تصادفی نیست که این شرکت هم‌زمان واژهٔ «تنوع» را از ادبیات منابع انسانی و ارزیابی‌های عملکرد خود حذف کرده است. مگر نه اینکه ارزش‌های شرکتی معمولاً عادت دارند مزاحم سودآوری شوند؟
1000002885.jpg
 
Dinga Bakaba یکی از کارگردانان استودیوی Arkane که مشغول ساخت عنوان Marvel’s Blade است، گفته که پروسه ساخت بازی خیلی خوب پیش میره و تیم سازنده، به سختی مشغول کار هستند. او اضافه کرده:
"همه بسیار مفتخر هستند و تلاش زیادی میکنند. لطفا صبور باشید. این یک بازی خاص خواهد بود و همه امیدواریم که به استاندارد بالایی که برای خود و همینطور شما در نظر گرفته ایم برسد."
این بازی یک عنوان سوم شخص تک نفره است که در قلب پاریس اتفاق میفتد و بازیکنان در نقش Daywalker افسانه ای ظاهر خواهند شد.
blade.jpg
https://gamerant.com/upcoming-xbox-games-blade-development-progress-update/
 
Dinga Bakaba یکی از کارگردانان استودیوی Arkane که مشغول ساخت عنوان Marvel’s Blade است، گفته که پروسه ساخت بازی خیلی خوب پیش میره و تیم سازنده، به سختی مشغول کار هستند. او اضافه کرده:
"همه بسیار مفتخر هستند و تلاش زیادی میکنند. لطفا صبور باشید. این یک بازی خاص خواهد بود و همه امیدواریم که به استاندارد بالایی که برای خود و همینطور شما در نظر گرفته ایم برسد."
این بازی یک عنوان سوم شخص تک نفره است که در قلب پاریس اتفاق میفتد و بازیکنان در نقش Daywalker افسانه ای ظاهر خواهند شد.
View attachment 405602
https://gamerant.com/upcoming-xbox-games-blade-development-progress-update/
روز اولی که بازی معرفی شد و سازندش رو شناختم کلی تعجب کردم که بیچاره آرکین کارش به کجا رسیده که باید بازی سوپرهیرویی بسازه؟! [-(
اما الان فکر میکنم شاید آرکین واقعا به یه همچین فرمت همه پسندتری نیاز داشت که بالاخره شاهکارهایی که میسازه دیده بشن.
امیدوارم اول این بازی خوبی در بیاد و همینطور با فروش خوبش جاپای استودیو رو هم محکم کنه.
 
روز اولی که بازی معرفی شد و سازندش رو شناختم کلی تعجب کردم که بیچاره آرکین کارش به کجا رسیده که باید بازی سوپرهیرویی بسازه؟! [-(
اما الان فکر میکنم شاید آرکین واقعا به یه همچین فرمت همه پسندتری نیاز داشت که بالاخره شاهکارهایی که میسازه دیده بشن.
امیدوارم اول این بازی خوبی در بیاد و همینطور با فروش خوبش جاپای استودیو رو هم محکم کنه.
به نظرم راک استدی با آرکهام اسایلم و آرکهام سیتی و اینزومنیاک با اسپایدرمن، اعتبار و کلاس بالایی دادن به بازی سوپرهیرویی. یعنی کار کلاس پایینی حساب نمیشه اینطور که من برداشت کردم از صحبتت :D
پیش بینی میکنم وولورین هم یکی از شاهکارهای 2026 باشه.
اتفاقا بلید با توجه به عمق داستانی و دارک بودن و محبوبیتی که داره، میتونه اعتبار بیشتری به آرکین بده و خودش تبدیل بشه به بهترین اثر این استودیو.
 
اخیراً یه نفر ویدئویی ساخته شده از تکن با AI رو تو توییتر گذاشته و ادعا کرده کارکترا و داستان تو این ویدئو از بازی ها هم بهتر هستن. هاردا هم جواب مفصل و جالبی بهش داده.

هارادا گفت چنین قضاوتی نشون‌دهنده‌ی نداشتن درک درست از تاریخ تکنولوژی و روند تولید آثار خلاقه‌ست. وقتی فقط به خروجی نهایی نگاه می‌کنی و مسیر، محدودیت‌ها و شرایط زمانی تولید رو نادیده می‌گیری، مقایسه‌ات از پایه اشتباه می‌شه. مثالش رو هم خیلی ساده زد: این طرز فکر دقیقاً مثل اینه که از فیلم‌های قدیمی ایراد بگیری چرا با CGI، پهپاد یا جلوه‌های مدرن ساخته نشدن، یا بپرسی چرا تو جنگ‌های قدیمی از ماهواره استفاده نمی‌کردن.


نکته‌ی مهم‌تری که مطرح کرد این بود که همین ویدیوهای AI در اصل بر اساس کاراکترها، طراحی‌ها و داستان‌هایی ساخته شدن که انسان‌ها قبلاً خلقشون کردن. یعنی AI چیزی رو «از هیچ» نساخته؛ فقط داره از داده‌هایی استفاده می‌کنه که محصول خلاقیت انسانی‌ هستن. هرچند ظاهر این ویدیوها ممکنه فوتورئال و چشمگیر باشه، اما از نظر شخصیت‌پردازی، تفسیر درست کاراکترها، انسجام بصری و مخصوصاً دیالوگ و زبان، هنوز حس مصنوعی و ناهماهنگ دارن؛ انگار خطاهای انسانی رو صرفاً بزرگ‌نمایی کرده باشن.


هارادا البته منکر پیشرفت سریع هوش مصنوعی نشد. برعکس، کاملاً تأکید کرد که رشد فنی AI و کاهش شدید هزینه‌ها واقعاً تحسین‌برانگیزه و طبیعتاً صنعت بازی هم دیر یا زود باهاش ادغام می‌شه. اما چیزی که باهاش مخالفه اینه که این پیشرفت رو معادل «بهتر بودن»، «خلاق‌تر بودن» یا «جایگزینی سازنده‌ها» بدونیم. از نظر او، سرعت و ارزونی ابزار هیچ‌وقت معیار درستی برای سنجش خلاقیت نیست.


در پایان هم یه مقایسه‌ی شخصی و جالب آورد: گفت این واکنش‌ها یادآور خودش در اوایل دهه ۹۰ میلادیه، وقتی با دیدن Photoshop با ذوق به خواهرش (که مانگاکای حرفه‌ای بود) گفته بود «دیگه دوران طراحی دستی تموم شد!». الان که بهش نگاه می‌کنه، می‌فهمه همون اشتباه رو داره دوباره از نسل جدید می‌بینه!
 
به نظرم راک استدی با آرکهام اسایلم و آرکهام سیتی و اینزومنیاک با اسپایدرمن، اعتبار و کلاس بالایی دادن به بازی سوپرهیرویی. یعنی کار کلاس پایینی حساب نمیشه اینطور که من برداشت کردم از صحبتت :D
پیش بینی میکنم وولورین هم یکی از شاهکارهای 2026 باشه.
اتفاقا بلید با توجه به عمق داستانی و دارک بودن و محبوبیتی که داره، میتونه اعتبار بیشتری به آرکین بده و خودش تبدیل بشه به بهترین اثر این استودیو.
نه منظورم این نبود.
حتما بازیی که خوبه دیگه مهم نیست سبکش چی باشه.
میخواستم بگم زمان معرفیش فکر میکردم که این بیچاره ها برای اینکه نهایتا دیده بشن و بازیهاشون فروشی در حد کیفیت عالی بازیهاشون داشته باشن مجبور شده که بازی لایسنسی/سوپرهیرویی بسازن.
اما الان به این رسیدم که شاید بهترین کار همین بود و از اول باید همچین انتخابی میداشتن.
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or