Divinity

سازنده
Larian Studios
تاریخ انتشار
TBA
ناشر
Larian Studios
G774aDrWwAIIUvj.jpg
خدایان خاموش‌اند. Rivellon غرق در خون است. قدرت‌های جدیدی در حال ظهورند


استودیوی Larian، تیم تحسین‌شده‌ای و سازنده بازی Baldur’s Gate III ، رسماً از پروژه بزرگ بعدی خود رونمایی کرد: یک بازی کاملاً جدید به نام Divinity. این عنوان که در دنیای آشنای Rivellon جریان دارد، به عنوان «جاه‌طلبانه‌ترین اثر Larian تا به امروز» توصیف شده و قرار است یک تجربه نقش‌آفرینی با وسعت و عمقی بی‌سابقه ارائه دهد. سوئن وینکه، بنیان‌گذار استودیو، تاکید کرده است که این بازی نقطه اوج تمام تجربیات و دستاوردهای قبلی آن‌هاست و همان Divinity است که همیشه آرزوی ساختنش را داشته‌اند. اگرچه این یک بازی کاملاً جدید است که بازیکنان تازه‌وارد می‌توانند بدون هیچ پیش‌زمینه‌ای از آن لذت ببرند، اما طرفداران قدیمی سری Divinity: Original Sin نیز با پیوستگی‌ها و ارجاعات داستانی عمیق‌تری روبرو خواهند شد. در حال حاضر هیچ اطلاعاتی در مورد پلتفرم‌های مقصد یا تاریخ انتشار این عنوان منتشر نشده است.

تمام اطلاعات بازی تا به اینجا :
  • Divinity، یک نقش‌آفرینی نوبتی خواهد بود.
  • این پروژه به عنوان جاه‌طلبانه‌ترین، عمیق‌ترین و «رها شده‌ترین» نسخه از Larian توصیف شده و سوئن وینکه معتقد است «بسیار بهتر» از Baldur's Gate 3 خواهد بود.
  • وقایع بازی حدود 100 سال پس از Divinity: Original Sin 2 و بر اساس یکی از پایان‌های رسمی آن جریان دارد.
  • بازی دارای اتمسفری «بسیار تاریک» است.
  • داستان امکانات بسیار زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد و به او اجازه می‌دهد دنیا را به سوی روشنایی هدایت کند یا آن را در آشوب کامل فرو ببرد.
  • این عنوان برای بازیکنان جدید کاملاً قابل دسترس طراحی شده، اما برای طرفداران قدیمی، پیوستگی داستانی عمیق و معناداری ارائه می‌دهد.
  • سیستم‌های گیم‌پلی، ترکیبی تکامل‌یافته از بهترین ایده‌های Baldur's Gate 3 و Divinity: Original Sin 2 خواهد بود.
  • تمام سیستم‌های بازی—شامل روایت، توسعه شخصیت، کاوش، انتخاب‌ها و عواقب—نسبت به عناوین قبلی به سطح بالاتری خواهند رسید.
  • وینکه تاکید کرده که سیستم‌های بازی از ابتدا برای یک بازی ویدیویی طراحی شده‌اند و دیگر با محدودیت‌های ترجمه قوانین رومیزی D&D روبرو نیستند.
  • سوئن وینکه ادعا کرده که اولین نبرد بازی حس «بهتر بودن از بهترین نبرد Baldur's Gate 3» را به او منتقل کرده است.
  • استودیو تمرکز خود را بر روایت سینمایی دوچندان خواهد کرد.
  • وینکه به سوال درباره بخش PvP پاسخ مشخصی نداده و گفته است «می‌گذاریم خودتان تئوری‌پردازی کنید».
  • هدف نهایی این است که هر بازیکن، داستان کاملاً متفاوتی برای تعریف کردن داشته باشد و وینکه ادعا می‌کند در حال انجام کارهایی هستند که قبلاً در این ژانر دیده نشده است.
  • بازی با نسل پنجم موتور داخلی و کاملاً جدید استودیوی Larian ساخته می‌شود.
  • استودیو در حال بهبود سیستم‌های استریم محتوا برای بارگذاری بهتر جهان بازی است.
  • بیش از 530 توسعه‌دهنده روی این پروژه کار می‌کنند.
  • برای کاهش زمان توسعه، بسیاری از کوئست‌ها و خطوط داستانی به صورت موازی (و نه خطی) در حال ساخت هستند که نیازمند تیم‌های نویسندگی بزرگتری است.
  • هدف، اتمام پروژه در یک چرخه توسعه 3 تا 4 ساله است که سالم‌تر از 6 سال زمان ساخت BG3 تلقی می‌شود.
  • در بازی هیچ محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی وجود نخواهد داشت؛ همه چیز توسط انسان‌ها ساخته می‌شود، اما تیم توسعه از ابزارهای AI برای ایده‌پردازی، کانسپت آرت و متون موقت استفاده می‌کند.
  • استودیو قصد دارد بازی را به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) منتشر کند.
  • هیچ تاریخ انتشار داخلی مشخصی وجود ندارد، اما عرضه آن در سال 2026 بعید به نظر می‌رسد.
  • Larian تمایل دارد بازی را روی تمام پلتفرم‌ها عرضه کند، اما این موضوع به بهینه‌سازی بستگی دارد و مورد به مورد بررسی خواهد شد.
  • این پروژه پس از آن شروع شد که Larian کار روی یک بازی جدید در دنیای D&D را به دلیل عدم اشتیاق و علاقه قلبی تیم توسعه، پس از چند ماه رها کرد.
  • به لطف فروش بیش از 20 میلیون نسخه‌ای Baldur's Gate 3، استودیو از نظر مالی در وضعیتی عالی قرار دارد و تمام درآمد آن صرف جاه‌طلبی‌های روایی Divinity خواهد شد.
  • سوئن وینکه و همسرش مالک اکثریت سهام Larian هستند و شرکت Tencent یک سهم اقلیت قابل توجه دارد اما در عملکرد استودیو دخالتی نمی‌کند.

 
آخرین ویرایش:
این سون وینکه بنده خدا گفت ما داریم از هوش مصنوعی استفاده میکنیم ولی نه تنها کسی رو اخراج نکردیم بلکه بیشتر استخدام کردیم و فقط یک ابزار برای کمک به کارمندان است .بعد جهنم به پا شده تو تویتر و رددیت و اینستاگرام که همه فحش های بد و تحدید حتی پست های قدیمی هم رفتن فحش دادن .بعد نکته جالب این هست که همه استدیو ها دارن استفاده میکنن به صورت وحشتناک زیاد مثل یوبی سافت و .. بعد مردم نفرت به لارین می‌فرستن چون لارین همیشه برعکس بقیه به نضرات مردم توجه میکنه(ای کاش نمی‌کرد) و نکته دوم این هست تو تویتر 90 درصد چپ ها هستن که دارند حمله می‌کنند (حالا بازی منتشر بشه مثل گشنه ها سریع خرید میکنن)الان لارین گفته که قرار یک کنفرانس برای صحبت با گیمر ها در این زمینه بعد تعطیلات سال جدید بگذاره .خیلی ها میگن این ها نقشه شرکت های بزرگ هست چون از لارین میترسن(بله یوبی سافت با تو ام )
 
درسته اینجا دیگه سیستم تاس انداختن وجود نداره و سوئن وینکه گیم پلی بازی رو خیلی بیشتر ویدیو گیمی میدونه !

تمام اطلاعات تا به اینجا :

  • Divinity، یک نقش‌آفرینی نوبتی خواهد بود.
  • این پروژه به عنوان جاه‌طلبانه‌ترین، عمیق‌ترین و «رها شده‌ترین» نسخه از Larian توصیف شده و سوئن وینکه معتقد است «بسیار بهتر» از Baldur's Gate 3 خواهد بود.
  • وقایع بازی حدود 100 سال پس از Divinity: Original Sin 2 و بر اساس یکی از پایان‌های رسمی آن جریان دارد.
  • بازی دارای اتمسفری «بسیار تاریک» است.
  • داستان امکانات بسیار زیادی را در اختیار بازیکن قرار می‌دهد و به او اجازه می‌دهد دنیا را به سوی روشنایی هدایت کند یا آن را در آشوب کامل فرو ببرد.
  • این عنوان برای بازیکنان جدید کاملاً قابل دسترس طراحی شده، اما برای طرفداران قدیمی، پیوستگی داستانی عمیق و معناداری ارائه می‌دهد.
  • سیستم‌های گیم‌پلی، ترکیبی تکامل‌یافته از بهترین ایده‌های Baldur's Gate 3 و Divinity: Original Sin 2 خواهد بود.
  • تمام سیستم‌های بازی—شامل روایت، توسعه شخصیت، کاوش، انتخاب‌ها و عواقب—نسبت به عناوین قبلی به سطح بالاتری خواهند رسید.
  • وینکه تاکید کرده که سیستم‌های بازی از ابتدا برای یک بازی ویدیویی طراحی شده‌اند و دیگر با محدودیت‌های ترجمه قوانین رومیزی D&D روبرو نیستند.
  • سوئن وینکه ادعا کرده که اولین نبرد بازی حس «بهتر بودن از بهترین نبرد Baldur's Gate 3» را به او منتقل کرده است.
  • استودیو تمرکز خود را بر روایت سینمایی دوچندان خواهد کرد.
  • وینکه به سوال درباره بخش PvP پاسخ مشخصی نداده و گفته است «می‌گذاریم خودتان تئوری‌پردازی کنید».
  • هدف نهایی این است که هر بازیکن، داستان کاملاً متفاوتی برای تعریف کردن داشته باشد و وینکه ادعا می‌کند در حال انجام کارهایی هستند که قبلاً در این ژانر دیده نشده است.
  • بازی با نسل پنجم موتور داخلی و کاملاً جدید استودیوی Larian ساخته می‌شود.
  • استودیو در حال بهبود سیستم‌های استریم محتوا برای بارگذاری بهتر جهان بازی است.
  • بیش از 530 توسعه‌دهنده روی این پروژه کار می‌کنند.
  • برای کاهش زمان توسعه، بسیاری از کوئست‌ها و خطوط داستانی به صورت موازی (و نه خطی) در حال ساخت هستند که نیازمند تیم‌های نویسندگی بزرگتری است.
  • هدف، اتمام پروژه در یک چرخه توسعه 3 تا 4 ساله است که سالم‌تر از 6 سال زمان ساخت BG3 تلقی می‌شود.
  • در بازی هیچ محتوای تولید شده توسط هوش مصنوعی وجود نخواهد داشت؛ همه چیز توسط انسان‌ها ساخته می‌شود، اما تیم توسعه از ابزارهای AI برای ایده‌پردازی، کانسپت آرت و متون موقت استفاده می‌کند.
  • استودیو قصد دارد بازی را به صورت دسترسی زودهنگام (Early Access) منتشر کند.
  • هیچ تاریخ انتشار داخلی مشخصی وجود ندارد، اما عرضه آن در سال 2026 بعید به نظر می‌رسد.
  • Larian تمایل دارد بازی را روی تمام پلتفرم‌ها عرضه کند، اما این موضوع به بهینه‌سازی بستگی دارد و مورد به مورد بررسی خواهد شد.
  • این پروژه پس از آن شروع شد که Larian کار روی یک بازی جدید در دنیای D&D را به دلیل عدم اشتیاق و علاقه قلبی تیم توسعه، پس از چند ماه رها کرد.
  • به لطف فروش بیش از 20 میلیون نسخه‌ای Baldur's Gate 3، استودیو از نظر مالی در وضعیتی عالی قرار دارد و تمام درآمد آن صرف جاه‌طلبی‌های روایی Divinity خواهد شد.
  • سوئن وینکه و همسرش مالک اکثریت سهام Larian هستند و شرکت Tencent یک سهم اقلیت قابل توجه دارد اما در عملکرد استودیو دخالتی نمی‌کند.
این توضیحات, خودش متای ۹۵ داره :دی
دیگه عرضه که بشه باید برا ۹۵ به بالا ثابت کنه خودشو :دی
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or