Multi Platform S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chernobyl

سازنده
GSC Game World
تاریخ انتشار
2024
ناشر
GSC Game World
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 5
  3. Xbox Series X|S
تاپیک مشکلات بازی
برو به تاپیک مشکلات بازی
https___vignette.wikia.nocookie.net_stalker_images_d_d0_Stalker2_art_uhd.jpg_revision_latest_s...jpg

Developer GSC Game World
Publisher GSC World Publishing
Genre Sci-Fi/Survival/First Person Shooter
Platforms PC/Xbox X|S
Release Date April 28, 2022
بلاخره بعد از مدت‌ها انتظار، استودیوی GSC Game World اولین تریلر سینمایی از بازی Stalker 2 را منتشر کرد، این عنوان ادامه‌ی سه‌گانه‌ا‌ی درخشان است که ژانر immersive-sim را با اتمسفر قوی و پویای خود متحول کرد، استودیوی سازنده بازی این قول را داده که همانند سری عناوین قبلی، بازی Stalker 2 ترکیبی بی‌نظیر از شوتر اول‌شخص، ژانر وحشت و immersive-sim را به همراه عناصر سندباکس ارائه کند.

زمزمه‌های برگشت این بازی برای مدت‌ها شنیده می‌شد تا سرانجام در ماه مارچ امسال خبر ساخت این عنوان با انتشار یک تصویر از محیط بازی تایید شد. به گفته‌ی GSC بازی Stalker 2 بزرگترین پروژه‌ای است که تا به حال این استودیو روی آن کار کرده. فضای سرد و تاریک Zone در این تریلر بخوبی نشان داده شده، ناهنجارهای فضا و زمان که با دنیای حقیقی درآمیخته‌اند و شخصیتی که تنها در تونل‌های ویران Zone پرسه می‌زند در دنیایی آخرالزمانی که در خلق آن از شهر پرپیت و حادثه‌ی تلخ چرنوبیل الهام گرفته شده.

Stalker 2 -1


به گفته استودیوی GSC هر بازیکن ماجرایی بی‌نظیر را در این بازی تجربه خواهد کرد و تصمیم‌هایی که شما می‌گیرید نه تنها به عواقبی کوتاه مدت منجر می‌شود بلکه دنیایی را که در آن حضور را دارید تحت تاثیر قرار می‌دهد ی ، شبیه‌سازی دسته‌ها و موجودات در این بازی از طریق هوش مصنوعی A-Life 2.0 انجام می‌شود، یک نسخه‌ی تازه از سیستم A-Life که در سری بازی‌های قبلی از آن استفاده شده است. حوادث و اتفاقاتی بی‌شمار در محیط این بازی در هر لحظه رخ می‌دهد حتی اگر شما شاهد آن نباشید. این بازی توسط موتور Unreal Engine 4 ساخته شده.

تاریخ دقیق انتشار Stalker 2 هنوز مشخص نیست اما این بازی در زمان لانچ اول بصورت انحصاری برای کنسول ایکس‌باکس سری ایکس و رایانه‌ی شخصی منتشر خواهد شد.

4cpNPr2bVVebwEzb3DmsWn-1200-80-1024x576.jpg

[Trailers]



[Screenshot]

======================

F.A.Q

 
آخرین ویرایش:
حقیقتش این آپدیتهای آخر رو بازی نکردم امیرحسین.
خودم هم منتظر 2.0 هستم ولی به نظرم دیگه وقتشه که بگیریش ، به زودی هم که آپدیت انجین میگیره.
چون با این سرعتی که اینها دارن پیش میرن فکر نکنم بیشتر از چندماه طول بکشه و نهایتا تو فوریه/مارچ اینها میان.
بازى كرك شده اپديتها رو دقيق ميزارن ادم دلش نمياد پول بده 😜😆
 
حقیقتش این آپدیتهای آخر رو بازی نکردم امیرحسین.
خودم هم منتظر 2.0 هستم ولی به نظرم دیگه وقتشه که بگیریش ، به زودی هم که آپدیت انجین میگیره.
چون با این سرعتی که اینها دارن پیش میرن فکر نکنم بیشتر از چندماه طول بکشه و نهایتا تو فوریه/مارچ اینها میان.
زمان لانچ هم مشکلات اساسی ورد دیزاین و گیم پلی داشت هم مشکلات وحشتناک فریم ریت!‌
حالا انگار هر دو مورد بهتر شده، این کانال یوتیوب فقط استاکر می زنه، این ویدئوش رو که دیدم خیلی وسوسه شدم بالاخره بگیرمش.
اگرچه یه رقیب بزرگ داره الان ( که هیچ شباهتی به هم ندارن :دی) خریدن بایونتا ۳ برای سوییچ :دی

 
آخرین ویرایش:
حقیقتش این آپدیتهای آخر رو بازی نکردم امیرحسین.
خودم هم منتظر 2.0 هستم ولی به نظرم دیگه وقتشه که بگیریش ، به زودی هم که آپدیت انجین میگیره.
چون با این سرعتی که اینها دارن پیش میرن فکر نکنم بیشتر از چندماه طول بکشه و نهایتا تو فوریه/مارچ اینها میان.
با آپدیت 1.8.1وضعیت بازی خیلی استیبل شده و A Life بازی تاثیرش تو بازی حس میشه ولی هنوز خیلی با اون سطح ایده آل فاصله داره.
محیط بازی همچنان وسیع و تعداد ماموریت ها کم هست.
این آپدیت 1.8 ماموریت جدید اضافه کرد که زمانش کم بود و برای منی که بازی رو تموم کرده بودم و سلاح هام تا خرخره آپگرید کرده بودم مثل قدم زدن تو پارک بود. من منتظر آپدیت DLC هستم که لیمانسک رو به بازی اضافه میکنه .
 
بعد از ۸۴ ساعت بازی رو تموم کردم و مشخصا برای هر ۴ پایان بازی میشه حدود ۱۰۰ ساعت انتظار محتوا داشت و
خب نمیدونم از کجای این #شاهکار شروع کنم.

اول نقاط ضعفش رو میگم بعد مسائلی که درباره‌ی بازی دوست داشتم

۱. توپولوژی و طراحی پستی بلندی های بازی در برخی مواقع واقعا اذیت کننده‌ن و گاهی برای رسیدن به یک منطقه باید کلی محوطه رو دور بزنی تا برسی بهش

۲. سیستم فست ترولینگ بازی زیاد کارآمد نیست.

۳. اختلاف سختی بین easy-normal خیلی زیاده.

۴. لوت هایی که در نقشه پراکنده شدن عمدتا به آب و غذا و مهمات محدودن و تعداد stash هایی که واقعا rewarding باشن در قیاس با لوت های معمولی کم ان.



سوای از این مسائل، در تمامی ابعاد یک fps فوق العاده رو پیش رو دارید. از ابتدایی که ps5 گرفته بودم منتظر یک اول شخص بودم که ۱)داستان خوبی داشته باشه ۲)از ویژگی های دوآل سنس به خوبی استفاده کنه و ۳) آنلاین نباشه.

استاکر ۲ دقیقا همون بود که میخواستم و با توجه به پیشینه ای که ازش داشتم، مطمئن بودم اثری نیست که بخوام ساده از کنارش رد بشم و وقتی واردش شدم، فهمیدم حق با من بود.


یک نقشه ی بسیار بزرگ (بعد از ۸۴ ساعت هنوز کلی از بخش هاشو فرصت نشد بگردم)، با اتفاقات بسیار زیاد، مملو از کارکترهایی که بسیار خوب پخته شدن و داستانی بشدت جذاب که تلفیقی از ادبیات سرد بلوک شرق و جنگ جهانی با مسائل آخرالزمانی و تخیلی بود. مخصوصا وقتی به Pripyat میرسی تا یک چهارم پایانی بازی رو پیش ببری، عملا بازی مثل یک گاووحشی عمل میکنه و از یک اثر «خیلی خوب» به مرز «شاهکار» بودن میرسه و میبرتت گوشه ی رینگ و تو در برابر حجم جنونی که از سر میگذرونی بی دفاع میشی!

بازی دستت رو از اول میگیره و رفته رفته از یک آدم نحیف و مردنی ازت یه اسطوره میسازه. سیستم اچیومنت های بازی بشدت عالی کار شده و تروفی هاش واقعا منطقی و جذاب طراحی شدن. چهار تا پایان فک برانداز داره که از بیخ و بن با هم متفاوت ان و یک سری دو راهی هایی پیش روت میگذاره که بله یا خیر گفتن بهشون راحت نزدیک به ده پونزده ساعت محتوای متفاوت بهت میده.


شخصیت پردازی بازی بسیار خوب در اومده. از شخصیت Skif تا کله خراب هایی چون Faust, Strider و... همگی خوب ایفای نقش میکنن. دیالوگ های بین اسکیف با npc ها مادامی که به مرحله خاصی مربوط نباشه، generic و ثابت ان ولی وقتی در فاز روایت داستان قرار میگیرن، تمام جملات کار شده روشون.


در طراحی محیط و اتمسفر، صرف نظر از یک سری مشکلات جزئی، قطعا جزو پنج شش تای برتر این نسل و تاریخ fps میشه قرارش داد. یعنی جزئیاتی تو حتی پرت ترین نقاط بازی میبینی که جاهای دیگه نظیرش نیست. به چیزایی توجه کردن که قطعا استپدیوهای دیگر حال و حوصله ش رو ندارن. واسه اثبات این حرفم زمان زیادی لازم ندارید. همون یکی دو ساعت اولیه ی بازی محیط ها و جزئیات شون کار رو در میارن.


توصیه به دوستانی که میخوان تازه شروع کنن:
۱. سبک پیش برید
۲. اصلا نگران علامت های بنفشی که بعنوان stash روی‌نقشه میان نباشید. اکثرشون لوت خاصی ندارن.
۳. بازی به یک نقطه که برسه خودش بهتون هشدار میده که point of no return رسیدید. پس نگران نباشید و سعی کنید به تناسب با داستان، محیط ها رو بگردید. اینطوری زودتر هم فکر کنم بازی تموم بشه. مثل من حرص و‌جوش اینکه چرا فلان در باز نمیشه یا چرا تو فلان محیط زود میمیرم نباشید. خیلی از قسمت ها بخشی از فرآیند داستان ان.
۴. ساید کوئست های بازی تقریبا همه شون جذابن
۵. تعداد فچ کوئست های بازی بسیار کمه.
۶. به هیچ شخصیتی تو بازی اعتماد نکنید.
۷. هرچند دقیقه یکبار بصورت دستی هم سیو کنید



باز فرصتی بود میام.
نمره: ۱۰
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or