WORLD OF TANKS [ پست اول خوانده شود ]

WORLD OF TANKS [ پست اول تاپیک حتماً مطالعه شود ]

این تاپیک :
ـ به هیچ وجه محل تسویه حساب های شخصی و گروهی نیست .
ـ محل عضو گیری برای کلن ها نیست .
ـ محل اعلام اخبار کلن ها نیست .
درصورت مشاهده هرگونه رفتاری که بر خلاف موارد بالا باشه یا نظم تاپیک رو به هم بریزه ، دسترسی فرد خاطی با هر سابقه ای که داشته باشه ، بدون اخطار قبلی قطع خواهد شد .
" مدیریت بازی سنتر "




logo2.jpg



درود

امروز قصد دارم بازی World Of Tanks رو به شما معرفی کنم. (و پیشاپیش از استارتر تاپیک Nima1376 تشکر میکنم)

سبک بازی : اکشن ، نقش آفرینی ، مولتی پلیر
توسعه دهنده : Wargaming
تاریخ انتشار : August 2010
موتوربازی : Bigworld
پلتفرم : ویندوز ، ایکس باکس ، اندروید ، ios


بازی World of Tanks یکی از محبوب ترین بازی های آنلاین رایگان هست و هزاران کاربر همزمان در تمامی سرور های این بازی را انجام می دهند. این بازی توسط شرکت بلاروسی Wargaming ساخته و توسعه داده شده ، سبک این بازی MMORPG بوده و این بازی کاملا رایگان یا به اصطلاح (F2P (Free To Play هست و هیچ محدودیتی برای بازیکن از نظر مالی بوجود نمیاره

اکثر تانک ها متعلق به جنگ جهانی دوم هستن (از اوایل تا اواسط قرن بیستم) و از نظر گیم پلی و گرافیک این بازی بسیار خوش ساخت و عالی هست ، بالای 200 نوع تانک از ملیت های مختلف : آمریکا ، انگلستان ، آلمان ، فرانسه ، جماهیر شوروی (روسیه) - چین ، ژاپن ، چکسلواکی ، سوئد ، ایتالیا ، لهستان در این بازی وجود داره (لیست کامل تانک ها)


حداقل سیستم مورد نیاز :

سیستم عامل : Windows XP/Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 64bit
سی پی یو : سی پی یو حداقل دو هسته ای با قابلیت پشتیبانی از SSE2 - پیشنهادی : Intel Core i5-3330
رم : 1.5GB برای ویندوز XP و حداقل 2GB برای ویندوز های Vista/7/8/10 - پیشنهادی : 4GB یا بیشتر
کارت گرافیک : GeForce 6800 یا ATI HD X2400 XT با 256 MB RAM - پیشنهادی : GeForce GTX660 (2GB) / Radeon HD 7850 2GB
سازگار با DirectX9.0c
فضای مورد نیاز برای نصب : 16GB - پیشنهادی : 30GB
حداقل سرعت اینترنت مورد نیاز : 256Kbps - پیشنهادی : 1024Kbps یا بیشتر



جوایز دریافت شده :

The first prize for the "Best Online Client Game", KRI 2010
"Best New Concept" award on E3 2010
"Best Free MMORPG" according to the MMORPG Center's 2010 Player's Choice Awards
"Most Anticipated Free MMORPG" according to the MMORPG Center’s 2010 Player’s Choice Awards
"Most Anticipated MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
"Favorite Strategy MMO in 2010" according to the MMOSITE's Reader's Choice Awards 2010
Guinness World Record: Most Players Online Simultaneously on One MOG Server
"Gold Award" from Gamers Daily News
"Best Game" KRI 2011
"Audience Award" KRI 2011
Best Game that Needed the Award Award from Gamepro on E3 2011
Rising Star Award for E3 2011 from mmorpg.com
Best Use of Online Develop Award 2012
"Best MMO" in the Golden Joystick Awards 2012
"Best Online Game" in the Golden Joystick Awards 2013
Best Action Download MMO 2012 and Best Classic Download MMO 2013 in the MMO of the Year awards


----------------------------

خب میرسیم به دانلود بازی که ابتدا باید ثبت نام کنید > http://worldoftanks.eu

این بازی سرور های مختلفی برای قاره ها و کشورهای مختلف اختصاص داده : North American ، European ، Asian ، Russian ، Republic of Korea ، Chinese که برای اکثر ما ایرانی ها سرور اروپا (EU) بهترین وضعیت رو داره ، لگ کمتر ، تایم اوت کمتر و پینگ پایین تر

دومین مرحله دانلود بازی هست - قبلا خود Wargaming نسخه Full Client بازی رو در اختیار بازیکن ها قرار میداد که دیگه نیازی نبود با لانچر دانلود کنیم ولی الان فقط لانچر رو قرار داده که باید حتما با اون دانلود کرد

اول از همه بازی رو دانلود کنید و نصب کنید > لینک


* نسخه HD فقط با سیستم عامل 64bit سازگاره

بعد از تمام شدن مراحل نصب باید دکمه Play توی لانچر نمایان بشه روی اون کلیک کنید بازی اجرا میشه

صفحه لاگین باید همون یوزرنیم و پسوردی که توی ثبت نام وارد کردید همینجا هم وارد کنید

با دنیای تانک ها خوش امدید
:x

مراحل اموزش اولیه رو حتما انجام بدید تا یکم قلق کار دستتون بیاد بعدا در مورد کدوم لاین از تانک ها و کدوم ملیت رو انتخاب کنید بعدا بحث میکنیم


---------------------
تفکیک تانک ها به این شکل هست :

تانک های سبک (Light Tanks)
21946989071938726390.png



تانک های لایت یا سبک اکثرا ابعاد کوچکی دارن ، قدرت مانور بالایی دارن ، نسبت به بقیه تانک های دیگه سریعتر هستن و دشمن شماره یک تانک های SPG هستن، و توی بازی نقش اسکات یا پیشاهنگ رو دارن ، رنج

دید این تانک ها زیاده و به راحتی میتونن تانک های دشمن رو اسپات یا شناسایی کنن ، این تانک ها زره بسیار ضعیفی دارن و گلوله اکثر تانک توی زره این نوع تانک به راحتی نفوذ میکنه

تانک های متوسط (Medium Tanks)
37887823207478035231.png

این نوع تانک ها چند منظوره هستن و بالانس ترین نوع تانک توی بازی هست و نقش های مختلفی رو باهاش میشه بازی کرد ، از نظر اندازه ، قدرت شلیک ، قدرت مانور و سطح زره از تانک های Light بالاتر هستن
قدرت مانور خوبی دارن ، و گزینه خوبی برای ساپورت تانک های سنگین هستن

تانک های سنگین (Heavy Tanks)
55439649897279108421.png

این نوع تانک ها بسیار بزرگ و سنگین هستن ، اسلحه پر قدرتی دارن ، بهترین و مقاوم ترین زره رو توی تانک ها ، تانک های سنگین دارن ، و گزینه خوبی برای پشتیبانی و شکستن خط دشمن هستن از ویژگی های
خوبش که بگذریم میرسیم به نکته منفی که اولین نکته منفی در مورد این تانک ها سرعت پایین اونهاست که بعضی وقت ها آزار دهنده میشه

تانک های نابودگر (Tank Destroyers)
15230301058506509361.png

این تانک ها قدرتمندترین اسلحه رو توی بازی دارن ، گلوله اونها تقریبا قابلیت نفوذ به هر نوع زره در بازی رو داره ، رنج دید خوبی هم دارن ، زره این تانک ها تقریبا بهتر از تانک های سبک و مدیوم هست ، و به خاطر
سرعت پایین و مهمتر از همه برجک ثابتی (به جز یه تعداد از تانک های امریکایی و انگلیسی) که دارن معمولا کمین میکنن و پشتیبانی تانک های دیگه رو توی بازی به عهده دارن ، و به خاطر همین به راحتی میتونن
دشمن رو غافل گیر کنن و ضربه اول رو بزنن

توپخانه (SPGs) [معادل فارسی بهتری واسش نتونستم پیدا کنم :d]
20040340383780389487.png

این تانک ها رو توی بازی با اسم Arty شناخته میشن ، این تانک ها نقششون توی بازی با بقیه تانک ها کاملا متفاوت هست و همونطور که گفتم نقش توپخانه رو دارن و اکثرشون تمام نقشه رو میتونن پوشش بدن
این تانک ها غیرمستقیم درگیر میشن و نقش ساپورت کردن تیم رو به عهده دارن ، این دسته تانک ها اسلحه بسیار پرقدرتی دارن و اگه درست و بادقت نشانه گیری کنید میتونید به اکثر تانک ها خسارت بالایی وارد کنید ،
حتی میتونید تا چند تانک رو همزمان با یک گلوله نابود کنید که شرایط و مهارتی خاصی رو میخواد و کار هر کسی نیست
دقت این تانک ها پایین هست و مهارت فردی رو طلب میکنه ، سرعت بارگزاری گلوله توی این تانک ها پایین هست و حوصله و صبر میخواد ، اگه ندارید طرف این تانک نرید ، این تانک ها اسیب پذیرترین نوع تانک
هستن و اکثرا تو درگیری مستقیم راحت نابود میشن ، برای همین توی بازی اگه دیدید دشمن داره طرف این تانک میره حتما ازش دفاع کنید طفلکی گناه داره :(






تانک ها توی بازی از لول یا تایر 1 تا 10 دسته بندی شدن ، برای رسیدن به تانک های بالاتر و یا ارتقا تانک فعلی باید پول و XP دست بیارید که برای بدست اوردن این دو مورد راه هایی زیادی هست که من چند نمونه رو مثال میزنم :
پیروزی
اولین پیروزی در روز
کشتن دشمن
آسیب زدن به خدمه یا تجهیزات تانک
شناسایی یک تانک دشمن برای اولین بار
آسیب زدن به تانکی که تا بحال در نبرد شناسایی نشده باشد
آسیب زدن به تانکی که خودتون شناسایی کردید
آسیب وارد کردن شما به دشمنی که دوستانتان لایت کرده باشند
آسیب وارد کردن دوستانتان به تانکی که شما لایت کرده باشید
نبرد در فاصله کم
تصرف کردن پایگاه دشمن
دفاع کردن از پایگاه خود
زنده ماندن در نبرد
پیروزی در مسابقات گروهی ( Tank Company ) و مسابقات کلنی ( Clan Wars )
فعال کردن اکانت ویژه پریمیوم
خرید گلد
و......

----------------------------------------

معرفی گاراژ و قسمت های مختلف اون :






===================================
فرق پرک و اسکیل
پرک تا وقتی که 100% نشه تاثیر نداره ولی اسکیل از همون اول تاثیر داره !


Basic Skills and Perks


Repair

repair.png

خوب این perk باعث میشه خدمه مورد نظر توانای بیشتری تو تعمیر پیدا کنه این اسکیل برای تانک های که سرعتین (به خاطر سرعتشونه که کسی نمیتونه منفجرشون کنه مثل:
Light Tanks
)و برای تانک های سنگین (که زمان زیادی برای تعمیر لازم دارن )توصیه می شود.

Camouflage

camo.png

این یکی هم واسه اینه که بتونین راحت تر از دست دشمن مخفی شین ، یعی visibility شما رو کم میکنه. هر چی لولش بره بالا شانس شما واسه دیده نشدن بیشتر میشه و دشمن واسه دیدن شما مجبوره نزدیک تر شه خوب این یکی برای
Tank Destroyers تانک های رده پایین SPG و از جان گذشتگانی مث من که اولش گاز میدن میرن تو دل دشمن توصیه میشه


Firefighting


fire.png

خوب این یکی توان مبارزه با آتیش سرباز رو افزایش میده ، توجه داشته باشین که تاثیری رو شانستون برای گرفتار شدن تو آتش هم نداره وقتی لولش بره بالا باعث میشه اتیش تو مدت کم خاموش شه و به بقیه قسمت های تانک صدمه ای نزنه ، برای تانک های فلک زده ای که بزرگن و مجبوراً یه جا وایسن تا بهشون تیر بخوره،قبل از اینکه دار فانی رو بای بای بگن توصیه می شود (مث تانک الان من با این تفاوت که بزرگ نیست )

Brothers in Arms


brothers-in-arms.png

این یکی کلی ایهام داره و هر جا یه چی میگه
تو منبع ما نوشته (in-game description is incorrect).
من مال منبع رو میزارم اگه کسی امتحان کرد دید غلطه بگه مال بازی رو قرار بدم
خوب اینجا نوشته به میزان لول وظیفه اصلی هر کدوم از خدمه ۵ درصد اضافه میکنه و همچنین به skill های که تا الان اسم بردم ۵ درصد رو میده و همچنین انجا گفته شده برخلاف چیزی که بازی گفته روی skill ها و perk ها تاثیری ندارد.


Commander


Jack of All Trades - Skill

jack-of-all-trades.png

باعث میشه جای خالیه خدمه از کار افتاده پر شه.
خوب از رابطه زیر میشه میزان کارایش رو تو وظیفه ی جدید در اورد:
لول فعلی اسکیلش ضرب در %۰٫۵ که در بهترین حالت نتیجه %۵۰ درصد میشه.وقتی یه بدشانسی صدمه میبینه وظیفش به طور مساوی بین افراد باقی مونده تقسیم میشه.
برای تانک های که ممکنه ضربه ببینن در اثر آتیش دشمن مثل تانک های سنگین و Tank Destroyers های زره پوش توصیه می شود.

Mentor - Skill

tutor.png

با هر ۱ % از این اسکیل همه خدمه تانک شما به جز خود فرمانده ۰٫۱% تجربه اضافی در پابان نبرد می گرند که شما می تونین تا ۱۰ % هم برسونینش
برای تانکای که می خواین واسه یه مدت بسیار طولانی نگه دارین توصیه می شود.


Recon - Skill


eagle-eye.png

خوب این یکی بر روی دامنه دید تانک شما تاثیر داره( View Range)میزانش از ۰٫۰۲%و با افزایش لول ۲% هم میرسه
DMG penalty میشه همون صدمه ای که در اصل باید توسط تو به دشمن وارد بشه ولی نمیشه. مثلاً زده ۵۰۰ تا DMG ولی ۲۰۰ تا میزنه. ۳۰۰ تا هدر میشه. میگه امتیاز بدست آمده با هر درصد از تمرین خدمه ۰٫۲ افزایش پیدا میکنه که آخرش که ۱۰۰% بشه اون مهارت ۲۰% بهبود پیدا میکنه. بعد فکر کنم به قسمتهایی که آسیب پذیرن کمک میکنه که صدمه کمتری ببینن یعنی DMG Penalty دشمن زیاد بشه و نتونه صدمه سنگین به شما بزنه. ( تا ۲۰% بهتر میشه )



Sixth Sense - Perk


premonition.png

خوب این یکی باعث میشه اگه شما توسط دشمن شناسای شدین ۳ ثانیه بعدش یه نمادی روشن میشه روی UI شما بعد از چند ثانیه خودش خاموش میشه و کاری نداره شما هنوز برای دشمن قابل دیدنین یا خیر هیچ چیزی هم نیست که بگه دوباره پنهان شدین یا خیر .
برای تانک های TDs, SPGsو پیش اهنگا توصیه میشه

Eagle Eye - Perk



expert.png


این باعث میشه که فرمانده بعد یه تاخیر ۴ ثانیه ای بتونه مناطق صدمه دبده روی تانک دشمن پیدا کنه یه نماد از قسمت های اسیب دیده تانک دشمن در زیرش نمایش داده میشه فقط هم دشمنای که موقعیتشونو شما پیدا کنید تاثیر داره.
برای افرادی که از جناح حمله می کنن و همچنینsniper
ها توصیه میشه
وقتی فعال میشه که اشما میزانش رو ۱۰۰% کنین



Driver


Clutch Braking - Skill

ace.png

سرعت چرخیدن تانک شما رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۵% و با افزایش لول تا ۵%
برای تانک هایی که سریع هستن اما سریع نمی چرخن توصیه میشه

Off-Road Driving - Skill

off-road-master.png

مقاومت زمین رو در قسمت های صاف و بخش های که به طور متوسط صاف هستن کاهش میده(سرعت گرفتن و حرکات رو بهتر میشه) از ۰٫۱% و با افزایش لولش تا ۱۰% روی زمین های صاف و از ۰٫۰۲۵% و با افزایش لول تا ۲٫۵% تو قسمت هایی که تا حدودی صاف هستن منظور اکثر قسمت های بجز اسفالت ، سنگ فرش و جاده هاست.
برای تانک هاس پرسرعتی که به خاطر سرعتشون زندن و همچنین برای بعضی از تانک های کم سرعتم میتونه چیز خوبی باشد .

Smooth Ride - Skill

cruise-master.png



دقت تشما رو در مواقع ای که هم تیر میزنین و حرکت می کنین افزایش میده از ۰٫۰۴% و با افزایش لولش تا ۴% جه عقب برین چه جلو یه میزان به دفت اضافه می کنه.
و تاثیری هم نداره وقتی استادین یا می چرخین.
برای تانک های که فقط سر جاشون می چرخن هیچ کاری نمی کند

Controlled Impact - Skill
ramming-master.png

میزان صدمه ای که در اثر بر خورد تانک ها به شما اینجاد میشه رو کاهش میده و میزان صدمه شما رو در هنگام ضربه زدن افزایش میده که از ۰٫۱۵% شروع میشه و تا ۱۵% هم با افزایش لولش میره. فقط وقتی تاثیر داره که هر دو وسیله نقلیه در حال حرکت باشن و توی برخورد با نیرو های خودی هم تاثیر ندارد .
برای تانک های heavy و medium که یه زره درست حسابی دارن جلوشون.
اما واسه heavy تانک های که خیلی کندن توصیه نمی شود .


Preventative Maintenance - Perk
neatnik.png

این اسکیل شانس اتش گرفتن موتور تان رو ۲۵% کاهش میده با پیشگیری کردن از نشت سوخت


Gunner


Armorer - Skill
master-gunsmith.png

دقت توپ اسیب دیده رو بیشتر میکنه از ۰٫۲%با افزایش لولش تا ۲۰% اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن فقط اون که بیشتره حساب میشه.



Deadeye - Perk

sharp-shooter.png


خوب این شانس شما رو برای اینکه یه توپ بدجور به دشمن بزنید و به خدمه و modules تانکش صدمه بزنید۳% زیاد میکنه و فقط هم رو گلوله هایAP,APCR,HEAT تاثیر دارد .
و لازم به ذکره رو توپ های HE تاثیری ندارد .
نکته : اینجا نوشته اگه با Eagle Eye ترکیب شه خیلی خوب کار می کند.

Snap Shot - Skill

steady-hands.png


زمانی که کلاهک تانک میچرخه دقتش رو بیشتر میکنه از ۰٫۰۷۵ %شروع میشه تا ۷٫۵% با افزایش لولش میره بازم اگه ۲ نفر اینو داشته باشن اونی که بیشتره حساب میشه خوب ارزشی نداره واسه تانک های که لولشون نمی چرخه استفاده بشه برای تانک های سریعی که می خوان دور بخورن تیر بزنن خوبه و کسانی که میخوان از جناح حمله کنن.اینجا نوشته واسه peek-a-boo shooting. سود بخشه

Designated Target - Perk

nemesis.png


خوب این باعث میشه که تانک دشمن رو ۲ ثانیه بیشتر ببینین خوب از این فقط وقتی میشه استفاده کرد که تو دید خود تانک باشین و یا توی دید سوم شخص و باید بگم که ارتی ها کلاً بی خیالش شوید .
خوب خوشبختانه همه از این سود میبرن نه فقط شخصی که داردش که این همه ARTY ها رو هم شامل می شود .
اگه دو نفر از gunner ها اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی نمیشه.
برای sniper ها و در بعضی موارد برای پیش اهنگ ها خوبه


Loader

Safe Stowage - Perk
non-impact-ammo-rack.png

این باعث میشه Loader بیاد توپ ها رو یه جوری بچینه که با هم در ارتباط نباشن و نتیجش اینه که جایی که توپ ها هستن به میزان پایداریش ۱۲٫۵% افزایش میابد.

Intuition - Perk

hunch.png



این به شما ۱۷% شانس میده تا نوع توپتون فوراً عوض بشه ،زمانی که قصد دارین نوع توپ های رو عوض کنید, و صرف نظر از این که کامل لود شده و یا در نمیه لود شدنشه.
این دفعه به ما لطف کردن اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیرشون قاطی میشه و رو هم میشه ۳۴% شانس, بعد این که یه بار تاثیر خودشو گذاشت باید یه بار کامل لود شه تا دوباره کار کنه .
برا تانک هایی که شما هی می خواین نوع توپ ها رو عوض کنید خوبه

Adrenaline Rush - Perk

do-or-die.png




این یکی زمان reload کردن رو ۹٫۱% کاهش میده.اما در صورتی که تانک شما کمتر از ۱۰% صدمه دیده باشد , اگه دو نفر اینو داشته باشن تاثیر ها با هم قاطی نمی شود.




Radio Operator


Signal Boosting - Skill

boffin.png


Signal Range تانک شما رو از ۰٫۲% و با افزایش لولش تا ۲۰% افزایش میده اگه دو نفر از نیروهاتون اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه , برای آرتی ها و پیش اهنگ توصیه میشه.

Situational Awareness - Skill

sonar.png

View Range تانک شما رو افزیش میده از ۰٫۰۳% وبا بالا رفتن لولش تا ۳% اگه دو نفر این اسکیلو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه.وقتی اثرش بهتر میشه که از Recon در کنارش استفاده بشه.

Relaying - Skill

retransmitter.png


این یکی Signal Range دوستانی که باشون ارتباط دارین رو افزایش میده اگه دو نفر اینو داشته باشن فقط اونی که بیشتره حساب میشه. از ۱% شروع میشه و با افزایش لول تا ۱۰% میرسه.
روی Signal Range خودتون تاثیری نمیزاره.

Call for Vengeance - Perk

last-ditch-attempt.png

اپراتور رادیو رو قادر میسازه که بعد از نابودی تانکش اگه زنده باشه موقعیت دشمن ۲ ثانیه بیشتر گزارش کنه اگه دو نفر این توانای رو داشته باشن با هم جمع نمی شود .

امیدوارم مطلب کامل باشه و تشکر از دوستانی که کمک کردن تا این مطلب اماده بشه

x_24
mr.exe



=================================

امورش Equipment
[TR] [TD="align: center"]
CamouflageNet.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Camouflage Net[/TD] [/TR] [TR] [TD]
کار : درصد استتار تانک را افزایش میدهد و بعد از 3 ثانیه توقف فعال می شود
درصد تاثیر گذاری بر روی تانک لایت و مدیوم 10% ,
هوی و اس پی چی 5%
برای تی دی 15%
بیشتر برای تانک های تی دی پیشنهاد می شود

[/TD]
[/TR]

[TR] [TD="align: center"]
Stereoscope.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Binocular Telescope[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]افزایش ویورنج شما 25%[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
Toolbox.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Toolbox[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]25% سرعت تعمیر تانک را افزایش می دهد[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
AntifragmentationLining.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Spall Liner[/TD] [/TR] [TR] [TD]
محافطت از رمینگ و انفجار و خدمه تانک
در برار شات های اچ ای
درصد تاثیر گذاری
لایت اسپال لاینر‬‎ +20
مدیوم اسپال لاینر‬‎ 25+
هوی اسپال لاینر‬‎ 30+
سوپر هوی اسپال لاینر‬‎ 50+
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
WetCombatPack.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]"Wet" Ammo Rack[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% جلوگیر از امورک شدن تانک[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
deafl8lgzr5cft93nqk2.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Cyclone F i l t e r[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به موتور[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
CarbonDioxide.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Fill Tanks with CO2[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]50% محافظت می کند از اسیب رسیدن به مخزن سوخت[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
EnhancedSuspension.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Enhanced Suspension[/TD] [/TR] [TR] [TD]
‎‫+ 10٪ حد بار تعلیق‬‎
افزایش 20% مقاومت ساسپنشن‬‎
50% از اسیب رسیدن به ساسپنشن جلو گیری می کند
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
Rammer.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Tank Gun Rammer[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% لود گان را کمتر می کند[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
EnhancedAimDrives.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Enhanced Gun Laying Drive[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% افزایش ایمینگ تایم[/TD] [/TR]


[TR] [TD="align: center"]
AimingStabilizer.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Vertical Stabilizer[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]20%افزایش دقت گان در هنگام حرکت و چرخاندن تورت[/TD] [/TR]

[TR] [TD="align: center"]
CoatedOptics.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Coated Optics[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]10% افزایش ویو رنج[/TD] [/TR]

[TR] [TD="align: center"]
Grousers.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Additional Grousers[/TD] [/TR] [TR] [TD]
کاهش 9.1% مقاوت زمین روی زمین های نرم
(9.1% از اصتحکاک ترک تانک و زمین کم می کند )
کاهش 4.8% مقاوت زمین روی زمین های معمولی
[/TD]
[/TR]


[TR] [TD="align: center"]
ImprovedVentilation.png
[/TD]
[/TR] [TR] [TD="align: center"]Improved Ventilation[/TD] [/TR] [TR] [TD="align: center"]افزایش 5% تجربه خدمه ها[/TD] [/TR]





انتقال خدمه به تانک دیگر :
مثل من خدمه تانک E75 را می خوام روی تانک Maus ترین بدم !!!
MCKUr.jpg

روی خدمه کلیک راست کنید
rJlrJ.jpg


حالا من می خوام خدمه E75 را روی MAUS بزارم ( فرقی نمیکنه از چه تانکی به چه تانکی انتقال میدید )
حالا اینجا من عکس MAUS ندارم فکر کنین این MaUS هست :d
1iPsY.jpg


خوب بعد از این که خدمه را گذاشتیم روی تانک مورد نظر نیاز به ترین داره
گزینه Crew Operations را انتخاب کنید

KV82M.jpg


حالا Retrain

nU3CG.jpg


خوب حالا انتخاب میکنیم خدمه با چند درصد مهارت ترین بشه

tYKOc.jpg


خوب حالا میبنید اسم خدمه دیگه قرمز نیست و برای این تانک مهارت دیدن !

xh1Vd.jpg

=================================

Shells_HE.png

گلوله HE یا High Explosive:
این گلوله ها عموما دارای قدرت نفوذ خیلی کمتری نسبت به دیگر گلوله ها هستن و در عموما وقتی به تانک دشمن اصابت میکنن و نمیتونن توش نفوذ کنن منفجر میشن و آسیب اندکی به سلامتی تانک دشمن میزنن و یا اینکه میتونن به ماژول ها یا خدمه تانک آسیب بزنن. در برخی موارد که زره دشمن خیلی کم هست و گلوله انفجار شدید موفق به نفوذ میشه مقدار زیادی آسیب به سلامتی تانک میزنه و شانس زیادی در از بین بردن ماژول ها یا خدمه تانک داره. ویژگی دیگه این گلوله ها اینه که نرمالیزیشن* ندارن. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه. این گلوله معمولا گلوله استاندارد SPG یا توپخانه هاست.



Shells_HE.png

گلوله HESH یا High Explosive Squash Head:
این گلوله هم دقیقا مثل گلوله HE عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری نسبت به HE معمولی داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نرمالیزیشن* نداره.



Shells_HEAT.png

گلوله HEAT یا High Explosive Anti Tank:
این گلوله از نظر آسیبی که وارد میکنه مثل گلوله AP هست ولی قدرت نفوذ خیلی زیاد تری داره. ویژگی مثبت این گلوله اینه که با طی مسافت از قدرت نفوذش کم نمیشه ولی نکات منفی هم داره از جمله اینکه نرمالیزیشن* نداره، و اینکه اگر به زره فاصله دار یا Spaced Armor و چیز های مشابه مثل زنجیر یا Track های تانک بخوره خنثی میشه.



Shells_AP.png

گلوله AP یا Armor Piercing:
این گلوله عموما به عنوان گلوله استاندارد اکثر تانک ها (غیر از توپخانه یا SPG ها) ازش یاد میشه. استفاده اصلی این گلوله نفوذ در زره دشمن و آسیب زدن به اون هست. ویژگی مثبتش این هست که 5% نورمالیزیشن* داره و ویژگی منفیش این هست که با طی مصافت یک مقدار از قدرت نفوذش کم میشه.



Shells_APCR.png

گلوله APCR یا Armor Piercing Composite Rigid:
این گلوله مثل گلوله AP عمل میکنه با این تفاوت که قدرت نفوذ بیشتری داره ولی نورمالیزیشن* کمتری داره (2%). ویژگی مثبت این گلوله اینه که با سرعت خیلی زیادی حرکت میکنه و ویژگی منفیش اینه که در اثر طی مسافت مقدار قابل توجهی از قدرت نفوذش کم میشه.



*تعریف نرمالیزیشن:
در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

به طور کل اکثر تانک های سری استالین دارای ترت(برجک) نصب شده در قسمت جلوی تانک هستن که این هم مزیت داره و هم ضعف که درباره اون نمی خوایم صحبت کنیم.
یکی از تکنیک های بازی Side-Scrap نام داره که به طور کل تانک های المانی به خصوص(Maus,E100,E75,Tiger 2) به خاطر ویژگی های خاصی که دارن مثل ساید ارمور قوی،ترت مناسب و...به بهترین نحو انجامش میدن.

حالا با ترکیب ساید اسکرپ و سری استالین به نتیه جالبی میرسیم:ساید اسکرپ از پشت.

1-تنها کاری که لازمه انجام بشه اینه که پشت تانکتون رو رو به دیوار یا کاور کنید و تانکتون رو طوری زاویه بدید که دشمن نتونه زره کناره تانکتون رو بشکافه.
2-حالا فقط کافیه تانکتون رو کمی جلو ببرید تا گانتون از پشت دیوار بیرون بیاد،هدف بگیرید و شلیک کنید.
3-دوباره به عقب و پشت کاور برگردید و صبر کنید تا گانتون لود بشه.
4-مرحله ی 2 و 3 رو به ترتیب تکرار کنید.

5pxbufopa3s5njt0ff5k.jpg




در این حالت شما برای تیر اندازی فقط قسمت خیلی کمی از تانکتون رو از کاور بیرون میارید ولی وسعت دید شما کم نمیشه.

در حالت آرکید:

bujm3it07ancfd15me1c.jpg



در حالت اسنایپ:



fzuieeypqfr7wd0lneod.jpg







فقط دفت داشته باشید که اگر از تانکی استفاده می کنید که زره ترت(برجک) چندان قوی ای نداره(مثل IS , IS-2 , KV-1S) زیاد بیرون از کاور وقت تلف نکنید.

درضمن دوستان اصلا به شایعات توجه نکنید (اینکه این بازی مردونست و نباید پشت به دشمن کرد) بلکه استفاده درست شما از این تکنیک نشونه مهارت شماست.

نقاط قوت SS از عقب با IS3 از عقب :

-زره قوی در کناره تانک که شیب داره بعلاوه اینکه قسمت هایی از زره کناره ی IS3 دارای Spaced Armor هست که بسیار مناسب میشه به علاوه اینکه با زاویه دادن مناسب شما عملا باعث میشه هیچ تانکی نتونه زره ساید شما رو در اون حالت بشکافه.

-ترت زرهی و دایره شکل که شانس کمونه کردن تیر های دشمن رو بسیار زیاد میکنه.

-FEAR FACTOR!!!!همونطور که دوستان میدونند IS3 بیشترین فاکتور ترس رو در بین تانک سنگین سطح 8 داره بطوری که اکثر تانک های سطح پایین ترجیح میدن باهاش درگیر نشن...حالا فرض کنید شما IS3 تون رو در این حالت قرار بدید...

نقاط ضعف:

-دریچه روی ترت که اگرچه از جولو و در فاصله دور و در اون حالت زدنش سخته اما اگر تیری به اوجا بخره شکافتنش تضمینیه!

-گان منتلت IS3....گان منتلت به قسمتی گفته میشه که گان از طریق اون به ترت وصل شده.گان هایی که قدرت شکافت 200 و به بالا داشنه باشن 100% میشکافنش...الته این قسمت کوچیکه و درفاصله دور عملا شلیک بهش غیر ممکنه...

SS کردن با IS6 عملا غیر ممکنه، چون بدنه تانک از بالا به شکل 8 ضلعیه و شما هرطور بهش زاویه بدی بازم دشمن یه زاویه صاف پیدا میکنه که بهش شلیک کنه...

SS با IS7 از عقب کمی سخته ولی اگه موفق بشید محشر میشه.

به طور کل مشکل SS از عقب اینه که اگر نتونید زاویه درستی به تانک بدید کار نمیکنه یا اگر مهارت کافی تو این کار نداشته باشید ممکنه وسط درگیری کنترل ها رو اشتباه کنید و خودتون رو به کشتن بدید.

مشکل SS از جولو با تانکایی مثل IS3 و IS7 نوع زاویه زره جلوشون و ترتشونه که جولوی تانک نصب شده....ایم یعنی شما خیلی باید عقب بیاید تا بتونید شلیک کنید و در این حالت زره شما که به خاطر نیزه ای بودنش قوی هست(و نه ضخامت زره) عملا بی استفاده میشه.


خلاصه که SS از عقب هم مثل هر تکنیک دیگه ای نیاز به تمرین داره.

یرو مطالبی که در زمینه ساید اسکرپ از عقب در مورد تانک های سری IS بخصوص IS-3 گفته شد یه ریپلی براتون میزارم.
از اونجایی که من خودم بشخصه حوصلم نمی کشه ریپلی های دیگران رو ببینم برای کسایی که مثل خودم هستم یک توضیح خلاصه میدم.


لینک Replay

نقشه Siegfried Line
رسپاون شمالی
Battle Tier 9
تانک بازیکن IS-3

بلافاصله بعد از شروع بتل IS-3 به سمت یکی از نقاط پر زد و خرد در شهر میره و در ابتدای خیابان ساید اسکرپ از پشت می کنه.

tk3wx9lka2cz9wqi0i8g.jpg



8slqll6pqqt9zi48w8oy.jpg



در این لحظه IS-3 در مقابل 3 تانک Tiger 2 , IS-8 و IS-3 دشمن قرار میگیره که بعدا T34 و AT15 هم بهشون اضافه میشن.


gv9m9du3q2xfvd7revm0.jpg



میزان صدمه ای که تانک IS-3 می خوره 0 hp هست(+2100 blocked damage) در حالی که در همون حالت حدود 2400hp صدمه به تانک های دشمن وارد میکنه:


vfpunl89f26wkv0yhq99.jpg


نکته: اگر در عکس بالا دقت کنید می بینید که از 6 شلیکی که به IS-3 شده فقط 3 تا نفوذ کرده، اون 3 عدد نفوذ هم عملا فرقی با اون هایی که نفوذ نکردن ندارن چون هیچ صدمه ای به تانک نزدن)



6w7kn1sefdqcuw9vzuxj.jpg




اگر در عکس زیر دقت کنید از 2800 دمیج وارد شده فقط حدود 400 تای اون خارج از پوزیشن ساید اسکرپ بوده و به Obj.704 وارد شده.


7vfldwpcfrecnhl4ofm7.jpg




این در حالیه که با توجه به ازدیاد تانک های دشمن و اینکه هر کدوم در زاویه نسبتا متفاوتی با تانک IS-3 قرار داشتن اگر از ساید اسکرپ معمولی استفاده میشد به هیچ وجه چنین نتیجه مناسبی بدست نمی اومد. (تانک شما علاوه بر وارد کردن 2800 دمیج full hp از بتل خارج بشه)

تو این پست درمورد قانون 15 متر توضیح خواهیم داد.
همونطور که میدونید اسپات کردن/شدن در بازی بر اساس سیستم اسپاتینگی که در بازی تعریف شده اتفاق می افته.
یکی از روش های بالا بردن کمو یک تانک که خیلی هم بین پلیر ها رایج هست مخفی کردن تانک بین بوته هاست.که معمولا به شکل زیر انجام داده میشه.



8p93mb5aw3xfa6qpr78r.jpg



بوته های مختلف بر اساس شکل و حجمی که دارن مقدار متفاوتی از کمو به تانک میدن.
اما بعد از هر شلیک کمو تانک به شدت کم میشه.

نکته ای که بسیار مهمه و کمتر کسی ازش با خبره اینه که بعد از هربار شلیک،تمامی بوته های یا به اصطلاح فولیاج که در شعاع 15 متری تانک قرار دارند قدرت مخفی کنندگی یا همون کمو دادنشون برای چند ثانیه به طور کل از بین میره.
یعنی تا چند ثانیه بعد از شلیک کمو تانک شما نزدیک به 0 میشه و این بخاطر نکته بالا تفاوتی نداره که نزدیک یک بوته باشید یا نه،در عین اینکه شما تانکتون با بوته ها مخفی شده باشه بازم بعد از شلیک احتمال اسپات شدنتون بالاست ( غیر از موارد خاص).

حالا میرسیم به تکنیک 15 متر.
با ترکیب موضوعاتی که در بالا گفته شد میشه یک تکنیک بدست آورد.
برای اینکه شما بعد از شلیک کموی اضافه شده توسط بوته ها رو از دست ندید کافیه تا تانکتون رو 15 متر عقب تر از بوته مخفی کنید.
اینطوری دیگه بعد از شلیک تنها کمو تانک از بین میره ولی همچنان کموی بوته ای که در 15 متری شما قرار داره و کموش از بین نرفته همچنان تانک شما رو مخفی نگه میداره.

به شکل زیر :

9jg7q1zpc3itaeqwy7xc.jpg


اما برای اینکه بفهمیم فاصله ی ما با بوته چقدره چکار باید کرد.

1-استفاده از مود 15m circle : بعد از نصب کردم این مود با فشردن F10 یک دایره 15 متری دوره تانک شما شکل میگیره که بشما در این امر کمک میکنه.

2-استفاده از فاصله تا هدف: اکثر دوستان مد هایی دارند که وقتی جایی رو نشونه میگیرند فاصله تانک تا اون نقطه رو نشون میده.با کمی جمع و تفریق میشه 15 متر رو بدست آورد.

3-کمرنگی بوته:شاید قبلا هم به این نکته برخورد کرده باشید که وقتی شما نزدیک بوته ای هستید و در حالت اسنایپ قرار دارید بوته خود به خود کمرنگ میشه و به نشونه گیری شما کمک میکنه.
درواقع فقط و فقط بوته هایی که در فاصله کمتر تر 15 متری شما هستند در حالت اسنایپ کمرنگ میشن.

-پس برای اینکار کافیه ابتدا تانکتون رو داخل بوته قرار بدید و در حالت اسنایپ قرار بگیرید.



csmu9ewe1273gw0ocl26.jpg


(دقت کنید که در تصویر بالا بنده دقیقا پشت یک بوته با فاصله ی کمتر از 2 متر هستم و بوته کنار تانک سوخته قرار داره ولی چون داخل اسنایپ مودهستیم و فاصله کمتر از 15 متره بوته کمرنگ شده و دیده نمیشه تا به نشونه گیری کمک کنه.)

-و بعد همچنان درحالت اسنایپ شروع به عقب اومدن کنید تا جایی که بوته حالت کمرگش رو از دست بده.که به تصویر زیر میرسیم.



awriyx2u5zuptzfo8cnk.jpg


(در این تصویر بوته ای که کنار تانک سوخته قرار داره دیگه در شعاع 15 متری من نیست)

شاید در این حالت به خاطر اینکه بوته پررنگ نشون داده میشه نشونه گیری سخت باشه اما از اونجایی که 1)تانک های دشمن با علامت های قرمز رنگ بالای سرشون مشخص اند و 2)وقتی نشونه روی تانک دشمن بره دور تا دور اون با خط قرمزی مشخص میشه پس دیگه مشکلی در نشونه گیری هم نخواهیم داشت.

نکته 1)همونطور که دوستان میدونند آبگرید کردن ساسپنشن تانک قابلیت حمل وزن بیشتری به تانک میده و سرعت چرخش تانک رو بیشتر میکنه اما در کنار اون یکسری اثرات مخفی هم داره از جمله:
بالا بردن HP یا هیت پویت ترک ها،
بهبود اسطحکاک تانک با زمین یا همون Ground Resistance،
بهبود دقت در تیر اندازی در حرکت.
همچنین بهبود ساسپنشن میتونه روی شتاب تانک و میزان سرعت تانک روی سطوح سرسخت (مثل مرداب ها)اثر بگذاره.


----------------------------------


نکته 2)اثراتی که آبگرید کردن موتور تانک میتونه داشته باشه (از افزایش شتاب و قدرت بالا رفتن از شیب ها تا افزایش قدرت مانور تانک)رو اکثر پلیر ها میدونند اما نکته ای که شاید کمتر کسی بدونه اینه که آبگرید کردن موتور اثر مخفی روی سرعت چرخش تانک (Traverse) داره و اون رو بهبود می بخشه.

----------------------------------


نکته 3) گلوله های AP و APCR در اثر طی مصافت قدرت نفوذ شون رو از دست میدند ( گلوله های APCR ای که به شکل گوله های پرمیوم خریداری میشن میزان بیشتری از قدرت رو در فاصله ازدست میدن) اما قدرت نفوذ گلوله های HE و HEAT در اثر طی مصافت تغییری نمیکنه.

-----------------------------------


نکته 4)در مورد گوله های AP و APCR مسئله ای به نام نورمالیزیشن یا Normalization (که ترجمه ی تحت اللفظی اون هنجارسازی هست) صدق میکنه.
با این معنا که این دو نوع از گلوله در نقطه برخورد با زره به سمت محور اصلی زره (به میزانه خاصی)تغیر مسیر میدن.
مقدار این تغییر مسیر برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه هست.

سعی میکنم این مسئله رو با یک مثال ساده توضیح بدم:
برای فهمیدن این مسئله فرض کنید ما گلوله های AP و APCR ای داریم که قدرت نفوذ هر دو اونها حدودا 170 باشه.
تانک دشمن مقابل شما دارای 100 میلیمتر زره هست که در زاویه 30 درجه شیب داره که زره موثر اون رو به 200 م.م میرسونه.
گلوله های AP در نقطه برخورد 5 درجه نرمالیز میشن به این معنا که به جای نفوذ در 100 م.م زره در زاویه 30 درجه ، باید در 100 م.م زره با زاویه 25 درجه نفوذ کنه. که در این صورت موفق به شکافتن زره میشن.
اما گلوله های APCR در نقطه برخورد فقط 2 درجه نرمالیز میشن، به این معنا که به جای شکافتن 100 م.م زره در زاویه 30 درجه، باید 100 م.م زره رو در زاویه 28 درجه بشکافن که در اینصورت موفق به نفوذ در زره نمیشن.

(قابل توجه دوستانی که همیشه با ایراد های بنی اسرائیلیشون بنده رو همراهی کرده اند: دقت داشته باشند که بنده ریاضیدان نیستم پس اگر یه وقت نشستین با ماشین حساب مهندسی ضرب و تقسیم کردین و به این نتیجه رسیدین که قدرت نفوذ 170 ممکنه بتونه در 100 م.م زره در زاویه 28 درجه نفوذ کنه شروع به تخریب نکنید، مسله قدرت نفوذ ذکر شده فقط یک مثاله.)


تبصره:
زاویه نرمالیزیشن گلوله ها (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به مقدار 2 درجه) یک مقدار ثابته و بشکل تصادفی تغییر نمیکنه.



اما نتیجه گیری اینه که دوستان دقت کنند که شلیک گلوله های APCR هم همیشه باعث بهبود وضع نمیشه.
و نکته آخر اینکه گلوله های HE و HEAT دارای نرمالیزیشن نیستن.

-----------------------------------

نکته 5) "Siema PL" به معنی "سلام به لهستان" هست.;;)

-----------------------------------


نکته 6) ریکوشت یا Richochet (سر خوردن) با بانس یا Bounce (کمونه کردن) تفاوت داره.(در تاپیک های قبلیم به این موضوع اشاره کردم ولی توضیح ندادم)

-بانس زمانی اتفاق می افته که گلوله شما در زاویه بین 0 تا 70 درجه با تانک دشمن برخورد کنه و نتونه در اون نفوذ کنه و کمونه کنه.

-ولی ریکوشت زمانی اتفاق می افته که گلوله ی شما با زاویه ای بیشتر از 70 درجه به زره دشمن برخورد کنه و عملا از روی سطح زره سر بخوره.

-این زاویه برای گلوله های HEAT به جای 70 مقدار 80 درجه هست.

-گلوله های HE ریکوشت نمیشن.

-----------------------------------



نکته 7) اورمچ یا Overmatch:

به این طریق که اگر کالیبر توپ شلیک کننده 2 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 100 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) و زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه نباشه نرمالیزیشنی که برای گلوله های AP و APCR انفاق می افته به مراتب بیشتر از مقداری که گفته (برای گلوله های AP به مقدار 5 درجه و برای گلوله های APCR به نقدار 2 درجه) شد اتفاق میافته.

حال اگر کالیبر توپ شلیک کننده 3 برابر ضخامت زره مورد هدف باشه (مثلا توپ 150 م.م به زره 50 م.م شلیک کنه) حتی اگر زاویه برخورد بیشتر از 70 درجه باشه بهیج وجه ریکوشت اتفاق نمی افته و میشه گفت که نفوذ گلوله در زره تضمینی خواهد بود.

دقت داشته باشید که مسئله اورمچ فقط بر گلوله های AP و APCR صدق میکنه.

-----------------------------------



نکته 8) بر خلاف عقیده ای که ممکنه خیلی از دوستان داشته باشند مقدار دمیج یا صدمه وارد شده به تانک بعد از نفوذ گلوله به هیچ عنوان ارتباطی با ضخامت زره شکافته شده نداره و مقدار دمیجی که به تانک وارد میشه در محدوده +/- 25% اوریج دمیج گلوله (مثلا برای توپ تانک IS-7 که اوریج دمیج 490 داره از بین بازه 368-613 ) به صورت تصادفی اتنخاب میشه.

یعنی به عنوان مثال اگر شما سرسخت ترین قسمت یک T110E4 یا T110E3 رو بشکافید دمیجی که گلوله شما وارد میکنه هیچ ارتباطی با مقدار زره شکافته شده نداره و تماما به صورت تصادفی انتخاب میشه...

و بازم تاکید می کنم چه 250 م.م و چه 25 م.م زره رو بشکافید میزان دمیج مقدازی کاملا تصادفی و بی ارتباط با مقدار زره شکافته شده خواهد بود.

-----------------------------------



نکته 9) مقدار قدرت نفوذ هم از سیستمی مشابه سیستمی که در نکته 8 گفته شد پیروی میکته و مقداری کاملا تصادفی است.
-----------------------------------



نکته 10) اگر شما با توپ 170 م.م تانک JgPz E100 به زره کناره یک AMX 13 75 یا T71 شلیک کردید و بعد از اصابت گلوله و شنیدن کلمه "Critical Hit" مشاهده کردید که هدف همچنان بدون اینکه زرهش حتی خش هم برداشته باشه داره حرکت میکنه شکه نشید!!!!تیر شما به ترک اون اثابت کرده بطوری که حتی نتونسته ترک رو از بین ببره!!!:-/

برا خودم اتفاق افتاده که میگم....:-s

-----------------------------------



نکته 11) محدوده ای که شما میتونید تانک های اسپات شده (دقت کنید که این تانک ها قبلا توسط هم تیمی ها اسپات شدن) رو ببینید و هدف قرار بدید و این مسئله هیچ ربطی به View Range تانک شما نداره.
-این محدوده به شکل یک مربع یا بهتر بگم یک مکعب که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.
-حداکثر محدوده این مربع به 707 متر میرسه.

(این محدوده در بازی به نام Draw Distance شناخته میشه و با گزینه ای که با همین نام در قسمت Options وجود داره متفاوت هست،گزینه موجود در Options که قابل تغییر هست مرتبط با اجسامی غیر از تانک های دشمن هست.)




-----------------------------------



نکته 12) View Range محدوده ای هست که فرمانده تانک شما (و نه خود شما، بخاطر همین گفته شد که مسئله View Range ربطی بشما نداره) میتونه ببینه.

-این محدوده بشکل یک دایره یا کره ای که تانک شما در مرکز اون قرار داره تعریف شده.

-مقدار این محدوده به مسائل زیادی از جمله نوع ترت(برجک) ، مهارت خدمه تانک ، تجهیزات اضافه شده به تان و ...بستگی داره.

-شاید برخی دوستان دقت کرده باشند که در توضیحات برخی تجهیزات بازی این نکته ذکر شده که حداکثر محدوده View Range مقدار 500 متر هست، که به هیچ وجه اینطور نیست.
محدوده View Range هیچ گونه محدودیتی نداره ولی بیشترین مقداری که میشه روی برخی تانک ها بدست اورد(با استفاده از مهارت ها و تجهیزات گوناگون) مقدار 606 متر هست.

-----------------------------------



نکته 13) مسئله Spotting Range هست که بیشتر دوستان اونرو با View Range اشتباه میگیرن.

- Spotting Range حداکثر محدوده ایست که در صورتی که شما توانایی دید مستقیم رو داشته باشید (مثلا ساختمانی سد دید شما نباشد) میتونید دشمنان رو اسپات کنید.

-حداقل محدوده اسپات 50 متر هست.در این محدوده که Proximity Spotting نام داره نیازی به دید مستقیم نداره.(مثلا اگر شما پشت خانه ای باشید و دشمن هم دقیقا در طرف دیگه خانه باشد و فاصله بین شما کمتر از 50 متر باشد شما میتوانید اون رو اسپات کنید.

-حداکثر محدوده اسپات 445 متر هست.به این معنی که شما (خود شخص شما) هیچوقت نمیتونید دشمنی که فاصله ای بیشتر از 445 متر با شما داره رو اسپات کنید.

-محدوده Spotting Range به شکل یک دایره یا کره گه شما در مرکز اون قرار دارید تعریف شده.

-----------------------------------



نکته 14)نکته های 5 و 10 رو زیاد جدی نگیرید.هدف عوض کردن آب و هوای پست بود.


-----------------------------------​




نکته 15) سعی کنید باهم دوست باشید.:bighug:


----------------------------------------------------------------------------------



وی آرشیوم گشتم یک فایل آموزش پیدا کردم که خیلی وقت پیش آمادش کرده بودم.
از اوجایی هم که PDF ذخیره شده نمیشه اینجا گذاشتش پس لینک دانلودش رو میزارم، امید وارم مفید باشه.

موضوع جالبی داره، بی ربط به مسائل مطرح شده هم نیست.

لینک دانلود

فقط برای این آموزش زحمت زیادی کشیده شده، دوستان خودشون کپی رایت رو رعایت کنن.



=================================

لطفا در صورتی که جایی از توضیحات اشتباه یا مشکلی یا کوتاهی یا کسری دیدید حتما به بنده اطلاع بدید

================================
منابع :
دوستان این مطالب با زحمت زیاد و چندین ساعت وقت در اختیار شما گذاشته شده ، و اکثرا تجربه شخصی بنده وگاهی ترجمه شده هست لطفا توی ذکر منبع حتما اسم بنده رو ذکر کنید ، در غیر این صورت بنده هیچ رضایتی ندارم
wiki.wargaming.net
worldoftanks.eu
wikipedia.org
gameemag.ir
bazicenter.com
 
آخرین ویرایش:

woooods

کاربر سایت
Feb 5, 2013
109
نام
پ‍وریا
من نوشته شما رو خوندم و این در مورد ts بود نه تی اسه aop ! شما هم بجا که اینجا بشینی قمپز در کنی برو اکانتت رو که دوستان خالی کردن پر کن !
تیم اسپیک هم میتونی بیای تست کنی بینم میتونم یا نع
متن پنهان:
در ضمن پسرم عزیزت تو خونه خوابه اینجا جای بچه بازی نیست بچه

خوب دوستان عزیز خودتون دید اقای ممد کار رو داره به جاهای باریک می کشه ... و سرانجام این فروم هم داره مثل جریان دوستان تو امریکا میشه ... در نتیجه من جواب ایشان را واگذار میکنم به ادمین های فروم.


ممد اشتباه کردی ... نباید زود از کوره در میرفتی ... واقعا برات متاسفم که شخصیت خودت و خانوادت رو به همه نشون دادی
 

perseus

کاربر سایت
Aug 29, 2009
76
نام
مجيد
دوستان یک سوال دارم . تو اکانت اروپا تو استور بازی امکان خرید با rixty نیست ( گزینش موجود نیست) و ultimate game card هم که داره تعطیل میکنه . راه دیگه ای برای خرید از استور هست ایا؟
 

Poorya_2

کاربر سایت
Nov 10, 2012
203
نام
پوریا
این وارگیمینگ گند زده به بازی ، کافیه یه بازی ببازی 10 الی 15k ضرر میکنی ، قدیما میباختی اینقدر ضرر نمیکردی تازه سودم میکردی ~:>

رسما داره بهت میگه تا گلد و اکانت پریمیوم نداشته باشی پیشرفت خاصی نمی کنی

این UGC هم که دیگه گیم کارت رو جمع کرد تو هیچ کدوم از فروشگاهای ایرانی هم دیگه موجود نیست
اونایی که سرور اروپا هستن از paysafecard استفاده کنید جایگزین خوبیه کارت 10 دلاری و 20 دلاریشو توی یه فروشگاه دیدم
اونایی که سرور آمریکا هستن از rixty میتونن استفاده کنن

______________________________________________________

عجب حوصله ای دارید 10 صفحه است دارید بحث میکنید ، خودتون هم میدونید نتیجه نداره بیخیال بشید عزیزان ، ممنون
 

king677

کاربر سایت
Jan 18, 2014
74
نام
هادی
دوستان یک سوال دارم . تو اکانت اروپا تو استور بازی امکان خرید با rixty نیست ( گزینش موجود نیست) و ultimate game card هم که داره تعطیل میکنه . راه دیگه ای برای خرید از استور هست ایا؟

در حال حاضر بهترین گزینه cashu هست . خوبیش اینه که به اندازه پولی که لازمه می تونی اکانت cashu شارژ کنی
 

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
سلام و خسته نباشید به همه دوستان

امروز نکته جالبی(جنگیدن با دشمن به پشت)مطرح شد گفتم شاید بد نباشه در موردش بیشتر صحبت کنیم.
اکثر دوستان استاد ما هستن اما دیدم بد نیست این تکنیک رو به دوستان یادآوری کنم و همچنین آموزشی باشه برای دوستانی که تازه به این بازی پیوستن.

به طور کل اکثر تانک های سری استالین دارای ترت(برجک) نصب شده در قسمت جلوی تانک هستن که این هم مزیت داره و هم ضعف که درباره اون نمی خوایم صحبت کنیم.
یکی از تکنیک های بازی Side-Scrap نام داره که به طور کل تانک های المانی به خصوص(Maus,E100,E75,Tiger 2) به خاطر ویژگی های خاصی که دارن مثل ساید ارمور قوی،ترت مناسب و...به بهترین نحو انجامش میدن.

حالا با ترکیب ساید اسکرپ و سری استالین به نتیه جالبی میرسیم:ساید اسکرپ از پشت.

1-تنها کاری که لازمه انجام بشه اینه که پشت تانکتون رو رو به دیوار یا کاور کنید و تانکتون رو طوری زاویه بدید که دشمن نتونه زره کناره تانکتون رو بشکافه.
2-حالا فقط کافیه تانکتون رو کمی جلو ببرید تا گانتون از پشت دیوار بیرون بیاد،هدف بگیرید و شلیک کنید.
3-دوباره به عقب و پشت کاور برگردید و صبر کنید تا گانتون لود بشه.
4-مرحله ی 2 و 3 رو به ترتیب تکرار کنید.

5pxbufopa3s5njt0ff5k.jpg




در این حالت شما برای تیر اندازی فقط قسمت خیلی کمی از تانکتون رو از کاور بیرون میارید ولی وسعت دید شما کم نمیشه.

در حالت آرکید:

bujm3it07ancfd15me1c.jpg



در حالت اسنایپ:

fzuieeypqfr7wd0lneod.jpg







فقط دفت داشته باشید که اگر از تانکی استفاده می کنید که زره ترت(برجک) چندان قوی ای نداره(مثل IS , IS-2 , KV-1S) زیاد بیرون از کاور وقت تلف نکنید.

درضمن دوستان اصلا به شایعات توجه نکنید (اینکه این بازی مردونست و نباید پشت به دشمن کرد) بلکه استفاده درست شما از این تکنیک نشونه مهارت شماست.



***کپی برداری بدون ذکر نام نویسنده پیگرد اخروی دارد.***:)
--------------------------------------------------------------------

روزتون پر وین،پر دمیج و پر فرگ.
 
آخرین ویرایش:

x_24

کاربر سایت
Jan 27, 2014
50
نام
علیرضا
SpetSnaZ ممنون از پست خوبت, فقط به نظر من Tiger II بر خلاف E75 اصلا تانک مناسبی برای Side Scrap نیست به دو دلیل:
1- آرمور side ضعیف ( Tiger II Side :80 ) البته side تانک IS3 هم 90 هست اما به صورت خدادادی مثل IS7 زاویه خورده, یعنی اگه مد armor efficiency calculator رو داشته باشید آرمور بقل Tiger همون 80 میمونه اما IS3 میشه 120 که خیلی عالیه!!
2- یه Torrent به درد نخور که بالای سرش راحت میخوره!
نکته جالب اینه که E75 هیچ کدوم از این ضعف هارو نداره! ( دوستان منظوری ندارم نمیخوام بگم Tiger بده! بد برداشت نشه! )
از طرف دیگه Side Scrap از عقب برای IS3 بی نظیره! ( همان طور که دوستان میدونن عقب IS3 بالای ترکش تیر بهش بزنی تو میره اما Damage نمیده ) پس حرف نداره!
اما Side Scrap از پشت برای تانک هایی مثل IS6 و IS7 جوابگو نیست به دلیل وجود دو زاویه خدادادی از عقب , منظورم این دوتاست تو تصویر پایین!
jz7r987djkxx5nk29hxd.jpg

اما به هر حال بابت این پست از SpetSnaZ تشکر میکنم :d NaBoDgaR
 

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
SpetSnaZ ممنون از پست خوبت, فقط به نظر من Tiger II بر خلاف E75 اصلا تانک مناسبی برای Side Scrap نیست به دو دلیل:
1- آرمور side ضعیف ( Tiger II Side :80 ) البته side تانک IS3 هم 90 هست اما به صورت خدادادی مثل IS7 زاویه خورده, یعنی اگه مد armor efficiency calculator رو داشته باشید آرمور بقل Tiger همون 80 میمونه اما IS3 میشه 120 که خیلی عالیه!!
2- یه Torrent به درد نخور که بالای سرش راحت میخوره!
نکته جالب اینه که E75 هیچ کدوم از این ضعف هارو نداره! ( دوستان منظوری ندارم نمیخوام بگم Tiger بده! بد برداشت نشه! )
از طرف دیگه Side Scrap از عقب برای IS3 بی نظیره! ( همان طور که دوستان میدونن عقب IS3 بالای ترکش تیر بهش بزنی تو میره اما Damage نمیده ) پس حرف نداره!
اما Side Scrap از پشت برای تانک هایی مثل IS6 و IS7 جوابگو نیست به دلیل وجود دو زاویه خدادادی از عقب , منظورم این دوتاست تو تصویر پایین!
jz7r987djkxx5nk29hxd.jpg

اما به هر حال بابت این پست از SpetSnaZ تشکر میکنم :d NaBoDgaR

خواهش اقا علیرضا
تایگر 2 نسبت به E75 به مراتب ضعیف تر عمل میکنه اما تو سطح خودش (در مقایسه با بقیه هوی های هم سطح)خوب عمل میکنه.
ضعف های تایگر 2 تو side-scrap و یا SS شامل موارد زیر میشه:

-زره ترت ضعیف + دریچه بالای ترت.

-زره کناره نسبتا ضعیف که با بیشتر کرد زاویه تانک حل میشه اما در اون صورت باید بیشتر عقب برید تا بتونید شلیک کنید و این یعنی نشون دادن weak-spot یا WS های جلوی تانک به دشمن.

البته E75 هم مشکل زره ترت رو داره بخصوص دریچه روی ترت.

نقاط قوت SS از عقب با IS3 از عقب :

-زره قوی در کناره تانک که شیب داره بعلاوه اینکه قسمت هایی از زره کناره ی IS3 دارای Spaced Armor هست که بسیار مناسب میشه به علاوه اینکه با زاویه دادن مناسب شما عملا باعث میشه هیچ تانکی نتونه زره ساید شما رو در اون حالت بشکافه.

-ترت زرهی و دایره شکل که شانس کمونه کردن تیر های دشمن رو بسیار زیاد میکنه.

-FEAR FACTOR!!!!همونطور که دوستان میدونند IS3 بیشترین فاکتور ترس رو در بین تانک سنگین سطح 8 داره بطوری که اکثر تانک های سطح پایین ترجیح میدن باهاش درگیر نشن...حالا فرض کنید شما IS3 تون رو در این حالت قرار بدید...

نقاط ضعف:

-دریچه روی ترت که اگرچه از جولو و در فاصله دور و در اون حالت زدنش سخته اما اگر تیری به اوجا بخره شکافتنش تضمینیه!

-گان منتلت IS3....گان منتلت به قسمتی گفته میشه که گان از طریق اون به ترت وصل شده.گان هایی که قدرت شکافت 200 و به بالا داشنه باشن 100% میشکافنش...الته این قسمت کوچیکه و درفاصله دور عملا شلیک بهش غیر ممکنه...

SS کردن با IS6 عملا غیر ممکنه، چون بدنه تانک از بالا به شکل 8 ضلعیه و شما هرطور بهش زاویه بدی بازم دشمن یه زاویه صاف پیدا میکنه که بهش شلیک کنه...

SS با IS7 از عقب کمی سخته ولی اگه موفق بشید محشر میشه.

به طور کل مشکل SS از عقب اینه که اگر نتونید زاویه درستی به تانک بدید کار نمیکنه یا اگر مهارت کافی تو این کار نداشته باشید ممکنه وسط درگیری کنترل ها رو اشتباه کنید و خودتون رو به کشتن بدید.

مشکل SS از جولو با تانکایی مثل IS3 و IS7 نوع زاویه زره جلوشون و ترتشونه که جولوی تانک نصب شده....ایم یعنی شما خیلی باید عقب بیاید تا بتونید شلیک کنید و در این حالت زره شما که به خاطر نیزه ای بودنش قوی هست(و نه ضخامت زره) عملا بی استفاده میشه.


خلاصه که SS از عقب هم مثل هر تکنیک دیگه ای نیاز به تمرین داره.


***کپی برداری بدون ذکر نام نویسنده پیگرد اخروی دارد.***:)
-----------------------------------------------------------------------------------

ایشالا اگه بشه میخوام یکسری مطالب مفید درباره تکنیک های مختلف بازی رو اینجا بزارم که اگه دوستام هم همکاری کنن عالی میشه و این فروم از این حالت مسخره در میاد.
 
آخرین ویرایش:

x_24

کاربر سایت
Jan 27, 2014
50
نام
علیرضا
درسته, حق با شماست.
دوستان منظور SpetSnaZ از Gun Mantlet تانک IS3 این نقطه هست و جایی رو که فلش زدم قابل نفوذ هست البته زدنش آسون نیست!
8kcbdgfvkgvdjdbsvw0g.jpg


ولی من بازم بر این باورم side تانک Tiger خیلی ضعیفه! ( Tiger II Tier 8 Side Armor:80) و ( Matilda British Tier 4 Side Armor :70) و این به نظرم یه جورایی.........
 

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
درسته, حق با شماست.
دوستان منظور SpetSnaZ از Gun Mantlet تانک IS3 این نقطه هست و جایی رو که فلش زدم قابل نفوذ هست البته زدنش آسون نیست!
8kcbdgfvkgvdjdbsvw0g.jpg


ولی من بازم بر این باورم side تانک Tiger خیلی ضعیفه! ( Tiger II Tier 8 Side Armor:80) و ( Matilda British Tier 4 Side Armor :70) و این به نظرم یه جورایی.........

دقیقا همون منطقه مشخص شده...

22smumedo3qagcmur3kc.jpg


تو عکس بالا میبینید که بقول یکی از دوستان مثل کره شکافته...این جای گوله ی یه Tiger P با قدرت شکاف 203 هست.

در مورد تایگر 2 هم موافقم که زره سایدش زیاد نیست ولی بازم میشه باهاش یکارایی کرد.;)
 
آخرین ویرایش:

D4Ni3L

کاربر سایت
Jul 9, 2014
213
SpetSnaZ ممنون از پست خوبت, فقط به نظر من Tiger II بر خلاف E75 اصلا تانک مناسبی برای Side Scrap نیست به دو دلیل:
1- آرمور side ضعیف ( Tiger II Side :80 ) البته side تانک IS3 هم 90 هست اما به صورت خدادادی مثل IS7 زاویه خورده, یعنی اگه مد armor efficiency calculator رو داشته باشید آرمور بقل Tiger همون 80 میمونه اما IS3 میشه 120 که خیلی عالیه!!
2- یه Torrent به درد نخور که بالای سرش راحت میخوره!
نکته جالب اینه که E75 هیچ کدوم از این ضعف هارو نداره! ( دوستان منظوری ندارم نمیخوام بگم Tiger بده! بد برداشت نشه! )
از طرف دیگه Side Scrap از عقب برای IS3 بی نظیره! ( همان طور که دوستان میدونن عقب IS3 بالای ترکش تیر بهش بزنی تو میره اما Damage نمیده ) پس حرف نداره!
اما Side Scrap از پشت برای تانک هایی مثل IS6 و IS7 جوابگو نیست به دلیل وجود دو زاویه خدادادی از عقب , منظورم این دوتاست تو تصویر پایین!
jz7r987djkxx5nk29hxd.jpg

اما به هر حال بابت این پست از SpetSnaZ تشکر میکنم :d NaBoDgaR

این وسط نکاتی هست که من هم بد نیست اضافه کنم ;)

این تکنیک بسیار کاربردیه (اگه درست اجرا بشه) اما باز هم خود من ترجیح میدم از روش معمول بخصوص زمانی که تانک دشمن با زاویه 20-40 درجه نسبت به محل کاور من مستقر شده برم.
از جهت دیگر شما در بتل ها بسیار کم نیاز به این روش پیدا میکنید و یک اشتباه کوچک فاجعه ای جبران ناپذیر در بر خواهد داشت!

روش مذکور ( نام کاربردی اون بین پلیرها اینه - Reverse Side Scrap) برای معدود تانکهایی بدرستی جواب میده و تنها مورد استفاده اون هم میتونه فقط برای مواقعی باشه که تانک شما و تانک دشمن در زاویه 0 یکدیگر پشت کاور باشند (کاملا روبرو هم) . زیرا در این حالت استفاده از روش معمول انگل گیری به سبب اینکه باید مسافت بیشتری به عقب رفت تا بتوان به دشمن شلیک کرد امکان برخورد گلوله دشمن به جلو تانک و نفوذ به شما را افزایش میدهد .

اما برای این کار (روش معمول انگل گیری) هم کافیست کمی از لبه (مثلا دیوار) فاصله گرفت (به عمق مانع گرایش پیدا کنید) و با زاویه ای مثل 30 درجه بیرون رفت که دشمن جلو تانک شما رو نداشته باشه و طبیعتا نمیتونه بغل تانک و پن کنه و حتی ترک هم نمی افته.

این روش برای تانکهایی که آرمور خوبی دارند و برای انگل گیری از پشت هم مناسب هستند کاملا کاربردیه !
مانند ماوس که شکل و آرمور اون اجازه میده تا زاویه 65-50 درجه هم بیرون بره (شرایط خاص)

انگل گیری از پشت برای تانکهایی که پشت صافی دارند و گلوله براحتی به آنها پن میشه بسیار فاجعه بار میتونه باشه (مثل T30 - E100 یا همین E75 =< البته برای تانکی مثل E100 طبیعتا تانک لول 10 نیازه که بتونه یه این صورت پنش کنه) البته این فاجعه زمانی بوقوع میپیونده که فقط کمی از عقب تانک به سمت بیرون متمایل باشه و دیگه شما نیازی ندارید بخودتون سختی بدید کافیه همون ناحیه رو شلیک کنید تا گلوله پن بشه و دمیج بزنه.

در کل :
روش مورد بحث معایب خاص خودشو داره که یکی از اونها میتونه عدم مسلط بودن فرد به تانک باشه که یک چرخش نادرست (مثلا هنگام فرار از منطقه) باعث میشه عقب تانک کاملا بیرون بیاد که یک پلیر حرفه ای میتونه براحتی تانک شمارو آتش بزنه.

مورد و نقص دوم این روش میتونه عدم تسلط شما در شکل گیری زاویه صحیح باشه که به خصوص ممکنه باعث ترک شدن تانک شما بشه آنهم در شرایطی که عقب تانک شما و نیمی از بقل اون بیرونه ( این عیب در روش معمول هم صدق میکنه)
کافیه روش معمول انگلگیری رو برید و با حرکت به عقب و جلو روفتن دشمن و ترقیب به شلیک کنید که در این حالت حتی تیر TD های پن بالا روی KV-1S هم دینگ میشه (تست شده)

نقص بعدی این روش میتونه قفل شدن تورت شما باشه !
که یک پلیر خوب میتونه از این نحوه زاویه گیری شما بهترین استفاده را برای راه رفتن بر روی روان شما بکنه !

به تصویر زیر دقت کنید : (چون تصویر مناسب بود همونو ادیت کردم)


lph9yl8v7qjsin3znip3.jpg


همانطور که در تصویر دیدید این روش بسیار ریسکی هست و باید سنجیده عمل بشه !
به طور مثال در همین تصویر چون دیوار خودش دارای یکه زاویه مناسب هست میتونید جلوی IS-3 به سمت در متمایل کنید و با یه زاویه نرم 20 درجه به عقب بیاید اونقت می تونید بدون اینکه گلوله ای به شما پن بشه شلیک کنید (فرض بر اینکه دشمن دقیقا روبروی شماست)

این نکته رو هم اضافه کنم که زوایه گیری معکوس باید در پشت موانع کاملا صاف باشه و برای دیوار هایی که تو تصویر میبینید کاملا غلطه .

انگل گیری صحیح در بازی بهترین تاکتیک به شمار میاد و شما وقتی با خصوصیات تانک خودتون آشنا باشید میتونید حتی بدون مانع برای کاور گرفتن هم با زاویه مناسب گلوله ها را بانس کنید !
---------------
به نظر من از روش معمول استفاده کنید (به طور صحیح البته) بسیار بهتر از این روش هست.

 
آخرین ویرایش:

__SpeTsNaZ__

کاربر سایت
Jul 16, 2014
363
این وسط نکاتی هست که من هم بد نیست اضافه کنم ;)

این تکنیک بسیار کاربردیه (اگه درست اجرا بشه) اما باز هم خود من ترجیح میدم از روش معمول بخصوص زمانی که تانک دشمن با زاویه 20-40 درجه نسبت به محل کاور من مستقر شده برم.
از جهت دیگر شما در بتل ها بسیار کم نیاز به این روش پیدا میکنید و یک اشتباه کوچک فاجعه ای جبران ناپذیر در بر خواهد داشت!

روش مذکور ( نام کاربردی اون بین پلیرها اینه - Reverse Side Scrap) برای معدود تانکهایی بدرستی جواب میده و تنها مورد استفاده اون هم میتونه فقط برای مواقعی باشه که تانک شما و تانک دشمن در زاویه 0 یکدیگر پشت کاور باشند (کاملا روبرو هم) . زیرا در این حالت استفاده از روش معمول انگل گیری به سبب اینکه باید مسافت بیشتری به عقب رفت تا بتوان به دشمن شلیک کرد امکان برخورد گلوله دشمن به جلو تانک و نفوذ به شما را افزایش میدهد .

اما برای این کار (روش معمول انگل گیری) هم کافیست کمی از لبه (مثلا دیوار) فاصله گرفت (به عمق مانع گرایش پیدا کنید) و با زاویه ای مثل 30 درجه بیرون رفت که دشمن جلو تانک شما رو نداشته باشه و طبیعتا نمیتونه بغل تانک و پن کنه و حتی ترک هم نمی افته.

این روش برای تانکهایی که آرمور خوبی دارند و برای انگل گیری از پشت هم مناسب هستند کاملا کاربردیه !
مانند ماوس که شکل و آرمور اون اجازه میده تا زاویه 65-50 درجه هم بیرون بره (شرایط خاص)

انگل گیری از پشت برای تانکهایی که پشت صافی دارند و گلوله براحتی به آنها پن میشه بسیار فاجعه بار میتونه باشه (مثل T30 - E100 یا همین E75 =< البته برای تانکی مثل E100 طبیعتا تانک لول 10 نیازه که بتونه یه این صورت پنش کنه) البته این فاجعه زمانی بوقوع میپیونده که فقط کمی از عقب تانک به سمت بیرون متمایل باشه و دیگه شما نیازی ندارید بخودتون سختی بدید کافیه همون ناحیه رو شلیک کنید تا گلوله پن بشه و دمیج بزنه.

در کل :
روش مورد بحث معایب خاص خودشو داره که یکی از اونها میتونه عدم مسلط بودن فرد به تانک باشه که یک چرخش نادرست (مثلا هنگام فرار از منطقه) باعث میشه عقب تانک کاملا بیرون بیاد که یک پلیر حرفه ای میتونه براحتی تانک شمارو آتش بزنه.

مورد و نقص دوم این روش میتونه عدم تسلط شما در شکل گیری زاویه صحیح باشه که به خصوص ممکنه باعث ترک شدن تانک شما بشه آنهم در شرایطی که عقب تانک شما و نیمی از بقل اون بیرونه ( این عیب در روش معمول هم صدق میکنه)
کافیه روش معمول انگلگیری رو برید و با حرکت به عقب و جلو روفتن دشمن و ترقیب به شلیک کنید که در این حالت حتی تیر TD های پن بالا روی KV-1S هم دینگ میشه (تست شده)

نقص بعدی این روش میتونه قفل شدن تورت شما باشه !
که یک پلیر خوب میتونه از این نحوه زاویه گیری شما بهترین استفاده را برای راه رفتن بر روی روان شما بکنه !


به تصویر زیر دقت کنید : (چون تصویر مناسب بود همونو ادیت کردم)


lph9yl8v7qjsin3znip3.jpg


همانطور که در تصویر دیدید این روش بسیار ریسکی هست و باید سنجیده عمل بشه !
به طور مثال در همین تصویر چون دیوار خودش دارای یکه زاویه مناسب هست میتونید جلوی IS-3 به سمت در متمایل کنید و با یه زاویه نرم 20 درجه به عقب بیاید اونقت می تونید بدون اینکه گلوله ای به شما پن بشه شلیک کنید (فرض بر اینکه دشمن دقیقا روبروی شماست)

این نکته رو هم اضافه کنم که زوایه گیری معکوس باید در پشت موانع کاملا صاف باشه و برای دیوار هایی که تو تصویر میبینید کاملا غلطه .

انگل گیری صحیح در بازی بهترین تاکتیک به شمار میاد و شما وقتی با خصوصیات تانک خودتون آشنا باشید میتونید حتی بدون مانع برای کاور گرفتن هم با زاویه مناسب گلوله ها را بانس کنید !
---------------
به نظر من از روش معمول استفاده کنید (به طور صحیح البته) بسیار بهتر از این روش هست.



اول از همه تشکر از مشارکت دوستان
و اینکه در مورد نقاط ضعف و قوت این تکنیک مهر تایید رو به حرفای من زدن.
بطور کل ما بدون قصد قبلی فقط این تکنیک رو معرفی کردیم.چه اصراریه که بخاین اونرو بی استفاده بقبولونید خدا داند.
پیشاپیش خواهش می کنم با قضاوت های نا منصفانه ارزش پست ها رو پایین نیاریید و به جای سعی در تخریب! سعی کنید به نویسنده پست کمک کنید.

اما در مورد عکس شما:

lph9yl8v7qjsin3znip3.jpg



باید بگم که اینطور نیست.

gkxxvhrf3yu29hbsnevw.jpg


تیر هایی که توی اون زاویه به بدنه تانک بخورن به زاویه بالای تانک عملا ریکوشت میشن .(دوستان دقت کنند که بین ریکوشت و بانس تفاوت هست برای متوجه شدن تفاوت به wiki بازی مراجع کنید)
اگر هم به ترک بخورن و ترک رو بندازن به هیچ وجه ممکن نیست پن کنن و دمیج بدن چون در او زاویه ترک ها مثل ارمور اضافی عمل میکتن و اصطلاحا دمیج رو Absorb میکنن.
در ضمنا اگر ترک ها بیفتم بازم نگرانی چندانی ندارید چون باز هم تانک (به غیر از منتلت) امکان دمیج خوردنش بسیار بسیار ناچیز هست.


اما در مورد ترت:

ye6bontuys0fi5nw0m0o.jpg


تنها نقطه ای که امکان دمیج خردن داره منتلت و دریچه هست که عملا زدن دریچه در این زاویه و فاصله بالا سخته.
میمونه منتلت که یه weak spot هست.(قابل توجه که در SS کردن از جولو هم منتلت همچنان یه نقطا ضعفه...یا به عبارت دیگه منتلت IS3 در تمام حالات نقطه ضعفه پس نمیشه این رو جزو ایرادات SS از عقب کردن دونست.
همونطور که میبینید هر شلیکی به سمت ترت بشه اگر به منتلت نخوره با احتمال بسیار بالا ریکوشت میشه.
پن شدن منتلت هم به هیچ وجه باعث قفل شدن ترت نمیشه چون عملا هیچ ربطی به هم ندارند.
ترت تنها زمانی قفل میشه که تیر به ترت-رینگ بخوره و اون رو از بین ببره و ترت رینگ IS3 بهیچ وجه از جلو آسیب نمیبینه.
ترت رینگ IS3 در ساید های ترت قرار داره.علاوع بر اون به طور کل ترت رینگ قوی داره و خیلی کم پیش میاد که ترتش قفل بشه.حتی شات هایی که به ترت رینگ میخورن 90% مواقع فقط رینگ رو اسیب میزنن و احتمال نابود کردن رینگ کمه.و از جلو عملا غیر ممکنه.



------------------------------------------------------------------------------------
تدوین :

به کمک اقا علیرضا "Nabodgar" که خیلی لطف کردن و به بنده کمک کردن این تکنیک مطابق با عکس تست شد.
این تکنیک در سه محله IS3 , IS2 و KV1S تست شده که به ترتیب لینکش رو میزارم براتون.
در مقابل هر تانک شد از تانکی استفاده بشه که در سطح تانک تست شده پن قابل قبولی داشته باشه.
SU-100Y : +195
T110E5 : +250
با توضیح کوتاهی تو هر بخش از ایراد های بنی اسرائیلی پیشگیری میکنیم.

لینک IS3

3 شلیک آخر بنده به این علت HEAT بود که تیرهای AP تموم شده بود.در ضمن دوستان اگر در انصاف بنده در شلیک به IS3 با T110E5 شک دارند و فکر کردند بنده عمدا سعی در پن نکردن دارم بگن تا ریپلی T110E5 رو هم آپ کنم.فکر نکنم نقطه ای مونده باشه که من بهش شلیک نکرده باشم.

لینک IS2

این تانک بنده 6 سنس نداره پس اگه گاهی اقات از کاور میام بیرون برا اینه که اسپات شم.

لینک KV-1S

اولین دمیجی که به موتو KV1S خورد بخاطر ناهماهنگی بین من و اقا علیرضا بود .ایشون من رو اسپات نداشت من اومدم بیرون از کاور که اسپات شم ایشون یدونه حواله ما کرد :)).البته تقسیر بنده بود باید بهش میگفتم که نزنه.

---------

همونطور که تو ریپلی ها خواهید دید و قبلا اشاره کردم تنها و تنها راه دمیج دادن در این حالت شلیک به ترت هست.و شلیک به ترک،ساید و حتی بدنه تانک هیچ دمیجی به تانک شما نمیده.


در مورد IS3 تنها دریچه و منتلت پن میشن البته همنطور که قبلا گفتم زدنشون کمی سخته.. البته هیچ کدوم از گلوله هایی که این 2 رو پن میکنن به ترت رینگ آسیب نزدن که این تو ریپلی مشخصه.
ولی نکته قابل توجه اینه که ترتی که weak spot داشنه باشه در همه حالات weak spot رو داره.چه شما SS کنید چه دشمن رو بغل یا اصطلاحا Face Hug کنید.
پس نمیشه گفت پن شدن ترت نقطه ضعف SS هست بلکه نقطه ضعف تانک هست.


در مورد KV-1S و IS2 هم که ترت چندان قوی ندارن (و البته IS3 هم باید از این روش استفاده شه) بعد از گرفتن یک پزیشن خوب فقط نیاز دارید تا با پلیر حریف بازی کنید و سعی کنید ازش ریلود بگیرید.




فکر میکنم این تکنیک به طور کامل روش کار شد و توضیح داده شد.

تکنیک بعدی که توضیح داده میشه قانون 15 متر هست.




***کپی برداری بدون ذکر نام نویسنده پیگرد اخروی دارد.***
yahoo_1.gif
 
آخرین ویرایش:

D4Ni3L

کاربر سایت
Jul 9, 2014
213
اول از همه تشکر از مشارکت دوستان

***کپی برداری بدون ذکر نام نویسنده پیگرد اخروی دارد.***
:)

شما یک لطفی بکن و دیگه به نذرات من پاسخ نده ! میشه؟ آیا من در جواب شما صحبت کردم ؟ آیا؟

شما میری از سایت و تئوری مینویسی من از تجربیات شخصی خود و چندین پلیر حرف میزنم !
شما داری فقط بحث راه میندازی و دقیقا همون نکاتی که من مینویسم و عکسشو مینویسی (حکایت همون ماسته سیاه و سفید هست) که فقط جنجال بپا کنی .
و اگه دقت کنی من پاسخی به بحث شما ندادم فقط تصویرتو قرض گرفتم.
چون شما در این دو روز گذشته کاری بجز این نداشتی بنابر این من از هر گونه بحث مفید اونم مستقیما در جواب شما خودداری میکنم و اگه دیدید در بحث شرکت کردم برای این بود که به دوستان بگم که این روش نقاط ضعف خودشو هم داره که آگاه بشند.
این نکاتو نگفتم که باز در جواب بیایو بحث بیخود راه بیافته فقط گفتم محض روشن شدن قضیه بین خودمون .

حوصله نقاشی هم ندارم (اونی هم که کشیدم فقط جهت توضیح با تصویر بود) و حرفایی که زدم و پلیرهای با تجربه کاملا تایید میکنند چون تست شدس.
بریم سراغ نکاتی که برای این بحث نوشتی که همشون درست و صحیح و بدون مشکل بود (البته برخی فقط در تئوری - ریپلی هارو فاکتور میگیرم)
در مورد ریپلی هات هم من میتونم به همون جاهایی که گفتم (در شرایطی که گفتم) دمیج بزنم و میزنم .
یادمون باشه که این روش زاویه گیری با روش معمولی فرقی نداره (از لحاظ قوانین فیزیک و ..) و تنها فرقش اینه که فضای دید بیشتری برای تانکهای تورت جلو فراهم میشه.
اما چون در روش عادی که بسیار هم مرسوم هست آرمور جلو تانک که بسیار قوی تر هست و زاویه جلویی تورت با هم بخوبی چفت میشند چنین مشکلاتی (مثلا قفل شدن تورت) وجود نداره.
در کل تمام این تکنیک ها و روش ها به نوع تانک بستگی داره و توانایی پلیر در اجرا کردن اونها !

قبل اینکه در مورد قفل کردن تورت بگم این نکته رو اضافه کنم که :
فیزیک بازی بسیار بهبود یافته که خیلی از سایتهایی که این روش ها رو ذکر کردند هنوز تو جو فیزیک قدیمی بازی هستند و بروز نشدند.
یکی از این رفتارهای فیزیکی صحیح و جدید اینه که گلوله وقتی راهی برای فرار نداشته باشه به همان نقطه ای که اثابت کرده پن میشه. ینی مثلا گلوله دقیقا به نقطه تلاقی چند تیکه فلز روی آرمور که میتونه به طور مثال مرکز یکی از اضلاع مثلث باشه اثایت کنه پن میشه چون راهی برای ریکوچت شدن یا حتی بانس شدن نداره.
فقط چون ممکنه اون گوشه آرمور بالایی داشته باشه مقدار دمیج خورده کم بشه .
مثال دقیقا یک نوع گلوله رو به یک محل از تانکهای E4 و E3 بزنید (مثلا زیر تانک محل تلاقی رینگ چرخ جلو و پوسته ی آرموری جلو تانک) میبینید که دمیجی که E3 میخوره کمتره چون گلوله نفوذ کمتری داره.

یادمون باشه دیگه گلوله تانک اون تیکه فلز بدون خاصیت انفجاری گلوله هفت تیر نیست (مثل توپ های زمان رابین هود !)
منظور گلولهای HE نیست دوستان بلکه گلوله های معمولیو عرض میکنم . چون بازی هنوز نتونسته (چون موتور بازی این اجازرو فعلا نمیده) انفجار گلوله های معمولی و پخش شدن ذرات گلوله و آتش روی آرمور تانک (پن نشدن) نشون بده و باید تفاوتی در حالت دیداری گلوله ی HE و معمولی میبود فعلا بنارو گذاشته به همون رفتار گلوله و آرمور.

در مورد قفل کردن تورت که حالا اینجا مورد بحث ما IS-3 هست باید بگم به همون دلیل بالا گفتم. یعنی گلوله دقیقا در اون محل راهی برای فرار نداره و از لای فضای تورت و بدنه نفوذ میکنه و به رینگ تورت اثابت میکنه که تورت قفل میکنه بدون اینکه دمیج بخورید ! متاسفانه این یکی از معدود دفعاتی هست که من از این حالت اتفاق اقتاده از بازی دمو ضبط نکردم وگرنه با ویدیو به شما نشون میدادم.
اما اگه شرایط یکسانی برام پیش اومد و این اتفاق اقتاد حتما این کارو انجام میدم.

زدن دقیا نقطه مورد بحث از فاصله دور سخته چون فیزیک وزن و فاصله و اصطکاک هم در بازی بهبود داده شده (بخصوص گلوله) اما در فواصل نزدیک یک پلیر حرفه ای تورت و براحتی قفل میکنه !
قفل شدن تورت هم مستقیما مستلزم دمیج خوردن نیست !
دقیقا همانند ترک میمونه که تانک دمیج نمیخوره اما ترک می افته. (رفتار تورت-رینگ و ترک یکی هستند)
البته در 98 درصد مواقع تورت قفل شدن همراه با دمیج خوردن است.

در فاصله دور هم که یک پلیر حرفه ای وقتی ببینه کاور شما خوبه و نمیتونه در شرایط برابر با شما بازی کنه از رودررویی با شما خودداری میکنه و بعدا شکارتون میکنه.
اگرم بایسته و با این روش انگل یا همون روش معمولی صحیح با شما مبارزه کنه که حقشه بمیره تا اینقدر نوب و گاو نباشه !
قبلا هم گفتم این روش کاربردیه اما در مقابل پلیرهای تازه وارد که چیزی از نقاط ضعف تانکها و فیزیک بازی نمیدونند .

هر روش و تکنیک در این بازی یه آنتی روش و تکنیک هم داره که پلیر ها اگه از اون آگاه باشند میتونند شرایطشونو با دشمن برابر کند.
والسلام.

درضمن دوستان این نکات در تمام سایتها به صورت تئوری موجوده که در عمل اکثر اونها نقض میشه (با توجه به بهبود یافتن فیزیک بازی و قدیمی بودن برخی از اونها)
البته کار پسنندیده ی انجام شده رو من نقض نمیکنم بلکه بسیار قشنگ و آموزنده هست که به زبان فارسی در این فروم نوشته بشه و ارزشمند . (بلاخره باید خمس و ذکات علمو کسب کردتو بدی !)
به شرطی که شخص نویسنده قصدش آموزش باشه نه ثابت کردن این نکته که من بلدم و کسی به من چیزی یاد نداده و خود اثباتی ! (این حرف با توجه به صحبت های اخیر بنده با ایشون زده شد)
بگذریم ..

------------
چون بحثت آموزنده بود جوابتو دادم اما ازت میخوام بی خیال جواب دادن به بحث های من بشی که من مجبور بشم جواب بدم.
حداقل این یه کارو انجام بده.
با تشکر
 
آخرین ویرایش:

x_24

کاربر سایت
Jan 27, 2014
50
نام
علیرضا
D4Ni3L جان ایشون ( SpetSnaZ) دارن مطالب مفیدی در پستاشون قرار میدن ولی شما همش داری بحث الکی میکنی! من 2000 تا تیم بتل تا به حال رفتم ( 500 تا با IS3 ) و توی حداقل 100 تا از اونها از این نوع ساید اسکرپ استفاده کردم و فقط Track و fuel tank من دمیج خورده! هیچ وقت تورتم خراب نشده! در ضمن Chance To Win تیم بتل ها همش 20-30% هست و ریتینگ پلیرا 1800+ هست! (منطور WN8 هست). پس دیگه بحثی نیست!
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر