Multi Platform Tekken 7

اولین اطلاعات عنوان Tekken 7 لیک شد

logo_main.png




Information



  • Tekken 7 در اوایل سال 2017 بر روی PS4, X1 و PC عرضه خواهد شد.
  • Tekken 7: Fated Retribution معرفی شد. نسخه آپدیت شده Tekken 7 که شخصیت های بیشتر و آپدیت های بیشتری به همراه خواهد داشت. این نسخه برای عرضه بر روی آرکید و کنسول ها در نظر گرفته شده است.
  • Akuma از Street Fighter به عنوان شخصیت مهمان در T7: FR حضور خواهد داشت.
  • بازی با موتور گرافیکی Unreal Engine 4 در دست ساخت است.
  • مکانیزم جدیدی تحت عنوان Rage Drive به بازی اضافه شده که امکان کنسل کردن یک حرکت و ادامه دادن کمبوها با حرکات دیگر را می‌دهد. این قابلیت همانند دیگر قابلیت ها تنها در وضعیت Rage در دسترس بوده و انجام دادن آن، این حالت را از بین می‌برد.
  • مبارزات به صورت 1 به 1 دنبال خواهند شد و خبری از حالت 2 به 2 نیست.
  • داستان بازی پیرامون خاندان میشیما خواهد بود و به ریشه های داستانی و چگونگی شکل گیری ژن شیطانی باز خواهد گشت. به گفته کاتسوهیرو هارادا، بسیاری از اسرار این سری در این نسخه فاش خواهند شد.
  • شخصیت Kazumi در این نسخه حضور خواهد داشت و نقش مهمی را ایفا خواهد کرد.
  • 2 مکانیزم جدید به بازی اضافه شده است: Rage Art که زمانی که خط سلامتی به مقطعی بحرانی رسیده باشد، به بازیکن این اجازه را خواهد داد که علاوه بر افزایش قدرت ضربات، فنونی بسیار قدرتمند را پیاده سازی کند / Power Crush که به بازیکن اجازه خواهد داد که حرکات خود را علی رغم ضربه خوردن از حریف دنبال نماید، اگرچه ضربات دریافتی همچنان سلامتی را کاهش خواهند داد.
  • سیستم Bound که باعث پرت شدن حریف به هوا و دنبال کردن کمبو توسط بازیکن میشد، تا حد زیادی کمرنگ شده است و تعداد فنونی که این حرکات را انجام میدهند، زیاد نخواهند بود. علاوه بر این بازیکن قادر نخواهد بود که در میانه کمبو از این سیستم استفاده کند.
  • برای جبران کمرنگ شدن سیستم Bound، به بسیاری از حرکات، کمبوهای جدیدی اضافه شده تا به گسترش دادن کمبو کمک کند.
  • در صورت استفاده از Rage Art، وضعیت Rage از بین می‌رود.
  • برخلاف دو عنوان قبلی، بازیکن در حالت Rage، افزایش ضربات نخواهد داشت و فقط امکان دسترسی به Rage Art رو خواهد داشت.
  • Rage Art تمامی شخصیت ها لزوما همانند یکدیگر نمی‌باشد و برای برخی از شخصیت ها به صورت دیگری عمل میکند.
  • قابلیت جدیدی به نامِ Super Slow Motion به بازی اضافه شده است. زمانی که هر دو بازیکن خونِ کمی داشته باشند و به عبارتی توی حالت Rage باشند، زمانی که همزمان با هم حمله کنند، صحنه اسلو موشن شده و به نقل از هارادا، حسی هیجان انگیزِ سینماتیک به بازیکن ها منتقل میکند. که یا ضربه ها خطا میروند، یا Double K.O اتفاق میوفتند و یا K.O رخ میدهد.
  • به گفته هارادا شخصیت Katarina برای تازه واردان مناسب خواهد بود.
  • دوربین بازی نسبت به Tekken Tag Tournament 2 عقب تر گذاشته شده است.
  • تعداد شخصیت ها نسبت به TTT 2 کمتر خواهند بود.
  • افکت های گرد و خاک، آب و عرق کردن شخصیت ها در بازی وجود خواهد داشت.
  • مکانیزم دوربین بازی این اجازه را به بازیکنان خواهد داد که طرف مورد علاقه خود را برای شروع مسابقه انتخاب کنند. بسته به انتخاب بازیکنان، دوربین در طرفین مناسب قرار خواهد گرفت.

txcy_char_t7.png

5nsi_btn_josie_off.png
h2u_btn_chloe_off.png

k2fv_btn_gigas_off.png
b5th_btn_claudio_off.png

k2z5_btn_kazumi_off.png
czuj_btn_katarina_off.png

zzok_btn_kuma_off.png
ieb7_btn_panda_off.png

nfjy_btn_shaheen_off.png
n6ed_btn_lee_off.png

y2ow_btn_mraven_off.png
69kt_btn_miguel_off.png

536g_btn_eliza_off2.png

ghsk_btn_heihachi_off.png
9o6a_btn_gouki_off.png

tqnj_btn_kazuya_off.png
3qvd_btn_jin_off.png

w3qf_btn_hwoarang_off.png
7yto_btn_devil_off.png

kmaw_btn_dragunov_off.png
7a34_btn_feng_off.png

205h_btn_lars_off.png
80tj_btn_king_off.png

r29p_btn_asuka_off.png
1om7_btn_alisa_off.png

yfvt_btn_bryan_off.png
wmx4_btn_bob_off.png

r39t_btn_nina_off.png
rpk_btn_xiaoyu_off.png

cwid_btn_lili_off.png
gn96_btn_leo_off.png

s1s_btn_law_off.png
d1ib_btn_steve_off.png

0fef_btn_paul_off.png
jq8p_btn_yoshimitsu_off.png

x2qd_btn_jack_off.png


siy_t7.png



0gyf_btn_articsnowfall_on_%282%29.png
xtx4_btn_abandonedtemple_on_%282%29.png

7qf_btn_dragonsnest_on_%282%29.png
ksx_btn_devilspit_off_%282%29.png

owyz_btn_jungleoutpost_on_%282%29.png
rtq2_btn_forgottenrealm_on_%282%29.png

ykif_btn_mishimadojo_on_%282%29.png
txr4_btn_mishimabuilding_on_%282%29.png

w94o_btn_twilightconflict_on_%282%29.png
owjx_btn_souq_on_%282%29.png
 
آخرین ویرایش:

PWLG

کاربر سایت
Feb 6, 2014
748
نام
Qeiji
Street Fighter III: NEW GENERATION
اون بحثش فرق میکنه ! اون قرار بود سری SF رو ریبوت کنه ولی خب بی خیال اینکار شدن :D توی IV هم که وایپر و ایبل بودن که بوده باشن کاره ای نبودن اون وسط :D بعد من اشاره کردم صرفاً حرفم این نیست ، طراحی و شخصیت پردازی و فایت استایل هم مدنظرم هست :D اگه به نظر تو توی این بخش ها کرکترهایی مثل شاهین یا رشید در حد وایپر (که یکی از محبوب ترین Newcomer های SF IV هست) برابرن که هیچی :D
جین کازاما از ناکجا آباد اومد ؟ اضافه شدن به بازی بله ولی چیزی این وسط هست به اسم هویت وگرنه تمام کرکترهای دنیای گیم یهو از ناکجا آباد پیداشون میشه :D مرد مومن Third Generation خاندان میشیماس :D اگه به نظرت بچه مچه ها یا افراد درجه 1 خانواده ی کرکترهای اصلی میشن کرکترهای همینجوری که از ناکجا آباد اضافه میشن که الباقی کرکترها رو باید گل گرفت :D
خب الان که چی مثلا؟ نصل جدید قرمز کردی باید فرقی بکنه؟ خب تو تکن3 هم خیلیا new generaition بودن و بعد 20 سال قشنگ داستان اومد جلو. این حرفایی که میزنی اصلا دلیل نمیشه، میخواست ریبوت کنه؟ چیو ریبوت کنه؟ داستان همون ادامه 2 بود. کلا داستان خاصی هم درکار نبود. چون بحث داغ اون زمان بود، دشمن شده بود ایلومناتی و فرقه های زیرزمینی و... دیگه دیکتاتور مثل بایسون جواب نمیداد مثلا. گفتم که، اومدن یه تنوع بدن حالا چون خیلی خفن تنوع دادن، اسمشو گذاشتن نسل جدید. من با شاهین کاری ندارم چون تکن7 بازی نکردم و نظر الکی هم نمیدم. ویدیو چندانی ندیدم ولی اونایی که دیدم، گیم پلی باحالی داشت شاهین. شخصیت پردازی رو بنداز دور احسان، بازی داستان محور نیستش که؛ اینو کلا بذار کنار، گفتم که فقط یه بک استوری همینجوری الکی واسه هرکس درست میکنن که بدونیم کیه و چی کاره س، همین. طراحی هم که خب طراحی شاهین خیلی باحال و قدره، از viper چیزی کم نداره، طراحی رشید کلا جوریه که به ما مثلا چندتا چیز رو بفهمونه، اول این که دم و دستگاهاش میخواد بگه کلا عشق تکنولوژیه، لباسش هم نشون دهنده زادگاهشه، کلا لباسش بادی هم هست که خب تو گیم پلی کلا از باد و طوفان استفاده میکنه. الان اشکالش کجاس؟ فایت استایل هم سبک تو مخی و وزغ واره، اینقدر بپر بپر میکنه که سرویس شی. یکی از بچه های گروه mainـش رشیده و خیلی خوب بازی میکنه باهاش، کلا ساخته شده واسه اینکه به حریف امون نده و نذاره نفس بکشه البته برخلاف چیزی که فکر میکنید، ضعیف طراحیش کردن و نیاز هست که در آینده Buff بشه ولی حالا مهم نی اینش! حرفم اینه که کارشون تو طراحی رشید عالی بوده چیزی از وایپر کم نداره. وایپر چی بوده؟ یه مامور مخفی، تریپ جیمز باندی و کت و شلوار و دم و دستگاهای عجیب غریب. جفتشون خوبن و متناسب طراحی شدن.
بحث جین کازاما هم کلا اتلاف وقته، الکی داری قضیه رو جنایی ش میکنی و میپیچونی، هر خری که میخواد باشه، الکی الکی یه دفعه ول دادنش تو داستان و گفتن نوه هیهاچیه اونوقت بعد اینهمه سال هنوز موندیم که کازویا و جون کِی اصلا باهم بودن که بخواد جینی هم بوجود بیاد. عین قضیه nero تو dmc4 که یه دفعه از آسمون نازل شد و واسه ما شد کرکتر اصلی بدون هیچ پیشینه ای.
لارس هم از ناکجا آباد یه دفعه اومد شد رئیس تکن فورس و کلی طرفدار داشته و ما خبر نداشتیم و بعدش یه دفعه آقا شده پسر هیهاچی و شورش کرده علیه جین و...(اینهمه وقت هیهاچی هرکاری دلش میخواست میکرد، به ذهنش نرسید همون وقتا یه شورشی بزنه:D) حالا تو هِی حرف خودتو بزن الان نمیخوام حضور لارس رو توجیه کنیا، نه کلا منظورم اینه که این بحثا اتلاف وقته چون منطق درست درمونی نداره همینجوری یکی رو ول میدن تو داستان که تنوع بدن
بعد اصن انقد بحث نداره که ! مشابه همون دلیلی که تو مثلاً از رشید یا شاهین خوشت میاد ، من خوشم نمیاد :D سلیقس ، نمیشه تحمیلش کرد که. تا فردا صبح هم دلیل بیاری باز میگم بنا به دلایلی که گفتم از اینا خوشم نمیاد :D
کلا نمیشه با تو بحث کرد و طومار ننوشت چون کلا هیچی رو قبول نمیکنی:D من حالا زیاد از رشید و شاهین خوشم نمیاد، تو کلا میگی چرا یه نفر از ناکجا آباد میاد و میشه قهرمان؟ منم میگم باو اصلا چیز جدیدی نیست و مهم هم نیست حتی و نسخه های قبلی هم همین بوده ولی حالا چون الان شخصیت عرب اومده، همه تون رگ آریاییتون باد کرده، نمیخواین هم قبول کنین.:D الان مگه نمیگی چرا مسائل روز خاورمیانه رو دارن قاطی میکنن، خب من از همون SF3 مثال زدم، (ایلومناتی وفلان) اول اینکه یه تنوعی بدن، دوم اینکه درکنار ماجرای میشیما، یه داستان کناری هم داشته باشن مثلا، شک نکن که نه شاهین کرکتر مهمیه، نه نقشش و نه داستانش. من به اینکه تو از کی خوشت میاد و از کی نمیاد کاری ندارم. صرفا یه ساعت خودمو سرویس کردم که جواب سوال خودت رو بدم:D

کلاً داری بحث رو میبری طرفی که جاش اینجا نیست ، تمام حرف منم دقیقاً همینه که خودت گفتی :




فقط نمی دونم چرا انقد داری لقمه رو دور سرت می چرخونی :D فایتینگ هم مثل هر بازی دیگه ای در وهله ی اول یه بازی کامپیوتریه که با واژه ی سرگرمی تعریف میشه و بخشی از این سرگرمی در قالب بخش آفلاین دنبال میشه که بهترین آپشن برای وقت گذروندن توی این بخش همین استوری هاست :D و گرنه یه مشت مبارزه ی بی هدف و بدون ریوارد توی بخش آفلاین کسی رو جذب بخش آفلاین نمی کنه ، طرف میره همین مسابقه رو آنلاین میده که یه چیزی هم گیرش بیاد :D برای بقا هم خودت داری میگی پلیر نیازه ، بیس پلیرهای یه بازی هم با اومدن پلیرهای جدید بیشتر میشه و گرنه گیمرهای قدیمی و ثابت بازی از یه جا به بعد میرن دنبال کار و زندگیشون و تعداد کمی باقی می مونن و نتیجه همین میشه که توی کلن بازی 10 نفر فعال بیشتر پیدا نمیشه :D پلیر جدید هم اول یه معرفی آفلاین لازم داره تا بازی رو درک کنه ، مثل پلیر قدیمی نیست که اشباع شده باشه و یه راست بره پای آنلاین :D
خب عزیز من تویی که همش قضیه رو جنایی میکنی، من میگم داستانو جدی نگیرید زیاد، بعد میای واسه من قصه میگی که زمونه فرق کرده و فلان، یه بابایی هم کلا فازش با خودش مشخص نیست میاد میگه مگه تو حجریم؟:| والا سرگرم کننده ترین بخش آفلاین تکن 5 و 6 واسه من یه بخشی بود که اسمش یادم نیس ولی حالت endless battle داشت. میرفتی توش یکی رو برمیداشتی، تا بی انتها با همه میجنگیدی و رتبه میگرفتی و هِی درجه ت میرفت بالا. نه داستان داشت، نه کاتسین داشت، نه هیچ چیز دیگه! فقط حالت ریواردینگ داشت چون رتبه میگرفتی و درجه سختی حریفات بیشتر میشد. داستان هر کرکتر یه بار تا آخر رفتم کاتسینا رو دیدم و تمام، دیگه هم سمتش نرفتم. بخش داستانی غیر از اینه؟ اگه مثلا مثل MK خیلی باحال باشه یا مثل BB حالت نقش آفرینی داشته باشه شاید آدم دو سه دفعه دیگه هم بره ولی دیگه تهش همونه، آخرش هم تو همون آفلاین دست به دامن مودهایی مثل همونی که مثال زدم و سوروایول و آرکید و چلنج ها و امثالهم میشیم. همینا یه آفلاین پلیر رو سرگرم میکنه تا وقتی که پاشه بیاد آنلاین و از همه کتک بخوره و بفهمه اونقدرا که فکر میکرد خفن نیست:D بعد دیگه اگه واقعا طرفدار بازی باشه و مردش باشه و دوست داشته باشه، شروع میکنه حرفه ای دنبال کردن وگرنه هم که هیچی! میندازه بازی رو یه گوشه و میره سراغ مثلا همون ویچر به قول خودت
دلیل اینکه 10 نفر پلیر داریم تو گروه، اینه که بقیه فقط بلدن «حرف» بزنن. نه چیز دیگه! تکن هم بیاد همینه و هیچ فرقی نمیکنه. 40 نفر میان، کتک میخورن، ناامید میشن، میرن و دیگه پیداشون نمیشه! SFV هم شلوغ بود اولاش ولی همه خوردن و رفتن.

ویرایش :

اینم اضافه کنم وقتی میگم داستان و استوری مود منظورم داستان در حد Witcher نیست ! که فک کنی باید این وسط یه داستان خفن و فلسفی وجود داشته باشه تا همه چی اوکی بشه :D نه منظورم صرفاً یه چیز جمع و جور و کوتاه برای شناسوندن کرکترهاست :D مخاطب اول باید بفهمه طرف مقابلش کی هست و با چی سر و کار داره تا بعد بتونه باهاش ارتباط برقرار کنه و وقت بگذرونه :D و گرنه برای یه پلیر جدید که از هیچ جای بازی خبر نداشته باشه بهترین و بدترین کرکتر دنیای فایتینگ هم فرقی نمیکنه و میذارتش کنار
داداش گلم اصلا و ابدا به این چیزی که میگی ربطی نداره. الان main علی صلح و صفا خودمون الکس ـه که همتون فحش کشش میکردین:D به شدت هم باهاش حال میکنه. اونوقت تو بازی یکی از چرت ترین داستان ها رو داره کلا میشه گفت بود ن نبودش فرقی نداره. علی نیازی به چیزی داشت که الکس رو بهش بشناسونه؟ اصلا تو بازی چیزی نبود که بخواد بشناسونه، قیافه رو نگاه کرد، ورش داشت، رفت باهاش یه ذره ور رفت، خوشش اومد، شد mainـش؛ تمام!
منم همینطور، یادته کلا وقتی نکالی اومد همه ضدش بودیم و میگفتی چقدر چرته؟ خب الان شد mainمن:D نه داستان درست درمونی داشت، نه بک استوری خیلی خفنی داشت، کلا یه چیز من درآوردی الکی بود. تو استوری مود هم که حکم گرگ گله رو داشت:)) الکی فقط میومد دنبال این و اون=))
خب این چی داشت که بخواد باعث بشه من جذبش بشم؟ من رفتم با کمی بازی کنم، نابود شدم، با ریو کم آوردم، گفتم برم چونلی، بچه ها گفتن باو تو از پایه مشکل داری، چونلی بدردت نمیخوره برو نکالی بردار. رفتم دیدم به به چه جواهریه و ما خبر نداشتیم:D هیچ چیز نکالی منو جذب نکرد ولی گیم پلی باحالی داره و دقیقا اونجوری که من خوشم میاد و خیلی جاها منو یاد Q میندازه. پس انتخابش کردم و خیلی هم حال میکنم باهاش.
این نکته ایه که مهمه و باید در نظر گرفت
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: feroozGT

Kainé

Kuraudo Sutoraifu
کاربر سایت
May 29, 2009
10,102
نام
احسان
خب الان که چی مثلا؟ نصل جدید قرمز کردی باید فرقی بکنه؟ خب تو تکن3 هم خیلیا new generaition بودن و بعد 20 سال قشنگ داستان اومد جلو. این حرفایی که میزنی اصلا دلیل نمیشه، میخواست ریبوت کنه؟ چیو ریبوت کنه؟ داستان همون ادامه 2 بود. کلا داستان خاصی هم درکار نبود. چون بحث داغ اون زمان بود، دشمن شده بود ایلومناتی و فرقه های زیرزمینی و... دیگه دیکتاتور مثل بایسون جواب نمیداد مثلا. گفتم که، اومدن یه تنوع بدن حالا چون خیلی خفن تنوع دادن، اسمشو گذاشتن نسل جدید. من با شاهین کاری ندارم چون تکن7 بازی نکردم و نظر الکی هم نمیدم. ویدیو چندانی ندیدم ولی اونایی که دیدم، گیم پلی باحالی داشت شاهین. شخصیت پردازی رو بنداز دور احسان، بازی داستان محور نیستش که؛ اینو کلا بذار کنار، گفتم که فقط یه بک استوری همینجوری الکی واسه هرکس درست میکنن که بدونیم کیه و چی کاره س، همین. طراحی هم که خب طراحی شاهین خیلی باحال و قدره، از viper چیزی کم نداره، طراحی رشید کلا جوریه که به ما مثلا چندتا چیز رو بفهمونه، اول این که دم و دستگاهاش میخواد بگه کلا عشق تکنولوژیه، لباسش هم نشون دهنده زادگاهشه، کلا لباسش بادی هم هست که خب تو گیم پلی کلا از باد و طوفان استفاده میکنه. الان اشکالش کجاس؟ فایت استایل هم سبک تو مخی و وزغ واره، اینقدر بپر بپر میکنه که سرویس شی. یکی از بچه های گروه mainـش رشیده و خیلی خوب بازی میکنه باهاش، کلا ساخته شده واسه اینکه به حریف امون نده و نذاره نفس بکشه البته برخلاف چیزی که فکر میکنید، ضعیف طراحیش کردن و نیاز هست که در آینده Buff بشه ولی حالا مهم نی اینش! حرفم اینه که کارشون تو طراحی رشید عالی بوده چیزی از وایپر کم نداره. وایپر چی بوده؟ یه مامور مخفی، تریپ جیمز باندی و کت و شلوار و دم و دستگاهای عجیب غریب. جفتشون خوبن و متناسب طراحی شدن.
بحث جین کازاما هم کلا اتلاف وقته، الکی داری قضیه رو جنایی ش میکنی و میپیچونی، هر خری که میخواد باشه، الکی الکی یه دفعه ول دادنش تو داستان و گفتن نوه هیهاچیه اونوقت بعد اینهمه سال هنوز موندیم که کازویا و جون کِی اصلا باهم بودن که بخواد جینی هم بوجود بیاد. عین قضیه nero تو dmc4 که یه دفعه از آسمون نازل شد و واسه ما شد کرکتر اصلی بدون هیچ پیشینه ای.
لارس هم از ناکجا آباد یه دفعه اومد شد رئیس تکن فورس و کلی طرفدار داشته و ما خبر نداشتیم و بعدش یه دفعه آقا شده پسر هیهاچی و شورش کرده علیه جین و...(اینهمه وقت هیهاچی هرکاری دلش میخواست میکرد، به ذهنش نرسید همون وقتا یه شورشی بزنه:D) حالا تو هِی حرف خودتو بزن الان نمیخوام حضور لارس رو توجیه کنیا، نه کلا منظورم اینه که این بحثا اتلاف وقته چون منطق درست درمونی نداره همینجوری یکی رو ول میدن تو داستان که تنوع بدن

کلا نمیشه با تو بحث کرد و طومار ننوشت چون کلا هیچی رو قبول نمیکنی:D من حالا زیاد از رشید و شاهین خوشم نمیاد، تو کلا میگی چرا یه نفر از ناکجا آباد میاد و میشه قهرمان؟ منم میگم باو اصلا چیز جدیدی نیست و مهم هم نیست حتی و نسخه های قبلی هم همین بوده ولی حالا چون الان شخصیت عرب اومده، همه تون رگ آریاییتون باد کرده، نمیخواین هم قبول کنین.:D الان مگه نمیگی چرا مسائل روز خاورمیانه رو دارن قاطی میکنن، خب من از همون SF3 مثال زدم، (ایلومناتی وفلان) اول اینکه یه تنوعی بدن، دوم اینکه درکنار ماجرای میشیما، یه داستان کناری هم داشته باشن مثلا، شک نکن که نه شاهین کرکتر مهمیه، نه نقشش و نه داستانش. من به اینکه تو از کی خوشت میاد و از کی نمیاد کاری ندارم. صرفا یه ساعت خودمو سرویس کردم که جواب سوال خودت رو بدم:D


خب عزیز من تویی که همش قضیه رو جنایی میکنی، من میگم داستانو جدی نگیرید زیاد، بعد میای واسه من قصه میگی که زمونه فرق کرده و فلان، یه بابایی هم کلا فازش با خودش مشخص نیست میاد میگه مگه تو حجریم؟:| والا سرگرم کننده ترین بخش آفلاین تکن 5 و 6 واسه من یه بخشی بود که اسمش یادم نیس ولی حالت endless battle داشت. میرفتی توش یکی رو برمیداشتی، تا بی انتها با همه میجنگیدی و رتبه میگرفتی و هِی درجه ت میرفت بالا. نه داستان داشت، نه کاتسین داشت، نه هیچ چیز دیگه! فقط حالت ریواردینگ داشت چون رتبه میگرفتی و درجه سختی حریفات بیشتر میشد. داستان هر کرکتر یه بار تا آخر رفتم کاتسینا رو دیدم و تمام، دیگه هم سمتش نرفتم. بخش داستانی غیر از اینه؟ اگه مثلا مثل MK خیلی باحال باشه یا مثل BB حالت نقش آفرینی داشته باشه شاید آدم دو سه دفعه دیگه هم بره ولی دیگه تهش همونه، آخرش هم تو همون آفلاین دست به دامن مودهایی مثل همونی که مثال زدم و سوروایول و آرکید و چلنج ها و امثالهم میشیم. همینا یه آفلاین پلیر رو سرگرم میکنه تا وقتی که پاشه بیاد آنلاین و از همه کتک بخوره و بفهمه اونقدرا که فکر میکرد خفن نیست:D بعد دیگه اگه واقعا طرفدار بازی باشه و مردش باشه و دوست داشته باشه، شروع میکنه حرفه ای دنبال کردن وگرنه هم که هیچی! میندازه بازی رو یه گوشه و میره سراغ مثلا همون ویچر به قول خودت
دلیل اینکه 10 نفر پلیر داریم تو گروه، اینه که بقیه فقط بلدن «حرف» بزنن. نه چیز دیگه! تکن هم بیاد همینه و هیچ فرقی نمیکنه. 40 نفر میان، کتک میخورن، ناامید میشن، میرن و دیگه پیداشون نمیشه! SFV هم شلوغ بود اولاش ولی همه خوردن و رفتن.


داداش گلم اصلا و ابدا به این چیزی که میگی ربطی نداره. الان main علی صلح و صفا خودمون الکس ـه که همتون فحش کشش میکردین:D به شدت هم باهاش حال میکنه. اونوقت تو بازی یکی از چرت ترین داستان ها رو داره کلا میشه گفت بود ن نبودش فرقی نداره. علی نیازی به چیزی داشت که الکس رو بهش بشناسونه؟ اصلا تو بازی چیزی نبود که بخواد بشناسونه، قیافه رو نگاه کرد، ورش داشت، رفت باهاش یه ذره ور رفت، خوشش اومد، شد mainـش؛ تمام!
منم همینطور، یادته کلا وقتی نکالی اومد همه ضدش بودیم و میگفتی چقدر چرته؟ خب الان شد mainمن:D نه داستان درست درمونی داشت، نه بک استوری خیلی خفنی داشت، کلا یه چیز من درآوردی الکی بود. تو استوری مود هم که حکم گرگ گله رو داشت:)) الکی فقط میومد دنبال این و اون=))
خب این چی داشت که بخواد باعث بشه من جذبش بشم؟ من رفتم با کمی بازی کنم، نابود شدم، با ریو کم آوردم، گفتم برم چونلی، بچه ها گفتن باو تو از پایه مشکل داری، چونلی بدردت نمیخوره برو نکالی بردار. رفتم دیدم به به چه جواهریه و ما خبر نداشتیم:D هیچ چیز نکالی منو جذب نکرد ولی گیم پلی باحالی داره و دقیقا اونجوری که من خوشم میاد و خیلی جاها منو یاد Q میندازه. پس انتخابش کردم و خیلی هم حال میکنم باهاش.
این نکته ایه که مهمه و باید در نظر گرفت

صادق قبل از اینکه این پستو بنویسی چی زدی ؟ :D ما یه کلمه بلند شدیم گفتیم از فلان کرکتر خوشمون نمیاد ؛ انگ نژادپرستی زدین. منم در جواب گفتم سلیقه ی شخصیه و ربطی به ملیت ها نداره :D همین ، تموم :D الان این زندگی نامه ها چیه داری می نویسی ؟ :D

بحث SFV هم اصن به اینجا ربطی نداره زدی به فنا دادی تاپیک تکن ـو :D پاشو بیا توی پروفایل نه ولش کن پروفایل بدرد نمخوره کرکترهاش کمه بیا پ.خ :D
 

zerti

کاربر سایت
Aug 29, 2012
119
نام
طاها
کلمه عرب ببینین چه جنگی درست کرد حق هم میدم همه از عرب ها نفرت داریم حتی خوده عربها
جمله معروف پیامبر من عربم اما عرب از من نیست
دوستان داستان مخصوصا در بازی آنچنان تاثیر نداره مخصوصا اگه بازی فایتینگی باشه که حتی 1 % هم تاثیر نداره .
بابا طرف میخواد پلی کنه با داستان بازی که نمیخواد پلی کنه میخواد یه شخصیت برداره بازی کنه تا ارضا بشه . یکی میبینی لیلی بر میداره از همون اولش میبینه خیلی خوشکله . یکی میبینه King بیشترین Command list داره حس میکنه چون بیشترین فن داره حتما قویترینه . و این داستان ادامه دارد .
خوبی بازی تیکن نسبت به تمام بازی های فایتینگی که من تحسینش میکنم اینه که
سعی کرده سبک مبارزات واقعی رو در بازی پیدا کنه جودو . کشتی ک و کونگ فو . شاولین . بکس تایلندی . جیت کان دو . و وو و. چند تا کاراکتر فانتزی هم گذاشته .....
 
  • Like
Reactions: Powerful King

Kainé

Kuraudo Sutoraifu
کاربر سایت
May 29, 2009
10,102
نام
احسان
دوستان داستان مخصوصا در بازی آنچنان تاثیر نداره مخصوصا اگه بازی فایتینگی باشه که حتی 1 % هم تاثیر نداره .
بابا طرف میخواد پلی کنه با داستان بازی که نمیخواد پلی کنه میخواد یه شخصیت برداره بازی کنه تا ارضا بشه .

حالا شما به این بخش از حرفهام اشاره کردی کلاً اینم بگم که سوء تفاهم نشه
منظور من از story صرفاً بخش Story Mode نیست ! یا اینکه طرف بشینه پاپ کورن بخوره و داستان تماشا کنه ، منظور عموم بخش های آفلاینه که همه رو جمع می بندم (خود ستوری مود + آرکید مود + بخش های جانبی مثل Survival) در اصل منظورم بخش هاییه که به هر بهانه ای بهت انگیزه میده تا آفلاین بازی رو ادامه بدی ... حالا یا یه داستان اون وسط روایت میشه یا 10-12 تا فایت میدی و تهش یه انیمه یا CG پخش میشه یا یه سری فایت که فلان آیتم ها رو آنلاک میکنه. حرفم اینه که وجود این بخش ها در درجه ی اولویت بالاتری قرار داره تا یهو بری Training Mode و بعدشم آنلاین. چون اگه مخاطب جدید بخواد جذب بازی بشه اول نیاز داره تا با این چیزا از بازی سردربیاره. خب پلیر حرفه ای تر هم چیزی رو از دست نمیده دلش بخواد می تونه برای تنوع از این بخش ها لذت ببره ، نخواست هم به آنلاینش میرسه ... برای امتحان یه شخصیت که نمیشه تا ابد توی Training با خودش ور بری یا کرکتری که ازش سر در نمیاری رو توی آنلاین یادش بگیری ، چون دائم کتک می خوری. این وسط یه چند تا آفلاین مود (مثل آرکید و ...) باید باشه تا بتونی قابلیت های کرکترت رو پیدا کنی ، بتونی واکنش کرکترهای مختلفو روی کرکترت ببینی و ... تا بعد از یادگیری بری آنلاین و ریزه کارهای باقی مونده رو هم دربیاری ... این چیزیه که منظور منه.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: PWLG and zerti

Powerful King

کاربر سایت
Aug 29, 2015
373
نام
محمد مهدی
انصافا این بحث خیلی مضخرف شد و به حاشیه رفت

اینکه من گفتم از فلان شخصیتا خوشم نمیاد چون از ناکجااباد اومدن نظر شخصی خودم بود, نگفتم ایراد بازیه که بعضی دوستان اومدن 20 خط مقاله نوشتن که از ناکجااباد اومدن عیب نیس خیلی شخصیتای دیگم اینطوری بودن و ....

در ضمن درسته که جین هم نقش اصلی ای بود که یهویی اومد, اما شما دقت کن فامیل شخصیتای اصلی بود, طرز اومدنشم عجیب غریب نبود که مثلا بگیم پس قبلا چرا هیچ غلطی نمیکرده و ....

ولی خب حالا کلودیو !!! این جناب کلودیو خیر سرش بزرگترین ضد هیهاچی بوده, پس میشه بگید چرا تا امروز خودش و گروهش کاری نمیکردن و تازه الان تصمیم گرفتن علیه هیهاچی بجنگن ؟ وقتی هیهاچی باعث مرگ هزاران نفر شده اینا اونموقع داشتن تخمه میشکستن نگاه میکردن ؟ بعد تازه الان بعد این همه سال جوگیر شدن خواستن هیهاچیو شکست بدن ؟

شما این 2 داستانو مقایسه کنی میبینی داستان کلودیو در برابر جین کازاما شدیدا مسخره و بی در پیکره ... در ضمن جون و کازویا هردوشون داخل تکن 1 بودن, زمان تکن 2 هم جون هنوز زنده بود و فرصت برا دنیا اومدن جین وجود داشت, بعد شما میگی این 2 نفر اصلا کی با همدیگه بودن که بخواد جینی هم وجود داشته باشه ؟؟؟؟؟؟!!!!!! همون تکن 1 رو بازی کن به جوابت میرسی ( هرچند که برا دنیا اومدن یه نفر هم نیازی نیست یک مذکر و یک مونث 100 روز با همدیگه باشن, یک دقیقه نزدیکی جنسی کافیه ;) )

البته قبول دارم بعضی شخصیتای دیگه هم اومدنشون تا حدودی به مسخرگی کلودیو و شاهین بود, مخصوصا همین لارس ... که البته برا همینم هست لارس شخصیت چندان محبوبی نیس

و درباره ی بحث داستان:

منم قبول دارم گیم پلی خیلی خیلی مهمتره از داستان, قبول دارم اون بخش تکن که Reward میداد و آخرشم Tekken God میشدیم جذاب ترین بخش تکن بود

اما داستانم مهمه و اتفاقا باید جدی گرفتش, نه به اندازه ی گیم پلی و مود های افلاین و انلاین ... اما بازم اهمیت خاص خودشو داره و دیگه چیز اشغال و اضافه ای نیس که کلا پرتش کنیم دورم اتفاق خاصی نیفته ( دقیقا برخلاف حرفای شما )

و اتفاقا یکی از دلیل اصلی اینکه تکن این همه محبوب شدم به نظرم همون End Scence ها ( فیلمای پایانی شخصیت ها بود ) که یه داستانیو هرچند کوتاه نشون میدادن !!! حداقل برای من یه نفر که اینطوری بود از بچگی با اون فیلم پایانی ها خاطره داشتم, 100% یک دهم گیم پلی هم برام جذاب نبودن اما بازم وجودشون حیاتی بود وگرنه میرفتم همون کامبت تریلوژی بازی میکردم

در آخرم یه چی بگم

این که بازی های فایتینگ داستان ندارن, یا داستانشون مضخرفه هم دلیل بر این نیس که فایتینگ کلا داستان نمیخواد ... برعکس ... بی عرضگی سازنده های فایتینگو نشون میده که بلد نیستن یه مود داستانی خفن طراحی کنن

وگرنه شما کامبت 9 رو ببین ... انصافا بخش داستانیش در حد مود های افلاینش حال نمیداد ؟ ادم کیف نمیکرد وقتی بازیش میکرد ؟

منم قبلا مثل شما بودم, میگفتم فایتینگ داستان میخواد چیکار ؟؟؟؟؟؟!!!!!!! تا اینکه کامبت 9 اومد و دیدم اتفاقا فایتینگ با یه بخش داستانی درست حسابی خیلی خیلی قشنگتر میشه !!! فهمیدم که تا امروز بازی های فایتینگ یه جاشون ناقص بوده و خبر نداشتم !!!

تازه جالبه شما خودت تو یه بخش حرفات گفتی "مردم بخاطر نبود بخش آرکید تو استریت فایتر 5 اعتراض کردن" خب دلیلش آیا همین نبوده که دیگه نمیتونستن فیلم پایانی شخصیت هارو ( داستان کوتاه ) ببینن ؟ اگه فقط گیم پلی میخواستن که دیگه اعتراضی نمیکردن شب تا صبح میرفتن انلاین بازی میکردن

خود منم برا نبود همین فیلم پایانی شخصیتا از نسخه ی اخر سول کالیبر زیاد خوشم نیومد, بقیه ی مردمم اعتراض کرده بودن
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: IMANOKA and zerti

zerti

کاربر سایت
Aug 29, 2012
119
نام
طاها
دوستان خواهش میکنم اگه کسانی که این بازی رو اندرویدی رو بلی نکردندبلی کنن اونایی هم که بلی کردند هیچ
نام بازی هست Piano Tales 2 در مورد بیانو هست دقت سرعت تمرکز
3 رکن اساسی که یک بازی باید داشته باشد رو این بازی دارد
دوستان بخدا من به شخصه چنان جواب گرفتم از این بازی که نبرسید .
حساب کنین وقتی این بازی رو انجام دادم اومدم تیکن برکتیس بازی کردم خودم باورم نشد 3 تا جلو مثلث دارگونو 3 تا جلو مثلث استیو و بقیه رو از هر 10 تا 3-4 بار میزنم قبلا حساب کنید بیش من محال بود حتی به درجه ایی رسیده بودم میگفتم دسته مخصوص میخاد
واقعا بازیه معجزه ایی بود که کشفش کردم .
خیلی خیلی انگشتا رو فرز میکنه
------------------------------
دوستان این بازی رو میگفتم که knee and Hao با هم هم تیمی بودند خدایش نگاه کنین میگین The Main Man . and JDCR کی هستند
 
آخرین ویرایش:

feroozGT

کاربر سایت
Oct 9, 2013
732
نام
فیروز
انصافا این بحث خیلی مضخرف شد و به حاشیه رفت

اینکه من گفتم از فلان شخصیتا خوشم نمیاد چون از ناکجااباد اومدن نظر شخصی خودم بود, نگفتم ایراد بازیه که بعضی دوستان اومدن 20 خط مقاله نوشتن که از ناکجااباد اومدن عیب نیس خیلی شخصیتای دیگم اینطوری بودن و ....

در ضمن درسته که جین هم نقش اصلی ای بود که یهویی اومد, اما شما دقت کن فامیل شخصیتای اصلی بود, طرز اومدنشم عجیب غریب نبود که مثلا بگیم پس قبلا چرا هیچ غلطی نمیکرده و ....

ولی خب حالا کلودیو !!! این جناب کلودیو خیر سرش بزرگترین ضد هیهاچی بوده, پس میشه بگید چرا تا امروز خودش و گروهش کاری نمیکردن و تازه الان تصمیم گرفتن علیه هیهاچی بجنگن ؟ وقتی هیهاچی باعث مرگ هزاران نفر شده اینا اونموقع داشتن تخمه میشکستن نگاه میکردن ؟ بعد تازه الان بعد این همه سال جوگیر شدن خواستن هیهاچیو شکست بدن ؟

شما این 2 داستانو مقایسه کنی میبینی داستان کلودیو در برابر جین کازاما شدیدا مسخره و بی در پیکره ... در ضمن جون و کازویا هردوشون داخل تکن 1 بودن, زمان تکن 2 هم جون هنوز زنده بود و فرصت برا دنیا اومدن جین وجود داشت, بعد شما میگی این 2 نفر اصلا کی با همدیگه بودن که بخواد جینی هم وجود داشته باشه ؟؟؟؟؟؟!!!!!! همون تکن 1 رو بازی کن به جوابت میرسی ( هرچند که برا دنیا اومدن یه نفر هم نیازی نیست یک مذکر و یک مونث 100 روز با همدیگه باشن, یک دقیقه نزدیکی جنسی کافیه ;) )

البته قبول دارم بعضی شخصیتای دیگه هم اومدنشون تا حدودی به مسخرگی کلودیو و شاهین بود, مخصوصا همین لارس ... که البته برا همینم هست لارس شخصیت چندان محبوبی نیس

و درباره ی بحث داستان:

منم قبول دارم گیم پلی خیلی خیلی مهمتره از داستان, قبول دارم اون بخش تکن که Reward میداد و آخرشم Tekken God میشدیم جذاب ترین بخش تکن بود

اما داستانم مهمه و اتفاقا باید جدی گرفتش, نه به اندازه ی گیم پلی و مود های افلاین و انلاین ... اما بازم اهمیت خاص خودشو داره و دیگه چیز اشغال و اضافه ای نیس که کلا پرتش کنیم دورم اتفاق خاصی نیفته ( دقیقا برخلاف حرفای شما )

و اتفاقا یکی از دلیل اصلی اینکه تکن این همه محبوب شدم به نظرم همون End Scence ها ( فیلمای پایانی شخصیت ها بود ) که یه داستانیو هرچند کوتاه نشون میدادن !!! حداقل برای من یه نفر که اینطوری بود از بچگی با اون فیلم پایانی ها خاطره داشتم, 100% یک دهم گیم پلی هم برام جذاب نبودن اما بازم وجودشون حیاتی بود وگرنه میرفتم همون کامبت تریلوژی بازی میکردم

در آخرم یه چی بگم

این که بازی های فایتینگ داستان ندارن, یا داستانشون مضخرفه هم دلیل بر این نیس که فایتینگ کلا داستان نمیخواد ... برعکس ... بی عرضگی سازنده های فایتینگو نشون میده که بلد نیستن یه مود داستانی خفن طراحی کنن

وگرنه شما کامبت 9 رو ببین ... انصافا بخش داستانیش در حد مود های افلاینش حال نمیداد ؟ ادم کیف نمیکرد وقتی بازیش میکرد ؟

منم قبلا مثل شما بودم, میگفتم فایتینگ داستان میخواد چیکار ؟؟؟؟؟؟!!!!!!! تا اینکه کامبت 9 اومد و دیدم اتفاقا فایتینگ با یه بخش داستانی درست حسابی خیلی خیلی قشنگتر میشه !!! فهمیدم که تا امروز بازی های فایتینگ یه جاشون ناقص بوده و خبر نداشتم !!!

تازه جالبه شما خودت تو یه بخش حرفات گفتی "مردم بخاطر نبود بخش آرکید تو استریت فایتر 5 اعتراض کردن" خب دلیلش آیا همین نبوده که دیگه نمیتونستن فیلم پایانی شخصیت هارو ( داستان کوتاه ) ببینن ؟ اگه فقط گیم پلی میخواستن که دیگه اعتراضی نمیکردن شب تا صبح میرفتن انلاین بازی میکردن

خود منم برا نبود همین فیلم پایانی شخصیتا از نسخه ی اخر سول کالیبر زیاد خوشم نیومد, بقیه ی مردمم اعتراض کرده بودن
جون از تکن 2 اومد الانم هنوز زنده-ست مفقودالاثر شده حتی هارادا هم چند باری در موردش حرف زده یهو دیدی تو تکن 7 هم اومد:D
در مورد شخصیتها هم زیاد سخت نگیر مزخرف یا خوب دست کسی نیست مجبوریم هر جوری شده تحملشون کنیم.شخصیت به کنار زدن کلا بازیو از بیخ ترکوندن این از همه چیز بدتره! کسی که تازه میخواد بیاد تکن 7 بازی کنه زیاد متوجه تغییرات تو گیم پلی نمیشه ولی اونایی که همه نسخه هارو بازی کردن یا حداقل چند نسخه رو بازی کردن واسشون خیلی بده که اینقدر تغییر تو گیمپلی بازی ایجاد کردن که بازیو راحتتر کنن شاید 50 60 درصد گیم پلی به کل عوض شد حتی کرکتر 2 بعدی هم آوردن تو بازی دیگه چی از این بدتر! مثلا آکوما یا باب یا میگوئل یه لات داعوایی از کجا اومد؟! شخصیت های دیگه هم همینطوری:D من خودم هر کرکتری رو میتونم تحمل کنم بجز آکوما چون هر طوری فکرشو میکنم اصلا مناسب تکن نیست فقط بازیو زد داغون تر کرد...

*
*
*
*
Zerti چیه یبار میای در مورد کنسول کپی خور نظر میدی یبار میای در مورد چه بازی بخرم بهتره یبار کامپیوتر رو با کنسول مقایسه میکنی حالا هم بازی های اندروید رو وارد تاپیک کردی حتما هم تا هفته آینده نظریه آلبرت اینشتین سر از تاپیک تکن 7 در میاره:D
چند بار باید گفت اینجا تاپیک تکن 7 هست و ربطی به این چیزا نداره واقعا نمیدونم چرا هر چی بگیم بی فایده-ست!
 

zerti

کاربر سایت
Aug 29, 2012
119
نام
طاها
جون از تکن 2 اومد الانم هنوز زنده-ست مفقودالاثر شده حتی هارادا هم چند باری در موردش حرف زده یهو دیدی تو تکن 7 هم اومد:D
در مورد شخصیتها هم زیاد سخت نگیر مزخرف یا خوب دست کسی نیست مجبوریم هر جوری شده تحملشون کنیم.شخصیت به کنار زدن کلا بازیو از بیخ ترکوندن این از همه چیز بدتره! کسی که تازه میخواد بیاد تکن 7 بازی کنه زیاد متوجه تغییرات تو گیم پلی نمیشه ولی اونایی که همه نسخه هارو بازی کردن یا حداقل چند نسخه رو بازی کردن واسشون خیلی بده که اینقدر تغییر تو گیمپلی بازی ایجاد کردن که بازیو راحتتر کنن شاید 50 60 درصد گیم پلی به کل عوض شد حتی کرکتر 2 بعدی هم آوردن تو بازی دیگه چی از این بدتر! مثلا آکوما یا باب یا میگوئل یه لات داعوایی از کجا اومد؟! شخصیت های دیگه هم همینطوری:D من خودم هر کرکتری رو میتونم تحمل کنم بجز آکوما چون هر طوری فکرشو میکنم اصلا مناسب تکن نیست فقط بازیو زد داغون تر کرد...

*
*
*
*
Zerti چیه یبار میای در مورد کنسول کپی خور نظر میدی یبار میای در مورد چه بازی بخرم بهتره یبار کامپیوتر رو با کنسول مقایسه میکنی حالا هم بازی های اندروید رو وارد تاپیک کردی حتما هم تا هفته آینده نظریه آلبرت اینشتین سر از تاپیک تکن 7 در میاره:D
چند بار باید گفت اینجا تاپیک تکن 7 هست و ربطی به این چیزا نداره واقعا نمیدونم چرا هر چی بگیم بی فایده-ست!
منم نظرت رو لایک کردم موافقم :D
Akuma Move List الان که کمند لیستشو دیدم یدشو زدم اصلا به سبک من نمیخوره داش
 
آخرین ویرایش:

Kainé

Kuraudo Sutoraifu
کاربر سایت
May 29, 2009
10,102
نام
احسان
تغییرات کامل بازی و بالانس کرکترها توی آپدیت جدید :
SYSTEM BALANCING CHANGES

  • All character's RAGE status now activates when the life total reaches 25%. (Dropped from 33% from before)
  • Properties on certain Rage Drives on hit has now been changed.
  • Corrected Back walking speeds for characters to now be universal.
  • Corrected Back dashes for characters to now be universal.
  • Generic spring kicks (KND b+3+4) start-up frames have been made slower by 2F and recovery frames on block increased by 2F.
  • Certain moves Akuma could perform that aren't supposed to be in his movelist have been removed. (shout outs to back turned Akuma hopkick)
  • Lili's crouch dash (qcf) has been corrected to no longer allow you to do certain moves out of it by cancelling it with a jump.
  • Changes made to how counter hits are displayed in-game when they occur.
  • Various other small system bug fixes.


CHARACTER BALANCING CHANGES


Paul Phoenix

  • f+4 and standing 4 properties are now identical.
  • Crushing Wind (b+2,1) start-up frames on the 1st hit has been made faster by 2F. Properties on hit with a grounded opponent also changed.
  • Crushing Wind (b+2,1 HOLD) recovery frames for the opponent when they block it is increased by 3F.
  • Gengetsu (qcf+3) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for the opponent when hit with this move is decreased by 2F. Pushback on the move when blocked is reduced.
  • Rapid Fire to Lightning Bolt (qcb+3,2,3) properties on counter hit has been changed to a new hit animation.
  • Down Strike (KND opp d+2) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
Marshall Law

  • Rage Art (Rage 1+2) tracking on the move has been reduced.
  • Rage Drive (d/b+4,3+4) recovery frames have been decreased by 3F.
  • Pressing Kick Combo (3+4,4) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for the opponent when they block it is increased by 4F.
  • Dragon Knuckle Combo (DSS 1,f+1) on block now pushes them back further.
  • Dragon Charge Kick (DSS 4) properties on counter hit has been changed to a new hit animation.
  • Dragon Cannon (DSS f+1) on block now pushes them back further.
  • Flash Fist (ws+1,2) recovery frames for the opponent when they block this is increased by 4F.
King

  • Rage Art (Rage d/f+1+2) tracking on the move has been reduced.
  • Rage Drive (Rage d/b+1+2) tracking on the move has been reduced. Damage decreased by 6.
  • Head Spinner (1+2,1) 2nd hit now comes out faster. Pushback on block has also been increased.
  • Elbow Sting (d/f+1,2) recovery frames increased by 1F. Damage increased by 3.
  • Mincer Low (d/f+4,3,d+4) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Jab Uppercut (d+1,2) recovery frames have been increased by 2F.
  • Low Drop Kick (d/b+4) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Jaguar Hook (ff+1) damage decreased by 4.
Yoshimitsu

  • d/f+1 pushback on hit made shorter.
  • New d/f+1,4 move had been added to the movelist.
Hwoarang

  • Rage Art (Rage Flamingo d+3+4) tracking on it has been reduced.
  • Rage Drive #1 (Rage d+3+4,4) frame advantage on block reduced by 5F.
  • Rage Drive #2 (Rage u/f+3,4,3+4) frame advantage on block reduced by 3F.
  • Push Hands (f+1+2) recovery frames increased by 4F. Recovery frames for the opponent when they block it is decreased by 3F.
  • Stealth Needle (b+1) pushback on block has been reduced.
  • Left Plasma Blade (b+3) properties on hit with a grounded opponent has been changed.
  • Peace Keeper (ff+4) frame advantage on block reduced by 2F.
  • Sky Rocket (cd+4 or f,n,d/f+4) damage decreased by 3.
  • Spinning Trip Kick (ss+4) frame advantage on hit reduced by 2F. Negative frames on block increased by 1F.
  • Backlash (RFF 3~4) recovery frames for the opponent when blocked decreased by 2F.
Ling Xiaoyu

  • Fire Dancer (crouching 3,2,1,4) properties on hit with a grounded opponent has been changed.
  • Dark & Stormy (Back turned 2,1,4) attack hit box has been made bigger. Properties on hit with a grounded opponent has been changed.
  • Mistrust (Back turned 4) properties on hit with a grounded opponent has been changed.
Jin Kazama

  • Front Thrust Kick (f+4) recovery frames for the opponent when they block this is increased by 3F.
  • Right Low Roundhouse (d/b+4) pushback on counter hit is reduced.
  • Right Sweep (CDS 4) issue where the properties of this move would differ depending on when you inputted it has been fixed.
Bryan Fury

  • Rage Drive (Rage b+1+2) issue where an opponent on the wall hit by the RD would shift places has been corrected.
  • Middle Side Kick (3+4) attack hit box has been made smaller. Tracking on the move has been reduced.
  • Blackout Trap (d/f+2,3) hitbox has been made smaller.
  • Hammer Driver Hatchet (d+1+2,3) recovery frames for the opponent after they get hit by this move is decreased by 1F.
  • Meteor Smash (b+1+4) damage reduced by 10.
  • Wedge Driver (b,d/f+4) properties on counter hit changed to a new hit animation.
  • KickOff (qcb+4) properties on hit with a grounded opponent has been changed. Pushback on block reduced.
  • Northern Cross (crouching d/f+4) recovery frames for the opponent when they block this is decreased by 1F. Properties on counter hit has been changed.
Heihachi Mishima

  • Rage Art (RAGE d+1+2) tracking on the move is reduced.
  • Hammer Beating (d+1,2) properties on counter hit has been changed.
  • Angekisai (d/b+1+2) Recovery frames for the opponent after they get hit by this move is increased by 3F.
  • Demon Uppercut (ff+2) frames where it is invincible against Akuma's Hadoukens is increased by 6F.
  • Dragon Uppercut (cd+1) tracking on the move is reduced. Now has jump status.
  • Jumping Mid Kick (cd+3) damage reduced by 5.
Kazuya Mishima

  • Rage Drive (Rage cd+1+4~U/F) now pushes the opponent further away on hit. Corrected an issue where players would shift positions when the Rage Drive is blocked at the wall.
  • Slaughter High Kick (d/f+1,4) recovery frames is increased by 2F.
  • Kumo Kiri (b+1+2) recovery frames is decreased by 1F. Properties on counter hit has been changed.
Steve Fox

  • Rage Drive (RAGE d/f+3+4,1+2) hit box on the 5th hit has been made bigger.
  • Double Jab (1,1) recovery frames increased by 2F.
  • Gut Drill (4,2) pushback on block reduced.
  • Cyclone Knee Clip (3+4,d+2) damage decreased by 2.
  • Power Punisher (Duck f+2) properties on normal hit has been changed.
  • Body Bomb (b+2) pushback on block reduced.
  • Burst Hammer (u/f+2) recovery frames increased by 1F.
  • Eagle Jab (ws+1,1) recovery frames increased by 2F.
JACK-7

  • 10 hit combo #1 (d+2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2) the 2nd and 3rd hit now have crouching status.
  • V-Twin (ws+2,1) Positive frames for the opponent when the move is blocked is increased by 1F. Properties on counter hit has been changed. Damage decreased by 3.
  • Atomic Shoulder Tackle (crouching d/f+3+4) properties on hit has been changed.
Asuka Kazama

  • Rage Drive (RAGE ff+1+2) start-up frames have been made faster by 2F. Pushback on the move on block is reduced.
  • Swallow Slice (d/b+1) tracking has been increased.
  • Burning Lantern (ff+1) recovery frames on hit and on block is reduced by 3F. Recovery frames for the opponent blocking the move is decreased by 2F. Pushback on the move on hit is reduced.
  • Shikeitai (ws+1,4) Fixed an issue where the input window for this move would change if done after certain other moves.
  • Rising Elbow (ws+2) start-up frames has been made faster by 1F.
  • Minazuki (crouching d/f+3) recovery frames decreased by 2F.
Devil Jin

  • Rage Drive (RAGE cd+4,3+4) pushback on the 1st hit on block has been increased. Hitbox on the 2nd hit has been made bigger. The 3rd hit of the Rage Drive recovers 2F faster on block and on whiff now.
  • Malicious Mace (d/b+2) recovery frames for the opponent after getting hit by this move is increased by 1F.
  • Twin Pistons (ws+1,2) recovery frames increased by 2F.
  • New ws+1,4 move has been added to the movelist.
Feng Wei

  • Climbing Dragon (f+3,4) property on the 1st hit when it hits an opponent on his back has been changed.
  • Tiger's Claw (f+1+2) attack hit box has been made bigger.
  • Jin Bu Zhen (f+3+4,4) properties on counter hit changed to a new hit animation.
  • Fractured Diamond (b+3+4,1) properties on counter hit changed to a new hit animation.
  • Landslide (qcf+1) damage increased by 2.
  • Monkey Strike (crouching d/f+2) recovery frames decreased by 3F. Recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 1F. Pushback on the move when blocked has been reduced.
Lili

  • Rage Art (RAGE 3+4) tracking on the move is reduced.
  • Rage Drive (RAGE d/f+3+4,3) frame advantage on block increased by 3F.
  • Circle Knee (f+3) hit box has been made bigger.
  • Edelweiss (d/b+4) is now a homing move.
  • Freesia Thrust (d/b+3+4) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Root of Evil ff+4 recovery frames decreased by 1F.
Dragunov

  • Rage Drive (RAGE fff+1+2) frame advantage on block increased by 4F.
  • Razer (d+2) properties on counter hit has been changed. Damage increased by 1.
  • Serrated Edge (b+3) properties on normal hit has been changed. On hit with an airborne opponent will now cause a Screw!
  • Under Pressure (u/f+2) recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 4F.
  • Slay Ride (qcf+3) recovery frames decreased by 10F. Recovery frames for the opponent after getting hit by the move is decreased by 2F. Damage increased by 2.
  • Chernobog Sweep (Running 3) recovery frames decreased by 10F. Damage increased by 5.
  • Rolling Escape (ss+3+4) recovery frames decreased by 2F. Now has crouching status.
Leo

  • Heng Quan (KNK 2) start-up frames has been made faster by 2F. Hit box on the move has been made bigger.
  • Er Qi Jiao (KNK 3,4) attack hit box on the 1st hit has been made bigger. Recovery frames on the 2nd hit decreased by 1F. Properties on the 2nd hit with an airborne opponent has been changed.
  • Cuo Ti Fu Ren (KNK 4) recovery frames has been decreased by 7F.
  • New BOK 1+2 move added to the movelist.
  • Chuan Pao (d/f+3) recovery frames on both hit and on whiff decreased by 6F.
  • Gui Xi (d/f+2+3) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Chong Tian Zhang to Fu Bo (d/b+2,2) is now a natural combo.
  • Sky Vibration (u+3+4) can now also be done with u/f+3+4.
  • Lei Zhang (qcf+1) recovery frames has been increased by 1F. Pushback on the move on counter hit reduced.
  • Rising Bei Zhe Kao (ws+4,1+2) damage decreased by 4.
  • Da Kai (ss 1+2) properties on counter hit has been changed.
Lars

  • Lightning Assault Middle (2,1,3) input window has been made longer by 7 frames. Damage increased by 2.
  • Lightning Assault High (2,1,4) input window has been made longer by 7 frames.
  • Turbine Hook (SE 2) recovery frames decreased by 1F.
  • Power Slug (f+1+4) hit box has been made bigger. Corrected an issue where players would shift positions when hit at the wall.
  • Flashing Strike (d/f+2,1) damage increased by 3.
  • X-Ray (d/f+1+2) properties on hit has been changed.
  • Tactical Sword (d+2) properties on counter hit and on hit with an airborne opponent has been changed.
  • Avalanche Spike (u/f+3+4,1) properties on normal hit has been changed. Properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Multiplied Force (ws+2,1) recovery frames decreased by 1F.
  • Shockwave (ss+2) properties on hit has been changed.
Alisa

  • Rage Art (RAGE b+1+2) recovery frames on block and on whiff increased by 8F.
  • Rage Drive (RAGE f+2+3,3+4) can now go into both BOOT and DUAL BOOT stances earlier during the Rage Drive.
  • Accelerator Combo (1,2,4) damage decreased by 3.
  • Right Jab to Accelerator (2,4) damage decreased by 3.
  • Gigabyte Hammer (1+2) recovery frames for the opponent when they block this is decreased by 5F.
  • 'Down forward One' (d/f+1) start-up frames has been made slower by 1F. Attack hit box has also been made smaller.
  • Optimizer (d+4,1+2) attack hit box on the 1st hit has been made bigger.
  • Harpoon Sweep (d+3+4) properties on block has been changed.
  • Inbound Kick (u/f+4,4) recovery frames for the opponent after blocking this move has been decreased by 1F.
  • Shredding Uppercut (DES 2) recovery frames increased by 4F. Damage decreased by 9.
  • New DES 2:1 move has been added to the movelist.
  • New KND opp d/b+1+2 move has been added to the movelist.
Claudio

  • Rage Drive (RAGE b+4,2~ff) input window has been decreased by 3F.
  • Crimson Delta Edge to Starburst (1+2:1+2:f+2) damage increase on the 2nd hit by 10.
  • Sacred Edge (f+3) pushback on block has been reduced.
  • Twin Claws (d/b+2,1) the pushback on the 1st hit of this on hit has been reduced.
  • Spinning Skies (b+2) recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 3F. Will now enter Starburst earlier.
  • Shining Ray (b+4,2) attack hit box has been made bigger.
  • Judgment Claw (b+1+2) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
  • Gravity Zone (STB d+2,2) pushback on block has been reduced.
Katarina

  • Rage Drive (RAGE HAR 1+2) frame advantage on block has been increased by 2F.
  • Heel Hook (f+3) recovery frames decreased by 2F.
  • Harrier (f+4) stance can now cancel into crouch by pushing down.
  • Palmate Spin (HAR 3) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Nest Crasher (d/f+2,2) pushback on block has been reduced.
  • Slipping Tail (d/b+4) is now a homing attack.
  • Inside Peck (b+1) the reach on this move has been made longer.
  • Kite Upper (ws+2) pushback on block has been reduced.
Lucky Chloe

  • Rage Art (RAGE 3+4) damage when you do the timed inputs correctly is decreased by 5.
  • Rage Drive (RAGE d/f+3+4:1+2) frame advantage on block has been increased by 4F.
  • Left Point to C Uprock Swing (1,2,1+2) properties on hit with a back turned opponent has been changed.
  • Right Middle Shift (3,4) is now a natural counter hit combo.
  • Double Swing (1+2) properties on hit with a back turned opponent has been changed.
  • Hopping (f+3) recovery frames decreased by 2F.
  • Axe Aerial (f+4) pushback on the move on hit and on hit with a backturned opponent is reduced. Damage increased by 4.
  • Double Axe Aerial (f+4,4) start-up frames has been made faster by 1F. Attack hit box on the move has been made bigger.
  • 'Down Three' (d+3) attack hit box has been made bigger.
  • Hands Up (b+1) properties on counter hit has been changed.
  • 'Up Forward Neutral Four' (u/f,n,4) damage decreased by 10.
  • C Backflip Combo (Scoot 3+4,4) recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 2F.
  • Right Cross Shift (ws+1,4) start-up frames made faster by 1F.
  • Spin and Roll (crouching d/f+2) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for your opponent after blocking this move is increased by 2F.
  • C Backflip (Back turned 4) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for your opponent after blocking this move is increased by 2F.
  • Cat Slide (Back turned d+3+4) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
Shaheen

  • Silent Rigel (d+3) recovery frames increased by 2F. Recovery frames for the opponent on both hit and block on this move is increased by 2F.
  • Achernar (b+1) recovery frames decreased by 1F. Recovery frames for the opponent after blocking this move is decreased by 3F. Property on counter hit has also been changed.
  • Low Glide (Stealth Step 4) recovery frames has been decreased by 4F. Properties on counter hit has now been changed to a new hit animation. Pushback on the move has been reduced.
  • Sand Storm (crouching d/f,d,d/f+3) damage increased by 2.
Josie Rizal

  • Hollow Point Shot (3,2) recovery frames increased by 1. Recovery frames for the opponent after being hit or blocking this move also increased by 1F.
  • Spinning Scythe (3+4) recovery frames decreased by 4. Recovery frames for your opponent after blocking this move decreased by 4F.
  • Panquil Ring (f+2,4) damage increased by 1.
  • 1st hit of Cyclone Sweep Combo (d/f+3,2) recovery frames increased by 4. Recovery frames for your opponent after getting hit by the move is increased by 3F. Is now also a natural combo on counter hit. Damage increased by 3.
  • 2nd hit of Cyclone Sweep Combo (d/f+3,2) recovery frames increased by 1. Recovery frames for your opponent after blocking or getting hit by this move is increased by 1F. Damage increased by 6.
  • Middle Straight (d/b+2) properties on counter hit has been changed.
  • Tracer Kick (b+3) properties on an airborne opponent has been changed.
  • Streamline Combo (b+4,3,4) Recovery frames for the opponent after blocking the 2nd hit of this move is increased by 4F.
  • Step In Tracer (ff+4) properties on counter hit has been changed. On hit with an airborned opponent will now cause a Screw!
  • Slide In Tornado Combo (cd+1,3) recovery frames decreased by 4. Recovery frames for your opponent after blocking this move is decreased by 4F.
  • Slide In Elbow (cd+2) pushback on both hit and on block has been increased.
  • Slide In Low Kick (cd+3) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Vertical Knee (ws+3) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
Gigas

  • Rage Drive (RAGE f+3+4 HOLD) tracking has been improved. Input window to input other moves in stance has been increased by 10 frames.
  • Hell Crusher (Goliath 2) tracking has been improved. Damage increased by 3.
  • Advancing Giant Press (Goliath 1+2) this move puts Gigas in a knockdowned state but the moves you do out of this state now have airborne status.
  • Vice Grip Hammer Rush (d/f+3,1+2,1+2) reach on the move has been made longer.
  • End Mill (d/b+2) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Blast Charge (Set-Up Golem 2) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
  • Jumping Elbow (u/f+1) frames where it has jump status has been increased by 3.
  • Giant Press (u/f+1+2) pushback on block has been reduced.
  • Gorefoot Impact (ff+4,2) pushback on hit has been increased. The reach of this move has also been made shorter.
  • Vice Grip Hammer (ff+1+2,1+2) the reach on this move has been made longer.
  • Savage Knee (ws+2,3) damage increased by 4.
  • Ground Sweeper (Face Down Feet Away 2) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
Kazumi Mishima

  • Rage Art (RAGE d+1+2) tracking on the move has been reduced.
  • Jab (1) the reach on the jab has been made shorter.
  • Thunder Punch Combo (1+2) recovery frames have been increased by 7. Recovery frames for your opponent after blocking this move is increased by 3F. Damage increased by 16. New follow-ups after this move has been added to the movelist.
  • Diamond Cleaver (d+1,2) the reach on the 1st hit has been made longer.
  • 'Down Three' (d+3) the reach on this move has been made shorter. The pushback on this move on block has been reduced.
  • Hellfire Spiral (d/b+2,3,4) the start-up frames on the 1st hit has been made faster by 3 frames.
  • Rolling Thunder (d/b+4) recovery frames on whiff and on block has increased by 1. Recovery frames for your opponent after being hit by this move is decreased by 1F. Properties on normal hit has been changed. Properties on counter hit has now been changed to a new hit animation. Damage increased by 2.
  • Lethal Chop (u/f+2) recovery frames decreased by 2F. Now has crouching status. New follow-ups after this move has been added to the movelist. Damage increased by 15.
  • Diamond Tiger Strike (ff+2) the start-up to the power crush frames have been made faster by 2 frames.
  • Diamond Cutter (ws+1,2) recovery frames increased by 3F. Recovery frames for your opponent after blocking this move has been increased by 2F. Properties on normal hit has been changed. Damage has been increased by 3.
  • 'While Standing Three' (ws+3) properties on counter hit with a crouching opponent has been changed.
  • Divine Justice (KND d+2) properties on hit with an airborned opponent has been changed.
Nina Williams

  • Ray Hands (d/f+1+2) can now also be done with a d,d/f+1+2 input.
  • Cutthroat (d+2,3) recovery frames has been decreased by 2F.
  • Right Low Kick to Back Spin Chop (d+4,1) push back on hit has been reduced.
  • Shockwave Palm (b+1+2) attack hit box has been made bigger. Tracking on it has also been improved.
  • Skull Splitter (u/f+1) hitbox on the move has been made bigger.
  • Bad Habit (ff+3) recovery frames decreased by 1F.
  • Kneel Kick (ff+4) fixed the issue where the knockdowned state this move places Nina in is different from that of a regular knock down.
  • Fluttering Butterfly (ws+1,1+2) recovery frames has been decreased by 2F.
  • Jumping Flip (u/f+1+2) damage on the throw is increased by 5 when the opponent hits the wall from the throw.
Bob

  • Rage Art (RAGE d/f+1+2) attack hit box on the move has been made bigger.
  • Rage Drive (RAGE fff+3+4 HOLD~F) frame advantage on block decreased by 2F. Damage decreased by 8.
  • Spinning Linguine (f+4) attack hit box has been made bigger.
  • Giga Jacker (f+1+2) attack hit box has been made smaller.
  • Gaufrettes Cutter (d/f+3,1,1) damage on the 2nd hit has been decreased by 1.
  • Coup� Chop (d+1) recovery frames has been increased by 2F.
  • Flying Jambon (u/f+3) attack hit box on the move has been made smaller.
  • Cracker Tariata (u/f+1+2,4) attack hit box on the move has been made smaller.
  • Cracker Jacker (u/f+1+2,1+2) attack hit box on the move has been made smaller.
  • Perfect Slash (fff+3) the jump height of this move has been lowered.
Akuma

  • Heavy Shoryuken (SRK 2) will now lose to Rage Arts when they connect with the Shoryuken.
  • Hyakkigohasatsu (Demon Flip 2) damage increased by 4.
  • Hyakkigosen (Demon Flip 3) recovery frames for the opponent after blocking this move is decreased by 9F.
  • Hyakkigojin (Demon Flip 4) is now a special mid.
  • Heavy Tatsumaki Zankukyaku (qcb+4) damage on the 1st hit has been increased by 3.
  • EX Shoryuken (SRK 1+2) will now lose to Rage Arts when they connect with the Shoryuken.
  • Messatsu Gohado (qcf,qcf+1+2) corrected the damage received by the opponent when they absorb the move with a Power Crush.
  • Jab (1) attack hit box of the move has been made smaller.
  • Focus Attack (1+2 HOLD) properties on hit has been changed.
  • Ryujinkyaku (f+3) recovery frames have been increased by 1F.
  • Gokumonsyo (d/f+1) attack hit box of the move has been made smaller.
  • Dohatsu Tensho (d/f+2) attack hit box of the 1st hit of this move has been made smaller.
  • Yokogeri (d/f+3) attack hit box of the move has been made smaller.
  • Fkusenshotei (d+1,2) recovery frames have been increased by 3F.
  • Kurubushi Kick (d+3) attack hit box of the move has been made smaller. Tracking on the move is also reduced.
  • Ashibarai (d+4) tracking on the move has been reduced.
  • Gaikaiken (b+1) start-up frames have been made slower by 1F.
  • Shakunetsu Messho (ff+2:1) recovery frames have been decreased by 1F.
  • Tenmakuretsukyaku (fff+3) recovery frames have been increased by 6F. Recovery frames for the opponent after blocking this move has been increased by 6F.

پ.ن : این هارادا اینهمه سال چیکار میکرده که بازی یه همچین بالانس آپدیت سنگینی داره هنوز !

====

تصاویر فامیتسو با کیفیت بالا :



 
آخرین ویرایش:

feroozGT

کاربر سایت
Oct 9, 2013
732
نام
فیروز
تغییرات کامل بازی و بالانس کرکترها توی آپدیت جدید :
SYSTEM BALANCING CHANGES

  • All character's RAGE status now activates when the life total reaches 25%. (Dropped from 33% from before)
  • Properties on certain Rage Drives on hit has now been changed.
  • Corrected Back walking speeds for characters to now be universal.
  • Corrected Back dashes for characters to now be universal.
  • Generic spring kicks (KND b+3+4) start-up frames have been made slower by 2F and recovery frames on block increased by 2F.
  • Certain moves Akuma could perform that aren't supposed to be in his movelist have been removed. (shout outs to back turned Akuma hopkick)
  • Lili's crouch dash (qcf) has been corrected to no longer allow you to do certain moves out of it by cancelling it with a jump.
  • Changes made to how counter hits are displayed in-game when they occur.
  • Various other small system bug fixes.


CHARACTER BALANCING CHANGES


Paul Phoenix

  • f+4 and standing 4 properties are now identical.
  • Crushing Wind (b+2,1) start-up frames on the 1st hit has been made faster by 2F. Properties on hit with a grounded opponent also changed.
  • Crushing Wind (b+2,1 HOLD) recovery frames for the opponent when they block it is increased by 3F.
  • Gengetsu (qcf+3) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for the opponent when hit with this move is decreased by 2F. Pushback on the move when blocked is reduced.
  • Rapid Fire to Lightning Bolt (qcb+3,2,3) properties on counter hit has been changed to a new hit animation.
  • Down Strike (KND opp d+2) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
Marshall Law

  • Rage Art (Rage 1+2) tracking on the move has been reduced.
  • Rage Drive (d/b+4,3+4) recovery frames have been decreased by 3F.
  • Pressing Kick Combo (3+4,4) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for the opponent when they block it is increased by 4F.
  • Dragon Knuckle Combo (DSS 1,f+1) on block now pushes them back further.
  • Dragon Charge Kick (DSS 4) properties on counter hit has been changed to a new hit animation.
  • Dragon Cannon (DSS f+1) on block now pushes them back further.
  • Flash Fist (ws+1,2) recovery frames for the opponent when they block this is increased by 4F.
King

  • Rage Art (Rage d/f+1+2) tracking on the move has been reduced.
  • Rage Drive (Rage d/b+1+2) tracking on the move has been reduced. Damage decreased by 6.
  • Head Spinner (1+2,1) 2nd hit now comes out faster. Pushback on block has also been increased.
  • Elbow Sting (d/f+1,2) recovery frames increased by 1F. Damage increased by 3.
  • Mincer Low (d/f+4,3,d+4) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Jab Uppercut (d+1,2) recovery frames have been increased by 2F.
  • Low Drop Kick (d/b+4) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Jaguar Hook (ff+1) damage decreased by 4.
Yoshimitsu

  • d/f+1 pushback on hit made shorter.
  • New d/f+1,4 move had been added to the movelist.
Hwoarang

  • Rage Art (Rage Flamingo d+3+4) tracking on it has been reduced.
  • Rage Drive #1 (Rage d+3+4,4) frame advantage on block reduced by 5F.
  • Rage Drive #2 (Rage u/f+3,4,3+4) frame advantage on block reduced by 3F.
  • Push Hands (f+1+2) recovery frames increased by 4F. Recovery frames for the opponent when they block it is decreased by 3F.
  • Stealth Needle (b+1) pushback on block has been reduced.
  • Left Plasma Blade (b+3) properties on hit with a grounded opponent has been changed.
  • Peace Keeper (ff+4) frame advantage on block reduced by 2F.
  • Sky Rocket (cd+4 or f,n,d/f+4) damage decreased by 3.
  • Spinning Trip Kick (ss+4) frame advantage on hit reduced by 2F. Negative frames on block increased by 1F.
  • Backlash (RFF 3~4) recovery frames for the opponent when blocked decreased by 2F.
Ling Xiaoyu

  • Fire Dancer (crouching 3,2,1,4) properties on hit with a grounded opponent has been changed.
  • Dark & Stormy (Back turned 2,1,4) attack hit box has been made bigger. Properties on hit with a grounded opponent has been changed.
  • Mistrust (Back turned 4) properties on hit with a grounded opponent has been changed.
Jin Kazama

  • Front Thrust Kick (f+4) recovery frames for the opponent when they block this is increased by 3F.
  • Right Low Roundhouse (d/b+4) pushback on counter hit is reduced.
  • Right Sweep (CDS 4) issue where the properties of this move would differ depending on when you inputted it has been fixed.
Bryan Fury

  • Rage Drive (Rage b+1+2) issue where an opponent on the wall hit by the RD would shift places has been corrected.
  • Middle Side Kick (3+4) attack hit box has been made smaller. Tracking on the move has been reduced.
  • Blackout Trap (d/f+2,3) hitbox has been made smaller.
  • Hammer Driver Hatchet (d+1+2,3) recovery frames for the opponent after they get hit by this move is decreased by 1F.
  • Meteor Smash (b+1+4) damage reduced by 10.
  • Wedge Driver (b,d/f+4) properties on counter hit changed to a new hit animation.
  • KickOff (qcb+4) properties on hit with a grounded opponent has been changed. Pushback on block reduced.
  • Northern Cross (crouching d/f+4) recovery frames for the opponent when they block this is decreased by 1F. Properties on counter hit has been changed.
Heihachi Mishima

  • Rage Art (RAGE d+1+2) tracking on the move is reduced.
  • Hammer Beating (d+1,2) properties on counter hit has been changed.
  • Angekisai (d/b+1+2) Recovery frames for the opponent after they get hit by this move is increased by 3F.
  • Demon Uppercut (ff+2) frames where it is invincible against Akuma's Hadoukens is increased by 6F.
  • Dragon Uppercut (cd+1) tracking on the move is reduced. Now has jump status.
  • Jumping Mid Kick (cd+3) damage reduced by 5.
Kazuya Mishima

  • Rage Drive (Rage cd+1+4~U/F) now pushes the opponent further away on hit. Corrected an issue where players would shift positions when the Rage Drive is blocked at the wall.
  • Slaughter High Kick (d/f+1,4) recovery frames is increased by 2F.
  • Kumo Kiri (b+1+2) recovery frames is decreased by 1F. Properties on counter hit has been changed.
Steve Fox

  • Rage Drive (RAGE d/f+3+4,1+2) hit box on the 5th hit has been made bigger.
  • Double Jab (1,1) recovery frames increased by 2F.
  • Gut Drill (4,2) pushback on block reduced.
  • Cyclone Knee Clip (3+4,d+2) damage decreased by 2.
  • Power Punisher (Duck f+2) properties on normal hit has been changed.
  • Body Bomb (b+2) pushback on block reduced.
  • Burst Hammer (u/f+2) recovery frames increased by 1F.
  • Eagle Jab (ws+1,1) recovery frames increased by 2F.
JACK-7

  • 10 hit combo #1 (d+2,1,1,1,2,1,2,1,1+2,1+2) the 2nd and 3rd hit now have crouching status.
  • V-Twin (ws+2,1) Positive frames for the opponent when the move is blocked is increased by 1F. Properties on counter hit has been changed. Damage decreased by 3.
  • Atomic Shoulder Tackle (crouching d/f+3+4) properties on hit has been changed.
Asuka Kazama

  • Rage Drive (RAGE ff+1+2) start-up frames have been made faster by 2F. Pushback on the move on block is reduced.
  • Swallow Slice (d/b+1) tracking has been increased.
  • Burning Lantern (ff+1) recovery frames on hit and on block is reduced by 3F. Recovery frames for the opponent blocking the move is decreased by 2F. Pushback on the move on hit is reduced.
  • Shikeitai (ws+1,4) Fixed an issue where the input window for this move would change if done after certain other moves.
  • Rising Elbow (ws+2) start-up frames has been made faster by 1F.
  • Minazuki (crouching d/f+3) recovery frames decreased by 2F.
Devil Jin

  • Rage Drive (RAGE cd+4,3+4) pushback on the 1st hit on block has been increased. Hitbox on the 2nd hit has been made bigger. The 3rd hit of the Rage Drive recovers 2F faster on block and on whiff now.
  • Malicious Mace (d/b+2) recovery frames for the opponent after getting hit by this move is increased by 1F.
  • Twin Pistons (ws+1,2) recovery frames increased by 2F.
  • New ws+1,4 move has been added to the movelist.
Feng Wei

  • Climbing Dragon (f+3,4) property on the 1st hit when it hits an opponent on his back has been changed.
  • Tiger's Claw (f+1+2) attack hit box has been made bigger.
  • Jin Bu Zhen (f+3+4,4) properties on counter hit changed to a new hit animation.
  • Fractured Diamond (b+3+4,1) properties on counter hit changed to a new hit animation.
  • Landslide (qcf+1) damage increased by 2.
  • Monkey Strike (crouching d/f+2) recovery frames decreased by 3F. Recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 1F. Pushback on the move when blocked has been reduced.
Lili

  • Rage Art (RAGE 3+4) tracking on the move is reduced.
  • Rage Drive (RAGE d/f+3+4,3) frame advantage on block increased by 3F.
  • Circle Knee (f+3) hit box has been made bigger.
  • Edelweiss (d/b+4) is now a homing move.
  • Freesia Thrust (d/b+3+4) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Root of Evil ff+4 recovery frames decreased by 1F.
Dragunov

  • Rage Drive (RAGE fff+1+2) frame advantage on block increased by 4F.
  • Razer (d+2) properties on counter hit has been changed. Damage increased by 1.
  • Serrated Edge (b+3) properties on normal hit has been changed. On hit with an airborne opponent will now cause a Screw!
  • Under Pressure (u/f+2) recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 4F.
  • Slay Ride (qcf+3) recovery frames decreased by 10F. Recovery frames for the opponent after getting hit by the move is decreased by 2F. Damage increased by 2.
  • Chernobog Sweep (Running 3) recovery frames decreased by 10F. Damage increased by 5.
  • Rolling Escape (ss+3+4) recovery frames decreased by 2F. Now has crouching status.
Leo

  • Heng Quan (KNK 2) start-up frames has been made faster by 2F. Hit box on the move has been made bigger.
  • Er Qi Jiao (KNK 3,4) attack hit box on the 1st hit has been made bigger. Recovery frames on the 2nd hit decreased by 1F. Properties on the 2nd hit with an airborne opponent has been changed.
  • Cuo Ti Fu Ren (KNK 4) recovery frames has been decreased by 7F.
  • New BOK 1+2 move added to the movelist.
  • Chuan Pao (d/f+3) recovery frames on both hit and on whiff decreased by 6F.
  • Gui Xi (d/f+2+3) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Chong Tian Zhang to Fu Bo (d/b+2,2) is now a natural combo.
  • Sky Vibration (u+3+4) can now also be done with u/f+3+4.
  • Lei Zhang (qcf+1) recovery frames has been increased by 1F. Pushback on the move on counter hit reduced.
  • Rising Bei Zhe Kao (ws+4,1+2) damage decreased by 4.
  • Da Kai (ss 1+2) properties on counter hit has been changed.
Lars

  • Lightning Assault Middle (2,1,3) input window has been made longer by 7 frames. Damage increased by 2.
  • Lightning Assault High (2,1,4) input window has been made longer by 7 frames.
  • Turbine Hook (SE 2) recovery frames decreased by 1F.
  • Power Slug (f+1+4) hit box has been made bigger. Corrected an issue where players would shift positions when hit at the wall.
  • Flashing Strike (d/f+2,1) damage increased by 3.
  • X-Ray (d/f+1+2) properties on hit has been changed.
  • Tactical Sword (d+2) properties on counter hit and on hit with an airborne opponent has been changed.
  • Avalanche Spike (u/f+3+4,1) properties on normal hit has been changed. Properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Multiplied Force (ws+2,1) recovery frames decreased by 1F.
  • Shockwave (ss+2) properties on hit has been changed.
Alisa

  • Rage Art (RAGE b+1+2) recovery frames on block and on whiff increased by 8F.
  • Rage Drive (RAGE f+2+3,3+4) can now go into both BOOT and DUAL BOOT stances earlier during the Rage Drive.
  • Accelerator Combo (1,2,4) damage decreased by 3.
  • Right Jab to Accelerator (2,4) damage decreased by 3.
  • Gigabyte Hammer (1+2) recovery frames for the opponent when they block this is decreased by 5F.
  • 'Down forward One' (d/f+1) start-up frames has been made slower by 1F. Attack hit box has also been made smaller.
  • Optimizer (d+4,1+2) attack hit box on the 1st hit has been made bigger.
  • Harpoon Sweep (d+3+4) properties on block has been changed.
  • Inbound Kick (u/f+4,4) recovery frames for the opponent after blocking this move has been decreased by 1F.
  • Shredding Uppercut (DES 2) recovery frames increased by 4F. Damage decreased by 9.
  • New DES 2:1 move has been added to the movelist.
  • New KND opp d/b+1+2 move has been added to the movelist.
Claudio

  • Rage Drive (RAGE b+4,2~ff) input window has been decreased by 3F.
  • Crimson Delta Edge to Starburst (1+2:1+2:f+2) damage increase on the 2nd hit by 10.
  • Sacred Edge (f+3) pushback on block has been reduced.
  • Twin Claws (d/b+2,1) the pushback on the 1st hit of this on hit has been reduced.
  • Spinning Skies (b+2) recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 3F. Will now enter Starburst earlier.
  • Shining Ray (b+4,2) attack hit box has been made bigger.
  • Judgment Claw (b+1+2) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
  • Gravity Zone (STB d+2,2) pushback on block has been reduced.
Katarina

  • Rage Drive (RAGE HAR 1+2) frame advantage on block has been increased by 2F.
  • Heel Hook (f+3) recovery frames decreased by 2F.
  • Harrier (f+4) stance can now cancel into crouch by pushing down.
  • Palmate Spin (HAR 3) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Nest Crasher (d/f+2,2) pushback on block has been reduced.
  • Slipping Tail (d/b+4) is now a homing attack.
  • Inside Peck (b+1) the reach on this move has been made longer.
  • Kite Upper (ws+2) pushback on block has been reduced.
Lucky Chloe

  • Rage Art (RAGE 3+4) damage when you do the timed inputs correctly is decreased by 5.
  • Rage Drive (RAGE d/f+3+4:1+2) frame advantage on block has been increased by 4F.
  • Left Point to C Uprock Swing (1,2,1+2) properties on hit with a back turned opponent has been changed.
  • Right Middle Shift (3,4) is now a natural counter hit combo.
  • Double Swing (1+2) properties on hit with a back turned opponent has been changed.
  • Hopping (f+3) recovery frames decreased by 2F.
  • Axe Aerial (f+4) pushback on the move on hit and on hit with a backturned opponent is reduced. Damage increased by 4.
  • Double Axe Aerial (f+4,4) start-up frames has been made faster by 1F. Attack hit box on the move has been made bigger.
  • 'Down Three' (d+3) attack hit box has been made bigger.
  • Hands Up (b+1) properties on counter hit has been changed.
  • 'Up Forward Neutral Four' (u/f,n,4) damage decreased by 10.
  • C Backflip Combo (Scoot 3+4,4) recovery frames for the opponent after blocking this move is increased by 2F.
  • Right Cross Shift (ws+1,4) start-up frames made faster by 1F.
  • Spin and Roll (crouching d/f+2) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for your opponent after blocking this move is increased by 2F.
  • C Backflip (Back turned 4) recovery frames decreased by 2F. Recovery frames for your opponent after blocking this move is increased by 2F.
  • Cat Slide (Back turned d+3+4) on counter hit has now been changed to a new hit animation.
Shaheen

  • Silent Rigel (d+3) recovery frames increased by 2F. Recovery frames for the opponent on both hit and block on this move is increased by 2F.
  • Achernar (b+1) recovery frames decreased by 1F. Recovery frames for the opponent after blocking this move is decreased by 3F. Property on counter hit has also been changed.
  • Low Glide (Stealth Step 4) recovery frames has been decreased by 4F. Properties on counter hit has now been changed to a new hit animation. Pushback on the move has been reduced.
  • Sand Storm (crouching d/f,d,d/f+3) damage increased by 2.
Josie Rizal

  • Hollow Point Shot (3,2) recovery frames increased by 1. Recovery frames for the opponent after being hit or blocking this move also increased by 1F.
  • Spinning Scythe (3+4) recovery frames decreased by 4. Recovery frames for your opponent after blocking this move decreased by 4F.
  • Panquil Ring (f+2,4) damage increased by 1.
  • 1st hit of Cyclone Sweep Combo (d/f+3,2) recovery frames increased by 4. Recovery frames for your opponent after getting hit by the move is increased by 3F. Is now also a natural combo on counter hit. Damage increased by 3.
  • 2nd hit of Cyclone Sweep Combo (d/f+3,2) recovery frames increased by 1. Recovery frames for your opponent after blocking or getting hit by this move is increased by 1F. Damage increased by 6.
  • Middle Straight (d/b+2) properties on counter hit has been changed.
  • Tracer Kick (b+3) properties on an airborne opponent has been changed.
  • Streamline Combo (b+4,3,4) Recovery frames for the opponent after blocking the 2nd hit of this move is increased by 4F.
  • Step In Tracer (ff+4) properties on counter hit has been changed. On hit with an airborned opponent will now cause a Screw!
  • Slide In Tornado Combo (cd+1,3) recovery frames decreased by 4. Recovery frames for your opponent after blocking this move is decreased by 4F.
  • Slide In Elbow (cd+2) pushback on both hit and on block has been increased.
  • Slide In Low Kick (cd+3) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Vertical Knee (ws+3) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
Gigas

  • Rage Drive (RAGE f+3+4 HOLD) tracking has been improved. Input window to input other moves in stance has been increased by 10 frames.
  • Hell Crusher (Goliath 2) tracking has been improved. Damage increased by 3.
  • Advancing Giant Press (Goliath 1+2) this move puts Gigas in a knockdowned state but the moves you do out of this state now have airborne status.
  • Vice Grip Hammer Rush (d/f+3,1+2,1+2) reach on the move has been made longer.
  • End Mill (d/b+2) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
  • Blast Charge (Set-Up Golem 2) properties on hit with an airborne opponent has been changed.
  • Jumping Elbow (u/f+1) frames where it has jump status has been increased by 3.
  • Giant Press (u/f+1+2) pushback on block has been reduced.
  • Gorefoot Impact (ff+4,2) pushback on hit has been increased. The reach of this move has also been made shorter.
  • Vice Grip Hammer (ff+1+2,1+2) the reach on this move has been made longer.
  • Savage Knee (ws+2,3) damage increased by 4.
  • Ground Sweeper (Face Down Feet Away 2) properties on counter hit has now been changed to a new hit animation.
Kazumi Mishima

  • Rage Art (RAGE d+1+2) tracking on the move has been reduced.
  • Jab (1) the reach on the jab has been made shorter.
  • Thunder Punch Combo (1+2) recovery frames have been increased by 7. Recovery frames for your opponent after blocking this move is increased by 3F. Damage increased by 16. New follow-ups after this move has been added to the movelist.
  • Diamond Cleaver (d+1,2) the reach on the 1st hit has been made longer.
  • 'Down Three' (d+3) the reach on this move has been made shorter. The pushback on this move on block has been reduced.
  • Hellfire Spiral (d/b+2,3,4) the start-up frames on the 1st hit has been made faster by 3 frames.
  • Rolling Thunder (d/b+4) recovery frames on whiff and on block has increased by 1. Recovery frames for your opponent after being hit by this move is decreased by 1F. Properties on normal hit has been changed. Properties on counter hit has now been changed to a new hit animation. Damage increased by 2.
  • Lethal Chop (u/f+2) recovery frames decreased by 2F. Now has crouching status. New follow-ups after this move has been added to the movelist. Damage increased by 15.
  • Diamond Tiger Strike (ff+2) the start-up to the power crush frames have been made faster by 2 frames.
  • Diamond Cutter (ws+1,2) recovery frames increased by 3F. Recovery frames for your opponent after blocking this move has been increased by 2F. Properties on normal hit has been changed. Damage has been increased by 3.
  • 'While Standing Three' (ws+3) properties on counter hit with a crouching opponent has been changed.
  • Divine Justice (KND d+2) properties on hit with an airborned opponent has been changed.
Nina Williams

  • Ray Hands (d/f+1+2) can now also be done with a d,d/f+1+2 input.
  • Cutthroat (d+2,3) recovery frames has been decreased by 2F.
  • Right Low Kick to Back Spin Chop (d+4,1) push back on hit has been reduced.
  • Shockwave Palm (b+1+2) attack hit box has been made bigger. Tracking on it has also been improved.
  • Skull Splitter (u/f+1) hitbox on the move has been made bigger.
  • Bad Habit (ff+3) recovery frames decreased by 1F.
  • Kneel Kick (ff+4) fixed the issue where the knockdowned state this move places Nina in is different from that of a regular knock down.
  • Fluttering Butterfly (ws+1,1+2) recovery frames has been decreased by 2F.
  • Jumping Flip (u/f+1+2) damage on the throw is increased by 5 when the opponent hits the wall from the throw.
Bob

  • Rage Art (RAGE d/f+1+2) attack hit box on the move has been made bigger.
  • Rage Drive (RAGE fff+3+4 HOLD~F) frame advantage on block decreased by 2F. Damage decreased by 8.
  • Spinning Linguine (f+4) attack hit box has been made bigger.
  • Giga Jacker (f+1+2) attack hit box has been made smaller.
  • Gaufrettes Cutter (d/f+3,1,1) damage on the 2nd hit has been decreased by 1.
  • Coup� Chop (d+1) recovery frames has been increased by 2F.
  • Flying Jambon (u/f+3) attack hit box on the move has been made smaller.
  • Cracker Tariata (u/f+1+2,4) attack hit box on the move has been made smaller.
  • Cracker Jacker (u/f+1+2,1+2) attack hit box on the move has been made smaller.
  • Perfect Slash (fff+3) the jump height of this move has been lowered.
Akuma

  • Heavy Shoryuken (SRK 2) will now lose to Rage Arts when they connect with the Shoryuken.
  • Hyakkigohasatsu (Demon Flip 2) damage increased by 4.
  • Hyakkigosen (Demon Flip 3) recovery frames for the opponent after blocking this move is decreased by 9F.
  • Hyakkigojin (Demon Flip 4) is now a special mid.
  • Heavy Tatsumaki Zankukyaku (qcb+4) damage on the 1st hit has been increased by 3.
  • EX Shoryuken (SRK 1+2) will now lose to Rage Arts when they connect with the Shoryuken.
  • Messatsu Gohado (qcf,qcf+1+2) corrected the damage received by the opponent when they absorb the move with a Power Crush.
  • Jab (1) attack hit box of the move has been made smaller.
  • Focus Attack (1+2 HOLD) properties on hit has been changed.
  • Ryujinkyaku (f+3) recovery frames have been increased by 1F.
  • Gokumonsyo (d/f+1) attack hit box of the move has been made smaller.
  • Dohatsu Tensho (d/f+2) attack hit box of the 1st hit of this move has been made smaller.
  • Yokogeri (d/f+3) attack hit box of the move has been made smaller.
  • Fkusenshotei (d+1,2) recovery frames have been increased by 3F.
  • Kurubushi Kick (d+3) attack hit box of the move has been made smaller. Tracking on the move is also reduced.
  • Ashibarai (d+4) tracking on the move has been reduced.
  • Gaikaiken (b+1) start-up frames have been made slower by 1F.
  • Shakunetsu Messho (ff+2:1) recovery frames have been decreased by 1F.
  • Tenmakuretsukyaku (fff+3) recovery frames have been increased by 6F. Recovery frames for the opponent after blocking this move has been increased by 6F.

پ.ن : این هارادا اینهمه سال چیکار میکرده که بازی یه همچین بالانس آپدیت سنگینی داره هنوز !

====

تصاویر فامیتسو با کیفیت بالا :



این باید قبل از Evo بالانس هارو بهتر میکردن نه الان .میدونید همون آکوما حق چند نفر رو تو مسابقات ضایع کرد بخاطر آنبالانس بودنش. هر کی میخورد به آکوما سه سوته حذف میشد فقط یکی دو نفر تونستن آکوما رو شکست بدن اونم به بدبختی:D ازش فاصله بگیر تیر میندازه بری نزدیکش از رو سرت میپره میره پشتت چهار تا مشت و لگد خالی میزنه رو زمین نصف بیشتر خونت میره دیگه نیازی کمبو بزنه قدرتیشم که از بقیه بیشتر دمج میده بعضی ضربات کاربردیه جینپاچی رو هم داره تازه EX هم داره در صورتی که بقیه ندارن:D باید یکم دیگه فک کنن ببینه آکوما چی کم داره بهش بدن که قشنگتر همه رو لول کنه. کرکتر های زن که کلا واسش مالیدس وقتی کازویا و هیهاچی رو با یه دس میزنه زیر بغل انتظار داریم با کرکتر زن از آکوما ببریم:D شاید فقط یکی مثل اددی گوردو بتونه خوب لولش کنه. تا زمانی که بازی بیاد شونصد بار دیگه هی سعی می کنن آکوما رو بالانس تر کنن
 
آخرین ویرایش:

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر