ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Scalebound عنوانی که شما تصور می کنید نیست!
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Hazmat" data-source="post: 3829231" data-attributes="member: 92036"><p>عشق به بازی های ویدئویی از زمان کودکی در رگ های کامیا جریان داشت، ولی جرقه های شکوفایی استعداد او با خرید اولین PC در دوران دبیرستان شکل گرفت.</p><p>دستگاه جدید، او را به سفری ماورای بازی های آرکید اواسط دهه ی 80 میلادی برد و به او موجودات افسانه ای بی شماری را معرفی کرد که خیلی زود به علایق زندگی وی بدل شدند.</p><p>در این راه، PC مجموعه ی کاملا جدیدی از بازی های مختلف را در اختیار کامیای جوان گذاشت؛ عناوین اکشن، ادونچر و بازی های نقش آفرینی.</p><p>اینان سخنان کامیا با من در نشست مشترک در استدیوی Platinum Games در اوساکای ژاپن بود.</p><p>"آن بازی ها تاثیر فوق العاده ای روی من داشتند." وی با خنده اضافه کرد: "البته، آن ها به من اژدها را معرفی کردند!"</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://www.upsara.com/images/gjoe_tumblr_m6ju5buqsm1qlwdmno2_1280-ds1-670x372-constrain_%28copy%29.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>اژدها (و دیگر موجودات غول پیکر) مزرعه ی ذهن کامیا را از 1994 که کار خود را در کپکام آغاز کرد، حاصل خیز کردند.</p><p>آن ها در آثار وی، با صور مختلف نمود پیدا کردند؛ از گریفین در شماره ی اول Devil May Cry تا اژدها در Bayonetta 2009 و The Wonderful 101 در سال 2013.</p><p>اما تصویر آن ها در فرهنگ عام به عنوان موجوداتی شیطانی همیشه کار را برای کامیا مشکل کرده است.</p><p>"خیلی زود بعد از اینکه این موارد فانتزی و دنیاها را خلق و معرفی کردم، چیزی برجسته و بسیار قابل توجه در مورد اژدهایان وجود داشت."</p><p>کامیا ادامه داد: "آن ها زیبا هستند، ولی با این حال تنها به عنوان دشمن ظاهر شده اند. حتی اگر من عاشق آن ها باشم همیشه این محدودیت برای تعامل با آن ها وجود دارد. من همیشه خواهان خلق عنوانی بودم که در آن اژدها موضوع اصلی باشد."</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://www.upsara.com/images/imiw_scalebound_%28copy%29.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>سر انجام کامیا رویاهای خود را در Scalebound تبدیل به واقعیت کرد، جایی که اژدها یک دشمن برای شکست دادن نیست، بلکه همدم و همراهی برای Drew، شخصیت اصلی بازی است و کنار او به مبارزه می پردازد.</p><p>تمرکز بر روی یک عنوان با همکاری دو شخصیت برای کامیا و پلاتینیوم گیمز باعث شد تا به جای ساخت یک عنوان اکشن کمبو محور، یک بازی نقش آفرینی فانتزی وسیع با همکاری مایکروسافت خلق کنند.</p><p></p><p></p><p>Jean Paul Pierre Kellams تهیه کننده ی بازی: "اسکیل باند اولین ساخته ی Action RPGـی پلاتینیوم است."</p><p>او ادامه می دهد: "بنابراین، ما در حال ساخت عنوانی هستیم که تمام توانایی اصلی ما در ساخت گیم پلی اکشن را به ژانر RPG و دنیای وسیع غیر خطی آن، به ارمغان می آورد."</p><p>ادویه ای که پلاتینیوم به این فرمول اضافه کرده Thuban است، "اژدهایی که با شما رابطه دارد." موجودی که به جای اینکه سریعا به فرمان های Drew پاسخ دهد و آن ها را اجرا کند، مستقل پهلو به پهلوی او حرکت و رفتار می کند.</p><p>بسیار نیرومند، موجودی با شکوه و البته اژدهایی که متناسب با چشم انداز دوران نوجوانی کامیا است.</p><p>او می گوید: "سطحی از هوش و آگاهی در اژدهایان وجود دارد که تقریبا آن ها را خدا گونه می کند."</p><p>دوباره لبخندی پسرانه می زند: "چیز بسیار ویژه ای در مورد آن ها وجود دارد."</p><p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://www.upsara.com/images/3fy1_photo_2015-08-06_14-25-52_%28copy%29.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p>برای اولین بار Thuban در مبارزه ای سنگین در دموی پری-آلفای Scalebound معرفی شد.</p><p>موجودی بزرگ، با نوارهای درخشان آبی رنگ که اوج می گیرد و Drew سخت روی پشت آن چسبیده است و فریاد می کشد.</p><p>آن دو در مقابل سربازانی وحشت زده و متعجب فرود آمدند که البته فرود Drew انچنان موفقیت آمیز نبود و به افتادن و غلت خوردن وی ختم شد.</p><p>"Use your words!" فریاد Drew و نیش خند اژدها.</p><p>هدفون دور گردن و لباس عجیب Drew که به نظر به مد توکیوی مدرن نمی خورد و گویی به دنیایی دیگر وابسته است، جهانی خارق العاده که پلاتینیوم آن را Draconis می نامد.</p><p>کامیا: "من نمی خواهم این یک چیز عمومی باشد، من انتظار دنیایی فانتزی را دارم." ادامه می دهد: "بنابراین ما این پیچش را وارد کردیم که این انسان، Drew از دنیایی مدرن است؛ این موضوع به ما اجازه می دهد که داستانی را روایت کنیم که شاید تا پیش از این هیچ وقت تعریف نشده است و در عین حال قابل باور باشد."<p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"><img src="http://www.upsara.com/images/ujij_photo_2015-08-06_14-26-18_%28copy%29.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p> <p style="text-align: center"></p> <p style="text-align: center"></p><p></p><p>Kellams شخصیت Drew را در سن 20 و خوردی سالگی توصیف می کند، کسی که خیلی شبیه دیگر از افراد با این سن و سال است، خودش را خیلی شکست ناپذیر فرض می کند.</p><p>"من به یاد می آورم، وقتی در 20 سالگی خود بودم، همه ی کارها را بدون توجه به پیامد های آن انجام می دادم."</p><p>در عین حال Drew یک شخصیت انزواطلب است که باعث هماهنگ شدن خوب وی با Thuban گشته، آخرین اژدهای تنهای Draconis.</p><p>"با این حس تنهایی، آن ها این رابطه ی بین دو شخصیت را خلق کردند."</p><p>پیوند و رابطه ی بین این جفت، قلب تپنده ی اسکیل باند است.</p><p>آن ها جریان زندگی خود را با هم به اشتراک گذاشته اند به شکلی که در صورت مرگ هر یک، دیگری نیز خواهد مرد و یک نوار آبی رنگ که به آرامی بین آن ها شناور می شود و دست فلس دار Drew (که فعلا علتی نامشخص دارد) که به رنگ پوست Thuban است.</p><p>در حین اینکه بین آن ها داستان اصلی شکل می گیرد، مکانیزم های بیشتری نیز در گیم پلی در دسترس قرار می گیرد.</p><p>"شما بالاخره قادر خواهید بود تا با Thuban سواری کنید." کامیا توضیح می دهد: "شاید در شروع بازی به علت عدم شناخت کافی، Thuban به Drew اجازه ی سواری ندهد."</p><p>با پیشرفت داستان، حملات مشترک نیز قابل دسترس خواهند بود، یا اقدامات دیگر داخل بازی که مفاهیم بیشتری را به همراه دارد.</p><p>برای مثال؛ اژدها علاقه ی بیشتری برای خم کردن دم خود برای کمک به Drew برای دست یافتن به موانع بلند تر و یا نجات وی و جلوگیری از سقوط از سخره ای بلند را پیدا می کند.</p><p>"در طول پیشرفت، شما قادر خواهید بود تا عینا برخورد و رفتار شخصیت ها با هم را ببنید و درک کنید که چرا تا پیش از آن قادر به دسترسی به بعضی از قابلیت ها نبوده اید!"</p><p></p><p>Scalebound عنوانی Action RPG؛ توسط شخص کامیا و استدیوی وی، Platinum Games در حال ساخت است و به طور انحصاری در پاییز 2016 برای Xbox One منتشر می شود.</p><p></p><p>ادامه دارد...</p><p>[ <a href="http://www.ign.com/articles/2015/08/05/scalebound-isnt-the-game-you-think-it-is">منبع</a> ]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Hazmat, post: 3829231, member: 92036"] عشق به بازی های ویدئویی از زمان کودکی در رگ های کامیا جریان داشت، ولی جرقه های شکوفایی استعداد او با خرید اولین PC در دوران دبیرستان شکل گرفت. دستگاه جدید، او را به سفری ماورای بازی های آرکید اواسط دهه ی 80 میلادی برد و به او موجودات افسانه ای بی شماری را معرفی کرد که خیلی زود به علایق زندگی وی بدل شدند. در این راه، PC مجموعه ی کاملا جدیدی از بازی های مختلف را در اختیار کامیای جوان گذاشت؛ عناوین اکشن، ادونچر و بازی های نقش آفرینی. اینان سخنان کامیا با من در نشست مشترک در استدیوی Platinum Games در اوساکای ژاپن بود. "آن بازی ها تاثیر فوق العاده ای روی من داشتند." وی با خنده اضافه کرد: "البته، آن ها به من اژدها را معرفی کردند!" [CENTER] [IMG]http://www.upsara.com/images/gjoe_tumblr_m6ju5buqsm1qlwdmno2_1280-ds1-670x372-constrain_%28copy%29.jpg[/IMG] [/CENTER] اژدها (و دیگر موجودات غول پیکر) مزرعه ی ذهن کامیا را از 1994 که کار خود را در کپکام آغاز کرد، حاصل خیز کردند. آن ها در آثار وی، با صور مختلف نمود پیدا کردند؛ از گریفین در شماره ی اول Devil May Cry تا اژدها در Bayonetta 2009 و The Wonderful 101 در سال 2013. اما تصویر آن ها در فرهنگ عام به عنوان موجوداتی شیطانی همیشه کار را برای کامیا مشکل کرده است. "خیلی زود بعد از اینکه این موارد فانتزی و دنیاها را خلق و معرفی کردم، چیزی برجسته و بسیار قابل توجه در مورد اژدهایان وجود داشت." کامیا ادامه داد: "آن ها زیبا هستند، ولی با این حال تنها به عنوان دشمن ظاهر شده اند. حتی اگر من عاشق آن ها باشم همیشه این محدودیت برای تعامل با آن ها وجود دارد. من همیشه خواهان خلق عنوانی بودم که در آن اژدها موضوع اصلی باشد." [CENTER] [IMG]http://www.upsara.com/images/imiw_scalebound_%28copy%29.jpg[/IMG] [/CENTER] سر انجام کامیا رویاهای خود را در Scalebound تبدیل به واقعیت کرد، جایی که اژدها یک دشمن برای شکست دادن نیست، بلکه همدم و همراهی برای Drew، شخصیت اصلی بازی است و کنار او به مبارزه می پردازد. تمرکز بر روی یک عنوان با همکاری دو شخصیت برای کامیا و پلاتینیوم گیمز باعث شد تا به جای ساخت یک عنوان اکشن کمبو محور، یک بازی نقش آفرینی فانتزی وسیع با همکاری مایکروسافت خلق کنند. Jean Paul Pierre Kellams تهیه کننده ی بازی: "اسکیل باند اولین ساخته ی Action RPGـی پلاتینیوم است." او ادامه می دهد: "بنابراین، ما در حال ساخت عنوانی هستیم که تمام توانایی اصلی ما در ساخت گیم پلی اکشن را به ژانر RPG و دنیای وسیع غیر خطی آن، به ارمغان می آورد." ادویه ای که پلاتینیوم به این فرمول اضافه کرده Thuban است، "اژدهایی که با شما رابطه دارد." موجودی که به جای اینکه سریعا به فرمان های Drew پاسخ دهد و آن ها را اجرا کند، مستقل پهلو به پهلوی او حرکت و رفتار می کند. بسیار نیرومند، موجودی با شکوه و البته اژدهایی که متناسب با چشم انداز دوران نوجوانی کامیا است. او می گوید: "سطحی از هوش و آگاهی در اژدهایان وجود دارد که تقریبا آن ها را خدا گونه می کند." دوباره لبخندی پسرانه می زند: "چیز بسیار ویژه ای در مورد آن ها وجود دارد." [CENTER] [IMG]http://www.upsara.com/images/3fy1_photo_2015-08-06_14-25-52_%28copy%29.jpg[/IMG] [/CENTER] برای اولین بار Thuban در مبارزه ای سنگین در دموی پری-آلفای Scalebound معرفی شد. موجودی بزرگ، با نوارهای درخشان آبی رنگ که اوج می گیرد و Drew سخت روی پشت آن چسبیده است و فریاد می کشد. آن دو در مقابل سربازانی وحشت زده و متعجب فرود آمدند که البته فرود Drew انچنان موفقیت آمیز نبود و به افتادن و غلت خوردن وی ختم شد. "Use your words!" فریاد Drew و نیش خند اژدها. هدفون دور گردن و لباس عجیب Drew که به نظر به مد توکیوی مدرن نمی خورد و گویی به دنیایی دیگر وابسته است، جهانی خارق العاده که پلاتینیوم آن را Draconis می نامد. کامیا: "من نمی خواهم این یک چیز عمومی باشد، من انتظار دنیایی فانتزی را دارم." ادامه می دهد: "بنابراین ما این پیچش را وارد کردیم که این انسان، Drew از دنیایی مدرن است؛ این موضوع به ما اجازه می دهد که داستانی را روایت کنیم که شاید تا پیش از این هیچ وقت تعریف نشده است و در عین حال قابل باور باشد."[CENTER] [IMG]http://www.upsara.com/images/ujij_photo_2015-08-06_14-26-18_%28copy%29.jpg[/IMG] [/CENTER] Kellams شخصیت Drew را در سن 20 و خوردی سالگی توصیف می کند، کسی که خیلی شبیه دیگر از افراد با این سن و سال است، خودش را خیلی شکست ناپذیر فرض می کند. "من به یاد می آورم، وقتی در 20 سالگی خود بودم، همه ی کارها را بدون توجه به پیامد های آن انجام می دادم." در عین حال Drew یک شخصیت انزواطلب است که باعث هماهنگ شدن خوب وی با Thuban گشته، آخرین اژدهای تنهای Draconis. "با این حس تنهایی، آن ها این رابطه ی بین دو شخصیت را خلق کردند." پیوند و رابطه ی بین این جفت، قلب تپنده ی اسکیل باند است. آن ها جریان زندگی خود را با هم به اشتراک گذاشته اند به شکلی که در صورت مرگ هر یک، دیگری نیز خواهد مرد و یک نوار آبی رنگ که به آرامی بین آن ها شناور می شود و دست فلس دار Drew (که فعلا علتی نامشخص دارد) که به رنگ پوست Thuban است. در حین اینکه بین آن ها داستان اصلی شکل می گیرد، مکانیزم های بیشتری نیز در گیم پلی در دسترس قرار می گیرد. "شما بالاخره قادر خواهید بود تا با Thuban سواری کنید." کامیا توضیح می دهد: "شاید در شروع بازی به علت عدم شناخت کافی، Thuban به Drew اجازه ی سواری ندهد." با پیشرفت داستان، حملات مشترک نیز قابل دسترس خواهند بود، یا اقدامات دیگر داخل بازی که مفاهیم بیشتری را به همراه دارد. برای مثال؛ اژدها علاقه ی بیشتری برای خم کردن دم خود برای کمک به Drew برای دست یافتن به موانع بلند تر و یا نجات وی و جلوگیری از سقوط از سخره ای بلند را پیدا می کند. "در طول پیشرفت، شما قادر خواهید بود تا عینا برخورد و رفتار شخصیت ها با هم را ببنید و درک کنید که چرا تا پیش از آن قادر به دسترسی به بعضی از قابلیت ها نبوده اید!" Scalebound عنوانی Action RPG؛ توسط شخص کامیا و استدیوی وی، Platinum Games در حال ساخت است و به طور انحصاری در پاییز 2016 برای Xbox One منتشر می شود. ادامه دارد... [ [URL="http://www.ign.com/articles/2015/08/05/scalebound-isnt-the-game-you-think-it-is"]منبع[/URL] ] [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Scalebound عنوانی که شما تصور می کنید نیست!
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft