Multi Platform Resident Evil 2

سازنده
Capcom
تاریخ انتشار
January 2019
ناشر
Capcom
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
649p_remake2.png


بالاخره و بعد از مدت‌ها شایعات منتشرشده در فضای مجازی، زمان انتشار ریمیک عنوان به‌شدت مورد انتظار Resident Evil 2 به‌طور رسمی اعلام شد. طبق اطلاعات منتشرشده در حاشیه کنفرانس E3 کمپانی سونی، ریمیک عنوان Resident Evil 2 قرار است در تاریخ 25 ماه ژانویه 2019 (جمعه، 5 بهمن‌ماه) برای پلتفرم پلی‌استیشن 4، رایانه شخصی و ایکس باکس وان عرضه شود. همانند نسخه اصلی بازی، بار دیگر شاهد حضور چهره‌های محبوب لیان کندی (Leon Kennedy) و کلیر ردفیلد (Claire Redfield) هستیم که برای اولین بار وارد شهر راکون سیتی (Raccoon City) شده‌اند.

بررسی بازی Resident Evil 2
  • کمبود مهمات و محدودیت توی همه چیز.
  • سلامتی مثل نسخه های کلاسیکه. 3-4 تا گاز از زامبی ها = مرگ.
  • کمدهایی؟ مثل RE7 و TEW توی بازی هستن که با کلید میشه بازشون کرد و مهمات و چیزای دیگه پیدا کرد.
  • ماشین تایپ ها برای سیو کردن، برگشتن.
  • سلاح های دفاعی مثل چاقوهای توی REmake برگشتن.
  • Marvin Branagh نقش پر رنگ تری ایفا میکنه.
  • سیستم کرکره ها برای پوشوندن بعضی از درها و پنجره از نسخه RE 1.5 Beta برگشتن.
  • مثل شماره های 3 و 7، با باروت میشه مهمات ساخت.
  • پنجره ها رو موقتا میشه کاور کرد توی نقاطی که رفت و آمد زیاده (مثل نسخه اصلی).
  • خشونت بازی داینامیک هست و هر گلوله که به دقت شلیک بشه، قطع عضو زامبی ها رو در پی داره.
  • ضرباتی که روی بازیکن میخوره، اثرشون روی بدنش باقی میمونه مثل گاز زامبی ها.
  • نقشه بازی به طور کلی دگرگون شده. اگرچه بعضی چیزا هنوز همون حس قدیمی رو میدن اما تمامی اتاق ها کاملا زیر و رو شدن.
  • Jump Scare ها به بازی اضافه شدن تا تجربه جدید و غیر قابل پیش بینی به ارمغان بیارن.
  • توی راکون سیتی بیشتر میشه چرخید و مناطق بیشتری رو توش میشه کاوش کرد.
  • شخصیت هایی که توی نسخه اصلی که حضور کوتاهی داشتن، اینجا بعضا بیشتر اهمیت پیدا کردن.

  • LEON
  • چهره ی لیان با توجه به photogrammetry مثل RE7 و DMC5 رئال و به روز شده
  • استایل نگه داشتن اسلحه مشابه RE4 شده و متفاوت از نسخه کلاسیک شده
  • بک گراند لیان تغییر کرده. در واقع لیان باید به خاطر بهم زدن با gf ـش دیر به سرکار می رسید، اما این پارت کنار گذاشته شده و روی خود لیان متمرکز شده که از طرف فردی نامشخص باهاش تماس گرفته میشه که از اونجا دوری کنه
  • لیان بازی رو توی ایستگاه گاز شروع میکنه جایی که کلر رو می بینه. همون ایستگاه گازی که توی نسخه ی اصلی راننده تریلره گاز گرفته شده.
  • لباس و آرمور لیان حالت واقعی تری به خودش گرفته و به جلیقه ی پلیس شباهت بیشتری پیدا کرده. لباسش هم بیشتر شبیه لباس فرم پلیس های تازه کاره
  • لیان بازی رو با ژاکت شروع میکنه ، طبق تئوری های موجود احتمالاً جلیقه رو توی اداره ی پلیس طی کات سین با Marvin میگیره و می پوشه
  • انیمیشن دویدن و به طور کلی تمام حرکات لیان از نسخه ی اصلی بازی کندتر شده.
  • danger State لیان داخل بازی هست و توی این حالت حتی کندتر از حالت معمولی حرکت میکنه. استایل ایستادن و حرکت کردنش هم وقتی Helth به وضعیت خطرناک میرسه تغییر میکنه.
  • جای دمیج و گاز گرفتگی ها حتی توی کات سین ها هم باقی می مونه و نمایش داده میشه
  • علاوه بر این، خیس شدن مدل لیان هم به کات سین ها منتقل میشه
  • وقتی گاز گرفته میشید وارد انیمیشنی میشید که نمیشه ازش خارج شد مگه اینکه سلاح دفاعی مثل REmake داشته باشید
  • لیان می تونه توسط دوتا زامبی هم گاز گرفته بشه که در این حالت دمیج بیشتری بهش وارد میشه
  • لیان توی REmake2 بیشتر از قبل صحبت میکنه و داخل گیم پلی متناسب با شرایط موجود دیالوگ میگه
idi8_re2_title.png
CLAIRE

  • اطلاعات زیادی از کلر فعلاً در دسترس نیست ، مدل صورت کلر هم اسکن شدس
  • به نظر میاد اینجا هم کلر Mr.X و Birkin رو میبینه، مشابه سناریوی B
  • لباس اسپرت و موتورسواری قبلیش با ژاکت و ظاهر جدید تعویض شده. اینکه اینکار دلیلی داره یا نه هنوز مشخص نیست

MARVIN و باقی NPC ها

  • نقش Marvin پررنگ تر شده و به نسخه ی 1.5 نزدیک تر شده. marvin بلافاصله بعد از ملاقات با لیان به زامبی تبدیل نمیشه و توی خارج شدن از RPD به لیان کمک میکنه و چاقوش رو به لیان میده.
  • احتمالاً یه لیکر به Marvin حمله کرده، به همین دلیله ترس از یه چیز ناشناخته داره . خونی که روی بدنشه مال خودشه

  • Elliot ، پلیسی که قبلاً توی فایل ها فقط بهش اشاره شده بود الان زندس ، البته تا قبل از اینکه زامبی ها بهش حمله کنن. اطلاعات بیشتر در مورد اینکه آیا از بقیه پلیس ها کس دیگه ای زنده هست یا نه در دسترس نیست
  • Birkin, Annette, Sherry و Ada حضورشون توی بازی تایید شده. هنوز تاییدی مبنی بر حضور Chief Irons توی بازی وجود نداره ولی صداش روی تریلر بازی شنیده میشه. Ben هم جزء کرکترهای تایید نشدس.
qvz1_re2_char_ada.png
ریمیک Resident Evil 2 آشنا به نظر می‌رسد ولی برای ترساندن مسیری جدیدی را انتخاب کرده است.

نگاهی به دموی منتشرشده بازی:

ریمیک Resident Evil 2 در مسیر خوبی از قدیم و جدید درحرکت است. زمانی که حس نوستالژی و خاطره‌انگیز ارائه می‌کند، همچنان دارای اتمسفر ترسناکی است. دمو بازی از جایی شروع می‌شود که ما لیان اس کندی (Leon S. Kennedy) را در اداره پلیس شهر راکون سیتی (Raccoon City Police Department) می‌بینم، کسی که در این بازسازی شخصیت قوی ولی شکست‌پذیری را دارد ولی از آن شخصیت ساده در نسخه اصلی خبری نیست. این ویژگی‌های ذکرشده نباید برای طرفداران نسخه اصلی تعجب‌آور باشد، زیرا این ریمیک به‌شدت به آن‌ها نیاز دارد و در این قسمت شاهد پلیسی تازه‌کار (rookie) و به همراهی صداگذاری قدرتمند از این شخصیت محبوب هستیم. صداپیشگان طوری کار خود را به نحو احسن انجام دادن کند بسیار محیط بازی برای بازیکن باورپذیر شده است.

لازم به ذکر است که دوربین بازی مانند دوربین رو شانه قسمت چهارم این سری شده است که بسیار و بهتر از نسخه دوربین نسخه اصلی در مواقع حساس مؤثر واقع می‌شود. در این بازی شاهد آن است که سالن‌های اداره پلیس شهر راکون سیتی و راهرو آن به‌طورکلی تغییر پیداکرده‌اند و سالن‌ها و راهروها بسیار باریک‌تر شده‌اند. سوم شخص شدن با نمای پرپیچ خم اداره پلیس شهر راکون سیتی بسیار همخوانی دارد که باعث می‌شود گشت‌وگذار در اداره پلیس بسیار هیجان‌انگیز به نظر برسد و از طرفی دیگر و برخلاف نسخه اصلی که هر دفعه وارد دری می‌شدیم شاهد صفحه بارگذاری بودیم؛ اینجا دیگر خبری از این نیست.

زمانی که در اداره پلیس شهر دررفت آمد بودم، به‌ندرت اتفاق می‌افتاد که احساس امنیت کنم. بعضی از مکان دقیقاً همان‌طور که به یاد دارم دوباره بازسازی‌شده‌اند ولی وقتی‌که وارد آن مکان می‌شدم با خاطرات من اصلاً همخوانی نداشت. به‌طور مثال، در راهروهای جنوب غربی اداره پلیس، من انتظار داشتم که چندین زامبی مبارزه کنم ولی در این ریتمیک می‌بینم که در همان مکان، تعدادی از جسدهای افسرهای پلیس راکون سیتی ریخته شده است که برخی از آن‌ها هم به طرز وحشتناکی کشته‌شده‌اند. بااینکه من بازی اصلی را چندین تمام کردم، ولی جزییات جدید از این بازی باورنکردنی است.

وقتی‌که برای اولین بار با زامبی‌ها در این ریمیک مواجه می‌شوید، به خاطر تغییر دوربین بازی به آدم احساس ناامیدی دست می‌دهد. زمانی که شما زامبی‌ها را هدف قرار می‌دهید، نشانگر به‌آرامی رو هدف حرکت می‌کنید و باعث می‌شود شلیک بهتری را داشته باشید. هیچ‌وقت انتظار نداشته باشید که با هر شلیکی که انجام می‌دهید، تیر شما به هدف بخورد. زمانی که با تعداد زیادی از زامبی‌ها در یک‌گوشه گیر افتادید، به‌شدت مراقب باشید که هر شلیکی را به‌درستی انجام دهید و از هر گلوله‌ای به‌درستی استفاده کنید.

ریمیک Resident Evil 2، تمرکز بسیار زیادی به گشت‌وگذار در محیط بازی را دارد که این گشت‌وگذار شامل حل کردن معماها و پیدا کردن کلیدهای اصلی درب‌های قفل می‌شود. به‌طورکلی باید بگویم که این ریمیک تبدیل یک عنوان horror metroidvania شده است، یعنی اینکه 50 درصد از بازی اصلی را قبلاً شاهدش بودیم و 50 درصد دیگر کاملاً بازی را تبدیل به اثری جدیدی کرده است. بازیکن دائماً در حال بررسی مسیرهای جدیدی هست و در این مکان‌های جدید مواردی را به دست می‌آورد که برای دستیابی به هدف اصلی بازیکن کمک می‌کند. در این ریمیک می‌بینم که آزادی عمل بسیار را در رابطه به گشت‌وگذار و کشف معماهای بازی به بازیکن داده‌شده است که می‌توان گفت این تغییر بسیار مثبتی برخلاف نسخه اصلی در یک اثر ماجراجویانه است.

به‌عنوان یک طرفدار، بعد از شنیدن خبر ریمیک بازی غافلگیر شدم. بعد از تمام کردن دمو بازی، باید بگویم که نمی‌توانم تا زمان عرضه بازی اصلی بازی منتظر بمانم، دوست دارم هرچه سریع‌تر وارد مکان‌های بشوم که به آن خاطره داشتم ولی با تغییرات زیاد در هم‌مکان‌های خاطره‌انگیز. تجربه بسیار لذت بخشی برای من بوده است

fd1y_re2_title2.png

کلیات بازی

Herb ها مشابه RE7 تبدیل به پودر شدنUI بازی مشابه RE7 هست
item box ها و ماشین های تایپ داخل بازی حضور دارن. جوهر های چاپ هم برای درجه های سختی بالا در نظر گرفته شدن
Hunk و Tofu در بازی حضور خواهند داشت
Gunpowder ها از RE7 برگشتن ؛ پلیر به جای enhanced bullets (RE3)، می تونه انواع مختلفی از گلوله رو بسازه
افزایش ظرفیت خشاب Handgun داخل بازی هست
چاقو کماکان به عنوان یک ابزار دفاعی برای جلو گیری از گاز گرفته شدن داخل بازی حضور داره، می تونید بعد از مُردن زامبی ها چاقو رو از بدنشون دربیارید. هنوز در مورد نحوه ی پیدا کردن چاقو ها اطلاعاتی در دسترس نیست.
چاقو ها محدودیت استفاده دارن و از هر چاقو فقط برای 3 بار دفاع در مقابل گاز گرفته شدن میشه استفاده کرد. استفاده از چاقو برای ضربه زدن به زامبی ها از سلامتی چاقو کم میکنه و باعث میشه زودتر از بین برن
طبق فایل ها ، داستان بازی بسط داده شده و گسترده تر از نسخه ی اورجیناله
کمپین لیان و کلر جدا از هم هستن و هر کدام تجربه ی کاملاً متفاوت و منحصر به فردی رو ارائه میدن. zapping system از بازی حذف شده.
همونطور که توی REmake بازی 70% جدید و 30% برگرفته از قدیم بود گفته میشه REmake2 هم 80% جدید و 20% برگرفته از قدیم ـه.

دشمن ها

فلسفه ی REmake2 مقداری متفاوت از نسخه ی اصلی هست ، تعداد تیر مورد نیاز برای کشتن زامبی ها مثل قبل نیست و با توجه به انجین جدید بازی کشتن زامبی ها از قبل سخت تر شده (تیر بیشتری نیازه برای کشتن هر زامبی). هدشات کردن مثل قبل موثر و 100% نیست ، ممکنه بعد از هدشات بخشی از اعضای صورت زامبی از بین بره و هنوز زنده باشه
مدل هر زامبی از 3 لایه تشکیل شده. پوست ، ماهیچه ، استخوان. به همین دلیل شلیک کردن به اونها ممکنه نتایج متفاوتی داشته باشه ، از بین رفتن پوست و معلوم شدن لایه های زیرین ، سوراخ شدن پوست و ماهیچه ، شکستن استخوان ها و جدا شدن اعضا از همدیگه و ... بسته به نوع شلیک ممکنه نتایج متفاوتی دیده بشه و مثل نسخه ی کلاسیک صرفاً شلیک چند گلوله به راحتی باعث کشته شدن زامبی ها نمیشه ، حتی با شاتگان. به عنوان مثال در تصویر زیر قفسه ی سینه ی زامبی به کل سوراخ شده اما زامبی هنوز زنده ـس و توانایی حمله کردن داره

مشابه سری کلاسیک بعد از مُردن زامبی ها اطرافشون دایره ای از خون تشکیل نمیشه و به همین جهت نمیشه تشخیص داد که زامبی مُرده یا هنوز زندس. بعضی از زامبی ها بسته به Health ـی که براشون باقی مونده خودشون رو به مُردن میزنن. بعضی از اونها بلافاصله برای غافلگیر کردن شما هنگام عبور از کنارشون زنده میشن و بهتون حمله میکنن و بعضی از اونها خودشون رو در اون حالت نگه میدارن و در دفعات بعدی که از اون محیط رد میشید زنده میشن و بهتون حمله می کنن.
جسد زامبی ها توی محیط باقی می مونه و مثل قبل بعد از مُردن غیب نمیشه. به همین دلیل احتمال زنده شدن هر زامبی ای که از کنارش عبور می کنید وجود داره.
همونطور که قبلاً هم اشاره شد هدشات کردن حتی با شاتگان هم مساوی با مرگ 100% نیست. زامبی ها بعد از هدشات شدن با شاتگان هم ممکنه زنده بمونن.
لیکر ها توی بازی حضور دارن. همونطور که توی تریلر مشاهده شد یه لیکر از 1F به 3F میره. همونطور که در فایل های بازی هست گفته شده اونها کماکان کور هستن که میشه مثل گذشته بدون تولید صدا ازشون عبور کرد.

تمساح بزرگ توی فاضلاب توی بازی حضور داره.


«ما انجامش می دهیم.»


با همین کلمات بود که یوشیاکی هیرابایاشی (Yoshiaki Hirabayashi) تهیه‌کننده کمپانی کپکام (Capcom) در سال 2015، خبر از ریمیک عنوان ترسناک رزیدنت اویل 2 (Resident Evil) را داده بود. عنوان ترسناک/بقاء (horror/survival) و بسیار موفق کمپانی کپکام یعنی رزیدنت اویل 2، از زمان عرضه خود در سال 1998 توانست 83 میلیون واحد فروش داشته باشد و بعد از تأیید ریمیک بازی تمامی طرفداران منتظر اخبار جدیدی از این عنوان محبوب هستند. به‌تازگی وب‌سایت Newsweek، مصاحبه‌ای را با یوشیاکی هیرابایاشی و تسویوشی کاندا (Tsuyoshi Kanda) ترتیب داده است.


خب، چه چیزهای در مورد این ریمیک جدید خواهد بود؟

یوشیاکی هیرابایاشی: ما همیشه در تلاش بودیم که به حس کلی بازی اصلی که با فنّاوری نسل جدید ادغام‌شده است، احترام بگذاریم. یکی از چیزهای که از ترکیب حس کلاسیک بازی و فنّاوری نسل جدید به دست می‌آید این است که مبارزات باز زامبی‌های بازی را تبدیل به یک تجربه نوینی و جدیدی کرده هست، طوری که بازی ترسناک‌تر از عناوین قبلی این سری شده است.

چرا تصمیم گرفتید که دوربین روی شانه را برای این بازی انتخاب کنید؟

تسویوشی کاندا: ما مدت‌زمان زیادی بود که در این مورد فکر کردیم. نکته اصلی برای ما این بود که می‌خواستم بهترین اتمسفر ممکن را داشته باشیم؛ طوری که بازیکن در آن به‌راحتی غرق شود. شما درحالی‌که تجربه نزدیکی و شخصی با زامبی‌ها قرار است داشته باشید و از طرفی دیگر نیز باید با این شیوع مقابله کنید.

علاوه بر این مورد، ما دو تا از پرطرفدارترین شخصیت‌های این سری یعنی لیان و کلیر را در این بازی داریم. به همین دلیل تصمیم گرفتیم که ما آن‌ها را طوری درصحنه داشتم و از دوربین روی شانه استفاده کنیم. ما آن‌ها را در پس‌زمینه‌ای از حمله زامبی‌ها به این شخصیت‌ها قراردادیم؛ این بهترین راه است که تجربه فوق‌العاده‌ای را با Resident Evil 2 خلق کنیم.

یوشیاکی هیرابایاشی: ما مدت‌زمان زیادی بود که در این مورد فکر کردیم و برای همین در سال 2015 بود که خودمان اعلام کردیم که «این کار رو می‌کنیم». ما مدت‌زمان را در مورد دوربین بازی فکر کردیم که طوری باشد آن را تبدیل به بهترین تجربه ممکن کند و این نتیجه‌ای است که ما به آن رسیدیم.

چرا برای لیان و کلیر، صداپیشه‌های جدیدی را انتخاب کردید؟

یوشیاکی هیرابایاشی: اگر تریلر معرفی بازی را مشاهده کرده باشید، می‌توانید به‌راحتی متوجه بشوید که بازی به‌طورکلی بازنویسی شده است، منظورم در مورد مکان‌های معروف بازی‌ها و زامبی‌ها نیست؛ فقط در مورد شخصیت‌های اصلی بازی است. ما مجدداً با خود تصور کردیم که باید ظاهر این شخصیت‌ها چگونه باشند، از طرفی دیگر نیز ما به انتخاب دوباره بازیگران اصلی اصراری نداشتیم ولی همیشه احترام زیادی را به تیم اصلی و بازی اصلی قائل هستیم. اگر می‌خواستیم دوباره از همان داستان و همان شخصیت‌ها استفاده کنیم باید همه‌چیز را از اول شروع می‌کردیم. این تغییرات عظیم فقط شامل ظاهر شخصیت‌ها نمی‌شد، بلکه صداگذاری دوباره آن‌ها نیز هست؛ بنابراین ما تصمیم گرفتیم که برای اجرای بهترین تجربه ممکن از صداپیشه‌های جدید استفاده کنیم.

آیا باید انتظار غافلگیری در بخش داستانی بازی داشته باشیم؟ یا چیزهای که مردم در حال حاضر در مورد این بازی نمی‌دانند؟

تسویوشی کاندا: مطمئناً ما مقداری نکات شگفت‌انگیز به قسمت داستانی بازی اضافه کردیم. ما در حال حاضر بازی را طوری ساختیم که تا جایی ممکن به ریشه‌های اصلی وفادار باشد، ولی از طرف دیگر احساس کردیم که باید چیزهای جدیدی را به بازی اضافه کنیم که هم برای کسانی که با بازی اصلی زندگی کرده‌اند و همچنین برای بازیکنان تازه‌وارد تبدیل به اثر منحصربه‌فردی شود. متأسفانه نمی‌توانم بگویم که چه مواردی جدید و حیرت‌انگیزی را به بازی اضافه کرده‌ایم.

یوشیاکی هیرابایاشی: ما تمامی تلاش خود را به کار گرفتیم که از تمامی المان‌های بازی اصلی در نسخه جدید آن استفاده کنیم. به‌طور مثال، اگر می‌خواهید که لیان با NPC های بازی اصلی تعامل داشته باشید. ما همچنان می‌خواهیم که بازیکنان آن زمان، همان‌طوری که دوست دارند این ریمیک را دوباره انجام دهند ولی از طرفی دیگر نیز می‌خواهیم بازیکنان جدید بازی را با روش‌های جدیدتر به اتمام برساند تا تبدیل به تجربه لذت بخشی برای آن‌ها شوند. ما تلاش می‌کنیم که در همان زمان به خواسته‌های بازیکنان جدید و قدیم احترام بگذاریم.

گره‌های زیادی در عناوین قبلی سری وجود داشت، به‌طور مثال، اسکین Elza Walker برای شخصیت کلیر در اولین پلی‌استیشن؛ بنابراین من از شما این را می‌پرسم: آیا بازهم حالت Tofu و Fourth survivor در این ریمیک خواهند بود؟ و این حالت‌ها از همان شروع در دسترس و یا قفل هستند؟

یوشیاکی هیرابایاشی: بله البته که این مادها در بازی جدید حضور خواهند داشت و این را هم بگویم که به‌صورت محتوای دانلودی (DLC) یا چیزی شبیه به این نیز عرضه نمی‌شوند. ما هنوز در این مورد فکر می‌کنیم که آن‌ها را چگونه به بازیکنان برسانیم، ولی هنوز تصمیم نگرفتیم که آن‌ها را در همان شروع بازی در دسترس بازیکن قرار دهیم و یا اینکه بازیکن را مجبور کنیم که یک‌بار بخش داستانی بازی را به اتمام برسانند تا این گزینه‌ها بازشوند.

تسویوشی کاندا: ممکن است که حالت Tofu برای بازیکن سخت باشد که از همان شروع بازی در دسترس باشد. ما همچنان به بازخوردها و نظرات طرفداران گوش خواهیم داد؛ اما این اطمینان را به شما می‌دهیم که این حالت‌ها در بازی وجود قرار خواهند داشت و قرار نیست که به‌صورت DLC عرضه شوند و یا برای به دست آوردن آن‌ها پولی پرداخت کنید.

چه چیزی باعث شد که شما بازی‌ای را بازسازی کنید که با آن آشنایی زیادی دارید؟

تسویوشی کاندا: یکی که بزرگ‌ترین تحولات پیش از اعلام رسمی ساخت بازی در سال 2015، عشق و علاقه بسیار زیاد به این بازی بود. ما می‌دانستیم که این سری چقدر محبوب و بسیار پرطرفدار است، اما واکنش به پیغام «ما انجامش می دهیم.» بسیار گسترده و به‌نوعی فشار عظیمی بر روی ما بوده است؛ بنابراین احساس کردیم که باید بار دیگر بر روی این بازی کارکنیم و این چیزی است که از صمیم قلب دوست داشتیم انجام دهیم.

یوشیاکی هیرابایاشی: زمانی که دانش‌آموز بودم، اولین قسمت بازی را برای پلی‌استیشن خریدم و بعدازاینکه رزیدنت اویل 2 عرضه شد، این بازی را نیز خریدم. دقیقاً به یاد داریم که مبارزه با زامبی چقدر برای من ترسناک بود و حتی چراغ‌های خانه را نیز خاموش می‌کردم که تجربه بسیار ترسناکی برای من بشود. این بازی پیش از حد برای من استرس‌زا بود؛ بنابراین زمانی که در حال ساخت این ریمیک هستم، با خود می‌گویم که باید این بازی به تجربه ترسناکی برای علاقه‌مندان تبدیل شود، اما پیش خود فکر می‌کنم که نمی‌شود این کار را فقط با یک بازی انجام داد. شما باید عناصر دیگری در بازی قرار دهید که تبدیل به تجربه کلی شود و نه‌فقط ترساندن بی‌پایان؛ بنابراین من تلاش خود را خواهم کرد که تعادل بسیار خوبی در بازی حکم‌فرما شود.

5lzi_re2_end.png


 
Last edited by a moderator:

jhoobin

کاربر سایت
Jul 21, 2016
3,527
نام
ژوبین
توصیه من:D به فن های این سری این است که تا زمان عرضه بازی یک دست Resident Evil HD Remaster رو بازی کنن، تا به بهمن ماه برسیم:(( اگر هم دیدید فایده ای نداشت، یک دست Resident Evil 0 HD Remaster رو بازی کنن.:D اگر دیدید بازهم فایده ای نداشت،:D بازهم این روند رو تکرار کنید و خواهشم این است که دور قسمت چهارم، پنجم و ششم:D این سری نروید.
مگه 4 چش بود8-| انقدر نکوبیدش این بازی حرف نداشت همچین بازیی با این محتوا برای اون زمان فوق العادس(در واقع پیشگام تمام شوترها و باعث ساخته شدن tlou شد) پازل هاش نسبت به قبلیا خیلی کم بود اما یکم چالش داشت انقدرها هم اکشن نبود شوتینگش رو مخی بود مثل قدیمیا در نهایت بزرگ ترین ضعفش ترسناک نبودن(که دلیلش درک نمیکنم این موجودات تو بازی میتونستن ترسناک باشن تا چندش اور:-& محیط هم میتونست دارک تر باشه)و داستانش بود که یه بهانه بیخود برای بازگشت وسکر بود اصن این فرقه ه خیلی چیز چرندی بود بازی باید مثل همیشه درباره امبرلا میبود/:)
 

Jill-Valentine

By hiding you show your true nature coward
Loyal Member
May 18, 2012
4,709
نام
Ebrahim
مگه 4 چش بود8-| انقدر نکوبیدش این بازی حرف نداشت همچین بازیی با این محتوا برای اون زمان فوق العادس(در واقع پیشگام تمام شوترها و باعث ساخته شدن tlou شد) پازل هاش نسبت به قبلیا خیلی کم بود اما یکم چالش داشت انقدرها هم اکشن نبود شوتینگش رو مخی بود مثل قدیمیا در نهایت بزرگ ترین ضعفش ترسناک نبودن(که دلیلش درک نمیکنم این موجودات تو بازی میتونستن ترسناک باشن تا چندش اور:-& محیط هم میتونست دارک تر باشه)و داستانش بود که یه بهانه بیخود برای بازگشت وسکر بود اصن این فرقه ه خیلی چیز چرندی بود بازی باید مثل همیشه درباره امبرلا میبود/:)

x (1).gif
 

Kainé

Kuraudo Sutoraifu
کاربر سایت
May 29, 2009
10,102
نام
احسان
مگه 4 چش بود8-| انقدر نکوبیدش این بازی حرف نداشت همچین بازیی با این محتوا برای اون زمان فوق العادس(در واقع پیشگام تمام شوترها و باعث ساخته شدن tlou شد) پازل هاش نسبت به قبلیا خیلی کم بود اما یکم چالش داشت انقدرها هم اکشن نبود شوتینگش رو مخی بود مثل قدیمیا در نهایت بزرگ ترین ضعفش ترسناک نبودن(که دلیلش درک نمیکنم این موجودات تو بازی میتونستن ترسناک باشن تا چندش اور:-& محیط هم میتونست دارک تر باشه)و داستانش بود که یه بهانه بیخود برای بازگشت وسکر بود اصن این فرقه ه خیلی چیز چرندی بود بازی باید مثل همیشه درباره امبرلا میبود/:)

bafp_tumblr_m2eq1a7igg1qb9a09o1_500.gif


قشنگ کشتی کج از همینجا شروع شد :D
 

jhoobin

کاربر سایت
Jul 21, 2016
3,527
نام
ژوبین
bafp_tumblr_m2eq1a7igg1qb9a09o1_500.gif


قشنگ کشتی کج از همینجا شروع شد :D
اتفاقا همین فن امروز تو بازی دیدم باور کن اگه سری کلاسیک تو نسل 6 میومد از این چیزا داشت:))
باشه بابا شما فکر کنید یکی از بهترین بازیای تاریخ چرنده:p خوب بودن این بازی نمیشه انکار کرد واسه همین ففط گیف میزارید چون چیزی برا گفتن نداریدlol:-q
 
آخرین ویرایش:

Kainé

Kuraudo Sutoraifu
کاربر سایت
May 29, 2009
10,102
نام
احسان
اتفاقا همین فن امروز تو بازی دیدم باور کن اگه سری کلاسیک تو نسل 6 میومد از این چیزا داشت:))
باشه بابا شما فکر کنید یکی از بهترین بازیای تاریخ چرنده:p خوب بودن این بازی نمیشه انکار کرد واسه همین ففط گیف میزارید چون چیزی برا گفتن نداریدlol:-q
یکی از بهترین بازیهای تاریخ بودنش ، اونو به بهترین رزیدنت ایول تبدیل نمیکنه :D
 

Forza 6

کاربر سایت
Apr 15, 2016
322
ی نکته ریز
اگ تریلرای گیمپلی رو ببینین متوجه ی اسکی خفیف از ی بازی رو شاهدین!
اگ بگم ی پای این بازی e.l.l.i.e و پای لنگ دیگش c.l.i.c.k.e.r دروغ نگفتم!(متاسفانه خود طلوع هم از کلی بازی بخصوص re4 اسکی عربی نموده اند)
و اونم اینک وختی زامبی نزدیک کاراکتر میش ی صحنه آشکار تو ذهن بیمارمون نقش میبنده ک بدترین لحظه بازی طلوع بود!!!
ولی کپکام اومده یکم هیجانشو کم کرده و چنبار این صحنه رو میزنه رو سر و صورت عصبی گیم تا نا امید نشه و پسته بخوره!

موفق باشید
 
  • Like
Reactions: all4u

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
10,925
نام
محمد حسین
اتفاقا همین فن امروز تو بازی دیدم باور کن اگه سری کلاسیک تو نسل 6 میومد از این چیزا داشت:))
باشه بابا شما فکر کنید یکی از بهترین بازیای تاریخ چرنده:p خوب بودن این بازی نمیشه انکار کرد واسه همین ففط گیف میزارید چون چیزی برا گفتن نداریدlol:-q
در تایید صحبتت بگم که این یکی از 23 بازی ای است که از مجله edge نمره 10/10 گرفته
تنها نکته بدش نداشتن ترس بود
و گر نه مشکلی نیست
بازی رو با الان سیستمهای شوتینگشو مقایسه نکنید
این بازی 13 سال عمرشه ،توقع چیز عجیب و غریبی نداشته باشید
تنها نسخه هایی که از رزیدنت میشه گفت سمتش نرین دو نسخه هست
operation raccon city
و re6
و گر نه بقیشون بین خوب تا عالی هستن و 4 هم یکی از بهترین هاست
 

jhoobin

کاربر سایت
Jul 21, 2016
3,527
نام
ژوبین
یکی از بهترین بازیهای تاریخ بودنش ، اونو به بهترین رزیدنت ایول تبدیل نمیکنه :D
یعنی اگه این بازی به ریشه ها وفادار بود شما راضی بودی و اون یکی از بهترین RE ها میدونستی؟ :D من که راضی نمیشدم چون میدونستم نهایتش چیزی جز افت کیفیت نداشت نمونش sh با مخ رفت تو دیوار شما فکر کن ایده های اولیه این بازی ساخته میشد تهش میشد تکرار تکرار و بازم تکرار:D یا کامیا میساختش شخصیت بازی میشد دانته:| بنظرم میکامی بهترین کار کرد که مسیر سری رو عوض کرد و یه چیز جدید بوجود اورد از نظرمن این بازی یه re واقعیه نه اکشن حالا اون مواردی که گفتم همه از حماقت کپکام و میکامی بود:D
 

Jill-Valentine

By hiding you show your true nature coward
Loyal Member
May 18, 2012
4,709
نام
Ebrahim
باشه بابا شما فکر کنید یکی از بهترین بازیای تاریخ چرنده:p خوب بودن این بازی نمیشه انکار کرد واسه همین ففط گیف میزارید چون چیزی برا گفتن نداریدlol:-q

من در مورد این بازی اصلا فکر نمی کنم، فقط تنها چیزی که در موردش میگم اینه که این بازی «رزیدنت اویل» نیست. درضمن هیچوقت اینطوری فکر نکن که کسی که برات فقط گیف میفرسته، ممکنه حرفی برا گفتن نداشته باشه.
 
  • Like
Reactions: RedShift

Jill-Valentine

By hiding you show your true nature coward
Loyal Member
May 18, 2012
4,709
نام
Ebrahim
نمونش sh با مخ رفت تو دیوار شما فکر کن ایده های اولیه این بازی ساخته میشد تهش میشد تکرار تکرار و بازم تکرار

دلیل اصلی با مخ رفتن دیوار SH؛ نابودی تیم سایلنت و حماقت های کونامی است که هنوز هم دست از احمق بودنشون بر نداشتن
 

IMANOKA

کاربر سایت
Sep 11, 2014
6,312
یعنی اگه این بازی به ریشه ها وفادار بود شما راضی بودی و اون یکی از بهترین RE ها میدونستی؟ :D من که راضی نمیشدم چون میدونستم نهایتش چیزی جز افت کیفیت نداشت نمونش sh با مخ رفت تو دیوار شما فکر کن ایده های اولیه این بازی ساخته میشد تهش میشد تکرار تکرار و بازم تکرار:D یا کامیا میساختش شخصیت بازی میشد دانته:| بنظرم میکامی بهترین کار کرد که مسیر سری رو عوض کرد و یه چیز جدید بوجود اورد از نظرمن این بازی یه re واقعیه نه اکشن حالا اون مواردی که گفتم همه از حماقت کپکام و میکامی بود:D
هزار صفحه تو تاپیک resident evil در این مورد بحث شده هیچکس هم حرف دیگری رو قبول نداره پس بیخیالش بشید و در مورد همین ریمیک ۲ صحبت کنید:D
 
  • Like
Reactions: jhoobin and all4u

AxeL90

کاربر سایت
Aug 27, 2014
507
دلیل اصلی با مخ رفتن دیوار SH؛ نابودی تیم سایلنت و حماقت های کونامی است که هنوز هم دست از احمق بودنشون بر نداشتن
خوب مسئله اینه برعکس sh، پدر re بالا سر این پروژه بوده وتصمیمش این بوده re به این سمت بره پس تصمیم درستی بوده ، هر چند به قول این دوستمون این بحثا به نتیجه ای نمیرسه
 

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
Sep 4, 2011
13,185
نام
تونی آلمِیدا
خود میکامی کبیر میگه من دیدم ریمیک خوب نفروخت، ریدم توی RE و اکشنش کردم که بفروشه:D یعنی خود خالقش ریشه ها رو عوض کرد برای فروش بیشتر. دوربین روی شونه رو هم از همون اولین شماره توی این سری قصد داشت پیاده کنه اما سخت افزار PS1 اجازه نمیداد این کار رو.
بیشتر موفقیت 4 به خاطر ابداع دوربینی بود که تا حالا وجود نداشت و تبدیل به یه استاندارد شد. علاوه بر اون انیمیشن های نرم و اکشن خوب و مناسبش هم بود. شاید یکی از بهترین های تاریخ باشه، اما مسلما یکی از بهترین RE ها نیست:D

پ.ن: نکته خنده دار قضیه اینه که حتی توی لیست عناوین پلاتینیوم کپکام هم رتبه بالایی نداره. رتبه اول رو RE5 که اکشن تره، داره:))
 

gamer1998y

کاربر سایت
May 18, 2014
660
نام
شهاب
هزار صفحه تو تاپیک resident evil در این مورد بحث شده هیچکس هم حرف دیگری رو قبول نداره پس بیخیالش بشید و در مورد همین ریمیک ۲ صحبت کنید:D
خوب ما هم می خوایم در مورد ریمیک صحبت کنیم ولی تا دوکلمه حرف میزنی یا تعریف میکنی یکی میاد میگه ریمیک چیه چرا اویل جدید درست نمیکنن که ادم اعصابش خراب میشه و تیغ میکشیم روی عناوین جدید و دوبار بحث ۴و۵واشغل۶میاد وست.
بابا اینا از همون موقعه ps2 میدونستن که دیگه چیزی نمیتونن از اویل نشون بدن که رفتن انیموشا رو درست کردن اونم ۴شماره رو که کنسول چرا بعد از شماره دو یه اویل بیرون ندادن؟که میدونم خیلی توضیح دارین بدین درموردش که اول ورونیکا اومدو خوب نفروخت فلان و بسان بیخیال.
ولی همین انیموشا و دویل مکرای نگاه کنیم خیلی مثل اویل هستن ولی اسمشون اویل نیست همه هم راضی بودن برای ۴هم باید همین کارو میکردن یه بازی جدید میشد یادم گفته بودن قراربوده دانته لیون باشه که بعد داستانو عوض کردن لیونم موهاشو سفید کردن فیس بکام هم براش گذاشتن شد دانته.حتی توی دویل یک ما کلید برای درم زیاد داشتیم یا یازل مکان های بازی هم خطی نبود و میگشتی توی محیط یا شات گان رو توی کتابخونه میگرفتی معلوم بود پس زمینه محیط های بازی برای اویل بوده بعدا بازی خطی تر و اکشن تر بود
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر