Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,788
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,695
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 104
Last edited by a moderator:

AMIN-1399F

خوشا فریاد زیر اب
مدیر انجمن
Oct 29, 2011
5,599
نام
امین
من تازه کمپین و شروع کردم و برخلاف انتظارم تا الان خیلی لذت بردم.
گیم پلی بازی و تنوع اسلحه ها خیلی خوبه.
اینکه دست پلیر و باز گذاشتن برام خیلی دلچسب بود.
حال و هوای بردرلند و داره برام😁
اهل مولتی نیستم ولی این بازی همون کمپین ش هم ارزش بازی داره و بشدت توصیه میکنم کسایی بازی نکردن سمتش برن.
البته دو سه بار بازی باگ خورد و مجبور شدم مرحله رو ریست کنم!
گرافیک هم خوبه.
تفاوت زیادی من تو مد 120 و 60 فریم حس نکردم🤔
 

m.d.makan

کاربر فعال
Apr 14, 2007
9,652
نام
مــاکــان
پیام اقای اسپنسر

View attachment 272008


اعضای جدید تیم رهبری ۳۴۳

View attachment 272010
الان اون بانی راس خداحافظی شد؟
خداروشکر ، جدا خیلی مدیر ضعیفی بود.

تا به اینجا 343 بین استودیوهای سونی/مایکرو سرمایه دارترین و در عین حال سطح پایین ترین استودیوی فرست پارتی بود.
یک آی پی سیستم سلر رو پله پله به اونجا رسوندن که نه تنها خودش هم نمیفروشه ، بلکه هرکی رد میشه هم یکی میزنه دم ماتحتش.

امیدوارم این تیم جدید کارش درست باشه.
 

WonderMahdi

کاربر سایت
Mar 21, 2020
610
نام
مهدی قربان‌زاده
استودیو راه طولانی تا درست شدن داره ولی این تغییرات مدیریتی حرکت مثبتی هستش.
رییس جدید استودیو هم ام سی سی رو از اون فاجعه لانچ که حتی کمپین ها هم باگ داشتن به بهترین بازی حال حاضر اکس باکس تبدیل کرده پس میشه فعلا امیدوار بود که در بلند مدت اوضاع رو درست کنه.
 

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
11,075
نام
محمد حسین
وظیفه بانی راس رو بین سه نفر تقسیم کردن

GRbpTrMywRm7mu8MsKoLDL.jpg

پیتر هینتزه که قبلا مدیر توسعه محصول پلی استیشن بود و 4 ساله که تو 343 هست که اول تو بخش انتشارات هیلو بود و بعد اون تغییرات تو سپتامبر شد رییس بخش توسعه به همراه فکر کنم همین بانی راس ، شده رییس یخش تولید هیلو های حاضر و آینده
برایان کوسکی که رییس مارکتینگ هیلو هست از 2015، شده مدیر کل فرانچایز، اینم از 2005 بجز دو سال همش تو ماکرو بوده
الیزابت فن ویک هم که از 2014 تو هیلو هست و از 2018 تقریبا رییس بخش روابط عمومی و تجارت هیلو بوده، تقریبا همون سمت رو نگه میداره و حوزه مارکتینگ و فیلم و روابط عمومی با این میشه.
یک آی پی سیستم سلر رو پله پله به اونجا رسوندن که نه تنها خودش هم نمیفروشه
از کجا میگی که نفروخته، آمار نمیده ایکس باکس. تو pc و استیم هم که گزارش سالیانه میداد، تو گزارشش که تنها پس از یه هفته از عرضه هیلو بود، تو لیست 12 بازی پر فروش عرضه شده در 2021 بود و تو 40 عنوان برتر کل بود
Best of Steam - 2021
و آمار گیم پسش هم از 20 میلیون عبور کرده.
2022-09-12_23-05-30.jpg

پس نمیشه با قاطعیت گکفت
__________
مولتی بازی قطعا بخاطر محتوا و ساپورت واقعا بد بودن در قیاس با هیلو 5 ، ولی آمار فروش نداریم و خود هسته بازی مشکلی نداره، مشکلش ساپورتشه. کسی از گیم پلی نمیناله، گرافیکش راضین، فیزیک بازی رو دوست دارن همه، کمبود محتوا به بازی گند زده
که میگن یکیش همین جنگ روسیه بوده که یکی از استودیوهای پشتیبان روس بوده، بازی نابود نیست، برعکس واقعا جذابه، ساپورت بازی فاجعه هست که یه همکاری یا amd و انویدیا نکردنف افت فریم هنوزم نسخه pc داره و هنوزم یکسری باگها وجود داره.
معلوم نیست اشتباهشون تو انجین بوده یا مشکل چیز دیگه ای هست ولی آیپی از لحاظ گیم پلی برا هیلو بازان، کاملا قابل قبوله تا جایی که من دیدم.
 
آخرین ویرایش:

m.d.makan

کاربر فعال
Apr 14, 2007
9,652
نام
مــاکــان
از کجا میگی که نفروخته، آمار نمیده ایکس باکس. تو pc و استیم هم که گزارش سالیانه میداد، تو گزارشش که تنها پس از یه هفته از عرضه هیلو بود، تو لیست 12 بازی پر فروش عرضه شده در 2021 بود و تو 40 عنوان برتر کل بود
Best of Steam - 2021
و آمار گیم پسش هم از 20 میلیون عبور کرده.
View attachment 272023

پس نمیشه با قاطعیت گکفت
__________
مولتی بازی قطعا بخاطر محتوا و ساپورت واقعا بد بودن در قیاس با هیلو 5 ، ولی آمار فروش نداریم و خود هسته بازی مشکلی نداره، مشکلش ساپورتشه. کسی از گیم پلی نمیناله، گرافیکش راضین، فیزیک بازی رو دوست دارن همه، کمبود محتوا به بازی گند زده
که میگن یکیش همین جنگ روسیه بوده که یکی از استودیوهای پشتیبان روس بوده، بازی نابود نیست، برعکس واقعا جذابه، ساپورت بازی فاجعه هست که یه همکاری یا amd و انویدیا نکردنف افت فریم هنوزم نسخه pc داره و هنوزم یکسری باگها وجود داره.
معلوم نیست اشتباهشون تو انجین بوده یا مشکل چیز دیگه ای هست ولی آیپی از لحاظ گیم پلی برا هیلو بازان، کاملا قابل قبوله تا جایی که من دیدم.
مطمئن باش اگه آمار بازی خوب بود ما الان ازش یک چیزی میشنیدیم.
همونطور که آمار فورتزا هورایزن بالاخره بیرون میاد.

آمار وضعیت بازی مشخص دیگه ، من خودم کلی پای بازی وقت گذاشتم ، پلیرها رو میبینم ، ویدئوها و اخبار رو دنبال میکنم.
داریم در مورد یک عنوان سیستم سلر صحبت میکنیم ، صحبت از گیم پس اصلا جایگاهی نداره.
گرچه اگه بازی روی گیم پس نمیومد که الان وضعیتش از این هم بدتر میبود.

مشکلاتی که بازی داره یک طرف ، نکات مثبت گیم پلی ، مولتی پلیر و... طرف دیگه.
نباید اینهارو با هم یکی کرد.
من به آینده اینفینیت امیدوارم واقعا.
همیشه گفتمخیلی پتانسیل داره.
ولی باید قبول کنیم در شرایط فعلی پروژه شکست خورده ای هست.
اون هم برای بزرگترین عنوان فرست پارتی مایکروسافت.

اینکه چندماه دیگه 343 میتونه با ارائه محتوای خوب ، تغییرات بخش مولتی پلیر و... بازی رو به جایگاهی که حقش هست برسونه که همه امیدواریم.
ولی الان پلیرها هم به هیچ وجه راضی نیستن.
من رو PC بازی میکنم ، از بتا هم شروع به بازی کردم.
از روز اول دارم از گیم پلی/مولتی پلیر بازی تعریف میکنم ولی در مقابل دارم نارضایتی پلیرهارو هم میبینم.
بطور افتضاحی ریزش پلیر داشته به همراه کلی بد و بیراه و نارضایتی پلیرها ، چه تو انجمن استیم و چه جاهای دیگه.

مایکرو آمار نمیده ولی بازی در روز عرضه تو استیم از Very positive بعدها به Mostly و بعد Mixed و الان mostly negative رسیده.
hl.JPG
این شرایط یک عنوان سیستم سلر نیست ، تمام حرف منم همینه.
343 یک جواهر تحویل گرفت ، الان ازش یک بازی معمولی درآورده که عناوین F2play درجه چندم تو استیم با هزینه های یک چندم اون از اینفینیت جایگاه و شرایط خیلی بالاتری دارن.
 

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
11,075
نام
محمد حسین
مطمئن باش اگه آمار بازی خوب بود ما الان ازش یک چیزی میشنیدیم.
همونطور که آمار فورتزا هورایزن بالاخره بیرون میاد.

آمار وضعیت بازی مشخص دیگه ، من خودم کلی پای بازی وقت گذاشتم ، پلیرها رو میبینم ، ویدئوها و اخبار رو دنبال میکنم.
داریم در مورد یک عنوان سیستم سلر صحبت میکنیم ، صحبت از گیم پس اصلا جایگاهی نداره.
گرچه اگه بازی روی گیم پس نمیومد که الان وضعیتش از این هم بدتر میبود.

مشکلاتی که بازی داره یک طرف ، نکات مثبت گیم پلی ، مولتی پلیر و... طرف دیگه.
نباید اینهارو با هم یکی کرد.
من به آینده اینفینیت امیدوارم واقعا.
همیشه گفتمخیلی پتانسیل داره.
ولی باید قبول کنیم در شرایط فعلی پروژه شکست خورده ای هست.
اون هم برای بزرگترین عنوان فرست پارتی مایکروسافت.

اینکه چندماه دیگه 343 میتونه با ارائه محتوای خوب ، تغییرات بخش مولتی پلیر و... بازی رو به جایگاهی که حقش هست برسونه که همه امیدواریم.
ولی الان پلیرها هم به هیچ وجه راضی نیستن.
من رو PC بازی میکنم ، از بتا هم شروع به بازی کردم.
از روز اول دارم از گیم پلی/مولتی پلیر بازی تعریف میکنم ولی در مقابل دارم نارضایتی پلیرهارو هم میبینم.
بطور افتضاحی ریزش پلیر داشته به همراه کلی بد و بیراه و نارضایتی پلیرها ، چه تو انجمن استیم و چه جاهای دیگه.

مایکرو آمار نمیده ولی بازی در روز عرضه تو استیم از Very positive بعدها به Mostly و بعد Mixed و الان mostly negative رسیده.
View attachment 272031
این شرایط یک عنوان سیستم سلر نیست ، تمام حرف منم همینه.
343 یک جواهر تحویل گرفت ، الان ازش یک بازی معمولی درآورده که عناوین F2play درجه چندم تو استیم با هزینه های یک چندم اون از اینفینیت جایگاه و شرایط خیلی بالاتری دارن.
آمار فورزا اومده مگه. اون که قبل از هیلو اینفینیت عرضه شده.مگه آمار گیرز اومد، اگه اینه دلیل، که مطمئن باش نمیاد.چند ساله ماکرو آمار نداده، حتی هیلو 5 هم نداد
گیم پس، بیس الانه و برا فورزا هم ماکرو تنها آمار گیم پس داد، تنها بازی ماکرو که تو این چند سال، یه آمار فروش داشت نسخه استیم sot بود که اونم خود سازنده هاش دادن نه ماکرو. پس این دلیل نمیتونه باشه که بازی نفروخته وقتی که تشابه رفتار در سایر بازیا داریم.
______
نارضایتی پلیر برا محتواست که درسته، هیچگاه هیلو نه یه بازی معمولی بوده و نه هست. بلکه همین نشون میده چه عنوان بزرگیه که

2022-09-13_0-23-35.jpg 2022-09-13_0-24-12.jpg

در حالیکه تمام review ها چه برای کمپین و چه مولتی mostly positive هست در مجموع، بخاطر اخبار اخیر negative خورده که نشون میده اخبار اخیر ضد حال بوده، پس بازی بزرگه، محتویات جدیدش کوچیکه، که با همه نقدهای منفی، هنوز مجموع mostly positive هست
همین هیلو بزرگه هنوز. که فروش تنها یک هفتگیش اونو میاره در کنار رزیدنت اویل در لیست فروش سالیانه استیم.آمار سالیانه استیم 15 دسامبر بسته شد.

2022-09-13_0-20-26.jpg

هیلو یه عنوان معمولی نشده، فقط نیاز داره محتواشو تامین کنه.
 
آخرین ویرایش:

rahyarpaul

کاربر سایت
Mar 17, 2011
11,075
نام
محمد حسین
مثل اینکه یکی دیگه از اعضای اصلی از ۳۴۳ جدا شده


هنوز تو لینکدینش تغییر نداده ولی اگه درست باشه که به نظر هست.
https://www.linkedin.com/in/david-berger-9b10052/
کلا slipspace رو ول میکنن میرن سمت آنریل.
یا با تیم جدید موتور رو پیش میبرن.
ساخت forge اگه آنریل باشه چجوری میشه
فیزیک کنونی هیلو رو میشه با آنریل درآورد
مشکل موتور که آشکاره، مشکل مدیریتی هم آشکاره، قبلا هم یکسری اخراج شدن مثل chris lee .
ماکرو از ساپورت ناراضیه
https://www.linkedin.com/in/sean-baron-2b7b7040/
شان بارون پنج ماهه شده رییس بخش لایو سرویس هیلو.
__________
تغییرات بسیار زیاده، باید دید چیکار میخوان بکنن

2022-09-15_1-56-33.jpg

فصل دوم سریال هم استارت خورده
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر