Xbox Halo Infinite

سازنده
343 Industries
تاریخ انتشار
December 8, 2021
ناشر
Microsoft
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. Xbox One
  3. Xbox Series X|S
hi_e319_concept_foundhope-c1e786edb09443a4a09e217aeb21c65c copy.jpg


عبارت Discover Hope که نام سکانس آغازین بازی Halo Infinite می‌باشد، برای من و بسیاری از عاشقان مجموعه‌ی Halo چیزی فراتر از یک نامگذاری ساده است. سری هیلو از زمان عرضه Reach روی آرامش را به خود ندیده و هر نسخه‌ی جدید که از این مجموعه منتشر می‌شد جمع هواداران و فضای این فرانچایز را منشنج تر میکرد.
بازی Halo: Reach اولین شوک بزرگ به سری به حساب می‌آید. این نسخه با روایت داستانی متفاوت، عدم حضور موثر مسترچیف، تغییراتی مانند استفاده از اسپرینت و نقشه‌های متفاوت بخش مولتی پلیر برای اولین بار باعث تقسیم هواداران سری به دو دسته‌‍ی مخالف و موافق شد. البته از آنجایی که نسخه Reach یک اسپین‌اف و پیش درآمد برای مجموعه بود تفاوت های این نسخه برای هواداران قابل هضم بود.
Halo 4 اولین نسخه‌ی سری بود که توسط تیم داخلی 343i ساخته می‌شد. این نسخه در تمامی جوانب بازی تغییرات وسیعی را اعمال کرده بود. آرت‌استایل بازی به سمت واقع گرایانگی رفته بود، گیم پلی بازی الهامات وسیعی از سری COD گرفته بود و شخصیت‌پردازی بازی کاملا متفاوت از سه گانه اولیه بود. تمام این تفاوت‌ها در کنار ضعف بخش چندنفره‌‎‌‌ی بازی باعث شد تا این نسخه هم به شدت هواداران سری به دو قسمت مخالف تقسیم کند.
Halo 5 هم با کوتاه‌ترین و ضعیف‎‌ترین بخش کمپبن بازی عرضه شد و به شدت مورد انتقاد هواداران سری قرار گرفت.
بزرگترین انتظاران هواداران و کوچک‌ترین وظیفه‌ی سازندگان با Halo Infinite بازگردانی امید به هواداران سری می‌باشد.



81PYD3fH7RL._SL1500_.jpg
سازنده: 343industries
ناشر: Xbox Game Studios
استودیوهای کمکی: SkyBox Labs, Sperasoft, The Coalition, Certain Affinity Atomhaw
پلتفرم: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, XCloud
سبک: First Person Shooter(تیراندازی اول شخص)
تاریخ انتشار: 8 دسامبر 2021 (17 آذر 1400)
* بازی در روز عرضه برروی سرویس Xbox Game Pass قرار خواهد گرفت.







تغییرات Halo Infinite نسبت به Halo 5: Guardians
سبک طراحی هنری یا Art Style: یکی از تغییرات Halo 4 و Halo 5 نسبت به سه گانه اصلی سری تغییر آرت استایل بازی بود، این بازی‌ها به شدت به سمت واقع گرایانگی و استفاده از تکنیک‌های پس از پردازش بازی، لنزفلیر و شلوغی تصویر سوق داده شده بود. اما Halo Infinite از همان زمان معرفی قول سبکی بی حاشیه، ساده با رنگ بندی‌های شفاف و الهام گرفته از طراحی های قدیمی مجموعه با نگاهی به طراحی مدرن را داد.

گیم‌پلی بازی: تغییر دیگر Halo 4 و 5 که چندان به مزاق هواداران خوش نیامد، تغییر دادن سبک گیم‌پلی بازی بود. در حالی که Halo های سه گانه تمرکز زیادی بر مبارزات تک نفره، خلاقیت حین مبارزه، تنوع استراتژی‌ها و البته حرکت در حین تیراندازی تمرکز داشت، بازی‌های اخیر سری روند متفاوتی در پیش گرفتند و بر شباهت به بازی‌های معروفی مانند COD و Battlefield تمرکز کردند. در Halo 4 و 5 بازی به شدت بر مبارزات از راه دور، کاورگیری و روند خطی تمرکز کرده بود که با روح سری سازگاری نداشت. در ساخت بازی Halo Infinite جهت‌گیری گیم پلی بازی به گونه‌ایست که شباهت بیشتری به نسخه‌های کلاسیک داشته باشد و همزمان تمامی جوانب بازی را ارتقا دهد. از جمله مهم ترین تلاش‌های سازندگان برای ارتقا نحوه حرکت و خلاقیت در بازی می‌توان به افزودن Graplehook اشاره کرد.

مراحل سندباکس و تمرکز بر آزادی عمل: مراحل سندباکس همیشه جزئی از هویت هیلو بودند که متاسفانه در نسخه‌ی Reach به شکلی متفاوت و در Halo 4 و 5 با بی توجهی اجرا شدند. سه بازی اخیر سری تلاش زیادی برای تحمیل کردن سبک بازی مورد پسند کارگردان و خطی‌تر شدن بازی کرده بودند. اینبار سازندگان بازی با الهام از مرحله Silent Cartographer نسخه‌ی اول مجموعه (که به عقیده بسیاری بهترین مرحله تاریخ هیلو می‌باشد)، تلاش کرده‌اند که حداکثر آزادی عمل را در ساخت بازی به بازیکنان بدهند.
halo-infinite-is-getting-a-world-map-1595526527.jpg

تمرکز بر شخصیت مسترچیف: یکی از مورد تنفرترین مسائل در بازی Halo 5 تلاش سازندگان برای تغییر دادن شخیصت محبوب 117 و جایگزنی آن با اسپارتان جیمسون لاک بود. تعداد مراحل مسترچیف در بازی Halo 5 به مراتب کمتر از مراحل آربیتر در Halo 2 بودند. بعد از واکنش‌های منفی هواداران به نحوه نمایش شخصیت مسترچیف در Halo 5 ، سازندگان بازی قول داده‌اند که Halo Infinite به طور کامل بر روی شخصیت چیف تمرکز خواهد کرد و همان شخصیتی که 20 سال محبوب هواداران بوده‌است را به نمایش خواهد گذاشت.

شروعی تازه اما وفادار به گذشته: هرچقدر داستان و بخش کمپین Halo 5 مورد بی‌توجهی قرار گرفته بودند، این بار بخش کمپین و داستان بازی در اولویت قرار گرفته‌اند. به گفته‌ی بانی راس رئیس استودیو و فیل اسپنسر رئیس اکس باکس کمپین بازی Halo Infinite گران‌ترین و بزرگ‌ترین کمپین تاریخ سری خواهد بود. به همین جهت سازندگان بعد از بازخوردهای منفی Halo 5 تصمیم گرفته‌اند تا داستانی متفاوت با المان‌های جدید را بیان کنند. این داستان با وجود تمام تفاوت‌ها همچنان دنباله‌ای بر Halo 5 خواهد بود اما به صورتی ساخته شده تا حتی اگر برای بار اول هم که Halo باز می‌کنید بتوانید از آن لذت ببرید. سطح تغییرات داستان جدید در حدی است که بانی راس و کریس‌ لی این بازی را یه ریبوت معنوی برای سری می‌دانند.


موتور بازیسازی SlipSpace Engine

SlipSpace.gif

SlipSpace موتور جدیدیست که توسط 343 برای توسعه Halo Infinite و پروژه های آینده ساخته است. واژه‌ی SlipSpace در لغت به معنای نوعی سفر با سرعت بالاتر از سرعت نور در جهان هیلو می‌باشد. تا پیش از این تمام عناوین هیلو براساس انجین Halo 2 ساخته شده بودند و در هر نسخه از بازی همان انجین تکمیل پیدا میکرد. تمام مواردی مانند انیمیشن های بهتر، LOD کمتر و Draw Distance بیشتر که در بازی های اپن ورلد تاسیر بسزایی دارند همگی از جمله مشخصه های انجین و سخت‌افزار نسل نهمی هستند.
در همین راستا بانی راس رئیس استودیو در مصاحبه IGN در مورد SlipSpace صحبت هایی را داشت و از اهمیت آن برای Infinite گفت :


موتور هیلو بسیار تکنیکی و مهندسی بود. به همین دلیل کار را برای اعضای استودیو تیم سازنده‌ی بازی سخت میکرد. ما تلاش‌های بسیار زیادی را برای ارتقا موتور انجام دادیم تا بتوانیم Halo 4 را توسعه دهیم. بازی‌ای که احتمالا از نظر ظاهری یکی از بهترین های زمان خود بود. ما به تیم قول دادیم تا امکانات و ابزارهای انجین را برای هیلو 5 بهبود ببخشیم. اما برنامه ها خوب پیش نرفت و تیم به درستی نگرانی های خود را با ما در میان گذاشتند و پروژه ساخت SlipSpace شروع شد. ماز از ساخت موتور جدید دو هدف داشتیم. اول می‌خواستیم که قادر باشیم تا با هیلو کارهای بسیار بیشتری انجام دهیم و دو تیم بتواند ایده های خود را به راحتی پیاده‌سازی کند. بنابراین میدانستیم که سری برای مدتی طولانی به استراحت خواهد رفت تا سال پیش که بالاخره SlipSpace را معرفی کردیم. زیرا میخواستیم مطمئن شویم که پلتفرمی قدرتمند برای آینده و ساخت بازی در اختیار داشته باشیم . بله این یک سرمایه گذاری بزرگ بود. و منطقی هم نگاه کنیم، انجین قبلی 18-19 سال سن داشت. بنابراین دیگر زمان تغییر فرا رسیده بود.

Lighting نورپردازی :

عنوان های قبلی هیلو همه از تکنیک های hybrid deferred و forward rendering استفاده میکردند تا تعداد قابل ملاحضه ای منابع نوری را در محیط های باز قرار دهند. اما این روش ها باعث میشد تا نورپردازی ثابت باشد و ذره ها از خود بازتابی ارائه ندهند. اما بازی Halo Infinite مشاهده کردیم که نورپردازی بسیار متحول شده‌است. در واقع Infinite به طور کامل از نورپردازی رندر شده و داینامیک استفاده میکند که در یک زمان میتواند تعداد بسیار زیادی منابع نوری کوچک و بزرگ را مدیریت نماید. این مورد به نسبت به گذشته و مخصوصا در مقایسه با Halo 5 پیشرفت اساسی کرده‌است. در آن بازی برای به 60 فریم، استودیو مجبور به کنار گذاشتن بسیاری تکنیک‌های گرافیکی بود. یکی از این تکنیک‌ها نورپردازی بود که به شکل ثابت انجام داده شده‌بود که در Infinite پیشرفت بسیار قابل ملاحضه‌ای کرده‌است.

Material and Textures کیفیت بافت‌ها:

NT5gZ0T.jpg
پشتیبانی کامل از Physically based rendering یک از مهم‌ترین پیشرفت‌های موتور جدید است. این تکنیک باعث می‌شود که هر قسمت از هر شی میتواند مواد مخصوص به خود خود را داشته باشد که بسیار از تکنیک های قبلی واقع‌گرایانه‌تر خواهد بود. کیفت بالای بافت‌های بازی گواه تلاش‌های استودیو برای ساخت یک موتور جدید بوده‌است. همه چیز از متریال آهن تا لباس ها بسیار قابل باور و دقیق درست شده‌اند. این مهم درکنار بافت بسیار با کیفیت نشان داده می‌شوند که با کیفیت 4k اجرا می‌شوند.

Model Quality کیفیت مدل‌ها:


تعداد پالیگان های مورد استفاده در بازی بشدت پیشرفت کرده‌است. این مسئله باعث شده تا کیفیت تمام مکان‌ها و سکانس‌ها و اشیا بالا برود. به طور مشخص در بروهمر این موضوع قابل مشاهده است ، ریش و پوست او حالت بسیار طبیعی دارد و نبود گوشه های تیز باورپذیری این مدل‌ها را بالا می‌برد. همچنین مواردی مثل جزئیات چرم دستکش مسترچیف صورت کامل مدل سازی شده اند. این مدل و متریال باعث شده تا کیفیت رندر کارکترها هم بسیار بهبود پیدا کند. البته هنوز این پیشرفت خیلی زیادی نسبت به چیزی که در نسل حاضر داشتیم، نیست. اما برای یک عنوان 120 فریم میان نسلی فوق العاده محسوب میشد.

Frame Rate نرخ فریم:


Screenshot (515).png

طبق وعده‌های استودیوی سازنده و نتیجه تست‌های فنی انجام شده بر روی پیش‌نمایش بازی، این عنوان با نرخ فریم 60 اجرا خواهد شد. هیلو 5 نیز در اکثر موارد با 60 فریم اجرا می‌شد، اما برای رسیدن به این عدد فداکاری‌های زیادی انجام گرفت مثل استفاده از نورپردازی ثابت (Baked) و از پیش رندر شده، مدل ها و تکسچر هایی با کیفیت پایین و ... . این مسئله باعث شد تا هیلو 5 یک عنوان پرچمدار گرافیکی در نسل نباشد. با توجه به قدرت کنسول‌های نسل نهم Xbox بازی Halo Infinite می‌تواند با کمترین فداکاری ای در زمینه فنی به نرخ فریم 60 فریم بر ثانیه با رزولیشن 4k بر روی Xbox Series X برسد. همچنین این بازی بر روی کنسول‌های نسل جدید از حالت 120 فریم در بخش مولتی پلیر بازی پشتیبانی می‌کند.

Post-process pipeline:

هر چند با فداکردن قسم‌های دیگر اما هیلو همیشه در این زمینه پیشگام بوده است، به طور مثال در Halo 3 بانجی رزولوشن را پایین تر از HD قرار داد تا بتوانند از HDR در محیط ها استفاده کنند. با توجه به پیش‌نمایش‌های بازی، سازندگان در ساخت Infiniteهم همینگونه جهت گرفته‌اند، به طور مثال بازی AA بسیار قدرتمندی دارد. همچنین انعکاس نور های رنگی برروی سطوح کاملا دقیق و Real Time بود و از Dynamic Depth of Field استفاده شده که بسیار تکنیک پر هزینه است. دیدن همچین افکت پر هزینه ای در یک بازی 120 فریم کاملا برای قدرت نسل بعد امیدوار کننده خواهد بود.



فصل‌های بخش چند نفره‌ی بازی:
استودیو 343i تائید کرده‌است که بخش چنده‌نفره‌‍‎‌ی بازی که به صورت رایگان منتشر خواهد شد، متشکل از فصل‌های جداگانه خواهد بود. این فرمول دقیقا همان فرمول بازی Halo Masterchief Collection می‌باشد که در بازی‌هایی مانند Call of Duty هم کاربرد دارد.

برای آشنایی شما با فصل‌های Halo باید گفته شود که ، فصل‌ها قالبی هستند که محتوای به روزرسانی‌های بازی را ساماندهی می‌کنند. بازیکنان MCC قطعا با این فصل‌ها آشنایی دارند، اما برای فهم این موضوع برای بازیکنان جدید هم آسان خواهد بود. در واقع در هر سه‌ماه یک فصل جدید از بازی شروع می‌شود و بر اساس آن به روزرسانی‌ها، چالش‌ها، محتوای جدید، المان‌های جدید گیم‌پلی، شخصی‌سازی‌های جدید، رویدادهای جدید و چیزهای جدید بسیار زیاد دیگری منتشر خواهند شد. تمام این فصل‌ها با توجه به بازخورد بازیکنان در Halo Waypoint ساماندهی خواهند شد.


فصل اول Heros of Reach : اولین فصل بازی Halo Infinite با انتشار تریلری معرفی شد. آقای جوزف استیتن رئیس تیم سازنده‌ی بازی در این باره گفت:
" می‌توانم بگویم که دلایل بسیار زیادی برای انتخاب Heroes of Reach به عنوان فصل اول وجود دارد. سیاره Reach تاریخ عظیمی در جهان Halo دارد. این سیاره یک مکان کلیدی خاطره‌انگیز برای اسپارتان‌های قدیمی و یک نقطه شروع برای اسپارتان‌های جدید است. Reach اولین جایی‌ست که اسپارتان‌ها در آن ماجراجویی و کشمکش خود را با رمز و رازهای کهکشانی که بعد از Halo 5 دگرگون شده شروع می‌کنند."
فصل دوم: فصل دوم بازی سه ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد . تنها چیزی که در مورد فصل اول بازی می‌دانیم این است که حالت Co-op بخش داستانی بازی را به بازی اضافه خواهد کرد.

فصل سوم: فصل سوم بازی شش ماه پس از عرضه‌ی بازی منتشر خواهد شد. تنها اطلاعات موجود از این فصل این است که حالت فورج از این فصل به بازی افزوده خواهد شد
.

داستان بازی:
به نظر می‌آید که داستان Halo Infinite حول تصرف Zeta توسط تبعیدی‌ها یا Banished، بازگشت به زمین و پیدا کردن راز و رمز بین کورتانا و وپن می‌چرخد.

شخصیت منفی اولیه داستان یک بروت بالارده و دست راست Aitriox به نام Escharum می‌باشد، همچنین بازیکنان باید انتظار حضور افراد دیگر گرده Hands of Aitrox از جمله الیت رهبر و شخص مورد اعتماد Aitriox یعنی Jega 'Rdomnai هم داشته باشند.


atriox.jpg
بر اساس اطلاعات درون تریلرهای بازی Banished با گروهی مرموز و ناشناخته به نام Harbenher متحد‌ شده‌اند. این دو گروه به فکر تصرف مکانی ناشناخته به نام Auditorium از طریق Zeta Halo را دارند.

طبق اعلام استودیو، داستان بازی بر روی شخصیت مسترچیف تمرکز دارد. دلیل اصلی این تصمیم واکنش‌های منفی به داستان چند وجهی Halo 5 بود. بازی Halo Infinite سوی دیگری از شخصیت مسترچیف را به نمایش خواهد گذاشت که تمرکز بیشتری بر زبان بدن و صداهای با معنا و دیالوگ‌های کوتاه اما اثرگذار خواهد داشت. مسترچیف جدید حسی شبیه مسترچیف نسخه‌های کلاسیک بازی خواهد داشت
.

باندل بازی Halo Infinite

طبق سنت همیشگی مایکروسافت، این بار هم برای جشن گرفتن عرضه‌ی مهم مجموعه‌ی این شرکت، کنسول باندل بازی با طراحی مخصوص و کنترلر Xbox Elite Series 2 هم با طرح مسترچیف عرضه خواهند شد. همچنین تصویری از بازی Halo Infinite جعبه‌ی کنسول Xbox Series X را مزین کرده‌است.

maxresdefault.jpg
8a3f766b-8d7b-47e0-9943-725470d25a00.jpg
npgalwgv5ns51-dc56.jpg

















Trailers

3.gif
[Announcement Trailer [E3 2018

1.gif
The Making of The Announce Trailer

2.gif
[Cinematic Trailer “Discover Hope“ [E3 2019

Halo Infinite | Campaign Gameplay Premiere – 8 Minute Demo

Halo Infinite | Become – Step Inside Trailer

Halo Infinite - Game Overview Trailer | E3 2021

Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation

Halo Infinite | Multiplayer Overview

Halo Infinite | Multiplayer Season 1 Cinematic Intro


Wallpapers




hi_e319_act2_override_v3_wtrmk-2e709ffe833541cf9cc920db25adb87b.jpg
hi_e319_act3_abrandnewfight_wtrmk-83994385122e43849a6f4cef068a7866.jpg

hi_e319_bspk_ahumanstory_wtrmk-fa316fd77e0c42bd81ebf5c0a1dcec49.jpg
hi_e319_bspk_aringvista_ots1_wtrmk-0fc8cfd262164c7b93fba62713a1de5d.jpg

hi_e319_bspk_goforth_wtrmk-ece77b191c9b4e8781d1fa3b4644f16b.jpg
hi_e319_bspk_legendarycargo_wtrmk-ed30888062a44533ae9c934d0b1aefcb.jpg

hi_e319_bspk_preparetofight_wtrmk-d1d513d648fa4f52aec11f0accfeb329.jpg
hi_e319_bspk_thedesireforconnection_wtrmk-0bf1bece8c1f4b71bd56914a05a6381e.jpg

hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.jpg
hi_stinger_hologramexplosion_wtrmk-70aef8e8f5654444be45072bed746709.jpg

halo_infinite_wallpaper-desktop-std_2048x1536-ae06d402044943a3a44e6f13e686a144.jpg
halo_infinite_wallpaper-mobile_1080x1920-a49fb4f750fc4a4d9ae2cc9f58f4e366.jpg


04262021_halo20th_wallpaper_4k-b5250366775a48138eae81342cfdacc9.jpg

04262021_halo20thr_wallpapermobile_infinite_1125x2436-a6d77df8334c4292bd8e8b03d01d8a0d.jpg
04262021_halo20th_wallpapermobile_haloce_1125x2436-12de98bda0e1469ea379f8068726c6de.jpg






Concept Arts

Found Hope.jpg haloinfinite_e3_concept1-f5ec5988ba1e428a9098cf9bc9d31d1d.jpg

haloinfinite_e3-concept2-51a2db4572754903895c3f0e25146429.jpg Pelican Low Power Lighting.jpg

Stinger Environment.jpg halo-infinite-e3-2018-concept-4k-ac85a7187a3243c8bcf3cda3a65f9afa.jpg
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_02_4k-299e88c5b3c34ea2b3db7c9bbf5d605b.png
halo-infinite-2020_ascension_conceptart_letterbox_03_4k-6c70ef8985ab4329b7aeed603a16f0f7.png

halo-infinite-2020_ascension_conceptart_cropped_01_1920x1080-34fe52412b1d4a90b1374687e57682cf.jpg


موسیقی
آقای Joel Yarger سوپروایزر اصلی ترک‌ها و یکی از آهنگسازهای اصلی عنوان Halo Infinite خواهند بود. ایشان سابقه‌کار بر روی عناوینی مانند: Death Stranding, Anthem, Marvel's Spider-Man, Gran Turismo Sport, Uncharted 4: A Thief's End, Bloodborne و God of War 2 را دارند.

1547591902414.jpg

آقای Joel Corelitz هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی بازی می‌باشد که سابقه کار بر روی عناوینی زیر را دارند.
The Unfinished Swan, Hohokum, Death Stranding و Eastward را دارند.


J_5gQsvv_400x400.jpg

آقای Curtis Schweitzer هم یکی دیگر از آهنگسازهای اصلی می‌باشد که سابقه کار بر روی Starbound, Earthlight و Airships: Conquer the Skies را دارند.

download.jpg
لینک دانلود آلبوم موسیقی پیش‌نمایش بازی

Here are the Halo Infinite System Requirements (Minimum)​

  • CPU: AMD FX-8370 or Intel i5-4440
  • RAM: 8 GB
  • OS: Windows 10 RS3 x64
  • VIDEO CARD: AMD Radeon RX 570 or Nvidia GeForce GTX 1050 Ti
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 4096 MB

Halo Infinite Recommended Requirements​

  • CPU: AMD Ryzen 7 3700X or Intel i7-9700k
  • RAM: 16 MB
  • OS: Windows 10 19H2 x64
  • VIDEO CARD: Radeon RX 5700 XT or Nvidia RTX 2070
  • PIXEL SHADER: 5.1
  • VERTEX SHADER: 5.1
  • FREE DISK SPACE: 50 GB
  • DEDICATED VIDEO RAM: 8192 MB



افراد کلیدی Key People


Dan Chosich – کارگردان بازی


Chris Lee (مدیر استودیو و پروژه)
پس از هیلو 5، Lee به سمت مدیر استودیو و پروژه Infinite رسید. سابقه حضور از زمان تاسیس 343 و قبل از آن خود مایکروسافت را در کارنامه دارد


Dan Chosich (کارگردان)
کارگردان داستانی بازی که برای بیش از 9 سال در 343 حضور داشته است.


Paul Crocker (سرپرست داستانی و Creative Director)
Paul Crocker پیش از این سرپرست داستانی در Rocksteady بود و برروی عنوان بتمن این استودیو کار کرده است. پس از هیلو 5 و برای ساخت Infinite جانشین Brian Reed به عنوان سرپرست داستانی شد و پس از رفتن Tim Longo، علاوه بر داستان، به عنوان Creative Director نیز مشغول کار میباشد:
  • Alien: Resurrection
  • SWAT: Global Strike Team
  • Batman Arkham Asylum
  • Batman Arkham City
  • Batman Akham Origins
Aaron Linde (داستان نویس ارشد)
به عنوان داستان نویس ارشد (زیر نظر Crocker) به پروژه Infinite پیوست و سابقه کار در Bungie وGearbox و Monolith را در کارنامه دارد:
  • Homeworld
  • Gears of War 3
  • Middle Earth Shadow of Mordor
  • BattleBorn
  • Guild Wars 2
  • Destiny 2
Nicolas Bouvier – Sparth (کارگردان هنری)
کارگردان هنری بازی و کسی که برای Infinite استایل هنری را به ریشه های هیلو بازگردانده است. او جانشین Kenneth Scott شد که در اواسط هیلو 5 استودیو را ترک کرد:
  • Alone In The Dark
  • Cold Fear
  • Prince of Persia Warrior Within
  • Assassin’s Creed
  • Rage
  • Halo 4
  • Halo 5

Sotaro Tojima (کارگردان صدا گذاری)
از اعضای قدیمی استودیو که بر روی هردو عنوان 4 و 5 کار کرده و هم اکنون (زیر نظر Yarger) به عنوان صدا گذار بازی مشغول فعالیت میباشد و در همین مقام بر روی پروژه های زیر کار کرده بود:
  • Castlevania Circle of the Moon
  • Metal Gear Solid 2
  • Zone of the Enders
  • Metal Gear Solid The Twin Snakes
  • Metal Gear Solid 3
  • Metal Gear Solid 4
  • Halo 4
  • Halo 5


Troy Mashburn (کارگردان گیم پلی و Sandbox)
آقای Mashburn که به پروژه Infinite و 343 به عنوان کارگردان گیم پلی اضافه شده، پیش از این طراح مبارزات با ربات های Horizon Zero Dawn بود و سابقه حضور در Crystal Dynamic و Lucas Arts را نیز در کارنامه دارد:
  • Star Wars: Jedi Starfighter
  • Star Wars: Republic Commando
  • Killzone 2,3
  • Horizon: Zero Dawn
Thomas French (طراح اصلی ماموریت و کارگردان مولتی پلیر)
آقای French از افراد قدیمی در این سمت، در حال حاضر طراحی مراحل و ماموریت های Infinite را بر عهده دارد ودر عین حال کارگردان مولتی پلیر نیز میباشد. سابقه حضور در Black Isle، Pandemic و Rockstar را دارد:
  • Fallout 2
  • Icewind Dale
  • The Saboteur
  • GTA IV
  • Max Payne 3
  • Halo
Quinn Delhoyo (طراح سیستم های بازی)
از افرادی که سابقا بر روی مولتی پلیر هیلو 5 کار کرده و سابقه حضور در Epic را نیز دارد:
  • DukeNukem (3D Realm)
  • Gears of War
  • Halo 5 (MultiPlayer)
Rogelio Olguin (سرپرست طراحی تکسچر و از طراحان اصلی محیط)
آقای Rogelio Olguin نیز پس از خروج از Naughty Dog به 343 پیوست تا به عنوان سرپرست ساخت تکسچر و از طراحان محیط برروی Infinite کار کند:
  • Unreal Tournament 2004
  • Tomb Raider
  • The Last of Us
  • Uncharted 4
  • Uncharted The Last Legacy
  • The Last of Us 2
John Mulkey (دیزاینر ارشد کمپین)
John Mulkey که پیش از این در همین مقام سابقه حضور بر روی عناوین موفقی همچون FEAR و Borderlands را داشته در سال 2018 و شروع تغییرات رسمی Halo Infinite به 343 اضافه شد:
  • F.E.A.R
  • F.E.A.R 2
  • Doom 4
  • Battleborn
  • Borderlands
  • Borderlands 2
  • Borderlands 3


 

Attachments

  • Haw.png
    Haw.png
    169.5 KB · مشاهده: 28,788
  • hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    hi_stinger_chipout_wtrmk-e8caa78e6a444e5d97995919850151db.png
    3.4 MB · مشاهده: 8,695
  • atriox.jpg
    atriox.jpg
    213.4 KB · مشاهده: 104
Last edited by a moderator:

pvt.miller

کاربر سایت
May 13, 2013
831
نام
Arya Faraji

من خودم فکر کنم ۳-۴ هفته باشه بازی نکردم اینفینیت رو تقریبا بیخیالش شدم، ولی اصلا اطلاع نداشتم که اوضاع تا این حد خرابه، واقعا برای مایکروسافت و ۳۴۳ متاسفم که وضعیت FlagShip کنسول شده این. داخل ویدیو به نکات خیلی جالبی اشاره شد که پیشنهاد می‌کنم حتما ببینین جالب ترینش این بود که هیلو ۳، ۲ سال متوالی پر پلیر ترین گیم ایکس باکس لایو بوده، ۲ سال!! تا اینکه مدرن وارفر ۲ میاد، یعنی با ۳ تا کالاف مدرن وارفر ۱(۴)ورد ات وار(۵)و مدرن وارفر ۲(۶) رقابت کرده، شوتر هایی که همه قبول دارن جز بهترین شوتر ها هستن و هر کدوم گولاخی هستن برای خودشون. حالا اینفینیت که نه تنها خوش شانسی آورد کالاف و بتل هر دو داغون بودن، تو همین شرایط هم نتونستن درست کار کنن، بعد حساب کنین مدرن وارفر بعدی بیاد چی ازین گیم میمونه.
 

Rodan

کاربر سایت
May 26, 2022
314

من خودم فکر کنم ۳-۴ هفته باشه بازی نکردم اینفینیت رو تقریبا بیخیالش شدم، ولی اصلا اطلاع نداشتم که اوضاع تا این حد خرابه، واقعا برای مایکروسافت و ۳۴۳ متاسفم که وضعیت FlagShip کنسول شده این. داخل ویدیو به نکات خیلی جالبی اشاره شد که پیشنهاد می‌کنم حتما ببینین جالب ترینش این بود که هیلو ۳، ۲ سال متوالی پر پلیر ترین گیم ایکس باکس لایو بوده، ۲ سال!! تا اینکه مدرن وارفر ۲ میاد، یعنی با ۳ تا کالاف مدرن وارفر ۱(۴)ورد ات وار(۵)و مدرن وارفر ۲(۶) رقابت کرده، شوتر هایی که همه قبول دارن جز بهترین شوتر ها هستن و هر کدوم گولاخی هستن برای خودشون. حالا اینفینیت که نه تنها خوش شانسی آورد کالاف و بتل هر دو داغون بودن، تو همین شرایط هم نتونستن درست کار کنن، بعد حساب کنین مدرن وارفر بعدی بیاد چی ازین گیم میمونه.
همون codو bf هم دوران خوب و بد زیاد داشتن،
شاید هیلو الان تو اوج نباشه ولی خیلی جایگاه بدی هم نداره
 

Starless

کاربر سایت
Jan 25, 2022
1,561
نام
عرفان

من خودم فکر کنم ۳-۴ هفته باشه بازی نکردم اینفینیت رو تقریبا بیخیالش شدم، ولی اصلا اطلاع نداشتم که اوضاع تا این حد خرابه، واقعا برای مایکروسافت و ۳۴۳ متاسفم که وضعیت FlagShip کنسول شده این. داخل ویدیو به نکات خیلی جالبی اشاره شد که پیشنهاد می‌کنم حتما ببینین جالب ترینش این بود که هیلو ۳، ۲ سال متوالی پر پلیر ترین گیم ایکس باکس لایو بوده، ۲ سال!! تا اینکه مدرن وارفر ۲ میاد، یعنی با ۳ تا کالاف مدرن وارفر ۱(۴)ورد ات وار(۵)و مدرن وارفر ۲(۶) رقابت کرده، شوتر هایی که همه قبول دارن جز بهترین شوتر ها هستن و هر کدوم گولاخی هستن برای خودشون. حالا اینفینیت که نه تنها خوش شانسی آورد کالاف و بتل هر دو داغون بودن، تو همین شرایط هم نتونستن درست کار کنن، بعد حساب کنین مدرن وارفر بعدی بیاد چی ازین گیم میمونه.
حقیقتن HALO رو هیچوقت از لحاظ مالتی پلیر و آنلاین نمی سنجیدم و با کالاف و بتل مقایسه نمیکردم. ارزش HALO رو بیشتر در بخش سینگل و داستان عظیم بازی میدونم و مالتی پلیر رو بیشتر یک چیز فرعی حساب میکنم( درخصوص این بازی)
ولی حرف شما هم کاملن درسته تک تک چیزی هایی که گفتی.
خودم منتظر Forge و Co-op بازی هستم، همچنین شروع سیزن های 3ماهه، بازی اینجوری جون میگیره.
 

RoCoCo

کاربر سایت
Apr 23, 2008
4,489
نام
Nimo
حقیقتن HALO رو هیچوقت از لحاظ مالتی پلیر و آنلاین نمی سنجیدم و با کالاف و بتل مقایسه نمیکردم. ارزش HALO رو بیشتر در بخش سینگل و داستان عظیم بازی میدونم و مالتی پلیر رو بیشتر یک چیز فرعی حساب میکنم( درخصوص این بازی)
ولی حرف شما هم کاملن درسته تک تک چیزی هایی که گفتی.
خودم منتظر Forge و Co-op بازی هستم، همچنین شروع سیزن های 3ماهه، بازی اینجوری جون میگیره.
البته برای خیلی از افراد صادق نیست این مورد چون مولتی پلیر هیلو از نسخه اول تا به همین امروز برای افراد زیادی مهم بوده و هست و به هیچ عنوان نمیشه گفت یک بخش فرعی بوده جزو سردمداران بازی های مولتی بوده از قدیم تو این صنعت
 

Starless

کاربر سایت
Jan 25, 2022
1,561
نام
عرفان
البته برای خیلی از افراد صادق نیست این مورد چون مولتی پلیر هیلو از نسخه اول تا به همین امروز برای افراد زیادی مهم بوده و هست و به هیچ عنوان نمیشه گفت یک بخش فرعی بوده جزو سردمداران بازی های مولتی بوده از قدیم تو این صنعت
هنوزم هست و همیشه کامیونیتی خاص و از قضا بزرگ خودش رو داره ولی هیچوقت مالتی هیلو از سایه بخش کمپین بازی بیرون نمیاد و مهمترین بخش بازی ، قسمت داستانی هستش و همیشه بر اون اساس سنجیده میشه(روزی که بخواد این سری تبدیل به ماتلی پلیر صرف مثل بتل و تقریبا کالاف بشه ،برای من حداقل همیشه این بازی مرده) به خاطر همین گفتم فرعی ، برعکس کاد یا بتل که دیگه عملا یک بخش کمپین سرسری کاچی به از هیچی درست میکنن یا همین نمیکنن!! و با تمرکز کامل برروی قسمت مالتی پلیر بازی رو تحویل میدن ، در اون بازی ها کمپین عملا معنای خاصی نداره . کلا مقایسه هیلو با کالاف و بتل موافق نیستم ، رسالت این بازی ها باهم فرق داره… ولی همگی شوترهای خوبی هستن .
در کل “کوبیدن “هیلو به خاطر وضعیت مالتی رو درک نمیکنم (این کلمه ای که گذاشتم (“”) رو تاکید خاصی دارم)
 

m.d.makan

کاربر فعال
Apr 14, 2007
9,656
نام
مــاکــان
هنوزم هست و همیشه کامیونیتی خاص و از قضا بزرگ خودش رو داره ولی هیچوقت مالتی هیلو از سایه بخش کمپین بازی بیرون نمیاد و مهمترین بخش بازی ، قسمت داستانی هستش و همیشه بر اون اساس سنجیده میشه(روزی که بخواد این سری تبدیل به ماتلی پلیر صرف مثل بتل و تقریبا کالاف بشه ،برای من حداقل همیشه این بازی مرده) به خاطر همین گفتم فرعی ، برعکس کاد یا بتل که دیگه عملا یک بخش کمپین سرسری کاچی به از هیچی درست میکنن یا همین نمیکنن!! و با تمرکز کامل برروی قسمت مالتی پلیر بازی رو تحویل میدن ، در اون بازی ها کمپین عملا معنای خاصی نداره . کلا مقایسه هیلو با کالاف و بتل موافق نیستم ، رسالت این بازی ها باهم فرق داره… ولی همگی شوترهای خوبی هستن .
در کل “کوبیدن “هیلو به خاطر وضعیت مالتی رو درک نمیکنم (این کلمه ای که گذاشتم (“”) رو تاکید خاصی دارم)
شما درست میگی ولی کامل نه!
قیاس بتلفیلد/Cod با Halo خیلی درست نیست، همونطور که تو تاپیک 2042 برای توجیح وضعیت بازی از Infinite اسم میبرن!
مولتی پلیر هیلو از ابتدا یکی از مهمترین بخشهای بازی بوده و شونه به شونه کمپین محبوبیت داشته (غلو نکردم اگه بگم برای بخش عمده ای از پلیرها حتی مهمتر هم میتونه باشه).
اولین FPS کنسولی که بخش آنلاین رو واقعا جا انداخت و از همون موقع محبوبیت خودش رو حفظ کرد.
همیشه هم امتیازهایی که گرفته ، بخش مولتی هم درش تاثیر خیلی زیادی داشته.

شما خودت جواب خودت رو دادی.
اصلا نق زدن پلیرها و بقول شما کوبیدن بازی دلیل اصلیش همین مهم بودن مولتی پلیر رو میرسونه.
وضعیت فعلیش هم واقعا برازندش نیست.
کمپین که نزدیک 1 سال اومده ، خوب یا بد کارش کرده و رفته، کسی انتظاری نداره تا ادامه اون با DLC های آینده.
 

Thonkeyes

کاربر سایت
Jul 11, 2020
4,395
هیلو ۳ زمان 360 همیشه تاپ اه Xbox Live بود.
اینی که این بازی رو از اون اوج به این وضع انداختن جای دفاع نداره که هیچ واقعا جای تاسف داره.
بازی مولتی اش شدیدا از نبود محتوا رنج می بره و رسما بازارش رو از دست داده. بعید بدونم Infinite حتی اگه آپدیت هم بهش بدن دیگه بتونه پلیر جذب کنه.
 
  • Like
Reactions: Bax and pvt.miller

pvt.miller

کاربر سایت
May 13, 2013
831
نام
Arya Faraji
من خودم و Act Man که ویدیوش رو فرستادم و حرفاش رو نقل و قول کردم هم قبول دارم که هیلو لازم نیست شبیه کالاف باشه یا شبیه بتلفیلد باشه،
مثال مقایسه هیلو ۳ که زدم به خاطر این بود که بعضیا میگن هیلو قدیم ها خوب بوده چون رقیب نداشته، یا مثلا فکر میکنن هیلو در برابر کالاف چیزی برای گفتن نداره، در صورتی که آمار هایی که هست کاملا خلاف این حرفارو ثابت میکنه.
و مشکل ۳۴۳ هم دقیقا همینه! که آقا هیلو نمیسازن. برا اینفینیت یکم خوشحال بودیم راه درست رو دارن می‌رن و برگشتن به ریشه ها و… تا اینکه کلا دور برگردون اول دور زدن و جوری فاصله گرفتن که دیگه برگشتش خیلی داره سخت میشه.
واقعا ویدیو رو ببینید خیلی بهتر از چیزی که من توضیح میدم متوجه وخامت اوضاع میشید.
اینم که حرص میخورم و میکوبم، من و خیلیای دیگه، چون گیم برام مهمه حقیقتا، کسی الان بگه اوضاع گیم خوبه مشکل نداره واقعا داره خودش رو گول میزنه. سیزن اولش من هنوز نصف روزها نگذشته بود بتل پس رو رفتم تموم شد، الان رغبت نمیکنم بازی کنم. کمپین بازی دیگه الان مطرح نیست هر چی بود تموم شد، این گیم قرار بوده لایو سرویس باشه، ولی الان ۹ ماه گذشته و سرویسی ارائه نشده.
من داخل کامنت ها یه چیز خوندم اصلا بیشتر ترسیدم، طرف نوشته بود Forge شمشیر دو لبه هست، شما حساب کن ۳۴۳ الان فشار روشه همه دارن داد و بیداد میکنن، وضعیت اینه، حالا فورج بیاد پلیرا کانتنت میدن ۳۴۳ دیگه میگه خب من برم دیگه و یهو میره به سلامت، هر ۳ ماهی دو تا باگ فیکس میکنن. شاید غیر قابل باور باشه، ولی باور کنید از ۳۴۳ بعید نیست این کارا.
 
  • Like
Reactions: m.d.makan

KINGLeopon

کاربر سایت
Dec 2, 2021
75
هیلو ۳ زمان 360 همیشه تاپ اه Xbox Live بود.
اینی که این بازی رو از اون اوج به این وضع انداختن جای دفاع نداره که هیچ واقعا جای تاسف داره.
بازی مولتی اش شدیدا از نبود محتوا رنج می بره و رسما بازارش رو از دست داده. بعید بدونم Infinite حتی اگه آپدیت هم بهش بدن دیگه بتونه پلیر جذب کنه.
اصلا بحثم سر همین عملکرد فوق‌العاده ضعیف بتل پس بازیه محتوای که داره ارائه میده اصلا انگیزه ای وجود نداره لول اپ کنی شما آیتم لول 100 بازی رو نگاه کن در قیاس بازی مثل ایپکس که دو تا اسکین لجندری خیلی خوشگل گان رو میزاره لول های آخر سیستم رنک اپ بازی هم که واقعا مسخره ست xp هایی که توی بازی بهت میده فقط نمایشیه الان لازمه ی بقای یک بازی مولتی پلیر بتل پس قویه که متاسفانه این بازی ضعیف ترین عملکرد رو داره تو این بخش
 

HalfLife G

کاربر سایت
Feb 21, 2009
3,798
نام
مراد حلیمی
کلا من نمیدونم تو اون 343 دارن چیکار میکنن - باز خوبه قبل انتشار بازی به خاطر اون تریلر بازی که انتقادهای زیادی به سینگل بازی شد اینا اومدن یه تاخیری زدن و تا حد زیادی جمعش کردن قضیه رو ولی سر مولتی و بقیه بخش ها و امکانات سینگل بازی رها کردن کلا بازی رو .
اصن مشخص نیست چطور اداره می کنن اونجا رو و برنامه و نقشه راهشون چیه

.
 
آخرین ویرایش:
  • Like
Reactions: Bax

Rodan

کاربر سایت
May 26, 2022
314
من خودم و Act Man که ویدیوش رو فرستادم و حرفاش رو نقل و قول کردم هم قبول دارم که هیلو لازم نیست شبیه کالاف باشه یا شبیه بتلفیلد باشه،
مثال مقایسه هیلو ۳ که زدم به خاطر این بود که بعضیا میگن هیلو قدیم ها خوب بوده چون رقیب نداشته، یا مثلا فکر میکنن هیلو در برابر کالاف چیزی برای گفتن نداره، در صورتی که آمار هایی که هست کاملا خلاف این حرفارو ثابت میکنه.
و مشکل ۳۴۳ هم دقیقا همینه! که آقا هیلو نمیسازن. برا اینفینیت یکم خوشحال بودیم راه درست رو دارن می‌رن و برگشتن به ریشه ها و… تا اینکه کلا دور برگردون اول دور زدن و جوری فاصله گرفتن که دیگه برگشتش خیلی داره سخت میشه.
واقعا ویدیو رو ببینید خیلی بهتر از چیزی که من توضیح میدم متوجه وخامت اوضاع میشید.
اینم که حرص میخورم و میکوبم، من و خیلیای دیگه، چون گیم برام مهمه حقیقتا، کسی الان بگه اوضاع گیم خوبه مشکل نداره واقعا داره خودش رو گول میزنه. سیزن اولش من هنوز نصف روزها نگذشته بود بتل پس رو رفتم تموم شد، الان رغبت نمیکنم بازی کنم. کمپین بازی دیگه الان مطرح نیست هر چی بود تموم شد، این گیم قرار بوده لایو سرویس باشه، ولی الان ۹ ماه گذشته و سرویسی ارائه نشده.
من داخل کامنت ها یه چیز خوندم اصلا بیشتر ترسیدم، طرف نوشته بود Forge شمشیر دو لبه هست، شما حساب کن ۳۴۳ الان فشار روشه همه دارن داد و بیداد میکنن، وضعیت اینه، حالا فورج بیاد پلیرا کانتنت میدن ۳۴۳ دیگه میگه خب من برم دیگه و یهو میره به سلامت، هر ۳ ماهی دو تا باگ فیکس میکنن. شاید غیر قابل باور باشه، ولی باور کنید از ۳۴۳ بعید نیست این کارا.
نکتش اینه که بیشتر اونایی که در ساخت اینفینیت نقش داشتن بعد لانچ بازی جدا شدنبه خاطر همون قراردادی بودن اکثر اعضای تیم

این مورد خیلی تاثیر داره
 
  • Like
Reactions: pvt.miller

Dreadlord

کاربر سایت
Apr 8, 2008
18,160
من خودم و Act Man که ویدیوش رو فرستادم و حرفاش رو نقل و قول کردم هم قبول دارم که هیلو لازم نیست شبیه کالاف باشه یا شبیه بتلفیلد باشه،
مثال مقایسه هیلو ۳ که زدم به خاطر این بود که بعضیا میگن هیلو قدیم ها خوب بوده چون رقیب نداشته، یا مثلا فکر میکنن هیلو در برابر کالاف چیزی برای گفتن نداره، در صورتی که آمار هایی که هست کاملا خلاف این حرفارو ثابت میکنه.
و مشکل ۳۴۳ هم دقیقا همینه! که آقا هیلو نمیسازن. برا اینفینیت یکم خوشحال بودیم راه درست رو دارن می‌رن و برگشتن به ریشه ها و… تا اینکه کلا دور برگردون اول دور زدن و جوری فاصله گرفتن که دیگه برگشتش خیلی داره سخت میشه.
شبیه کالاف و بتلفیلد؟:blink: اینفینیت ذره ای به CoD و بتلفیلد شباهت نداره و اتفاقا گیم پلیش کاملا یک هیلوئه (حتی میتونم بگم از ریچ هم هیلوتره).

من بالای ۳۰۰ ساعت تا حالا بازی کردم و دلیلش هم فقط و فقط گیم پلی بی نقص و هاردکور بازیه. به عنوان کسی که ۱۵-۱۶ ساله فن هیلوام، هیچ ایرادی به کیفیت و ساخت بازی نمیتونم بگیرم.

مشکلی که وجود داره content delivery بسیار ضعیف بازیه. با وجود اینکه بازی یک بتل رویال نیست و فقط شامل بازی رقابتی میشه، ۶ ماه زمان خیلی زیادیه برای سیزن ها. حتی میتونم بگم سه ماه هم زیاده با توجه به ماهیت بازی و میشد هر یکی دو ماه سیزن بذارن. حالا اینکه دلیلش چیه رو نمیدونم، به هرحال قابل قبول نیست که یه سیزن معمولی ۶ ماه طول بکشه.
اما کیفیت خود بازی و گیم پلی و طراحی مپ ها و ... تقریبا هیچ ایرادی بهش وارد نیست و تو این زمینه ۳۴۳ سنگ تموم گذاشته. اما امیدوارم یه تغییر و تحول درست حسابی برای ساپورت انجام بدن تا حداقل از سیزن سوم به بعد به یک روند قابل قبولی برسه، چون در حال حاضر در این زمینه واقعا لنگ میزنه.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر