بررسی تکنیکی فورزا 5 توسط دیجیتال فاندری

benjohn

کاربر سایت
Jun 19, 2012
5,994
نام
ehsan
جمعه گذشته کنسول جدید مایکروسافت در 13 کشور جهان لانچ شد و بسیاری از علاقه مندان فورزا توانستند طعم بازی ریسینگ نسل بعدی را بچشند اما واقعا از نظر تکنیکی فورزا چقدر توانسته است دل طرفداران و منتقدان را بدست آورد؟ برای پاسخ به این سوال سراغ نامی آشنا میرویم تا بتوانیم با استفاده از تجربیات آنان به پاسخ روشنی برسیم.

600x-1



[FONT=&amp]بر روی کاغذ ارائه ی فورزا 5 با رزولوشن نیتیو 1080 به صورت اقدامی عامه پسند و پاسخی سریع و واضح برای [/FONT]​
[FONT=&amp]آنانی است که خواستار بازی ریسینگ نسل جدید هستند.

[/FONT]
[FONT=&amp]اما فورزا حتی بعنوان یک لانچ تایتل توقع ما را به عنوان جهشی عظیم بازی نسل جدید آنطور که باید برآورده نمیکند. براستی T10 تلاش زیادی برای هر جه زیباتر کردن 200 ماشین موجود در حالت Autovista کرده است همچنین خیلی از ترکهای همیشگی بازی نیز با افزایش سطح جزئیات و گرافیک روبرو شده اند. نسبت به فورتزا 4 پیشرفتهای زیادی حاصل شده اما کاستی های زیادی نیز وجود دارند که نمیگذارند چندان احساس کنیم که با سطحی جدید روبرو هستیم.[/FONT]

[FONT=&amp]با توجه به رزولوشن 720 شماره ی قبلی بازی و باتوجه به اینکه MSAA در طول بازی در سطوح مختلفی دیده میشد ارتقا رزولوشن به 1080 را نباید خیلی کم اهمیت دانست. در حقیقت ما با رزولوشن 1080*1920 روبرو هستیم کهDraw Distance بسیار خوبی را بوجود می آورد برای مثال در پیست [/FONT][FONT=&amp]Bernese Alps این سطح از رزولوشن باعث هر چه واضحتر شدن نوک قله ی کوهها شده است. همچتین ارائه تکنولوژی جدیدی در رابطه با رندرینگ هم بسیار موثر بوده است. ماشینهایی مانند هیوندای کوپه که از [/FONT][FONT=&amp]Matte texturing بهره میبرند بسیار واضح بنظر میرسند که در صورت استفاده از رزولوشن پایینتر این سطح از وضوح امکانپذیر نبود.[/FONT]

[FONT=&amp]اما همانطور که در گذشته در بازیهایی مثل رایز که از روزولوشن پایینتری بهره مندند دیده ایم راههای دیگری بجز افزایش رزولوشن برای بوجود آوردن تصاویر زیبا در دسترس است. حتی در زولوشن فول اچ دی تصاویر فورتزا از نبود AA رنج میبرند. این بدین معناست که تصاویر گرچه زیبا هستند اما خام هم هستند. تکنیک موشن بلور هم باعث میشوند که تصاویر Pixelated و لبه های ناصاف چندان خود را نشان ندهند. از دید کاکپیت نه چندان زیبا و نا کامل هم نمیتوان چشم پوشی کرد.[/FONT]

[FONT=&amp]در کل مسلما فورزا 5 نسبت به سلف خود گرافیک بهتری را به نمایش میگذارد اما این افزایش آنقدری نیست که انتظار میرفت. بطور کلی زیبایی در بازی بفور یافت میشود اما باید بگوییم این زیبایی بیشتر از هر بازی نسل جدید دیگری که سراغ داریم احتیاج به صیغل دارد.[/FONT]

600x-1


[FONT=&amp]طراحی پیست پراگ نمایانگر آن جیزی است که سازندگان درصدد نمایش به مخاطب بوده اند. اما در مقایسه با نمایشی که درE3 داشتند و از همین پیست هم استفاده کرده اند نسخه ی ریتیل از سطح نازلتری برخوردار است تا جایی که شاهد پرشهای سفید رنگی بر سطح خودرو ها هستیم که پیش از این در فورزا 4 هم دیده میشد. در عین حال تغییراتی هم در جئومتری درختان و تماشاگران کنار جاده رخ داده که از نظر ما چندان بهتر یا بدتر نشده است. اگر چه مشکل ظاهر و ناپدید شدن ناگهانی اشیا در آینه که قبلا شاهدش بودیم تا حدود زیادی بهبود یافته است.[/FONT]

[FONT=&amp]اما متاسفانه جزئیاتی مانند علف کنار جاده یا تماشاگران چندان با استانداردهای ترک همخوانی ندارند مخصوصا با McLaren P1 زیبایی که شما بوسیله آن مسابقات را شروع میکنید. از سوی دیگر درختان بشدت کم کیفیت و رنگ پریده بنظر میرسند و نبود AA هم به بدتر شدن این وضعیت می افزاید. تماشاگران هم بسیار بی کیفیت هستند که البته با سرعت که از کنارشان رد میشویم چندان به چشم نمی آیند اما در بازنمایش مسابقه این سرعت چندان کمکی نمیکند و ما شاهد آنها خواهیم بود.[/FONT]

[FONT=&amp]از آنجایی که پیست چک در فورزا 4 موجود نبوده است برای مقایسه به سراغ [/FONT][FONT=&amp][FONT=&amp]Bernese Alps[/FONT] رفتیم که تفاوت در نورپردازی و جزئیات دیگر را بررسی کنیم. ابتدای مسابقه از کنار روستایی عبور میکردیم اگرچه که زاویه ی دوربین در دوبازی متفاوت بود ولی براحتی میتوانستیم تفاوت جزئیات را در آن دو مشاهده کنیم. حتی در رزولوشن 1080 هم خام بودن درختان و جزئیات دیگر به چشم می آمد. [/FONT]

[FONT=&amp]اگرچه نمیتوان منکر بهبود کلی شرایط شد. مشکل اینجاست که برخی از ترکها گویا بیشتر مورد لطف طراحان قرار گرفتند و گرافیک نسل بعدی دارند و دیگران دقیقا همان چیزی هستند که در فورزا 4 شاهدش بودیم.[/FONT]
[FONT=&amp]اما نکته مثبت اینکه تکچرهای پلاستیک گونه و[/FONT][FONT=&amp]tarmac texturing فورزا 4 را دیگر نمیبینیم. علفهای کنار جاده نیز طبیعی تر از گذشته است بیشتر قابل ملاحظه ای صورت گرفته است اما باز تمامی اینها گویا با استفاده از [/FONT][FONT=&amp]trilinear Philtering بدست آمده.[/FONT]
[FONT=&amp]در زمینه ی نور پردازی نمیتوان [/FONT][FONT=&amp]lens flare effects و[/FONT][FONT=&amp] light shaft را نادیده گرفت این تکنیکها بسیار چشم نواز هستند ولی در سطح پیست بسیار بیش از حد نیاز بکار گرفته شده اند. اما گاما بهبود یافته که طیف زیباتری از رنگی آمیزی را به ارمغان آورده است. هاله ی آبی رنگی که در فورزا 4 نیز موجود بود از میان رفته که تجربه ی زیباتری را رقم میزند. فورزا 5 از نظر نور پردازی سطحی بالاتراز سلف خود را ارائه میکند که منجر به رنگ آمیزی زیباتری میشود. اما کار تا به جایی پیش نمیرود که از این نظر بدون نقص باشد.[/FONT]

[FONT=&amp]این نور پردازی در دید کاکپیت نیز بسیار خود نمایی میکند. در شرایطی که نور بر شیشه جلو بتابد و شرایط مساعد باشد بازتاب تصویر داشبورد و دستان راننده را بر روی شیشه مشاهده خواهید کرد. در یکی از دیدها هم میتوانید بازتاب تصاویر اطراف را بر کاپوت ماشین مشاهده کنید.[/FONT]

[FONT=&amp]اما در مورد فریم ریت باید بگوییم که بازی در تستهای گوناگون و مسابقات 16 ماشینه با 60 فریم ثابت اجرا میشدو و شاهد هیچگونه افت فریم نخواهید بود. این نکته قابل تاملی است با توجه به اینکه شاهد افزایش رزولوشن تا 1080 و بهبود گرافیکی مخصوصا در پیست چک بوده ایم. [/FONT]


[FONT=&amp]نتیجه گیزی"[/FONT]​
[FONT=&amp]باید اذعان کرد که تلاش T10 برای ارائه بازی با 60 فریم و رزولوشن 1080 قابل تقدیر است اما افزایش رزولوشن در این مورد برای فورزا مانند یک شمشیر دولبه است. مانند همیشه طراحی بسیار خوب ماشینها چشمها را بخود معطوف میکند که اکنون افزایش رزولوشن را هم در بر میگیرد اما کاستی هایی نیز وجود دارد. عدم وجود Texture Philtering علفهای بی کیفیت کنار جاده و کم و بی کیفیت شدن تماشاگران نیز در این بازی رخ مینمایند. نور پردازی و موشن بلور بکار گرفته شده در بازی تا حدودی به بهبود وضعیت کمک میکنند. اما با توجه به کانتنت بازی که بشدت نسبت به گذشته کاهش یافته و همچین مسائل تکنیکی که بدان اشاره کردیم کاملا مشخص است که سازنده برای رسیدن به لانچ بسیار عجله کرده است. [/FONT]


[FONT=&amp]همچین از نبود AA در بازی بسیار نا امید شده ایم بهبود در شرایط کلی بازی شاید قابل مشاهده باشد و مسلما احتیاج به قدرت پردازش بالایی خواهد داشت. اما مقایسه آن با بازی مثل رایز که با رزولوشن پایینتری اجرا میشود برای ما جالب توجه است.[/FONT]

[FONT=&amp]خوب باید اذعان کرد که تمام این مسائل مربوط به گرافیک است و نباید از تجربه ای که فورزا به ارمغان می آورد نیز قافل شد. علی الخصوص هندلینگ در بازی بسیار خوب کار شده است بویژه در مشارکت با[/FONT][FONT=&amp]Pirelli. سازندگان سعی در بهبود شرایط دارند. فورزا سطحی از سیمولیشن را به ارمغان می آورد که فقط Polyphony Digital یارای مقابله با آن را دارد. این بازی برای علاقه مندان هاردکور ریسینگ بسیار مفرح خواهد بود.[/FONT]
[FONT=&amp] اگرچه گیم پلی بازی بسیار عالیست اما گویا بازی بیشتر به یک پروژه در حال ساخت شبیه است تا یک محصول کامل شده. با توجه به نمایشی که در نمایشگاه E3 دیدیم تفاوتها غیر قابل انکار هستند. اما بعنوان جمعبندی اگرچه فورزا بازی صیغل نخورده و جلا نیافته ایست اما بعنوان اولین سیمولاتور نسل بعدی پرچم خود را در خاک فرو کرده است.[/FONT]

 
آخرین ویرایش:

u_2

کاربر سایت
Aug 20, 2011
2,718
واقعاt10یکی از بهترین استودیو ها دنیاست
2سال گذشته رو مشغول ساخت موتورجدید.کمک بهpgبرا فورتزا هورایزن.همه چیزی و برا نسل بعد از اول ساختن.ولی بازی همچین بازی ساختن که فقط محتوا نداره.
فکرشو بکنین اگه بهشون وقت و پول داد چی بسازن خدایا
فورزا سطحی از سیمولیشن را به ارمغان می آورد که فقط Poly Phony Digital یارای مقابله با آن را دارد.
فکر میکردم فورتزا ریسینگ ارکیده.اشتباه ترجمه کردی:-/
 

Code:888

کاربر سایت
Jul 3, 2013
604
:Digital Foundry
Compared to the E3 build on Xbox One, which showcased this very same stage, differences in the retail release mostly boil down to the toning down of bloom, resulting in the unusual white flashes also seen on textures in Forza 4. Meanwhile, there's a remixing of geometry, trees, and crowd positions - neither striking us as especially better nor worse for the end effect. On the plus side, the "pop-out" of geometry spotted in rear-view mirrors of the E3 build is less evident for the final release

در کل این جاده نسبت به دموی E3 دچار تغییراتی شده در Geometry، یکی دوتا از ساختمون ها جاهاشون عوض شده چندجا هم با جزئیات تر شده. 3تا پل بزرگ هم تو ورژن نهایی هست که تو دموی E3 اصلا وجود نداشت. در کل شهر جزئیاتش بیشتر شده


i1RrG3tR54Z6W.gif



ibvZeNXDQCWonc.gif


سمت چپی نسخه نهایی، سمت راستی برای دموی E3 هست:

f5-compare3cdonz.jpg

f5-compare4ngo8a.jpg

f5-compare70gcdh.jpg
 

U n i t e d

کاربر سایت
Jun 4, 2013
5,232
نام
محمد
واقعا کیفیت تماشاگرها و درخت ها خیلی رو مخه! تو عکس ها هم کاملا معلومه!
بنظرم اگه لانج نبود گرافیک بی نقصی رو میتونست عرضه کنه ولی حیف که به خاطر ماکرو مجبور شدن سریع بازیو بدند بیرون.
 

NeverPoint

کاربر سایت
May 6, 2009
578
جزئیات تو نسخه ی نهایی بیشتر شده فقط اتو این دو تا تصویر brightnes یا رو شنایی تصویر زیاده که تو تنظینات بازی یا تلویزیون می شه درستش کرد.......
 

s.1

کاربر سایت
Oct 28, 2011
8,162
کوبیدن ماکروسافت یکی از تفریحات این نسل شده یاد سامسونگ افتادم که چقدر ترول شد اما اخرش سامسونگ برنده شد و این دعواها به سود سامسونگ به ضرر اپل تموم شد(در حال حاضر بزرگ ترین شرکت it هست اپل دوم فروش s4 بیش از رقیب های دیگش هست) خلاصه این هم یه جور تبلیغ هست که جدیدا مد شده

کوبیدن گرافیک fm5 دقیقا مثل کوبیدن گرافیک last of us که جفتشون خیلی مسخره به نظر می رسن
 

saManPrince

کاربر سایت
Nov 29, 2008
98
نام
Sinprim
اگه این روند ادامه داشته باشه و مقالات دیجیتال فاندری در مقابل بازی ها رو همیشه ترجمه و در اختیار کاربران قرار بدید عالی میشه . من خودم همیشه دیجیتال فاندری ها رو دنبال میکنم چون واقعا فنی توش صحبت میشه و کارشناسان Eurogamer رد این بخش خیلی کار بلد هستند .

بازم ممنون
 

benjohn

کاربر سایت
Jun 19, 2012
5,994
نام
ehsan
اگه این روند ادامه داشته باشه و مقالات دیجیتال فاندری در مقابل بازی ها رو همیشه ترجمه و در اختیار کاربران قرار بدید عالی میشه . من خودم همیشه دیجیتال فاندری ها رو دنبال میکنم چون واقعا فنی توش صحبت میشه و کارشناسان Eurogamer رد این بخش خیلی کار بلد هستند . بازم ممنون

آره به شخصه خودم هم خیلی دوست دارم این اتفاق بیفته مشکل اینجاست مقالات خیلی طولانی و تکنیکیه ایکاش دو سه نفر دیگه هم بودن با هم اینکارو میکردیم اما از همینجا قول میدم gt6 رو هم تو برنامه دارم به محض رلیز بازی مقاله ی اونم میزارم
 

.:Ranger:.

کاربر سایت
Jan 18, 2010
2,296
نام
فرهاد
فکر نکنم دلیل اینکه گرافیک بازی افت داشته نسبت به E3 واسه کم بود وقت باشه چون رو یه PC قدرتمند نمایش FMS5 رو تو E3 به دید عموم گذاشتن
به احتمال بسیار زیاد این پایین آوردن کیفیت و نورپردازی و گرافیک بازی به ضعف سخت افزاری Xbox One ختم می شه و هیچ توجیهی جز این وجود نداره،Kill Zone SF رو هم گفتن عجله ای ساختن اما هر بار که نمایشی داشت نسبت به سری قبل گرافیک بهبود یافته شده بود.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر