امتیازات The Evil Within 2

miladdej

کاربر سایت
Aug 27, 2013
632
the-evil-within-2-1050x600.jpg


Developer: Tango Gameworks
Publisher: Bethesda Softworks
Platforms: PC,X1,PS4
Release Date: 13 october 2017


خب امبارگو نسخه دوم The Evil Within هم برداشته شد و طبق نقد ها، تقریباً همه متفق القول اند که بازی از هر نظر نسبت به نسخه اول پیشرفت داشته و فکر می کنم همین کافی باشه تا اگه طرفدار سبک SH هستید تجربه TEW2 براتون واجب بشه، به هر حال چند تا بازی توی این سبک امسال منتشر شده؟

Windows Central: 4.5/5

The Evil Within 2 is a frightening game, though perhaps not as pants-wettingly scary as the early portions of Resident Evil 7. The game itself is improved nicely over the original, with a great open-world structure and lots of interesting missions to take on. The actual story is extremely compelling as we follow Sebastian's journey towards redemption amid a world filled with both human and inhuman monsters. If you're looking for a lengthy and frightening adventure this Halloween season, look no farther than The Evil Within 2.

Multiplayer.it: 85/100

The Evil Within 2 is very similar to the previous installment, but with some nice novelty in gameplay, a great level design and great atmosphere. This is a must-play for fans of survival horror.

Spazio Games: 85/100

PC Games: 85/100


GamePro Germany: 85/100


The Evil Within 2 is not a small-scale indie production that can only appeal to a special target group with a certain form of phobia. As an expensive mainstream product it has to compromise. But I think this has been a wonderful success.

Everyeye.it: 82/100

More "Survival" than its predecessor, but still anxious and angry, and challenging, The Evil Within 2 lets you play with pleasure from start to finish. It does not look for originality at all costs, and does not want to invent anything from the point of view of the gaming mechanics, but looks like a solid and addictive product with some unexpected bumps and an intense finish. More than a day-to-day nightmare, it's a very calculated thriller: a nervous, violent and explicit adventure that has to be marked by an excellent alternation of situations.

The Game Machine: 82/100

Hobbyconsolas: 82/100

Twinfinite: 4/5

Gamespot: 8/10
TEW2 GS.jpg

IGN Italia: 80/100

The Evil Within 2 is definitely a step ahead of its predecessor: a rich, deep and long-lived horror survival. The level of difficulty has been considerably softened, and if this makes the title more affordable, on the other, it denies that authoritative uniqueness of the title that inspired it.

Eurogamer Italy: 80/100

It won't be remembered as the best horror game of 2017, but it will certainly send some chills down your spine.

Digital Trands: 80/100

IGN: 8/10

The Evil Within 2 gives you more options to play your way in a much bigger survival-horror playground than the original. Although a disjointed plot and weak protagonist make it slow to get started, being pursued through an intriguingly bizarre world by plentiful and disturbing monsters kept my palms sweaty and my heart in my throat thanks to a strict adherence to the most important survival horror rule: you should always be on the back foot.

GameInformer: 7.8/10

The Evil Within 2 is a solid horror game that expands the scope of the series to extend out of the shadow of a titan in the horror genre, even if it sometimes leans heavily on borrowed ideas. Its progression and difficulty curve create a satisfying loop that repays resourcefulness and strategy, but its set pieces and structure don’t build enough on the many ideas they borrow to make them feel new or interesting. The result is a ride that offers some fun thrills in the moment, but I don’t think I’ll lose too much sleep over these particular nightmares.
TEW2 GI.jpg

Gamesradar+: 70/100

Though it doesn't outdo its predecessor, The Evil Within 2 delivers another fun, challenging, tense horror headtrip that should delight fans of the first game.

Game Revolution: 70/100

There's plenty tucked away in The Evil Within 2 that will both appeal to both fans of the original and new players, with it presenting a mix of Mikami's best ideas and John Johanas' new direction. It's certainly not what I was expecting, but in a good way.

Attack of The Fanboy: 60/100

Polygon: Review in Progress as not finished yet, but huge improvement over the original so far

I don’t know if The Evil Within 2 will be able to work this magic right up until the credits — which seem a lot further off than they did in the first game — but for now, I’m extremely impressed. The game just keeps tossing everything it has at me, and every time I think I’ve seen it all, it gives me some unique revelation, some dreadful apparition I’ve yet to encounter. That push and pull, between wanting to see what the game has in store next and being terrified to find out — that delightful feeling is why I play horror games, and so far this one is nailing it.

EuroGamer

The original Evil Within was hailed as a sort of alternate-history exercise, a game from a timeline in which Shinji Mikami carried on working with Resident Evil after shipping the revolutionary fourth instalment, released when Resident Evil itself was deemed to be at low ebb. Though far from a deranged new breed of monster it was an intriguing mutation, blurring Resi 4's pace and direction with the cerebral menace of a Silent Hill. The sequel is another curious outgrowth, but its changes and additions often feel more wayward than fascinating, and in key respects - the story, certain levels, those niggles in stealth and combat - it falls rather flat. Still, there are thrills and chills enough here to sate most patrons of the bloody arts. Whether a third game is warranted at this point is another matter.

ACG: Wait For Sale, But Loads To like Here

US Gamer: Review in Progress (no score quite yet), not done but feels like a huge improvement to the original

I haven't finished the game, but it feels like it's right around the corner. From what I've played so far though, The Evil Within 2 is everything I wanted from the first game. Every major complaint I had about the first game is at least addressed in some manner, though the tweaks aren't always perfect. It's a unique psychological horror title with Resident Evil 4's action combat. Tentatively, for those folks who weren't a fan of Capcom's reboot with Resident Evil 7, The Evil Within offers something that you might like, while blazing its own trail.

PC GamesN: Review in Progress, no score yet, a bold evolution

My impressions at this point are very positive and I am eager to jump back into Union in order to finish the story and see the rest of its myriad horrors. This is far more than a throwback to the haunting atmosphere and pacing of Resident Evil 4, The Evil Within 2 is entirely its own horror experience - part open-world survival game, part psychological horror.

----------------------------------------
Opencritic: 81 (22 Reviews)

Metacritic: 80 (15 Reviews)-PS4

Metacritic: 80 (4 Reviews)-XBOX One

Metacritic: 82 (6 Reviews)-PC


 
آخرین ویرایش:

Boss Hunter

کاربر سایت
Nov 8, 2008
1,246
نام
محسن
برای من داستان و کات سین ها خوب باشه کفایت میکنه
شخصا بیشتر داستان و روایت بازی برام مهمه و یادمه رزیدنت کل نوت هایی که پیدا میکردم رو میخوندم
 

FUTURE

Endure & Survive
کاربر سایت
Aug 20, 2014
4,581
نام
Alireza
ببین این بحث همه پسند و این چرت و پرتا رو خواهشا تموم کنید یک بازی وقتی مشکل داشته باشه مشخصه اقا داستانش در اون حد گیرا نیست منتقد گفته اخرسم گفته عجیب لذت بخشه ولی این مشکلاتم داره این که شما همه بازی ها رو از دم تعریف میکنی و مخصوصا بازی های بتزدا خیلی دوست داری دیگه حالا نمیشه مشکلاتش نبینی
اگه شما دوست داری با صحبت یه منتقد پرونده‌ی بازیو ببندی و چون یکی گفته داستان گیرا نیست دیگه واسه شما هم داستان گیرا نباشه، خواست خودتونه ولی عقل و درک رو واسه همین موقع‌ها گذاشتن. شاید وقتی من بازیو تجربه کردم داستان خیلی خوب و گیرا بود ولی برعکس گیم‌پلی‌اش واسم لذت بخش‌ نبود؟! حالا باید به زور به خودم بگم چون این منتقد اینو گفته منم باید این چیزا رو به تجربه‌ی خودم تحمیل کنم؟ حالا چون اون شخص بازی رو نپسندیده منم باید از بازی بدم بیاد؟ معنی همه پسند بودن اینه که اگه متای بازی بالا باشه و خیلیا از بازی خوششون بیاد، به احتمال زیاد واسه منم یه تجربه لذت‌بخش میشه ولی اگه همه پسند نباشه، احتمال داره خوشم بیاد و احتمال هم داره که نیاد...ولی دلیل نمیشه اگه یه بازی مثلا متاش 79 باشه، من بگم دیگه بازی داغونه و امکان نداره ازشون لذت ببرم و همه‌ی مشکلاتی که منتقدا حس کردن، منم حس میکنم و ازین نوع "چرت و پرتا"!
اینکه من بعضی از بازیای Bethesda رو دوست دارم (شما احتمالا نظرات منو در مورد Doom 3 یا مشکلات F4 نخوندی :D) دلیلش اسم Bethesda نیست چون اصلا و ابدا مهم نیست...دلیلش اینه که Bethesda الان بزرگترین شرکتی هستش که داره از محتوای تک‌نفره و نوآوری توی این بازیا حمایت می‌کنه و منم درصد بالایی از علاقه و زمان گیمینگم به بازیهای سینگل پلیر که نوآوری دارن و تمام تمرکزشون روی بخش تک‌نفره هستش، اختصاص داره و مشخصه که اگه بعد از بازی کردن، ازشون خوشم اومد میام تعریفشونو می‌کنم و... حالا نمیدونم شما کجای این رو متوجه نشدی که گیر دادی :D اگه مثلا از بازیهای ریسینگ خوشم میومد و میومدم از بازیهای بهترین سازنده‌ی این جور بازیا (مثل Turn 10 !) حمایت می‌کردم و تعریف می‌کردم، دوباره بعضیا میومدن میگفتن فقط داری از اینا تعریف می‌کنی و چه وضعشه و بیا این نقدو ببین چی گفته :D
من قبلا هم ازتون پرسیدم که اگه فکر می‌کنید یه بازی که من دارم تعریفش رو می‌کنم، مشکلی داره که من خودم نگفتم، خب خودتون تجربه کنید و بیایید بگید و اگه فکر می‌کنی الکی دارم از یه بازی تعریف می‌کنم، از روی تجربه‌ی خودتون بیایید و خلافشو ثابت کنید...نه اینکه با نشون دادن یه نمره یا نقد و نظر بقیه، بیای خودتو زیر سوال ببری!
امیدوار دیگه الان کاملا متوجه قضیه شده باشید و نیازی به توضیح اضافه در مورد نظر و علاقه شخصی نباشه<:-P
 

WCW

کاربر سایت
Nov 5, 2007
4,810
نام
کثافت
اگه شما دوست داری با صحبت یه منتقد پرونده‌ی بازیو ببندی و چون یکی گفته داستان گیرا نیست دیگه واسه شما هم داستان گیرا نباشه، خواست خودتونه ولی عقل و درک رو واسه همین موقع‌ها گذاشتن. شاید وقتی من بازیو تجربه کردم داستان خیلی خوب و گیرا بود ولی برعکس گیم‌پلی‌اش واسم لذت بخش‌ نبود؟! حالا باید به زور به خودم بگم چون این منتقد اینو گفته منم باید این چیزا رو به تجربه‌ی خودم تحمیل کنم؟ حالا چون اون شخص بازی رو نپسندیده منم باید از بازی بدم بیاد؟ معنی همه پسند بودن اینه که اگه متای بازی بالا باشه و خیلیا از بازی خوششون بیاد، به احتمال زیاد واسه منم یه تجربه لذت‌بخش میشه ولی اگه همه پسند نباشه، احتمال داره خوشم بیاد و احتمال هم داره که نیاد...ولی دلیل نمیشه اگه یه بازی مثلا متاش 79 باشه، من بگم دیگه بازی داغونه و امکان نداره ازشون لذت ببرم و همه‌ی مشکلاتی که منتقدا حس کردن، منم حس میکنم و ازین نوع "چرت و پرتا"!
اینکه من بعضی از بازیای Bethesda رو دوست دارم (شما احتمالا نظرات منو در مورد Doom 3 یا مشکلات F4 نخوندی :D) دلیلش اسم Bethesda نیست چون اصلا و ابدا مهم نیست...دلیلش اینه که Bethesda الان بزرگترین شرکتی هستش که داره از محتوای تک‌نفره و نوآوری توی این بازیا حمایت می‌کنه و منم درصد بالایی از علاقه و زمان گیمینگم به بازیهای سینگل پلیر که نوآوری دارن و تمام تمرکزشون روی بخش تک‌نفره هستش، اختصاص داره و مشخصه که اگه بعد از بازی کردن، ازشون خوشم اومد میام تعریفشونو می‌کنم و... حالا نمیدونم شما کجای این رو متوجه نشدی که گیر دادی :D اگه مثلا از بازیهای ریسینگ خوشم میومد و میومدم از بازیهای بهترین سازنده‌ی این جور بازیا (مثل Turn 10 !) حمایت می‌کردم و تعریف می‌کردم، دوباره بعضیا میومدن میگفتن فقط داری از اینا تعریف می‌کنی و چه وضعشه و بیا این نقدو ببین چی گفته :D
من قبلا هم ازتون پرسیدم که اگه فکر می‌کنید یه بازی که من دارم تعریفش رو می‌کنم، مشکلی داره که من خودم نگفتم، خب خودتون تجربه کنید و بیایید بگید و اگه فکر می‌کنی الکی دارم از یه بازی تعریف می‌کنم، از روی تجربه‌ی خودتون بیایید و خلافشو ثابت کنید...نه اینکه با نشون دادن یه نمره یا نقد و نظر بقیه، بیای خودتو زیر سوال ببری!
امیدوار دیگه الان کاملا متوجه قضیه شده باشید و نیازی به توضیح اضافه در مورد نظر و علاقه شخصی نباشه<:-P
اون درسته ولی بحث اینه که نیاید رو مشکلات بازی هم چشممون ببندیم اگه مشکل نداشت که خوب متاش اصلا بالای ۹۰ میشد ولی من مثلا ۵-۶ نقد خوندم گفتن اقا هوش مصنوعی ایراد داره بلاخره ایراد وجود داره و دیگه هوش مصنوعی جوری نیست که من بگم هست شما بگی نیست یا مثلا یکی گفته اراقا گرافیک اونقدر نیست ولی خب وقتی اکثرا میگن بازی جذابه کشش داره خوب منم میگم موارد مثبتش زیادتر از نسخه قبله
 
  • Like
Reactions: FUTURE

Outer Heaven

کاربر سایت
Apr 21, 2011
4,317
حداقل اول یه نگاهی به آواتارت بنداز، بعد بیا کل بازی رو به ‌خاطر زاویه دوربین و مشکلات تکنیکی زیرسوال ببر...دقیقا همونطوری که نمیشه TLG رو فقط بخاطر مشکلات تکنیکی کامل زیرسوال برد، TEW رو هم نمیشه. بعدشم من بازیو همین 2 هفته پیش داشتم دوباره تجربه می‌کردم و تقریبا هیچکدوم از مشکلات تکنیکی که توی لانچ بازی بود رو ندیدم. البته هیچکسی نمیتونه مشکلات تکنیکی خیلی بد بازی رو زمان لانچ توجیح کنه و کاملا هم حقشونه که به خاطر اینا بهشون انتقاد بشه ولی یه چیزی داریم به اسم بی‌انصافی که کل پست شما رو تشکیل می‌ده... اینکه میگی هیچ مشکلی برطرف نشده، معلومه که اصلا خبری از بازی نداری و با همون دید چند سال پیش داری به بازی نگاه می‌کنی...
داستان TEW هم اگه فوق‌العاده معمولی هستش، لطف کن چنتا از بازیهای دیگه‌ای که چنین داستان معمولی داشتن رو نام ببر که ما هم متوجه بشیم چقدر چنین داستانی معمول هستش و چیز خاصی نداره. واقعا بشدت دوست دارم همچین داستان و روایت معمولی رو توی بازیهای دیگه هم تجربه کنم. گنگ هم که یه صفت بد یا خوب نیست و بستگی داره که چطوری توی بازی پیاده بشه.
گان پلی افتضاح هم مشکل جدیدی هستش که شما کشفش کردی ولی نظر شخصی هستش و نمیشه ایرادی گرفت...ولی از نظر من گان‌پلی بازی عالیه و دقیقا با عناصر یه بازی ترس و بقا همخونی داره...
در مورد فروش بازی هم که شاید یادتون رفته بازی رکورد فروش سبک ترس و بقا رو شکسته بود: The Evil Within Breaks Record For Sales in the Survival Horror Genre
مطمئن باش این نسخه هم فروش خوبی رو نسبت به بودجه‌اش میکنه...در ضمن اگه در استدیو تخته بشه چیزی به شما نمیرسه...اگه از کارشون راضی نیستی خیلی راحت میتونی نادیده بگیریشون و بری منتظر شاهکارهایی با استاندارد روز باشی که 1000 تا فریم ریت + لوت باکس و Microtransactions میدن خدمتت تا لذتشو ببری <:-P
===================
امتیازای بازی هم خوب شده و همونطور که می‌بینید هم 9 داره و هم 7...حالا چون بازی همه پسند نیست (چیزی که در مورد همه‌ی بازیهای Survival Horror صدق میکنه) دلیل نمیشه بگیم شکست خورده یا باید در استدیو رو ببندن...
باورم نمی‌شه هنوزم کیفیت بازیو با متا می‌سنجیم... نمی‌دونم اینو تا حالا چند بار گفتم ولی بازم میگم... متا درجه بندی از خوب و بد بودن بازی نیست، میانگینی از نقدهای دیگست...حالا شاید یه بازی فقط 80 داشته باشه و متاش بشه 80 ولی یه بازی نصف امتیازاش 100 و نصف دیگه 60 باشه و متاش بشه 80...حالا خودتون نتیجه بگیرید که کدوم بازی پتانسیل بیشتری برای تبدیل شدن به یه شاهکار رو داره... شاهکاری مثل Alien Isolation هم متاش 79 هستش ولی واسه خیلیا بهترین عنوان ترس و بقا نسله و حتی چنتا GOTY هم برده<:-P
در کل اینجا نیومدم که کسی رو متقاعد کنم یا نظرشو عوض کنم ولی منم میتونم برم توی تاپیک TLG و بگم که بازیش از نظر فروش خوب عمل نکرده (که اینجا حرفم درسته! :D) و باید در استدیو رو ببندن و Ueda رو اعدام کنن و ... :D ولی میدونم که بشدت بی‌انصافیه و افرادی هستن که این بازی واسشون شاهکاره<:-Pخودم هم از بازی بشدت لذت بردم و این فقط یه مثال بود<:-P
پسرخوب يكم ارومتر.حالا اگه تحمل شنيدن نظرات مخالف ندارين و سهامتون تو بتسدا افت ميكنه با نظرات منفي بگين ما هم بدونيم. اره اصلانم واسه توجيح كردن كسي نيست كه طومار نوشتي:-j. حالا ربط دادن اواتار من به اين بحث هم بماند.
 

.Amirone

ソニー株式会社
کاربر سایت
Oct 1, 2009
7,541
اون درسته ولی بحث اینه که نیاید رو مشکلات بازی هم چشممون ببندیم اگه مشکل نداشت که خوب متاش اصلا بالای ۹۰ میشد ولی من مثلا ۵-۶ نقد خوندم گفتن اقا هوش مصنوعی ایراد داره بلاخره ایراد وجود داره و دیگه هوش مصنوعی جوری نیست که من بگم هست شما بگی نیست یا مثلا یکی گفته اراقا گرافیک اونقدر نیست ولی خب وقتی اکثرا میگن بازی جذابه کشش داره خوب منم میگم موارد مثبتش زیادتر از نسخه قبله
موارد مثبتش نسبت به نسخه قبل از زمین تا زیرزمینه :D
پسرخوب يكم ارومتر.حالا اگه تحمل شنيدن نظرات مخالف ندارين و سهامتون تو بتسدا افت ميكنه با نظرات منفي بگين ما هم بدونيم. اره اصلانم واسه توجيح كردن كسي نيست كه طومار نوشتي:-j. حالا ربط دادن اواتار من به اين بحث هم بماند.
بعضی کاربرا هستن که اگه کتابم بدن من میخونم :D ایشون از اون کاربراست که اتفاقا خوش صحبتو با تحمله ، نظرات مخالف همیشه وجود داره ولی مهم برداشتیه که خودتون از بازی داشتینو بیاین به ما شرح بدین ، اصلا طومار ، ولی ۴تا مقایسه هم داشته باشه ، نه اینکه تروخشکو با هم بسوزونید اسمشو بزارید نظر مخالف .
 

.Amirone

ソニー株式会社
کاربر سایت
Oct 1, 2009
7,541
fe1_screenshot_%DB%B2%DB%B0%DB%B1%DB%B7%DB%B1%DB%B0%DB%B1%DB%B2-%DB%B2%DB%B1%DB%B0%DB%B3%DB%B3%DB%B4_crop_432x432.png
 

Lions Gate

プレイステーション
کاربر سایت
Feb 17, 2008
3,251
از کی تا الان بازی با متای بالای 80 میشه معمولی ؟؟ من نسخه قبلی رو همین 1 ماه پیش دوباره رفتم.از نظر داستان و گیم پلی مخصوصا Boss ها عالی بود فقط مشکل تکنیکی داشته.شما کافیه 2 دقیقه از گیم پلی نسخه جدید رو ببینید کاملا مشخصه بازی از هر نظر پیشرفت داشته. نمیدونم چه ظور بازی رو میکوبید.والا امتیاز خوبیم گرفته.وات د فاز
 

FUTURE

Endure & Survive
کاربر سایت
Aug 20, 2014
4,581
نام
Alireza
اون درسته ولی بحث اینه که نیاید رو مشکلات بازی هم چشممون ببندیم اگه مشکل نداشت که خوب متاش اصلا بالای ۹۰ میشد ولی من مثلا ۵-۶ نقد خوندم گفتن اقا هوش مصنوعی ایراد داره بلاخره ایراد وجود داره و دیگه هوش مصنوعی جوری نیست که من بگم هست شما بگی نیست یا مثلا یکی گفته اراقا گرافیک اونقدر نیست ولی خب وقتی اکثرا میگن بازی جذابه کشش داره خوب منم میگم موارد مثبتش زیادتر از نسخه قبله
آره موافقم ولی این واسه وقتیه که داری بازیو تجربه میکنی یا تمومش کردی...اون موقع هستش که نباید چشممون رو به مشکلات ببندیم...الان چنتا از نقدا از AI ایراد گرفتن ولی من تا خودم بازی نکنم، نمیتونم بگم که صددرصد، مشکلات AI قراره منو اذیت کنه...شاید اصلا AI با سبک بازیه من جور باشه یا برعکس، بازی واسم جذاب نباشه و کلا از گیم‌پلی‌اش متنفر بشم. ولی مطمئن باش وقتی دارم بازیو تجربه می‌کنم، اگه AI یا جای دیگه‌ای از بازی مشکل بزرگی داشته باشه، من اولین نفری هستم که میام اینجا به میکامی یا هر *&%#ی که سر پروژه بوده، لعنت می‌فرستم :D مطمئن باش با خوندن نقدا در مورد AI نگران شدم و اینطوری نیست که کاملا هم نقدا رو نادیده گرفته باشم...
اگه بحث سر مشکلات تکنیکی بود، بازم مدرک تصویری داشتیم و میتونستیم راحت قبول کنیم مشکل بازیو ولی در این شرایط حداقل واسه من معلوم نیست که چقدر از بازی خوشم بیاد یا نه... چون قبلا خیلی واسم پیش اومده که متا پایین بوده و بعد از تجربم باورم نمی‌شده که متا اینقدر پایینه و همینطور برعکسش...
پسرخوب يكم ارومتر.حالا اگه تحمل شنيدن نظرات مخالف ندارين و سهامتون تو بتسدا افت ميكنه با نظرات منفي بگين ما هم بدونيم. اره اصلانم واسه توجيح كردن كسي نيست كه طومار نوشتي:-j. حالا ربط دادن اواتار من به اين بحث هم بماند.
حله...ببخشید که کامل و با جزئیات براتون توضیح دادم :| دفعه‌ی بعد به یه GIF مسخره برای پستتون بسنده می‌کنم :|
در مورد سهام هم آره انقدر روی Bethesda سرمایه‌گذاری کردم که الان پولش نیست خودِ بازیو بخرم :)) سهام با نظر هیترها و افراد با تعصب افت نمی‌کنه، حالا اگه فروشش پایین‌تر از انتظار باشه یه چیزی! باید اینهمه راه رو پاشم تا دفتر اصلی Tango توی توکیو برم و یه اردنگی به میکامی بزنم که تمام سرمایه‌ی منو به باد داده!! :))
این همه کاربر نظر مخالفشونو گفتن و کسی هم کاری نداشت...شما یه نظر منطقی و بدون تعصب بده، کسی باهاتون کار نداره <:-P
 

Soheil

Set Free The Devil Inside
کاربر سایت
Sep 5, 2006
4,645
نام
سهيل
من شینجی میکامی را واقعا دوست داشتم و دارم. هیچ وقت هم تحت جو تعریف یک عده یا واکنش یک عده دیگه در مقابلش قرار نگرفتم، چون شینجی میکامی را با تعریف و واکنش به تعریف دیگران نشناختم. شینجی میکامی را با Aladdin روی Genesis شناختم (هرچند بعدها فهمیدم سازنده اش کی بوده).یا با Re در سالهای 1996-1997 زمانی که هنوز 9-8 سال داشتم و توی کلوپ وایمستادم بازی کردن دیگران را تماشا میکردم و در مقام تماشا هم حتی میترسیدم شناختم. و همینطور با گذشت زمان و بازی آثار فوق العاده دیگه مثل عناوین دیگه سری RE، سری Dino Crisis و God Hand و Vanquish و کلی بازی دیگه.

اما حداقل میتونم بگم که The Evil Within اولین بازی Tango Gamework اصلا در حد بازی های گذشته شینجی میکامی ظاهر نشد. اکثر مشکلاتی که در اون بازه براش ذکر شد هم واقعا در بازی به عینه قابل مشاهده بود و نمیشه کتمانش کرد. از مشکلات تکنییکی و دوربین سینمایی بازی گرفته تا روایت داستان کاملا گنگ و نامفهوم بازی.

خودم البته بعدا یک بررسی در گذشته تیم کاری همراه میکامی کردم.متاسفانه اکیب تشکیل دهنده Tango Gameworks اصلا بازی سازهای خوبی مثل تیم Platinum نیستن.اکثر اعضای تانگو از اعضای سابق Game Republic هستن که شاهکاری مثل Genji : The Day Of Blade با متای 55 را ساختن. بازی سازی هم یک کار تیمی هست. همونطور که در بازی های گذشته میکامی علاوه بر خودش تمام تیم هم سهیم هستن توی The Evil Within هم بازی نتیجه کار تیمی هست .

کلا به نظرم The Evil Within از دو جهت بیشتر ضربه خورد.یک موتوری بود که تیم استفاده کرد. دوم هم تیم درجه دو ساخت بازی.از این تیم هم زیاد انتظار بازی با متای بالای 80 نداشته باشید که خیلی بعیده.در این حد هم که نسخه دوم ظاهر شده نشون میده که پیشرفت کردن و بازی بهتری ساختن.
 

SHANSER

کاربر سایت
Jun 17, 2009
6,724
نام
منصور
بهترین کاری که کردن این فاصله زمانی ۳ ساله بوده منم بیشتر نقد ها رو میخوندم کارشون خوب انجام دادن بازی هم تو مولفه ترس و وحشت موفق بوده هم گان مپی نرم و خوبی داره و هم اسلحه های جذاب فقط مشکلات ریزی داره بعضا مثل هوش مصنوعی یا داستان که یکسری اشاره کردن یا نقد ها نسبت به نیمه یاز بودن بازی دو گانه نظر داشتن
 

Outer Heaven

کاربر سایت
Apr 21, 2011
4,317
موارد مثبتش نسبت به نسخه قبل از زمین تا زیرزمینه :D

بعضی کاربرا هستن که اگه کتابم بدن من میخونم :D ایشون از اون کاربراست که اتفاقا خوش صحبتو با تحمله ، نظرات مخالف همیشه وجود داره ولی مهم برداشتیه که خودتون از بازی داشتینو بیاین به ما شرح بدین ، اصلا طومار ، ولی ۴تا مقایسه هم داشته باشه ، نه اینکه تروخشکو با هم بسوزونید اسمشو بزارید نظر مخالف .
کسی که هنوز میگه بازی مشکل تکنیکی نداره الان (احتمالا اون نسخه ای که من همین دیشب بازیش کردم رو ps4 توسط هیترهای ابر استاد و بتسدا دستکاری شده بود) وضع فن بودنش معلومه. تو چه حده.ولی در مورد نسخه اول:
همون روزی که بازی معرفی شد قطعا مورد انتظارترین بازی خیلی ها از جمله خود من هم بود. خود ابر استاد هم هر روز یه مصاحبه میداد بیرون که بازی فلان میشه و قراره فلان کار رو با ژانر وحشت بکنه.ولی خود بازی موقع ریلیز زمین تا آسمون با حرف های وعده داده شده فرق میکرد. مشکلات تکنیکی مثل فریم ریت به کنار,زاویه دوربین(که هنوزم درست نشده) با نوارهای سیاه که مثلا خواستن حس متفاوتی بدن( حالا خوبه باز اینو درست کردن) به کل به تجربه ی بازی صدمه زده بود. داستان بازی مخصوصا روایت شدیدا مشکل داشت. شخصیت ها چه اصلی چه فرعی اصلا خوب نوشته نشده بودن. داستان بازیم که گنگ بود با اندینگ cliffhanger که اصلا جالب در نیومد.مشکل دیگه اینه که بیس بازی همین resident evil 4 بود. اینو مخصوصا تو لول دیزاین هم میشد دید . ولی re4 تقریبا تو همه زمینه ازش بهتر عمل کرده. شخصیت های بهتر , پرداخت داستانی بهتر و گیم پلی خیلی به روز تر و بهتر که تو tew کاملا تاریخ مصرف گذشته بود. تنها نکته مثبت بازی اتمسفر و باس دیزاین عالی بود. ولی مشکلات تکنیکی به همینم صدمه میزنه.
 
  • Like
Reactions: Safety & Peace

.Amirone

ソニー株式会社
کاربر سایت
Oct 1, 2009
7,541
کسی که هنوز میگه بازی مشکل تکنیکی نداره الان (احتمالا اون نسخه ای که من همین دیشب بازیش کردم رو ps4 توسط هیترهای ابر استاد و بتسدا دستکاری شده بود) وضع فن بودنش معلومه. تو چه حده.ولی در مورد نسخه اول:
همون روزی که بازی معرفی شد قطعا مورد انتظارترین بازی خیلی ها از جمله خود من هم بود. خود ابر استاد هم هر روز یه مصاحبه میداد بیرون که بازی فلان میشه و قراره فلان کار رو با ژانر وحشت بکنه.ولی خود بازی موقع ریلیز زمین تا آسمون با حرف های وعده داده شده فرق میکرد. مشکلات تکنیکی مثل فریم ریت به کنار,زاویه دوربین(که هنوزم درست نشده) با نوارهای سیاه که مثلا خواستن حس متفاوتی بدن( حالا خوبه باز اینو درست کردن) به کل به تجربه ی بازی صدمه زده بود. داستان بازی مخصوصا روایت شدیدا مشکل داشت. شخصیت ها چه اصلی چه فرعی اصلا خوب نوشته نشده بودن. داستان بازیم که گنگ بود با اندینگ cliffhanger که اصلا جالب در نیومد.مشکل دیگه اینه که بیس بازی همین resident evil 4 بود. اینو مخصوصا تو لول دیزاین هم میشد دید . ولی re4 تقریبا تو همه زمینه ازش بهتر عمل کرده. شخصیت های بهتر , پرداخت داستانی بهتر و گیم پلی خیلی به روز تر و بهتر که تو tew کاملا تاریخ مصرف گذشته بود. تنها نکته مثبت بازی اتمسفر و باس دیزاین عالی بود. ولی مشکلات تکنیکی به همینم صدمه میزنه.
الان برو تاپیک TEW1 ، از اولش شروع کن بیا جلو ، تمام ایراداشو داستانو شرح دادم مو به مو ، اونموقع کجا بودین ؟ ایراد من از هیتر بازی نبود ، حمایت الانم هم از عشق به میکامی نیست . این نسخه سطح خودشو خیلی بالا برد در مقایسه با قبل ، که حتی خود من و شما هم فکرشو نمیکردیم قبل از دیدن گیم پلی ، همین که نخواست مثل عناوین شماره دار دیگه باشه ، ارزشمنده ، اکثر ایرادایی که نسخه قبل داشت الان شده نقطه ی قوتش . انتظاراتم برآورده شده ، به مشکلات اینچنینی اجازه نمیدم تجربه ی بازی رو برام خراب کنن .
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر