امتیازات God of War: Ascension

Behrooz

کاربر سایت
Apr 14, 2006
3,009
God_of_War_Ascension.jpg



Famitsu - 9/9/9/9


Gaming Everything � Blog Archive � Famitsu review scores (3/5/13) – God of War: Ascension

Vandal Online - 9.2/10
There's plenty of blood, stunning action, fun and a few puzzles in this game. It's Kratos losing his family, losing his mind and annihilating massive creatures. It's a God of War, and there's little we can say apart from that. You already knew if this game was meant for you or not.
3DJuegos - 9.1/10
Although it's far from innovative, God of War: Ascension is a truly epic tale of violence that will tell the origins of its well-known spartan. Aside from an unremarkable multiplayer side, Kratos' new adventure is an amazing production that will not disappoint.
Eurogamer Italy - 9/10
God of War Ascension is one of the most beautiful, brutal and funny action games you can play these days. This prequel definitely lives up to its predecessor, proposing an astounding adventure, and a climax of action and brutality with no equals. On the top of that there is a new multiplayer mode that brings over the character of the series.
Eurogamer Portugal - 9/10
God of War: Ascension offers a gaming experience that is at the level of the best in this generation of consoles.
GamingTrend - 9/10
Ascension is not content to rest on past success, giving players new combat options, a fresh approach to magic and rage, an even larger sense of scale, and some small but meaningful mechanical changes that improve the overall polish to the game.
Playstation Universe - 9/10
While not quite the high-point of the God Of War series, Ascension delivers an action-packed, gloriously-produced, freak-bashing extravaganza with an addictive multiplayer component to boot.
Destructoid - 9/10
God of War has never looked or played better than this. Kratos has never been as deep or interesting as this. They've set the bar so high that I have no idea how they'll be able to follow this one up. Sony Santa Monica should be proud. Series fans should be proud.
Meristation - 8.7/10
Bloodier than ever, the god of Sony's IPs come back with a title than focuses on the beginning of the tragedy. Reluctant to remember what happened, Kratos only wants to break the pact he made once with Ares. God of War: Ascension bring us a visual spectacle that pushes PlayStation 3 to its limits, carrying new elements for the gameplay and even a Multiplayer mode that helps to extend the life of this spartan odyssey. A great Good-bye to the character until the Next Generation.

Cheat Code Central - 8.6/10
Instead of watching Kratos become less and less mortal, we are reconnected to him as a human betrayed by the Gods.
Machinima - 8.5/10
While many find the God of War series to be repetitive in its formula, it continues to deliver a refreshing take that satisfies the core fan base. And though the campaign is shorter and the number of epic boss fights leaves you wanting more, this is the most human we have ever seen Kratos and the story compels you to him unlike ever before.
PlayStation LifeStyle - 8.5/10
God of War III left so little left unexplored, so few Mythological figures left unchallenged, so instead Sony Santa Monica broke new ground with a multiplayer offering that lives up to the franchise’s staple combat and brutality, while perfectly complimenting it.
SpazioGames - 8.5/10
While still a great action game, it's definitely the least refined of the bunch, and starts to show some big issues when it comes to defensive mechanics, due to some miscalculations in the challenge level. The multiplayer luckily improves the experience, with fun gameplay and some exhilarating moments.
GameTrailers - 8.3/10
Combines bold action with a certain level of restraint, taking a few chances but still hewing close to the familiar. The unexpected multiplayer arenas will click with some, while others may not even touch it, and only the server logs, written on ancient papyrus scrolls, will show if it has staying power.
Metro GameCentral - 8/10
Kratos may not be gaming’s most charismatic protagonist but it turns out he has a surprising knack for multiplayer as well as single-player action, in one of the best-looking games on the PlayStation 3.
GamesBeat - 8/10
Ascension isn’t a reinvention of God of War; it’s a refinement. It plays on its strengths – exciting combat, great visuals, and huge levels — even when those strengths might overshadow some of the new things it tries to accomplish (like adding emotional depth to its lead hero).
Gamereactor Denmark - 8/10
Ascension delivers on everything that has made the series great. Solid single-player and jaw dropping graphics. Kratos is as angry as ever and the mythological creatures are huge and impressive as we have come to expect. Add a fun multiplayer with tons a gameplay and we have another winner.
Gameblog.fr- 8/10
God of War Ascension is surprisingly efficient and polished, both in solo and multiplayer. This new chapter of the story of Kratos is as interesting to discover as it is fun to play, thanks to smartly revised combat elements, and the multiplayer is far from being a bulletpoint added on the packshot for marketing reasons: it's fun and rich, even though it may lack a little more content to really capture in the long run.
GameSpot - 8/10
The multiplayer's a bust, but God of War: Ascension's campaign is a gloriously bloody adventure filled with exhilarating combat.
Push Square - 8/10
Irrespective of its title, God of War: Ascension is not the colossal step forward for Kratos that was promised – but a surprisingly refreshing online component and some of the most spectacular set-pieces in the series make the adventure worth traversing all the same.
Game Revolution - 8/10
While the single-player will leave something to be desired, you'll find more than you need to stay entertained in online matches and the challenges, levels, and weapons therein. Kratos may have a lot of miles on him, but the gladiators that take to the online colosseum are fresh and eager for blood.
Playstation Official Magazine UK - 8/10
Whether multiplayer was a distraction that led to standards ever so slightly slipping in single-player is debatable. With such a strong combat system and beautiful looks, Kratos’ prequel could have eclipsed them all with a handful of key tweaks. Not quite the murdery meteoric rise we were hoping for then, but certainly not a fall from grace either.
The Globe and Mail (Toronto) - 8/10
While this manic multiplayer probably isn’t enough to sell the game on its own, the deep advancement system – where you can unlock and advance armor, relics, magic items, abilities and more – is enough to wring plenty more hours out of Ascension. I actually enjoyed it more than the single-player mode and only wish there were additional modes and maps.
TheSixthAxis - 8/10
It’s still definitely worth playing, but there’s a nagging feeling that it could have been better...Yes, it’s visually stunning – definitely a showcase for what Sony’s first party studios can do – but it simply doesn’t quite draw you in like it should and without that investment from the player it’s one set piece after another.
Telegraph- 8/10
A highly-accomplished if not completely fulfilling rampage. There’s a base level of quality that hasn’t slipped from the excellent God Of War III – this looks even better, puts things onscreen that are, somehow, even bigger. But this technical muscle isn’t given the best stage on which to oil and flex, thanks to a story that simply idles the roaring engine of death that is Kratos, and keeps the series ticking over until the next, more substantial step forward.
EGM - 7/10
A clear example of a studio going to the well with a franchise one too many times. Although highly polished and still entertaining for fans of the franchise, Ascension lacks the soul of its predecessors as it scrapes the bottom of the Greek-mythology barrel to try to deliver on a franchise that’s clearly run dry of fresh ideas.
Gamer.nl - 7/10
Its core mechanics keep God of War: Ascension on its feet, but it doesn’t take many risks in order to impress the player. The story starts off slow and the experience is often tempered by uninteresting sequences. Aside from the great combat and the spectacular images every now and then, the game feels uninspired. Thankfully the multiplayer is surprisingly fun, which somewhat eases the pain of this slight disappointment.
Gamereactor Sweden - 7/10
The fans' greatest concern - the multiplayer - is actually one of the highlights of this game. The campaign could have been better paced, though.
Polygon - 7/10
The multiplayer succeeds at making God of War work as a cooperative and competitive experience, but doesn’t have the depth to exist on its own. The campaign feels derivative and lacking the forceful confidence that made the series a showpiece for cinematic character-driven action games.
GamesRadar- 7/10
Also somewhat disappointing are the newly added multiplayer features, which are held up by clever level design and strong game modes, but smacked down by uninteresting gameplay. It sounds great in theory, but in practice it turns out there's nothing less fun than being beat up by someone as powerful as Kratos.
VideoGamer - 7/10
The campaign is simultaneously more of the same and less of the same, being marginally shorter than God of War III’s story, yet lacking that game’s ferocity and pacing. It arguably has the lowest ‘wow’ factor of the four mainline games to date, and in a series that trades on spectacle, that’s not the best sign. Yet the multiplayer component is as fresh as the single-player is familiar.
Edge Magazine - 7/10
Ascension’s biggest success is a colour-coding system that effectively lets you know when you have an opening and when to run. Unblockable attacks are signalled by a player glowing red, white denotes invincibility, and blue signals a player in recovery. It’s a simple, smart system further improved by rock-paper-scissors combat (heavy beats parry beats light beats heavy), cooldown-controlled special moves and a logical, consistent approach to hitstun. Consider our expectations defied: this is the star of the show.
Toronto Sun - 7/10
It’s not that the Spartan warrior’s step has lost its spring – it’s as lively and bloody as ever. The exhaustion comes from familiarity, that bitter breeder of contempt. Aside from a few rough patches, Ascension is a reasonably competent God of War game. But it’s undermined by an unshakable sense of déjà vu.
Eurogamer Sweden - 7/10
"Same mechanics, new skin" seems to be the motto for God of War: Ascension. A prequel without big flaws that lacks some extra spice. Fans of the mechanics and the character will find instant recognition but somewhat less satisfaction than the previous games.
 
آخرین ویرایش:

Behnam_Yakuza

کاربر سایت
Feb 28, 2011
3,073
نام
بهنام
طوري حرف ميزنيد كه يك ندونه فكر ميكنه متاي اين دو بازي 1 نمره اختلاف دارن.كل اختلاف متاي اين دوتا 0.1 هستش.كاملا هم مشخصه كه بازي هاي ژاپني از طرف سايت و مجلات غربي بسيار كمتر از ارزش اونها تحويل گرفته ميشن(عموما).همين Yakuza كه آواتارت هستش ببين امتيازاتش با خود بازي چقدر هخمخوني داره.
متای دو بازی که 2% اختلاف داره درست.
این قضیه ای که مطرح کردین در مورد برخورد منتقد ها با بازی های ژاپنی رو هم اصلا قبول ندارم چون خداد تا مثال نقض براش هست. (سری رزیدنت اویل، سایلنت هیل، م گ س! و حتی خود DMC یا NG که از بزرگان این سبک بودن). همین بازی Yakuza هم خودم که از گنده فن هاش هستم بخوام بی طرف و فنی نقدش کنم یه نمره در همون حدود متاش بهش میدم. حالا یه ذره بالاتر.
متاي Bayonetta به خاطر گيم پلي و سيستم كمبو زنيش هست و متاي GOW به خاطر گرافيك+شخصيت تودل بروتر+داستان اساطيري

ايني هم كه شما 3 بار بازي كردي برات تكراري نشده بيشتر حالت نظر شخصي داره تا نظر من.چون شما حداقل براي 5-6 بار پياپي بازي كردن محتواي جديد توي Bayonetta داري در حالي كه در GOW3 همچين چيزي وجود نداره و اساسا ارزش تكرار رو براساس اين تعريف ميكنن.حالا شما علاقه بيش از حد به يك بازي يا كنسول داري و 10 بار بازي رو تموم ميكني اصلا دليل بر ارزش تكرار اون نيست.
اینی هم که شما در مورد ارزش تکرار بایونتا میگی رو من قبول ندارم چون ارزش تکرار و جذابیت برای من تو سیستم کمبو زنی خلاصه نمیشه.
دور و زمونه هم آن چنان تغييري نكرده كه مهمترين عوامل توي هر سبك رو فاكتور بگيريم. الان هم توي نقد ها اساسا مهمترين عامل رو مد نظر ميگيرن.مثل اينكه بگي چون دور زمونه عوض شده فاكتور ترس زياد توي Resident Evil مهم نيست.RPG فاكتور مهم خودش رو داره.RTS و غيره هم همينطور.
تعریف HnS: به اکشن ادونچری که مبارزاتش بر مبنای سلاح سرد پایه ریزی شده باشه میگن HnS. هیچ جا گفته نشده که حتما باید سیستم کمبو زنی فلان باشه تا HnS بهتری باشه. GOW مسیر خودش رو داره طی میکنه تو این سبک (کمبو های از پیش تعیین شده، جذاب و سینمایی به همراه QTE های جذاب) و بازی های دیگه از جمله NG و DMC هم مسیر خودشون رو میرن و هرکدوم هم طرفدارای خاص خودشون رو دارن.

RE قضیه ـش فرق میکنه. اگه ترس رو ازش حذف کنی چیزی که باقی میمونه یک TPS هست ولی اگر از گاو سیستم کمبو زنی DMC یا Bayo رو حذف کنی ماهیت بازی تغییر پیدا نمیکنه. همچنان یک بازی HnS باقی میمونه طبق تعریف.

مثال برای سبک های دیگه هم تا دلت بخواد هست. Mass Effect که از نظر خیلی ها بیشتر TPSـی هست که المان های RPG داره تا یک RPG کامل ولی آخر سال میشه بهترین RPG. یا Skyrim که دیدم خیلی ها میگن المان های RPG ـش در حد RPG های دیگه نیست و بیشتر اکشن ادونچره تا RPG ، ولی میشه بهترین RPG. (من اصلا RPG باز نیستم و نمیخوام تاپیک منحرف بشه و اینا رو هم از دیدگاه هایی که از بقیه دیدم دارم مثال میزنم.)

اون قسمتی که بولد کردم هم به کل حرفهاتون رو نقض میکنه چون در اینصورت در نقد های GOW III هم مهم ترین عامل سبک در نظر گرفته شده که الان متاش اونه.
بنده هم دشمن اين بازي نيستم و اتفاقا يكي از TOP هاي مورد علاقه ام هستش.به 100 بازي برتر هم رجوع كني مي بينيد كه از جمله افرادي هستم كه بيشترين امتياز رو به بازي داده بودم(بيشتر از Castlevania).
بنده هم جسارت نکردم که شما دشمن بازی هستی یا قصد خاصی داری. صرفا یه بحثی بود که چند وقتیه شکل گرفته و پست شما بهانه ای شد که منم جواب خودم رو در این مورد بدم.
 

Cloud Strife

کاربر سایت
Nov 13, 2006
15,184
نام
ماکان
این egm گفته گیم پلی بهترین تو سری ولی 7 داده؟

من از مقاله ای که سر نمایش بازی توی E3 نوشتم گفتم، گیم پلی A برعکس GoWIII که عینن کپی پیست GoWII بود خیلی بهتره. یعنی کامبت سیستم بازی بیشتر مد نظرم هست که خیل پیشرفته تر شده. من بازی نکرده فکر میکنم A یه GoW آبگوشتی و تف بزن بره هست و ایرادش هم همینه!
 

Robin Hood

کاربر سایت
Feb 14, 2008
3,218
نام
امید
با توجه به نقدها مشخصه دلیل اصلی گرفتن نمرات زیر 9 در واقع مقایسه با نسخه قبلی GOW III هست که خب داستان و ایده اولیه نسخه سوم تکرار شدنی نیست . به همین خاطر میانگین نمرات نسبت به عنوان قبلی با وجود ارائه گیم پلی پخته تر و بهتر کمتره و بنا به تعاریفی که تو نقدها شده از ارزش هاش کم نمیکنه و بازم بازی عالیه .
 

HOSΣIN

کاربر سایت
Mar 15, 2012
2,932
نام
HOSΣIN
دوستان بیشتر سایتا عقده بازی در آوردن. میانگین اصلی بازی بین همون 85 تا 89ـه. واقعاً افتضاح شده این سایت هایی که ثبت می شن. هم اکنونم که متا شده 80.
 

Zack_Fair

کاربر سایت
Mar 16, 2010
1,745
خدا از آقائی کمشون نکنه. دست بردازن از سره کجله این بابا تا تمام خاطرات خوب مارو پاره پاره نکردن.
امیدوارم در این E3 انونس رسمی بشه و بصورت یه نقل قول باقی نمونه.
آخی...=(( یکی از فن های واقعی gow ناراحت شده:(
امضاتو برم صبر کن ببین دنده جنگی: جادجمنت چند می گیره بعد امضا بذار:D
 

Nevan

کاربر سایت
Feb 25, 2011
3,027
نام
morteza
تعریف HnS: به اکشن ادونچری که مبارزاتش بر مبنای سلاح سرد پایه ریزی شده باشه میگن HnS. هیچ جا گفته نشده که حتما باید سیستم کمبو زنی فلان باشه تا HnS بهتری باشه.
این البته نظر شخصی شماست. اینطوری Enslaved هم یه HnS به حساب میاد (که نیست).

---

s99wmfms26ksmoal4iv3.png
 

ravi

کاربر سایت
Nov 20, 2008
2,794
اینقدر گیر الکی ندین و آخر نسل منتقدها خیلی سختگیر تر میشن و انتظار دارن با معجزه روبرو بشن و وقتی نمیشن اینجوری امتیاز میدن!

100% با یه بازی عالی و بی نقص طرف هستیم مثل GOW3 و نمرات هرچیزی که باشه از ارزش های بازی کم نمیکنه!
 

Daemonis

Run Baby Run
کاربر سایت
Jan 3, 2009
7,028
نام
محمد امین
دوستان یکی بیاد به من توضیح بده این میلکینگ که میگین چی هستش ؟
یه نظریه اشتباه در مورد گاو هست که میگن نسخه های زیادی از بازی اومده بیرون و االبته تقصیر خود سانتا هم هست چون نسخه های قبلی رو بارها به صورت کالکشن داد بیرون تا کسایی که اطلاع ندارن احساس کنن که این سری خیلی زیاد بازی میده بیرون در حالی که تو این نسل فقط 2 تا گاو داریم . میلک های اصلی بازیای دیگه ای هستن .
 

.:Snape:.

عضو جدید
Apr 20, 2008
226
نام
صادق
دوستان یکی بیاد به من توضیح بده این میلکینگ که میگین چی هستش ؟
میلکینگ = Miliking به معنای دوشیدن شیر هست !
وقتی سازنده های یه فیلم ، سریال ، بازی و ... بیش از حد به یه IP گیر بدن و نسخه های متعدد از یه بازی بدن بیرون اصطلاحا میگن این IP رو دارن میلک میکنن !
 

SMM9

عضو تحریریه
Aug 9, 2010
6,818
نام
مرتضی
یه نظریه اشتباه در مورد گاو هست که میگن نسخه های زیادی از بازی اومده بیرون و االبته تقصیر خود سانتا هم هست چون نسخه های قبلی رو بارها به صورت کالکشن داد بیرون تا کسایی که اطلاع ندارن احساس کنن که این سری خیلی زیاد بازی میده بیرون در حالی که تو این نسل فقط 2 تا گاو داریم . میلک های اصلی بازیای دیگه ای هستن .
البته 8 سال 6 نسخه کم هم نیست ولی خب میلک هم نیست هر چند خودم از نسخه های دیگه هم استقبال میکنم
 

Terova

No Trolls
Gold User
Dec 1, 2007
13,018
نام
محمد امین
جا داره از دوستان طلب بخشش و حلالیت بطلبیم بابت ترول بازی امیدواریم دوستان لطف و عنایت خودشون رو بر سر مای حقیر نشون بدن..


داریم به عرضه Gears of war Judgment نزدیک میشیم..:d
 

Behnam_Yakuza

کاربر سایت
Feb 28, 2011
3,073
نام
بهنام
این البته نظر شخصی شماست. اینطوری Enslaved هم یه HnS به حساب میاد (که نیست).
دیگه تعریف که نظر شخصی من و شما نداره :D

البته یه غلط مفهومی تو تعریفی که گفتم وجود داره که اگه اصلاحش کنم میشه این: " به اکشن ادونچری که گیم پلیش بر مبنای مبارزه با سلاح سرد پایه ریزی شده باشه میگن HnS. " که باز هم تغییری تو اصل موضوع ایجاد نمیکنه :D
Enslaved هم پیش خودت حساب کن اگه مبارزاتش به پلتفرمینگ و پازل هاش میچربید میشه HnS ولی اگه برعکس بود میشه اکشن ادونچر با المان های HnS.
GOW هم همینجوره. قسمت اصلی گیم پلیش رو مبارزه تشکیل میده و پلتفرمینگ و پازل هم چاشنیش شده.

ولی باز هم اگه شما تعریف جامع تر و بی نقص تری برای HnS داری دوست دارم بشنوم (ببینم :D).
 

8030

کاربر سایت
Dec 10, 2010
2,445
نام
mohammad
جا داره از دوستان طلب بخشش و حلالیت بطلبیم بابت ترول بازی امیدواریم دوستان لطف و عنایت خودشون رو بر سر مای حقیر نشون بدن..


داریم به عرضه Gears of war Judgment نزدیک میشیم..:d

این دفعه نوبت شماست که از امتیازات فیض کامل رو ببرید.چرا؟ چون pc بازها با crysis3 به فیض کامل رسیدن ps3 دارها هم با gow جدید کلا به فضا رفتن
نوبتی هم باشه نوبت شما جیگرهاست ایندفعه.
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر