امتيازات Metal Gear:Survive

Outer Heaven

کاربر سایت
Apr 21, 2011
4,317

8hyx_19ee8aa9-f58d-4474-b197-7a23309038bb.jpeg



Metacritic - 56 (PC)

Metacritic - 63 (PS4)

Metacritic - 65 (XB1)

OpenCritic - 62 (Cross-Platform)


App Trigger - Dustin Murphy - 5 / 10
This is a game poorly planned and executed by Konami, and unfortunately, could be the final nail in the coffin for longtime fans of the Metal Gear franchise.

Areajugones - Alfonso Cánovas - 7 / 10 (Spanish)
Konami takes a chance with Metal Gear Survive and focuses on delivering a game with the same base, but a different type of genre. A risky bet that has its innovative moments, but fails to completely entertain and has plenty of monotone moments.

Atomix - Claudio Quiroz - 6.5 / 10 (Spanish)
The major problem of this game is having the name Metal Gear in its title. Seems like It has nothing to do with the franchise and while it has some good ideas as a game, in the end, the final product is disappointing.

CGMagazine - Jed Whitaker - 5 / 10
Metal Gear Survive is neither a good Metal Gear Solid game nor a good survival game. It feels more like a cynical cash grab due to being not only the most expensive survival game on the market, but also how flagrantly it peppers in the microtransactions.

Cheat Code Central - Lucas White - 6 / 10
Metal Gear Survive is just another middling survival game, with a name-drop that doesn’t do it any favors.
COGconnected - Paul Sullivan - 6.3 / 10
If you’re a fan of games like Rust and DayZ, you may well find that you love the hell out of Metal Gear Survive. It has lots of meters and things to craft, and an interesting navigation system that challenges the player. It also has a crushing amount of repetition, the slimiest of microtransactions, and it whiffs on anything but tangential connection to the main Metal Gear franchise. This is not Metal Gear Solid 6. If you can accept that fact with an open mind, you may actually like what you find.

Critical Hit - Darryn Bonthuys - 5 / 10
Metal Gear Survive is a good idea that finds itself crippled by an overwhelming mob of bad ideas. It’s interesting but ultimately handicapped by a ruthless application of unnecessarily brutal constraints that serves to diminish what should have been a fascinating spin-off.

DarkStation - Mike Takahashi - 4 / 5 stars
Overall, Metal Gear Survive is a great game. No, really. I don’t blame anyone for taking issues with the company that produced it, but it’s clear that the developers really put in the time and effort to make something worthwhile. There are some obvious issues with the story and one blatant microtransaction cash grab, but Survive has a ton of genuinely enjoyable content for its budget price. If you’re looking for a Metal Gear fan service game with a tacked on survival mechanic, this isn’t for you. If you’re looking for a survival game with a Metal Gear paint job, it’s well worth looking into.

Destructoid - Chris Carter - 5 / 10
Metal Gear Survive should have been a free-to-play game just like Grasshopper's Let it Die or an actual Metal Gear release. It doesn't accomplish either aim.

Digital Trends - Phil Hornshaw - 5 / 10
We can imagine a Metal Gear game with zombies that would be a lot of fun, but Metal Gear Survive is not that game. Everything about it, from the thin and uninspiring story and characters to the survival systems and combat, feels tuned to keep you busy, but not entertained. It’s a game that crams in mechanics and ideas without finding a way to make them fun together, while always failing to respect players’ time.

Eurogamer - Martin Robinson - Unscored
Metal Gear's first post-Kojima outing plays fast and loose with the formula, with results that are equal parts brilliant and baffling.

Eurogamer Italy - Manuel Santangelo - 7 / 10 (Italian)
Though only marginally linked to the main story, Metal Gear Survive works. Doubts and prejudices aside about the continuation of the brand after the Kojima departure, Survive is a good and entertaining product, with a solid history and valid survival mechanics. Although not revolutionizing the genre, what prevents the title from achieving higher results are microtransitions, which although not excessively invasive, should not be present in a full price game.

Everyeye.it - Francesco Fossetti - 7.8 / 10 (Italian)
Although it is legitimate not to sympathize with Metal Gear Survive, in short, those who decide to approach the title with an open mind will find a more than discrete survival, which could even improve in the event the support post-launch is decisive and convincing.

Gadgets 360 - Rishi Alwani - 8 / 10
All in all, it's this hodgepodge mix of ideas that makes Metal Gear Survive a unique entry in the franchise, and perhaps its most divisive entry yet.

Gameblog.fr - Thomas Pillon - 6 / 10 (French)
This Metal Gear spin-off surprisingly sets itself between a hardcore survival and a 3D tower-defense game, which will hardly satisfy most gamers. If you survive the initial ruthless hours, you could realize Metal Gear Survive's true potential, delivering a long and tough survival experience. Unfortunately, Konami's greed for micro-transactions breaks the game's balance and is way too prominent to appear as a minor feature.

Game Informer - Suriel Vazquez - 6 / 10
Metal Gear Survive doesn’t fail due to its baggage or expectations. It blunders entirely on its own merits. Its co-op suite shows promise and could become legitimately great in time, but the rest of Survive is a boring, grind-heavy slog where the biggest reward is simply more stuff. For as many bits of metal, wood, and fabric I had after 70 hours of play, I couldn’t help but think I’d wasted all of my time.

GamesRadar+ - Leon Hurley - 7 / 10
A decent survival game with a rewarding, if uninspired, grind to its resource collecting and base management.

Game Rant - Dalton Cooper - 2 / 5
Thanks to overbearing hunger and thirst systems, unintelligent enemy AI, and an utterly forgettable story, Metal Gear Survive is the worst game in the series yet.

Game Revolution - Jason Faulkner - 8 / 10
If Konami would have introduced Metal Gear Survive as an entirely new title, and marketed it better, it would likely be a Spring hit. However, slapping Metal Gear on it weirdly makes it have this generic feel. Despite the enjoyable gameplay, I always felt like something was missing, and there is. You can tell Kojima went nowhere near this Metal Gear.

GameSkinny - Ty Arthur - 5 / 10 stars
From a horribly botched launch to clunky UI and a hunger/thirst meter that actively tries to kill you, there's so much this game does wrong that it's hard to focus on what Metal Gear Survive does right.

Gamersky - 不倒翁蜀黍 - 7.5 / 10 (Chinese)
Metal Gear Survive is a decent survival game, and it's definitely fun to play with your friends. But it's not fun enough to completely satisfy, especially compared with Hideo Kojima's Phantom Pain.

GameSpace - William Murphy - 6 / 10
The single player, oddly, is the best part of Metal Gear Survive. I say “oddly” because it’s billed as a co-op game primarily. But the online multiplayer is just sort of “Horde Mode”, and we’ve all done that again and again for a decade now.

GameSpew - Richard Seagrave - 70 / 100%
Metal Gear Survive is a far cry from any other game released prior in the series, but that doesn't make it any less compelling. So it's up to you: either cling on to the notion that Metal Gear Survive is a terrible cash-in and miss out on an interesting adventure, or put your misconceptions aside and jump right in and have some fun. I know what I'd do.

GameSpot - Tamoor Hussain - 5 / 10
Metal Gear Survive feels oppressive, demanding, and obtuse, and needlessly so. It's a shame because there's actually a good survival game in there, but the pressures it places on you make uncovering and enjoying that unappealing.

GamingBolt - Rashid Sayed - 6 / 10
Survive does many things right and wrong but it doesn't deserve to be called a "Metal Gear" game.

GearNuke - Daniel Arshad Khan - 7 / 10
Metal Gear Survive is a strange mix of survival horror with open world. On the one hand, there are some superb ideas seen in the game that could have been great to play but on the other hand, the game constantly keeps testing your patience by forcing you to micromanage the health of your character.

Hardcore Gamer - Jordan Helm - 6 / 10
Sadly, its invasive microtransaction structure and otherwise lack of engagement as a Metal Gear/stealth entrant is what will likely stand as its greatest downfall — inevitably cancelling out all the goodwill the game creates in its shorter spells. Metal Gear Survive as a whole isn’t the utter abomination many had suspected it would be, but it doesn’t push itself beyond the still-waning status of being tepidly average.

Hobby Consolas - Álvaro Alonso - 77 / 100 (Spanish)
Behind a cloud of dust formed with controversy and bad decisions hides a zombie survival game that's highly enjoyable. It's far from the level of quality of past Metal Gear games (particularly the script), but we would be lying if we said we didn't have a lot of fun with it.

IGN - Chloi Rad - 6.5 / 10
Survive might not compare well to the tactical espionage action that’s defined the Metal Gear series we know and love, but its oddly hit-or-miss combo of some solid old ideas and some clumsy new ones has at least some appeal.

IGN Italia - Marco Esposto - 7.7 / 10 (Italian)
Metal Gear Survive is a good survival game that need some balancing. An interesting spin-off with is own dignity.

IGN Spain - David Soriano - 6.8 / 10 (Spanish)
If it had not been called Metal Gear Survive, this survival game would have been received in another way. However, many of the questionable decisions such as micropayments or permanent connection tarnish a remarkable gameplay based on The Phantom Pain.

LevelUp - Rodrigo Muñozaltea - 7 / 10 (Spanish)
Metal Gear Survive is a strange and unique mix. On one hand it’s an interesting survival game, on the other it’s a merge of Sci-Fi elements with a shoehorned political plot and dull characters. The game has some genuinely fun and intense moments, but its mechanics and stiff controls sometimes make the experience unnecessarily difficult. Despite all of this the game can be quite rewarding and keeps you in a state of urgency that can be really fun.

Merlin'In Kazani (Turkey) - Hakan Hervenik - 40 / 100 (Turkish)
Metal Gear Survive is a bold and brave move for Konami. BUT, It's just not fun. If you like Metal Gear series, you should probably stay away from this game.

Metro GameCentral - GameCentral - 5 / 10
Not the Metal Gear fans will be used to in terms of either quality or action. But despite a few interesting highlights, it’s just too boring to get very angry about.

New Game Network - Alex Varankou - 70 / 100
Metal Gear Survive is an enticing, challenging, polished and occasionally frustrating spinoff that doesn't devalue the reputation of the franchise, and offers a unique standalone experience that fans of survival games should enjoy getting stuck into.

PC Gamer - Andy Kelly - 59 / 100
Has flickers of brilliance, but the painfully slow and gruelling survival simulation routinely snuffs them out.

PlayStation LifeStyle - Tyler Treese - 8.5 / 10
Those who are able to accept Metal Gear Survive for what it is will find one of the most captivating survival games in recent memory. It’s an incredibly unforgiving experience, which can definitely be detrimental at times, but one that ultimately feels fulfilling.

Power Unlimited - Samuel - 63 / 100 (Dutch)
Metal Gear Survive is a powerful survival experience which is sadly being hindered by sneaky microtransactions. But the game has proven that the gameplay and story of Metal Gear might be able to survive without the help of Kojima.

Press Start Australia - James Mitchell - 5 / 10
An uninspired mish-mash of poorly balanced systems that translates to an experience that feels like a chore.

Push Square - Liam Croft - 8 / 10
Metal Gear Survive is not what many envisioned the follow up to Metal Gear Solid V: The Phantom Pain to be, but that doesn’t inherently make it a bad game. This is definitely a different experience, thanks to the introduction of survival mechanics and the extensive base building, but these aspects actually benefit what the title is going for. With a punishing but fascinating open world to explore, a crafting system that allows for all manner of items to be fashioned, and a suitably bizarre story that is sure to surprise even series veterans, Metal Gear Survive is likely to please those that give it a solid chance.

Rock, Paper, Shotgun - Matt Cox - Unscored
Metal Gear Survive is the game I want it to be about…10% of the time. When there’s a rare section where stealth is the best approach. When I just manage to defeat the final wave on a protection mission, thanks to strategic placement of defences. When I’m thinking my way out of a tense situation, moments away from being overwhelmed – by zombies, rather than starvation or suffocation.

Most of the time though, it’s a game that goes out of its way to be repetitive, frustrating and dull.

Shacknews - Brittany Vincent - 8 / 10
As it is, it's an interesting and wholly engrossing exercise in survival that I enjoyed more with every hour that passed. Don't go into the game looking for any sort of Metal Gear gratification, and you'll come out relatively pleased with what's on offer.

Slant Magazine - Jed Pressgrove - 2 / 5 stars
The game wastes an inordinate amount of time on exposition and, more regrettably, includes a microtransaction system so as to reach into players’ wallets.

SpazioGames - Mario Petillo - 7 / 10 (Italian)
Metal Gear Survive is a good survival and crafting game, but it's fun to play only in the initial hours. Konami has taken a chance with its idea, but fails due to plenty of monotone moments.

Telegraph - Joe Parlock - 6 / 10
Survive isn’t the lifeless husk of the Metal Gear series many thought it would be with its creator no longer running the show. When it gets its groove, it’s something very special indeed - its story, world, and freedom for exploration and creativity are all remarkable. The problem is that it'ss difficult to ignore the malingering corporate influence that has filled the gap in Kojima’s absence.

The Daily Dot - AJ Moser - 5 / 10
This lack of confidence is the ultimate undoing of Survive’s story. For every unique idea the game presents, it almost immediately backpedals into a generic, played-out conceit.

The Games Machine - Mario Baccigalupi - 6.7 / 10 (Italian)
Let's put aside the controversies about the Metal Gear saga, and talk about the game, and what it can really offer. The idea of mixing the gameplay of Metal Gear Solid V with a survival setting could have really worked, but the truth is that the very foundation of the game is pretty weak and messy. There are some fun and challenging moments, but overall it feels like a wasted opportunity.

TheSixthAxis - Miguel Moran - 8 / 10
It’s a sad truth that still puts a pit in my stomach, but Kojima and Konami are done. Konami still owns the Metal Gear name though, and they still want to make video games for it. Please let them. A new Hollywood reboot of your favorite franchise does not retroactively ruin the quality of the old movies, and Metal Gear Survive does not suddenly make the Metal Gear Solid series any less brilliant. Metal Gear Survive, instead, stands alongside those as perhaps the strongest spinoff in the franchise to date. Metal Gear Solid as we know it may be finished, but after having so much fun with Survive, I’m excited to see what Metal Gear looks like in the future.

ThisGenGaming - Jordan Phipps - 7 / 10
What you have here is a quality survival experience, but those looking for tactical espionage operations might want to keep looking.

Trusted Reviews - Simon Miller - 5 / 10
Metal Gear Survive is a brave move for Konami and a decent survival game – it’s just not particularly fun. If you like the more abrasive side of the medium, give it a go. Everyone else should probably stay away.

Twinfinite - Zhiqing Wan - 5 / 10
Survive is a serviceable game, but its story and writing lack the one thing that drew fans to the series in the first place: heart.

USgamer - Mike Williams - 6 / 10
Metal Gear Survive isn't a great game, but it is a fun game. Journeying into the Dust to find resources and survivors is a legitimately tense experience and your progress through the game feels satisfying. Unfortunately, hunger and thirst drop a bit too quickly, leaving you diving into menus for upkeep far too much of the time. With some tweaks and changes, Survive could be great, but as it stands, it's just good.

Video Chums - A.J. Maciejewski - 8.5 / 10
Metal Gear Survive doesn't come close to offering the same level of immersion that past Metal Gear games did but it's still definitely one of the most addictive survival-based gaming experiences that I've ever played.

Washington Post - Michael Thomsen - 6 / 10
“Survive” is a theater of minor irritations made from the disassembled essentials of human survival.

Wccftech - Kai Powell - 8.5 / 10
Despite the backlash from fans decrying that Metal Gear Survive isn't a true Metal Gear game, what's available in this $40 package is a hundred-plus hours of one of the most polished survival games to ever make it onto consoles.

Xbox Achievements - Richard Walker - 60 / 100
A Metal Gear game in name only, Survive is a decent – though often frustrating - survival game with a few unique tricks up its sleeve. While the Metal Gear name brings with it a certain weight of expectation, as long as you don't go in expecting Metal Gear Solid 6, you'll be fine.
 
آخرین ویرایش:

venom_sina

کاربر سایت
Jul 16, 2017
4
بعد از ظهر داشتم تاپیک رو میخوندم و باید بگم که متاسفانه کامنت هایی که نوشته شده هیچکدوم دلیل محکمی برای اثبات صحبت هاشون ندارن. توی یه کامنت میبینیم که متال گیر ۴ شاهکار تاریخ ساز کوجیما بوده اما دلیلی براش وجود نداره. چرا شاهکاره؟ چون کوجیما ساخته؟ یا اینکه گیم اسپات و ای جی ان بهش ۱۰ دادن و متاکریتیکش ۹۳ هست؟! از اون طرف چرا بده؟ چون بیش از حد صحنه های احساسی داره؟! چندین بار هم کلمه نانوماشین رو دیدم که فقط ازش اسم برده شد و باز هم داخل موضوع ریز نشده بودن که ببینیم چرا این نانوماشین اینقدر چیز بدی به حساب میاد. در هر دو سمت دلیل محکمی برای خوبی یا بدی متال گیر ۴ ندیدم.
کلا بحث در مورد عناوینی مثل متال گیر خیلی سخت و چالش برانگیزه و قطعا عده کثیری بهشون برخواهد خورد. کوجیما هم که چنان بت شده (مخصوصا در این چند سال اخیر) که بگی بالای چشمش ابرو داره دیگه محکوم به قتلی و بیشعوری بیش نیستی که نوبی هستی که تازه دست چپ و راستش رو یاد گرفته و اون موقعی که ما متال گیر میزدیم تو کجا بودی و مرتیکه مولتی اکانت و الی آخر! به نظرم فرصت مناسبیه تا یه کم بیشتر نگاه کنیم به متال گیر ۴ و به عنوان کسی که کمی تا قسمتی با این نسخه مشکل داره قصد دارم بگم که چرا این نسخه یکی از ضعیف ترین نسخه های این سری بازیه و براش هم دلیل بیارم. تو این کامنت قرار نیست که کوجیما رو پرستش کنم یا بگم نمرش ۱۰ بوده پس تموم شد و رفت. بارها بهم ثابت شده که نمره ای که منتقدا میدن اصلا قابل اطمینان نیست و اون منتقد هم نمیتونه برای من بازیکن تصمیم بگیره. چون ۱۰ دادن پس شاهکاره؟ نه من این رو قبول ندارم. یه خواهشی هم که دارم اینه که اگر تحمل ایراد گرفتن از بهترین بازی تاریخ و یگانه اختر تابناک آسمان گیم یعنی کوجیمای کبیر رو ندارید پس این کامنت رو کلا نادیده بگیرید. چون اگر قرار باشه از همون اول با خشم و ناراحتی بخونینش یه پیش داوری تو ذهنتون ایجاد میشه که تهش فقط فحشه و اون نمونه کامنتایی که بالا مثال زدم و التماس میکنم که اگر جواب قانع کننده ای برای این کامنت من دارید لطفا پاسخ بدید که منم خوشحال بشم والا. فقط از اون جوابایی که بالاتر مثال زدم تحویلم ندید. با تشکر!
۱- یه مشکل متال گیر ۴ برمیگرده به اینکه اینقدر تلاش میکنه که داستان نسخه های قبلی رو به هم بچسبونه دیگه زمانی براش نمیمونه که بیاد و قصه خودش رو تعریف بکنه. البته اگر قصه ای در کار باشه!
۲- شخصیت پردازی ها همگی به اتفاق سطح پایین تر از نسخه های قبلی هستن. واقعا مرل شماره یک رو با مرل شماره ۴ مقایسه کنید. فاجعست. یا ومپ یا نیومی یا کلنل کمپل یا رایدن و به همین ترتیب تا آخر. در آخر هم که مرل رو میدن به ایستراگ سری متال گیر که اسهال داره. یعنی از این خوشگل تر نمیشد نابود کرد یه کاراکتر رو! حالا تازه قبلش رو هم بیخیال شدیم که در یک صحنه فاجعه و دویل می کرای وار از مرل خواستگاری میکنه!
۳- شخصیت های جدید هم جذابیتی ندارن. یکی مثل دربین ۸۹۳ اینقدر بی نمک و بی مزس که به سرعت از ذهن ها پاک میشه! کل گروه رت پاترول تیم ۱ هم دیگه هیچی!
۴- یه حسی تو کل بازی به آدم دست میده که انگار این کاراکترها همگی زوری توی بازی هستن! همین موضوع هم میتونه یه دلیل شخصیت پردازی های ضعیف این شماره باشه. به هرحال چپوندن این همه کاراکتر از دوره های تاریخی مختلف توی یه بازی نتیجش هم این میشه دیگه.
۵- اکت سوم بازی در مجموع! این اکت به تنهایی میتونه یه بازی رو نابود کنه. شروعش که اینجوریه که شما باید دنبال یک فرد از گروه مقاومت محلی بکنید که اتفاقا این فرد اینقدر رفتار احمقانه ای داره که حتی راه عبورش رو هم شما باید براش باز کنین. بعد از یه تعقیب نامحسوس حوصله سربر میرسیم به یک کات سین کاملا بی مورد که ایوا شروع میکنه یه جوری سر و ته سری رو بهم بچسبونه و از فجایعی مثل ریشه های میهن پرستان صحبت میکنه و اینکه چطور بیگ باس قرار بوده به عنوان یک نماد براشون عمل کنه و از این قبیل چرت و پرتا! جالب اینجاست که همش هم میگن وقت کمه و فرصت نداریم ولی چون قراره ایوا بمیره و دیگه کسی نیست که اینا رو برای سالید اسنیک ببان کنه مجبوریم یه مقدار عقب بندازیم برنامه رو! بعد هم یه صحنه موتور سواری که حتی توش هیچ کاری هم نکنی به سلامت میرسی به مقصد! اسیب دیدگی فوق چرند ایوا دقیقا از همون جایی که در عملیات Snake Eater اسیب دیده بود و یاد و خاطرات بیگ باس (این نمونه ای از همون فن سرویسیه که دوستان بهش اشاره کردن اما مثالی براش نیاوردن)! یک باس فایت بولت اسپانج و در نهایت هم لیکویید اسلات و بنگ بنگ بنگ با دستان مبارک و دقت کنید این اسلات همونیه که تو شماره دوم سالیدوس و سالید رو رسما...! در نهایت هم پرش ایوا به سمت جنازه بیگ باس!
۶-اکت چهارم هم دست کمی از اکت سوم نداره. صرف نظر از لذت بخش بودن بازگشت به شدوموزز بقیه بخش ها واقعا حرف زیادی برای گفتن ندارن. بعد از یه سری مرور خاطرات ۹ سال قبل میرسیم به مبارزه با ومپ. البته اینجا مشخص میشه که دلیل نامیرا بودن ومپ هم قدرت های فرابشری نیست. بلکه نانوماشین ها اونو زنده نگه داشتن! بعد جالبی کار اینجاس که هم در شماره دوم و هم در شماره چهارم ومپ مدام از این صحبت میکنه که دوست داره بمیره تا راحت بشه از این زندگی و این قضیه فقط یه دونه سرنگ خانوم دکتر رو لازم داشته. حالا سوال اصلی اینجاس که چرا ومپ زودتر این کار رو نکرده؟! آیا ومپ مرض داشته که خودش رو عذاب بده؟! این یکی از مواردیه که شماره چهارم گند میزنه به داستان و کاراکترای شماره دوم! فقط این نیست البته و داستان داریم حالاحالاها! حقیقت بعدی اینه که نیومی هم سرطان داشته و باید سالها پیش میمرده ولی با کمک نانوماشین ها زنده مونده! یک عشق بیخود و ناموفق دیگه هم باید برای اتاکان ثبت کنیم که مبادا طرفداران یک زمانی بهشون بد بگذره. بهرحال اونا همیشه اتاکان رو در حال عاشق شدن و شکست خوردن دیدن. بهرحال متال گیر بدون عشق ناکام اتاکان که نمیشه! این بخش بازی به قدری حال بهم زنه که کوجیما بازم در پیس واکر تکرارش میکنه!
۷- اکت پایانی هم که دیگه بیخیال! بزرگترین فاجعه در بخش های پایانی اتفاق میوفته. جایی که شما مبارزه با لیکویید اسلات (من نمیدونم کدوم یک از اعضای تیم فکر کرده که ترکیب لیکویید با اسلات میتونه جذاب باشه؟!) رو تموم میکنین و اسلات در حال مرگ به شما فاجعه اصلی رو میگه:« من بدل لیکویید هستم!» یه You're pretty good هم میزنه تنگش و فاجعه رو تکمیل میکنه. یعنی این همه وقت اسلات داشته تظاهر میکرده که لیکوییده؟! بیخیال بابا! البته تا اینجا رو میشه یه کاری کرد تا وقتی که بیگ باس میاد و گند اساسی رو میزنه!
۸- برگشت بیگ باس از نظر احساسی میتونه خیلی جذاب باشه ولی اگه به چرت و پرتایی که بیگ باس میگه توجه کنین اونقدر هم ایده خوبی به نظر نمیرسه! اگر از حالت فرانکشتاینی بیگ باس و حضور تقریبا بی تاثیرش بگذریم میشه یه کم در مورد صحبتایی که میکنه بحث کنیم! بیگ باس میاد میگه اره اسلات خودش رو هیپنوتیزم کرده بود که سیستم میهن پرستان رو فریب بده که لیکوییده! یعنی با زبون بی زبونی داره میگه که اسلات تو تمام این زمان داشته به تو کمک میکرده! ببخشید آقای بیگ باس. من تا دم مرگ رفتم بعد داری میگی اسلات داشته در جهت من حرکت میکرده؟! این چه چرندیه دیگه؟! این مردک منو رسما زیر گرفت با یه کشتی بی در و پیکر. اینو دیگه از کجات در آوردی؟!
۹- از این موارد زیاد هست توی بازی. چندتاش رو مثال زدم و زیاد نوشتم که متوجه بشین چه آش شله قلم کاری پخته استاد کوجیما! بقیه ضعف های داستانی هم میتونه شکست خوردن متال گیر ری صحیح و سالم و نو از متال گیر رکس درب و داغون باشه که تقریبا هیچ دلیل قانع کننده ای به جز فن سرویس ( و شاید هم ... دست بودن اسلات!) نداره! تبدیل شدن گروه شاسگول ساپورت رادیویی متال گیر ۳ به کنترل کنندگان جهان هم میتونه یکی از این گزینه ها باشه. انصافا این گروه به هرچیزی شبیهه به جز کنترل کننده های جهان! صحنه مایکروویو هم اگر با دقت به کات سیناش توجه کنید میتونه یه مقدار بی هدف بشه. تقریبا هیچ نیازی به حضور اسنیک در اتاق نهایی نیست. البته این یه مقدار شاید گیر دادن سه پیچ حساب بشه ولی خب!
۱۰- بازی تو باس فایت ها هم عملکرد ضعیفی داره. باس های عالی شماره های قبل رو به یاد بیارین و اونا رو با گروه B&B مقایسه کنید. تقریبا هیچ چیز جذابی در مورد این گروه وجود نداره و تنها چیزی که ممکنه بتونه اونا رو قابل تحمل کنه لباس تنگ و ادا و اطوار هاشونه که بازم دلیل قانع کننده ای پشتش نیست. این مورد استفاده سطحی و چیپ از برهنگی و بدن نمایی از شماره ۴ وارد این سری شد و با کوایت شماره ۵ دیگه به اوج خودش رسید. هر چقدر هم جلوتر رفت حال بهم زن تر و بی کلاس تر شد. هنوز هم در این فکرم که باز کردن یقه نیومی تا اون حد و بردن مارک ۲ به زیر دامن نیومی چه نکته ای داشت که من درک نکردم.
۱۱- بازی تا حد زیادی داستان شماره دوم رو خراب میکنه. هدف داستان شماره دوم مرموز بودن هویت میهن پرستان بود که باید هم به همون شکل رها میشد. چون در دنیای خودمون و نمونه های واقعی هم تقریبا همین شرایط رو داریم. اما متال گیر ۴ با بدترین شکل ممکن به این سوال پاسخ میده که بالاتر توضیح دادم که چه اتفاقی میوفته. این بزرگترین ضربه بازی به داستان شماره دوم و در کل سری متال گیره.
۱۲- تعداد کات سین ها و مدت زمانشون هم واقعا نیاز به تفکر دارن. مخصوصا این که در بسیاری از مواقع محتوای بدردبخوری در کات سین ها رد و بدل نمیشه. تو این زمینه شماره سوم همچنان بیشرین بالانس رو بین کات سین ها و گیم پلی داره. تو متال گیر ۴ بعد از پایان اکت دوم تقریبا دیگه چیزی به اسم گیم پلی وجود خارجی نداره.
۱۳- هرچیزی راجع به سانی!

بازی باز هم ایراد داره ولی به دلیل اینکه الان مدت زیادیه که بازی نکردم نمیتونم دقیقا بخاطر بیارم. جدا از اینها به نظرم دلایل کافی آوردم که بازی به شدت میلنگه و آنچنان هم شاهکار قرن ۲۱ به حساب نمیاد. درگیری بیش از حد با سری متال گیر باعث شده بود که دست کوجیما به شدت بسته بشه و ظاهرا کوجیما بخاطر طرفداران به این سری بازگشته و شماره چهارم رو ساخته (که البته خودم اعتقاد دارم که خودش هم کرم داشته. چون اگه اینقدر دوست داشت فاصله بگیره باید بعد از شماره چهارم کنار میکشید!). متاسفانه سری متال گیر از شماره چهارم به شدت افت کرد (مخصوصا از نظر داستانی) و به حالتی در اومد که هرچی همش بزنی بیشتر بوی گندش درمیاد! متاسفانه این هم زدن تا دو شماره دیگه هم ادامه پیدا کرد که البته یکی عنوان نسبتا قابل قبولی بود (نه کاملا قابل قبول. همون عنوان هم نقاط ضعف زیادی داره) و اون یکی... ولش کن الان وقتش نیست در موردش صحبت کنیم! نظرات متفاوته ولی به نظر من این سری با متال گیر سالید ۳ به طور کامل به تمامی اهدافش (حداقل از نظر داستانی) رسید و نیازی به پیش درآمد های بیگ باس و شماره چهارم نبود. همون شماره سوم به زیبایی هرچه تمام تر داستان زندگی بیگ باس رو نشون میده و دلیل رفتنش به سمت تاریکی رو هم به خوبی پرداخت میکنه.
شخصا علاقه به سری متال گیر رو در حال حاضر از دست دادم به طور کامل و بیشتر دوست دارم ببینم که خود کوجیما (که الان هم آزادی عمل بیشتری داره در همه موارد) با دث استرندینگ چه میکنه.
 

Sepi_60

کاربر سایت
Nov 25, 2009
2,247
مشکلتون دقیقاً با پارامدیک چیه؟ چرا همین مشکل رو با زیرو یا سیگینت ندارین؟ نظر کوجیما این بوده که 6 بازماندۀ مأموریت Snake Eater پایه‌گزاران Patriots باشن. الان این چه ایرادیه واقعاً؟ غیر از اینه که شما دوست داشتی Patriots براساس تئوریهای مدنظرتون باشن ولی کوجیما نظرش چیز دیگه‌ای بود؟
حالا کی گفته من این مشکل رو با بقیشون ندارم؟ زیرو پرداختش مناسبتر بود ولی سیگنیت هم همین مشکل رو داره. واقعا این چجور استدلالیه دیگه؟ کوجیما نظرش چیز دیگه ایه خب شد دلیل؟ دیگه کسی حق اعتراض نداره؟ نظر کوجیما برحق هستش و ردخوری بهش نیست؟؟ من دارم میگم این شخصیت پرداخت مناسب نداشته. اصلا جوری معرفی نشده که بگی این آدم پر ایدئولوژیه و یا کاریزمای مورد نظر رو داره و میتونه از بنیانگذاران پیتریتس بشه. پرداخت مناسب رو نداشته. دلیل نمیشه که چون کوجیما اینجوری دوست داشته پس دیگه کسی حق نقد کردن نداشته باشه
هیچ ایرادی نداره که با قسمتهای قبلی مقایسه بشه و گفته بشه مثلاً داستانش ضعیفتر یا قویتر بود اما چیزی که مطرح می‌کنید اینه که "پتانسیل داستان بیشتر از چیزیه که ارائه شده" و در جواب اینکه این پتانسیل چی می‌تونسته باشه تئوری‌های شخصیتون رو می‌گید (پارامدیک نباید جز میهن‌پرستان می‌بود و ...) و یادتون میره که این داستان کوجیما و تیمشه و نباید براساس درونیات شما ساخته بشه. هیچ ایرادی نداره که کوجیما براساس خواست شما داستانش رو نبسته باشه، شما می‌تونی بری فن‌فیکشن مورد نظرت رو بنویسی. منتها نمیشه ایراد گرفت به داستان بازی به خاطر اینکه اون چیزی که شما تو ذهنت نوشته بودی نیست.
من دوست داشتم قسمت آخر هری پاتر جور دیگه‌ای باشه و به همین دلیل دوستش نداشتم اما نمی‌تونم بیام بگم رولینگ پتانسیل داستانش رو هدر داده که.
با این طرز استدلال آوردن شما باید کلا نقد کردن رو بوس کرد گذاشت کنار! هیچ کس حق نداره چیزی بگه و همه باید در خفا برای خودشون نقد کنن. شما بیشتر از اینکه به حرف من توجه کنید بزور میخواید خود من رو با برچسب "چون شما دلت میخواد" زیر سوال ببرید. قطعا دیدگاه شخصی هر کسی بر نظرش تاثیر داره ولی یه سری معیار و اصول هم این وسط باید مورد بحث قرار بگیرن که ظاهرا ارجاع دادن به آنها هم حرام است! من دارم میگم MGS4 با مقایسه با شماره های قبلیش یه سری چیز کم داره یه سری چیز هم الکی زیاد شده. چون دلم میخوادش الان کجاست؟ بگذریم که یکی از دلایلی که کوجیما تا MGS5 پیش رفته همین خواسته های طرفداران بوده. شما میتونی بری از رولینگ ایراد بگیری و بگی پتانسیل سری رو خراب کرده هیچ مشکلی هم نداره. نقدش کن و بگو به این دلایل ایراد داشته تهش. به همین سادگی
این دیگه واقعاً سلیقه‌ایه. exposition طولانی برای من فرقی نمی‌کنه که تو یه سکانس روایت بشه یا با تدوین پر از پرش به این صحنه و اون صحنه. برای کمتر کسی فرق می‌کنه، مگر اینکه صرفاً بخوای ایراد بگیری.
خب شاید برای شما فرقی نکنه. مگرنه یه سرچ کوچیک بزنید میبینید که خیلی‌ها از این اکت انتقاد کردن. من بگم بده میشه صرفا ایراد گرفتن شما بگی خوبه میشه نرمال؟
آیا عین همین برای اعضای کبرا توی MGS3 اتفاق نمیفتاد؟ بدون بی‌سیم زدن به سیگینت ما چیزی در مورد اعضای کبرا می‌فهمیدیم؟ چرا به MGS3 به همین دلیل گیر داده نمیشه؟
چون خیلی وقت پیش بازی کردم درست یادم نمیاد بی سیم زدن به سیگینت چه توضیحاتی میداد. ولی حداقل میدونم به این شکل که در کسری از ثانیه بعد از باس فایت دربین زنگ بزنه و سیر تا پیاز طرف رو تعریف کنه و تمومش شه بره نبوده.
این اگه یه جور خود برتربینی رو تداعی نمی‌کنه پس چیه؟
این بحثها، همه بحثهای کیفی و سلیقه‌ای هستن و به هیچ وجه حق با هیچ کسی نیست تو این بحثها. شما نظرت رو می‌گی و دیگری هم نظرش رو می‌گه. اینکه "دیگران نمی‌تونن تشخیص بدن" رو چاشنی نظرات شخصیت بکنی باید منتظر جواب متناسب باهاش (classic bazicenter) هم باشی.
بنده برای حرفم تا جایی که تونستم و حوصلم میکشید استدلال آوردم و از موضعم دفاع کردم. بالاتر هم اشاره کردم که نمیشه همه چیز رو سلیقه ای پیش برد و باید با یه ساختاری حرف زد. جدا کردن یه جمله از کل بحثی که بعدش داشتم و اشاره نکردن به اونها حرکت قشنگی نیست:blush: به مشکل فن سرویس و بیش از حد بودنش اشاره کردم ولی شما تنها چیزی که گفتی این بود که فن سرویس خیلی هم خوبه! این بیشتر شبیه اپیدمی های بازیسنتر هستش چون نه تنها جایی برای بحث باقی نمیزاره بلکه تهش هم به تیکه پرونی و کول پنداری ختم میشه.
 

Kiami

کاربر سایت
Dec 10, 2010
2,855
بعد از ظهر داشتم تاپیک رو میخوندم و باید بگم که متاسفانه کامنت هایی که نوشته شده هیچکدوم دلیل محکمی برای اثبات صحبت هاشون ندارن. توی یه کامنت میبینیم که متال گیر ۴ شاهکار تاریخ ساز کوجیما بوده اما دلیلی براش وجود نداره. چرا شاهکاره؟ چون کوجیما ساخته؟ یا اینکه گیم اسپات و ای جی ان بهش ۱۰ دادن و متاکریتیکش ۹۳ هست؟! از اون طرف چرا بده؟ چون بیش از حد صحنه های احساسی داره؟! چندین بار هم کلمه نانوماشین رو دیدم که فقط ازش اسم برده شد و باز هم داخل موضوع ریز نشده بودن که ببینیم چرا این نانوماشین اینقدر چیز بدی به حساب میاد. در هر دو سمت دلیل محکمی برای خوبی یا بدی متال گیر ۴ ندیدم.
کلا بحث در مورد عناوینی مثل متال گیر خیلی سخت و چالش برانگیزه و قطعا عده کثیری بهشون برخواهد خورد. کوجیما هم که چنان بت شده (مخصوصا در این چند سال اخیر) که بگی بالای چشمش ابرو داره دیگه محکوم به قتلی و بیشعوری بیش نیستی که نوبی هستی که تازه دست چپ و راستش رو یاد گرفته و اون موقعی که ما متال گیر میزدیم تو کجا بودی و مرتیکه مولتی اکانت و الی آخر! به نظرم فرصت مناسبیه تا یه کم بیشتر نگاه کنیم به متال گیر ۴ و به عنوان کسی که کمی تا قسمتی با این نسخه مشکل داره قصد دارم بگم که چرا این نسخه یکی از ضعیف ترین نسخه های این سری بازیه و براش هم دلیل بیارم. تو این کامنت قرار نیست که کوجیما رو پرستش کنم یا بگم نمرش ۱۰ بوده پس تموم شد و رفت. بارها بهم ثابت شده که نمره ای که منتقدا میدن اصلا قابل اطمینان نیست و اون منتقد هم نمیتونه برای من بازیکن تصمیم بگیره. چون ۱۰ دادن پس شاهکاره؟ نه من این رو قبول ندارم. یه خواهشی هم که دارم اینه که اگر تحمل ایراد گرفتن از بهترین بازی تاریخ و یگانه اختر تابناک آسمان گیم یعنی کوجیمای کبیر رو ندارید پس این کامنت رو کلا نادیده بگیرید. چون اگر قرار باشه از همون اول با خشم و ناراحتی بخونینش یه پیش داوری تو ذهنتون ایجاد میشه که تهش فقط فحشه و اون نمونه کامنتایی که بالا مثال زدم و التماس میکنم که اگر جواب قانع کننده ای برای این کامنت من دارید لطفا پاسخ بدید که منم خوشحال بشم والا. فقط از اون جوابایی که بالاتر مثال زدم تحویلم ندید. با تشکر!
۱- یه مشکل متال گیر ۴ برمیگرده به اینکه اینقدر تلاش میکنه که داستان نسخه های قبلی رو به هم بچسبونه دیگه زمانی براش نمیمونه که بیاد و قصه خودش رو تعریف بکنه. البته اگر قصه ای در کار باشه!
۲- شخصیت پردازی ها همگی به اتفاق سطح پایین تر از نسخه های قبلی هستن. واقعا مرل شماره یک رو با مرل شماره ۴ مقایسه کنید. فاجعست. یا ومپ یا نیومی یا کلنل کمپل یا رایدن و به همین ترتیب تا آخر. در آخر هم که مرل رو میدن به ایستراگ سری متال گیر که اسهال داره. یعنی از این خوشگل تر نمیشد نابود کرد یه کاراکتر رو! حالا تازه قبلش رو هم بیخیال شدیم که در یک صحنه فاجعه و دویل می کرای وار از مرل خواستگاری میکنه!
۳- شخصیت های جدید هم جذابیتی ندارن. یکی مثل دربین ۸۹۳ اینقدر بی نمک و بی مزس که به سرعت از ذهن ها پاک میشه! کل گروه رت پاترول تیم ۱ هم دیگه هیچی!
۴- یه حسی تو کل بازی به آدم دست میده که انگار این کاراکترها همگی زوری توی بازی هستن! همین موضوع هم میتونه یه دلیل شخصیت پردازی های ضعیف این شماره باشه. به هرحال چپوندن این همه کاراکتر از دوره های تاریخی مختلف توی یه بازی نتیجش هم این میشه دیگه.
۵- اکت سوم بازی در مجموع! این اکت به تنهایی میتونه یه بازی رو نابود کنه. شروعش که اینجوریه که شما باید دنبال یک فرد از گروه مقاومت محلی بکنید که اتفاقا این فرد اینقدر رفتار احمقانه ای داره که حتی راه عبورش رو هم شما باید براش باز کنین. بعد از یه تعقیب نامحسوس حوصله سربر میرسیم به یک کات سین کاملا بی مورد که ایوا شروع میکنه یه جوری سر و ته سری رو بهم بچسبونه و از فجایعی مثل ریشه های میهن پرستان صحبت میکنه و اینکه چطور بیگ باس قرار بوده به عنوان یک نماد براشون عمل کنه و از این قبیل چرت و پرتا! جالب اینجاست که همش هم میگن وقت کمه و فرصت نداریم ولی چون قراره ایوا بمیره و دیگه کسی نیست که اینا رو برای سالید اسنیک ببان کنه مجبوریم یه مقدار عقب بندازیم برنامه رو! بعد هم یه صحنه موتور سواری که حتی توش هیچ کاری هم نکنی به سلامت میرسی به مقصد! اسیب دیدگی فوق چرند ایوا دقیقا از همون جایی که در عملیات Snake Eater اسیب دیده بود و یاد و خاطرات بیگ باس (این نمونه ای از همون فن سرویسیه که دوستان بهش اشاره کردن اما مثالی براش نیاوردن)! یک باس فایت بولت اسپانج و در نهایت هم لیکویید اسلات و بنگ بنگ بنگ با دستان مبارک و دقت کنید این اسلات همونیه که تو شماره دوم سالیدوس و سالید رو رسما...! در نهایت هم پرش ایوا به سمت جنازه بیگ باس!
۶-اکت چهارم هم دست کمی از اکت سوم نداره. صرف نظر از لذت بخش بودن بازگشت به شدوموزز بقیه بخش ها واقعا حرف زیادی برای گفتن ندارن. بعد از یه سری مرور خاطرات ۹ سال قبل میرسیم به مبارزه با ومپ. البته اینجا مشخص میشه که دلیل نامیرا بودن ومپ هم قدرت های فرابشری نیست. بلکه نانوماشین ها اونو زنده نگه داشتن! بعد جالبی کار اینجاس که هم در شماره دوم و هم در شماره چهارم ومپ مدام از این صحبت میکنه که دوست داره بمیره تا راحت بشه از این زندگی و این قضیه فقط یه دونه سرنگ خانوم دکتر رو لازم داشته. حالا سوال اصلی اینجاس که چرا ومپ زودتر این کار رو نکرده؟! آیا ومپ مرض داشته که خودش رو عذاب بده؟! این یکی از مواردیه که شماره چهارم گند میزنه به داستان و کاراکترای شماره دوم! فقط این نیست البته و داستان داریم حالاحالاها! حقیقت بعدی اینه که نیومی هم سرطان داشته و باید سالها پیش میمرده ولی با کمک نانوماشین ها زنده مونده! یک عشق بیخود و ناموفق دیگه هم باید برای اتاکان ثبت کنیم که مبادا طرفداران یک زمانی بهشون بد بگذره. بهرحال اونا همیشه اتاکان رو در حال عاشق شدن و شکست خوردن دیدن. بهرحال متال گیر بدون عشق ناکام اتاکان که نمیشه! این بخش بازی به قدری حال بهم زنه که کوجیما بازم در پیس واکر تکرارش میکنه!
۷- اکت پایانی هم که دیگه بیخیال! بزرگترین فاجعه در بخش های پایانی اتفاق میوفته. جایی که شما مبارزه با لیکویید اسلات (من نمیدونم کدوم یک از اعضای تیم فکر کرده که ترکیب لیکویید با اسلات میتونه جذاب باشه؟!) رو تموم میکنین و اسلات در حال مرگ به شما فاجعه اصلی رو میگه:« من بدل لیکویید هستم!» یه You're pretty good هم میزنه تنگش و فاجعه رو تکمیل میکنه. یعنی این همه وقت اسلات داشته تظاهر میکرده که لیکوییده؟! بیخیال بابا! البته تا اینجا رو میشه یه کاری کرد تا وقتی که بیگ باس میاد و گند اساسی رو میزنه!
۸- برگشت بیگ باس از نظر احساسی میتونه خیلی جذاب باشه ولی اگه به چرت و پرتایی که بیگ باس میگه توجه کنین اونقدر هم ایده خوبی به نظر نمیرسه! اگر از حالت فرانکشتاینی بیگ باس و حضور تقریبا بی تاثیرش بگذریم میشه یه کم در مورد صحبتایی که میکنه بحث کنیم! بیگ باس میاد میگه اره اسلات خودش رو هیپنوتیزم کرده بود که سیستم میهن پرستان رو فریب بده که لیکوییده! یعنی با زبون بی زبونی داره میگه که اسلات تو تمام این زمان داشته به تو کمک میکرده! ببخشید آقای بیگ باس. من تا دم مرگ رفتم بعد داری میگی اسلات داشته در جهت من حرکت میکرده؟! این چه چرندیه دیگه؟! این مردک منو رسما زیر گرفت با یه کشتی بی در و پیکر. اینو دیگه از کجات در آوردی؟!
۹- از این موارد زیاد هست توی بازی. چندتاش رو مثال زدم و زیاد نوشتم که متوجه بشین چه آش شله قلم کاری پخته استاد کوجیما! بقیه ضعف های داستانی هم میتونه شکست خوردن متال گیر ری صحیح و سالم و نو از متال گیر رکس درب و داغون باشه که تقریبا هیچ دلیل قانع کننده ای به جز فن سرویس ( و شاید هم ... دست بودن اسلات!) نداره! تبدیل شدن گروه شاسگول ساپورت رادیویی متال گیر ۳ به کنترل کنندگان جهان هم میتونه یکی از این گزینه ها باشه. انصافا این گروه به هرچیزی شبیهه به جز کنترل کننده های جهان! صحنه مایکروویو هم اگر با دقت به کات سیناش توجه کنید میتونه یه مقدار بی هدف بشه. تقریبا هیچ نیازی به حضور اسنیک در اتاق نهایی نیست. البته این یه مقدار شاید گیر دادن سه پیچ حساب بشه ولی خب!
۱۰- بازی تو باس فایت ها هم عملکرد ضعیفی داره. باس های عالی شماره های قبل رو به یاد بیارین و اونا رو با گروه B&B مقایسه کنید. تقریبا هیچ چیز جذابی در مورد این گروه وجود نداره و تنها چیزی که ممکنه بتونه اونا رو قابل تحمل کنه لباس تنگ و ادا و اطوار هاشونه که بازم دلیل قانع کننده ای پشتش نیست. این مورد استفاده سطحی و چیپ از برهنگی و بدن نمایی از شماره ۴ وارد این سری شد و با کوایت شماره ۵ دیگه به اوج خودش رسید. هر چقدر هم جلوتر رفت حال بهم زن تر و بی کلاس تر شد. هنوز هم در این فکرم که باز کردن یقه نیومی تا اون حد و بردن مارک ۲ به زیر دامن نیومی چه نکته ای داشت که من درک نکردم.
۱۱- بازی تا حد زیادی داستان شماره دوم رو خراب میکنه. هدف داستان شماره دوم مرموز بودن هویت میهن پرستان بود که باید هم به همون شکل رها میشد. چون در دنیای خودمون و نمونه های واقعی هم تقریبا همین شرایط رو داریم. اما متال گیر ۴ با بدترین شکل ممکن به این سوال پاسخ میده که بالاتر توضیح دادم که چه اتفاقی میوفته. این بزرگترین ضربه بازی به داستان شماره دوم و در کل سری متال گیره.
۱۲- تعداد کات سین ها و مدت زمانشون هم واقعا نیاز به تفکر دارن. مخصوصا این که در بسیاری از مواقع محتوای بدردبخوری در کات سین ها رد و بدل نمیشه. تو این زمینه شماره سوم همچنان بیشرین بالانس رو بین کات سین ها و گیم پلی داره. تو متال گیر ۴ بعد از پایان اکت دوم تقریبا دیگه چیزی به اسم گیم پلی وجود خارجی نداره.
۱۳- هرچیزی راجع به سانی!

بازی باز هم ایراد داره ولی به دلیل اینکه الان مدت زیادیه که بازی نکردم نمیتونم دقیقا بخاطر بیارم. جدا از اینها به نظرم دلایل کافی آوردم که بازی به شدت میلنگه و آنچنان هم شاهکار قرن ۲۱ به حساب نمیاد. درگیری بیش از حد با سری متال گیر باعث شده بود که دست کوجیما به شدت بسته بشه و ظاهرا کوجیما بخاطر طرفداران به این سری بازگشته و شماره چهارم رو ساخته (که البته خودم اعتقاد دارم که خودش هم کرم داشته. چون اگه اینقدر دوست داشت فاصله بگیره باید بعد از شماره چهارم کنار میکشید!). متاسفانه سری متال گیر از شماره چهارم به شدت افت کرد (مخصوصا از نظر داستانی) و به حالتی در اومد که هرچی همش بزنی بیشتر بوی گندش درمیاد! متاسفانه این هم زدن تا دو شماره دیگه هم ادامه پیدا کرد که البته یکی عنوان نسبتا قابل قبولی بود (نه کاملا قابل قبول. همون عنوان هم نقاط ضعف زیادی داره) و اون یکی... ولش کن الان وقتش نیست در موردش صحبت کنیم! نظرات متفاوته ولی به نظر من این سری با متال گیر سالید ۳ به طور کامل به تمامی اهدافش (حداقل از نظر داستانی) رسید و نیازی به پیش درآمد های بیگ باس و شماره چهارم نبود. همون شماره سوم به زیبایی هرچه تمام تر داستان زندگی بیگ باس رو نشون میده و دلیل رفتنش به سمت تاریکی رو هم به خوبی پرداخت میکنه.
شخصا علاقه به سری متال گیر رو در حال حاضر از دست دادم به طور کامل و بیشتر دوست دارم ببینم که خود کوجیما (که الان هم آزادی عمل بیشتری داره در همه موارد) با دث استرندینگ چه میکنه.
كار شما و بقيه كه مي خوان كامنتت رو بخونن راحت كنم ! مخلص كلام اينكه با فرمولي كه شما درست كردي ! در فيلم پدر خوانده كه از ديدگاه هزاران منتقد و مخاطب سينما يكي از بهترين هاي تاريخ سينماست هم ميشه با همين سبك سياق شما كلي ايراد گرفت ! از وضع ترور پدر خوانده و نمردن عجيبش با اونهمه شليك !! تا ماجراي كله اسب و ...تا كلي ايراد بني اسرائيلي ريز و درشت ديگه كه متخصصش خودتي و من بلد نيستم ! ديگه دشمن بازي هم باشي نمي توني منكر باس فايت هاي بي نظير كه تو متن نقد صد تا منتقد و تجربه ميليون ها گيمر به وضوح ديده شده تا روايت جذاب و پركشش و موسيقي و صدا گذاري شگفت انگيز بازي باشي ! ولي شما اينارو نديدي ! يا نخواستي ببيني و در عوض اسهال مرل رو ديدي ! خسته نباشيد

p.s : اولين و اخرين كامنتم در رابطه با mgs 4
 

venom_sina

کاربر سایت
Jul 16, 2017
4
كار شما و بقيه كه مي خوان كامنتت رو بخونن راحت كنم ! مخلص كلام اينكه با فرمولي كه شما درست كردي ! در فيلم پدر خوانده كه از ديدگاه هزاران منتقد و مخاطب سينما يكي از بهترين هاي تاريخ سينماست هم ميشه با همين سبك سياق شما كلي ايراد گرفت ! از وضع ترور پدر خوانده و نمردن عجيبش با اونهمه شليك !! تا ماجراي كله اسب و ...تا كلي ايراد بني اسرائيلي ريز و درشت ديگه كه متخصصش خودتي و من بلد نيستم ! ديگه دشمن بازي هم باشي نمي توني منكر باس فايت هاي بي نظير كه تو متن نقد صد تا منتقد و تجربه ميليون ها گيمر به وضوح ديده شده تا روايت جذاب و پركشش و موسيقي و صدا گذاري شگفت انگيز بازي باشي ! ولي شما اينارو نديدي ! يا نخواستي ببيني و در عوض اسهال مرل رو ديدي ! خسته نباشيد

p.s : اولين و اخرين كامنتم در رابطه با mgs 4

با سلام. منتظر مدل دیگه ای از پاسخ بودم اما باز هم همون چیز قابل پیش بینی رو دیدم! من سری پدر خوانده رو ندیدم و کاری هم ندارم که اتفاقات درونش غیرمنطقیه یا نه. ولی یک چیز رو خیلی خوب میدونم. در سری متال گیر موارد غیر قابل باور به تعداد زیاد دیده میشه. من هم مشکلی باهاش ندارم. چرا به پین و فیوری و ولگین گیر نمیدم؟ ولگین از دستش اذرخش شلیک میکنه و این به هیچ عنوان مسخره یا ایراد نیست.
-روایت جداب و پرکشش؟ متال گیر سالید ۴؟ حالا چون کات سین ها همگی هالیوودی کارگردانی شدن روایت جذاب شد؟ چرا متال گیر سالید ۱ با اون وضع گرافیک جذاب تر از این بازی به نظر میرسه؟ چرا پایان متال گیر سالید ۲ و ۳ اینقدر خوب کار میکنن؟ کات سین ۷۶ دقیقه ای هم ندارن. کارگردانی پر زرق و برق هم ندارن و به ساده ترین شکل ممکن ساخته شدن. دیالوگ ها هم پختگی کارهای اخیر کوجیما رو نداره. پس چرا قوی و جذاب هستن و به قول شما پرکشش؟ چون محتوای به درد بخوری رو رد و بدل میکنن. لطفا موارد ۷ و ۸ رو یک بار دیگه بخونین. ایا به نظر شما همه اینها روایت جذاب و پرکشش رو نشون میدن و هیچ اشکالی به این موارد نمیشه گرفت در حالی که بسیار احمقانه به نظر میرسن و با هیچ مذهبی منطقی نیست؟!
-باس فایت های بی نظیر؟ میشه لطف کنید و یکی از اون باس فایت های بی نظیر رو به من هم نشون بدین؟ تنها باس فایتی که کمی تا قسمتی جذابیت داره Laughing Octopus هست که میتونه تا حدی به یادموندنی باشه. ایا غیر از اینکه که بقیه باس ها همگی جاذب گلوله های بازیکن هستن؟ باس فایت ها حتی نزدیک به سه شماره قبلی هم نیستن. این رو دیگه هر کسی قبول داره. شما هر مورد جذابی در مورد باس فایت های متال گیر سالید ۴ به من معرفی کردین و من قانع شدم من از این بحث کنار میکشم!
ببینید یه مساله ای هست. اگر با پلات توییست اسلاتی که لیکویید کرده خودش رو که سیستم میهن پرستان رو گول بزنه (باز هم توصیه میکنم موارد ۷ و ۸ رو یک بار دیگه و با دقت بیشتری بخونید) و یا اکت ۳ به طور کلی حال کردین من حرفی ندارم. اما سعی نکنید با مواردی مثل موسیقی و صداگذاری شگفت انگیز (که البته صدای شخص دیوید هیتر هم جای بحث داره به مقدار زیاد!) اشکالات داستان و گیم پلی رو بپوشونین. دیدگاه مثبت اندیش شما قابل تحسینه اما ایا برای همه بازی ها هم همین رویه رو پیش میگیرین یا خون این یکی رنگین تره؟!
شخصا نمیتونم به خاطر صحنه مایکروویو یا رایدن بدون دست یا صدای خش دار هیتر یا برگشت به شدوموزز یا صحنه های پایانی بازی با بیگ باس کلیه ایرادات داستان رو کنار بذارم و با یک جعبه دستمال کاغذی کنار کنسول اشک بریزم و در اخر هم صرف نظر از هرچیزی که در ۱۵ ساعت زمان بازی اتفاق افتاده یک ۱۰ کله گنده بدم به بازی. موفق باشید.

P.S:اولین و اخرین پاسخ من در رابطه با کامنت های این چنینی در رابطه با MGS4.
 

Wrath of Legion

کاربر سایت
Jul 26, 2017
318
متال گیر یتیم شده ، ازش انتظار معجزه نداشته باشید ، دیگه بیگ باس ما فقط توی ذهنمون زنده س
همه اینجا یطور صحبت میکنن انگار کونامی شیطان و کوجیما قدیس هست!

بلندپروازی ها و ولخرجی هاش رو در ساخت fox engine رو در نظر نمیگیرن. شکست پروژه fox engine تماما متوجه خود کوجیما هست. لقمه گنده تر از دهنش بود. نتونست درش بیاره و بعدم همه بار پروژه رو انداخت رو گردن کونامی و فلنگو بست! معلوم نشد کسی که تمام عمرش جای گیمپلی، کات سین ساخته بود چرا یهو یه پروژه سنگین رو شروع کرد. اگه مثل قبل همون کات سین های یه ساعته خودشو می ساخت همون فن بیس قدیمی niche رو داشت کسی هم چیزی نمیگفت. اما استاد (!) با شماره پنچ میخواست مخاطب گسترده تری داشته باشه. و همین مجبورش کرد با یه دست دوتا هندونه برداره. کاری که بدن نحیف کوجیما توانایی ش رو نداشت و از زیر کار دررفت. :))

اون پروژه سایلنت هیل ناتمام رو هم با دزدی و عدم رعایت کپی رایت به پروژه death stranding خودش منتقل کرده. اگه من جای کونامی بودم حتما از کوجیما و سونی شکایت میکردم!
مشکل کونامی فقط اینه که ناشر شرقیه و در زمینه بازیهای مولتی پلیر خام و کم تجربه است وگرنه میتونست از metal gear: survive یه معدن طلا بسازه و هیچکس هم دلش واسه کوجی تنگ نمیشد. اما متاسفانه این قابلیت رو نداره.
 

PEDRAMGOLCHIN

کاربر سایت
Jun 11, 2007
4,853
نام
پدرام
همه اینجا یطور صحبت میکنن انگار کونامی شیطان و کوجیما قدیس هست!

بلندپروازی ها و ولخرجی هاش رو در ساخت fox engine رو در نظر نمیگیرن. شکست پروژه fox engine تماما متوجه خود کوجیما هست. لقمه گنده تر از دهنش بود. نتونست درش بیاره و بعدم همه بار پروژه رو انداخت رو گردن کونامی و فلنگو بست! معلوم نشد کسی که تمام عمرش جای گیمپلی، کات سین ساخته بود چرا یهو یه پروژه سنگین رو شروع کرد. اگه مثل قبل همون کات سین های یه ساعته خودشو می ساخت همون فن بیس قدیمی niche رو داشت کسی هم چیزی نمیگفت. اما استاد (!) با شماره پنچ میخواست مخاطب گسترده تری داشته باشه. و همین مجبورش کرد با یه دست دوتا هندونه برداره. کاری که بدن نحیف کوجیما توانایی ش رو نداشت و از زیر کار دررفت. :))

اون پروژه سایلنت هیل ناتمام رو هم با دزدی و عدم رعایت کپی رایت به پروژه death stranding خودش منتقل کرده. اگه من جای کونامی بودم حتما از کوجیما و سونی شکایت میکردم!
مشکل کونامی فقط اینه که ناشر شرقیه و در زمینه بازیهای مولتی پلیر خام و کم تجربه است وگرنه میتونست از metal gear: survive یه معدن طلا بسازه و هیچکس هم دلش واسه کوجی تنگ نمیشد. اما متاسفانه این قابلیت رو نداره.
اینقدر هیت ورزی به یکی از بهترین بازیسازهای تاریخ!!!!!!!!!!
دلیل این تنفر شما رو نمیدونم و خیلی پستت عجیبه برام
استاد باز هم دهن منتقدانش رو با بازیهایی که میسازه میبنده و فقط گذشت زمان میتونه حرف منو ثابت کنه
 

Safety & Peace

ارباب مطلق سوزوران
کاربر سایت
Sep 4, 2011
13,185
نام
تونی آلمِیدا
همه اینجا یطور صحبت میکنن انگار کونامی شیطان و کوجیما قدیس هست!

بلندپروازی ها و ولخرجی هاش رو در ساخت fox engine رو در نظر نمیگیرن. شکست پروژه fox engine تماما متوجه خود کوجیما هست. لقمه گنده تر از دهنش بود. نتونست درش بیاره و بعدم همه بار پروژه رو انداخت رو گردن کونامی و فلنگو بست! معلوم نشد کسی که تمام عمرش جای گیمپلی، کات سین ساخته بود چرا یهو یه پروژه سنگین رو شروع کرد. اگه مثل قبل همون کات سین های یه ساعته خودشو می ساخت همون فن بیس قدیمی niche رو داشت کسی هم چیزی نمیگفت. اما استاد (!) با شماره پنچ میخواست مخاطب گسترده تری داشته باشه. و همین مجبورش کرد با یه دست دوتا هندونه برداره. کاری که بدن نحیف کوجیما توانایی ش رو نداشت و از زیر کار دررفت. :))

اون پروژه سایلنت هیل ناتمام رو هم با دزدی و عدم رعایت کپی رایت به پروژه death stranding خودش منتقل کرده. اگه من جای کونامی بودم حتما از کوجیما و سونی شکایت میکردم!
مشکل کونامی فقط اینه که ناشر شرقیه و در زمینه بازیهای مولتی پلیر خام و کم تجربه است وگرنه میتونست از metal gear: survive یه معدن طلا بسازه و هیچکس هم دلش واسه کوجی تنگ نمیشد. اما متاسفانه این قابلیت رو نداره.
حتی اگر Sarcasm میکنی هم اصلا موفق نیستی.
تو هم اگه همیشه خلاف حهت اب شنا کنی cool نیستی !
8-|
 
آخرین ویرایش:

zilyzal

کاربر سایت
Feb 10, 2017
3,087
همه اینجا یطور صحبت میکنن انگار کونامی شیطان و کوجیما قدیس هست!

بلندپروازی ها و ولخرجی هاش رو در ساخت fox engine رو در نظر نمیگیرن. شکست پروژه fox engine تماما متوجه خود کوجیما هست. لقمه گنده تر از دهنش بود. نتونست درش بیاره و بعدم همه بار پروژه رو انداخت رو گردن کونامی و فلنگو بست! معلوم نشد کسی که تمام عمرش جای گیمپلی، کات سین ساخته بود چرا یهو یه پروژه سنگین رو شروع کرد. اگه مثل قبل همون کات سین های یه ساعته خودشو می ساخت همون فن بیس قدیمی niche رو داشت کسی هم چیزی نمیگفت. اما استاد (!) با شماره پنچ میخواست مخاطب گسترده تری داشته باشه. و همین مجبورش کرد با یه دست دوتا هندونه برداره. کاری که بدن نحیف کوجیما توانایی ش رو نداشت و از زیر کار دررفت. :))

اون پروژه سایلنت هیل ناتمام رو هم با دزدی و عدم رعایت کپی رایت به پروژه death stranding خودش منتقل کرده. اگه من جای کونامی بودم حتما از کوجیما و سونی شکایت میکردم!
مشکل کونامی فقط اینه که ناشر شرقیه و در زمینه بازیهای مولتی پلیر خام و کم تجربه است وگرنه میتونست از metal gear: survive یه معدن طلا بسازه و هیچکس هم دلش واسه کوجی تنگ نمیشد. اما متاسفانه این قابلیت رو نداره.
:))
اون قسمت سايلنت هيل قشنگترين بخش بود
تو سايت بايد يه بخش برا سخنان شما ايجاد كنن از سايتاي خارجي هم ميان اينجا بخوننشون
 

virtual30t

کاربر سایت
Jul 5, 2007
1,124
نام
روشن
همه اینجا یطور صحبت میکنن انگار کونامی شیطان و کوجیما قدیس هست!

بلندپروازی ها و ولخرجی هاش رو در ساخت fox engine رو در نظر نمیگیرن. شکست پروژه fox engine تماما متوجه خود کوجیما هست. لقمه گنده تر از دهنش بود. نتونست درش بیاره و بعدم همه بار پروژه رو انداخت رو گردن کونامی و فلنگو بست! معلوم نشد کسی که تمام عمرش جای گیمپلی، کات سین ساخته بود چرا یهو یه پروژه سنگین رو شروع کرد. اگه مثل قبل همون کات سین های یه ساعته خودشو می ساخت همون فن بیس قدیمی niche رو داشت کسی هم چیزی نمیگفت. اما استاد (!) با شماره پنچ میخواست مخاطب گسترده تری داشته باشه. و همین مجبورش کرد با یه دست دوتا هندونه برداره. کاری که بدن نحیف کوجیما توانایی ش رو نداشت و از زیر کار دررفت. :))

اون پروژه سایلنت هیل ناتمام رو هم با دزدی و عدم رعایت کپی رایت به پروژه death stranding خودش منتقل کرده. اگه من جای کونامی بودم حتما از کوجیما و سونی شکایت میکردم!
مشکل کونامی فقط اینه که ناشر شرقیه و در زمینه بازیهای مولتی پلیر خام و کم تجربه است وگرنه میتونست از metal gear: survive یه معدن طلا بسازه و هیچکس هم دلش واسه کوجی تنگ نمیشد. اما متاسفانه این قابلیت رو نداره.
از دلایلی که مثل قبل نمیتونم به BC سر بزنم حضور گرانمایه عزیزانی مثل شماست و جملاتی گرانمایه تر
 

bayern_vahid

کاربر سایت
Dec 9, 2009
5,726
نام
وحید
همه اینجا یطور صحبت میکنن انگار کونامی شیطان و کوجیما قدیس هست!

بلندپروازی ها و ولخرجی هاش رو در ساخت fox engine رو در نظر نمیگیرن. شکست پروژه fox engine تماما متوجه خود کوجیما هست. لقمه گنده تر از دهنش بود. نتونست درش بیاره و بعدم همه بار پروژه رو انداخت رو گردن کونامی و فلنگو بست! معلوم نشد کسی که تمام عمرش جای گیمپلی، کات سین ساخته بود چرا یهو یه پروژه سنگین رو شروع کرد. اگه مثل قبل همون کات سین های یه ساعته خودشو می ساخت همون فن بیس قدیمی niche رو داشت کسی هم چیزی نمیگفت. اما استاد (!) با شماره پنچ میخواست مخاطب گسترده تری داشته باشه. و همین مجبورش کرد با یه دست دوتا هندونه برداره. کاری که بدن نحیف کوجیما توانایی ش رو نداشت و از زیر کار دررفت. :))

اون پروژه سایلنت هیل ناتمام رو هم با دزدی و عدم رعایت کپی رایت به پروژه death stranding خودش منتقل کرده. اگه من جای کونامی بودم حتما از کوجیما و سونی شکایت میکردم!
مشکل کونامی فقط اینه که ناشر شرقیه و در زمینه بازیهای مولتی پلیر خام و کم تجربه است وگرنه میتونست از metal gear: survive یه معدن طلا بسازه و هیچکس هم دلش واسه کوجی تنگ نمیشد. اما متاسفانه این قابلیت رو نداره.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
باشه :)):))
اگر متای 93 لقمه بزرگتر از دهن و شکست محسوب میشه حرفتو قبول دارم وگرنه پستت رو طنز حساب میکنم
با اینکه خودم متال گیر 5 رو نقد تند کردم ولی دیگه اینطوریام نیست
 

کاربرانی که این قسمت را مشاهده می‌کنند

Top
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
or ثبت‌نام سریع از طریق سرویس‌های زیر