Xenos>RSX. U'r Never Gonna believe :cheesygriIGN: What is it like to program and design the game for Xbox 360 versus the PlayStation 3? We're not looking to start a blood war here. We're more interested in what it's like to program for each, and what each one's strengths and weaknesses seem to be? Also, how do you foresee the two versions differing in the final product visually, gameplay-wise, sound wise?
Magnus Högdahl: The PS3 will have a content size advantage with blu-ray and a CPU advantage for titles that are able to utilize a lot of the SPUs. The Xbox360 has a slight GPU advantage and its general purpose triple-core CPU is relatively easy to utilize compared to SPUs. I expect that it will be near impossible to tell Xbox360 and PS3 screenshots apart.
We had some success with 99 Nights which sold very well; and gave us a good blip in hardware sales.
Blu-ray? "You can over burden the features [of a console] and therefore offer features that the consumer is not particularly interested in. Case in point, look at the PSX in Japan that Sony launched - with PVR plus PS2 for $700 - it disappeared because the pricepoint did not deliver. It's a very delicate balance between features and price and the difference between good enough and great.
Nintendo? Microsoft is not convinced by the controller's claims to innovation of the year. "If the controller is different and innovative; fine. But I would say that Xbox Live is the bigger innovation. It depends on your definition of innovative. If having a DVD style controller defines innovation; great. I would argue that talking millions of gamers and connecting them with friends and strangers around the world... I'd call that pretty innovative."
I don't know what you'll see. You'll just have to show up," he says, about as helpfully as I might have reasonably expected. "The important things is that we have a strong message and that it's the other guys who are launching their hardware and it's their turn to pout up or shut up."
Q: How is the MegaTexture a major step forward for game graphics?
Answer: My core comment here is that any repeating use of a texture is just very specialized data compression. Any time you have one set of texture data, and it’s present in more than one place on the screen, it’s really an approximation to what an ideal infinite resource video game would provide. Because in the real world, there aren’t any repeats—even things that look like they repeat, like bricks or dry wall, are uniquely different. The subtle differences that you get are the things that distinguish a rendering, especially a game rendering, from something that’s very realistic.
The MegaTexture allows us to have terrain in QUAKE Wars that does not require any repeated textures for resource limitation reasons. There may still be some areas where a texture is repeated just because they didn’t feel like doing anything better, but there was no resource limitation that encouraged them or required them to do that. They are perfectly capable of having an artist go in and add 10 million little tiny touches to the level if they chose to do so. It’s taken it from being a resource constraint to something that becomes a design trade off.
Q: Would the consoles having less memory than a PC pose a problem for the MegaTexture? Or is something that you guys have already started to work around?
Answer: If anything, it works out better for the next-generation consoles, because on the PC you could often get away with not doing texture management if you were targeting fairly high end, while on the consoles, you’ve always had to do it. And especially my newer paged virtual texturing which applies to everything instead of just terrain, allows you to have a uniform management of all texture resources there, as well as allowing infinitely sized texture dimensions. So this is actually working out very nicely on the Xbox 360.
.Q: Is there anything else that you’d like to add?
Answer: It’s still very exciting the capabilities that are continuously being added to our arsenal here. I am having a really good time working on the Xbox 360 right now, graphic technology-wise. As for the MegaTexture stuff, it is kind of funny that it’s not super demanding of the hardware. As I mentioned, I was kind of surprised that something like this hadn’t been pushed before we got around to it. There are lots more exciting possibilities for the graphics research and we’re still toying around with some fairly fundamental architectural design issues on the Xbox 360
این دقیقا همون چیزی بود که من نقل قول کردم. بهتره یکبار دیگه یک نگاه بهش بندازی ، بعدشم اگه فرصت کردی به چشم پزشک مراجعه کنی.نوشته شده توسط sepul:من دوباره حرف های خودم رو تکرار می کنم
اگر هم نقل قول می کنيد لطفا عينا حرف من رو بگذاريد. يکی از سود های کنسول سازها فروختن Dev-kit هست که قيمت يک موتور حرفه ای رو داره !
این موضوع که نیاز به ذخیره کردن اطلاعات نیست بعنوان یک جوک در نظر میگیرم :laughing:نوشته شده توسط sepul:باز هم چيزی که شما توجه نکردی اينه که اصلا احتياجی به ذخيره اطلاعات نيست ، سرعت اينترنت اينقدر زياد می شه که شما می تونيد فيلم های ديجيتال رو بصورت online streaming ببينيد.
این پست رو هم حتما یادم میمونه تا زمانی که بازیهایی با بیش از 20 گیگا بایت حجم عرضه شدند برگردم اینو ببینم و ...نوشته شده توسط sepul:در ضمن بازی ها رو مطمئن باشيد که بيشتر از 20gb حداقل در اين نسل امکان حجم نخواهند داشت، چون بازی فرق داره با فيلم . بازی هايی هم که امکان دارند بيشتر از 9gb بشوند مثل بعضی از بازی های RPG ، بصورت ترکيبی از محتوای DVD و اينترنت استفاده خواهند کرد. بدليل mult-thread بودن Cpu ايکس باکس محتوای مرحله بعد می تونه در هنگامی که شما يک مرحله رو بازی می کنيد ، در حافظه و يا بصورت موقت روی هارد بارگزاری بشه !!!
آخرین رکوردی که بصورت رسمی و توی مسیر طولانی زده شده همونی هست که گفتم. این لینکی که دادی اصلا نه مشخصه توی چه فاصله ای این اطلاعات انتقال پیدا کرده و نه مشخصه چه زمانی اینکار صورت گرفته.نوشته شده توسط sepul:رکورد سرعت اينترنت هم 2.5 ترا بايت نيست و تا اونجا که من می دونم 3.28 ترا بايت هست، و بصورت تصاعدی هم داره بالا می ره، يک نگاهی در فرق سرعت اينترنت در همين ايران داغون هم بندازيد فرقش رو با پارسال می فهميد چه برسه به آمريکا و اروپا ! دوست من که در اروپا هست با يک سرويس ADSL ارزون ، 100 مگابايت رو همين الان تو 5 دقيقه دانلود می کنه !
اين هم يک نگاهی بکنيد : http://www.mercola.com/2000/mar/26/internet_speed.htm
منظورت از این لینکه چی بود؟؟؟؟نوشته شده توسط sepul:
لطفا راجع به چیزی که نمیدونی بحث نکن چون باعث میشه جو رو بهم بریزی. نمیدونم چه دلیلی داره که هر کسی میاد بدون اینکه اطلاعات داشته باشه بحث میکنه و بدتر از اون همچین با قاطعیت حرف میزنه که انگار سالها داشته راجع به اون موضوع تحقیق میکرده. من تا حالا نشده برم توی تاپیکی که سررشته ندارم نظر بدم (مثلا بازیهای PC چون خیلی وقته که بازی نکردم و دنبالشم نبودم) اما اینجا ظاهرا همه میان و بدون اطلاعات میخواهن صحبتهای غلطشون رو هم به همه بقبولونند.نوشته شده توسط sepul:در مورد سرويس آنلاين هم بايد بگم که اولا مايکروسافت يک شرکت نرم افزاری هست و تخصصش ارائه سرويس آنلاين هست که سونی در اين مورد هيچ تخصصی نداره ، و از سرويس آنلاين برای PS2 اش هم کاملا معلومه !
دوما در سرويس آنلاين user-base مهم هست، نه فقط حضور همچين سيستمی ، هم اکنون xbox-live که سرويس آنلاين مايکروسافت هست 2 ميليون کاربر فعال داره، که از x-box جمع کرده و تا حالا هم ادامه داشته، و بسيار هم موفق بوده، اين مقدار رو يک شبه نميشه بدست آورد، و شما در سرويس آنلاين با آدمها بازی می کنيد نه با سرويسش !
منبع حرفم خودم هستم. DS از زمان عرضه تا حالا همیشه از نظر مجموع فروش توی آمریکا از PSP جلوتر بوده و در حال حاضر هم اختلافشون در حدود 150 هزار دستگاه هستش. اینجور اطلاعات عمومی نیست و برای همین هم جایی پخش نمیشه که من بخواهم بهت منبع بدم.نوشته شده توسط sepul:ميشه برای حرفت منبع بياری ؟
خوب بود حداقل خودت میدونستی داری راجع به چی حرف میزنی. مایکروسافت و سونی هر دوشون کنسولهاشون رو بعنوان multimedia hub عرضه میکنند که انواع امکانات در زمینه سرگرمی رو در اختیار مشتریان میگذاره (دقیقا مثل همون PSP که مثال زده بودی). Xbox360 هم فایل های تصویری پخش میکنه ، هم فایل های صوتی ، هم DVD ، هم امکان اتصال به سایر وسایل الکترونیکی رو داره و ... این دقیقا مثل همون مثال PSP خودته. حتی خود مایکروسافت هم گفته که با این کنسول دنبال جذب افرادی مثل Beatbuilder هستش. حالا این موضوع اصلا چه ارتباطی به قطعات سخت افزاری و cell و استفاده از اونها توی تلویزیونها و ... داره؟نوشته شده توسط sepul:در ضمن در مورد اينکه مايکروسافت دقيقا کار سونی رو می کنه هم اشتباه می کنی، مايکروسافت روی سيستم آنلاين خودش تمرکز داره ! نينتوندو روی بازی ها و fun بودن کنسول ، سونی هست که هيچ تمرکزی روی هيچ موردی نداره ! چون سونی يک شرکت بسيار بزرگ هست و توليد کننده قيلم، موزيک، وسايل ديجيتال و غيره، اينها باعث می شه که سياست های قسمت های ديگرش مستقيما روی کنسول اش تاثير داشته باشه.
مثل استفاده قوی از سيستم Anti-piracy ضد کپی روی blu-ray، جا انداختن blu-ray برای فروش فيلم های خودش، پردازنده CELL که در کنسول استقاده می شه هم در واقع بيشتر برای Streaming media و تلويزيون های ديجيتال طراحی شده تا کاربرد در نرم افزارهای بازی ...
پيشنهاد می کنم مقالاتی که XANTAR در نقد هم از مايکروسافت و هم سونی نوشته رو بخونی :
http://purevideogames.net/cgi-bin/forums/ikonboard.cgi?;act=ST&f=8&t=990
http://purevideogames.net/cgi-bin/forums/ikonboard.cgi?;act=ST;f=8;t=957
فکر کنم منظورت از همایت همون حمایت خودمونه ، درسته؟نوشته شده توسط sepul:اين حرف هم اشتباه است، سونی در واقع همايت شرکت های سخت افزاری رو داره و HD-DVD همايت شرکت های توليد کننده فيلم و موزيک ، فکر می کنيد کدومشون برای جا انداختن فرمت مهم تر باشه ؟ کسی که توليد کننده ديسک هست يا کسی که توليد کننده ديسک خوان ؟؟/
اين هم منبع و نقل قول :
http://reviews.cnet.com/4520-8900_7-5600201-1.html
Ubisoft Announce E3 2006 Video Game Lineup
Showcases 10 Next-Generation Titles, Celebrates 20 Years of Creativity and Innovation
London, UK - MAY 3, 2006 – Today Ubisoft, one of the world’s largest video game publishers, announced its lineup of titles for the 2006 Electronic Entertainment Expo (E3) May 10–12, 2006 at the Los Angeles Convention Center in Los Angeles, Calif. Ubisoft will showcase its titles at booth #924 in the South Hall.
“Our E3 lineup demonstrates Ubisoft’s profound commitment to the next-generation of video games,” said Yves Guillemot, president and chief executive officer of Ubisoft. “Ubisoft is very excited to be introducing ground-breaking new intellectual property and showcasing how we bring innovation to our best-selling franchises. Our award-winning development teams are pushing the limits of what can be achieved and leading the industry into the future.”
Ubisoft lineup for E3 2006:
Assassin’s CreedTM: Experience the power of a feared Assassin in the game that will redefine the action adventure genre for the next generation. Players’ actions will throw the immediate environment into chaos and shape events in this pivotal moment during the Third Crusade.
Brothers In Arms Hell’s Highway™: Gearbox Software’s critically acclaimed squad-based WWII shooter launches into the next generation of gaming with amazing graphics and cutting-edge game play features powered by Unreal Engine 3 and a completely redesigned online component. As Matt Baker, lead a squad of real soldiers who think, relate and fight together through the brutal trials of the dramatic Operation Market Garden.
Dark Messiah™ of Might & Magic®: Discover a new breed of PC game that will redefine the Action-RPG genre. Powered by an enhanced version of the Source engine from Valve, the second chapter in the new Might & Magic® franchise allows players to experience ferocious combat as an expert warrior, mage, or assassin using a vast array of devastating weapons against vicious creatures in a captivating fantasy environment.
Enchanted Arms™: The first RPG developed exclusively for Xbox 360™, this epic adventure created by FromSoftware in Japan is arriving for the first time in North America and Europe. Enchanted Arms allows players to escape to a fantasy world filled with beautiful cinema-quality graphics, unique characters and bizarre creatures.
Game to be Unveiled: Experience the next-generation project from Ubisoft and Free Radical, the developers of the critically-acclaimed Timesplitters® series for the first time at E3.
Open Season™: Team up with the cast of characters from Sony Pictures Animation’s feature-length CGI film Open Season coming in September. It’s a riotous romp in the great outdoors for kids of all ages when a rowdy brood of forest animals turn the tables on unsuspecting hunters.
Rayman Raving Rabbids™: Developed by famed creative director Michel Ancel, this new installment of the Rayman franchise will be the funniest and zaniest yet. Rayman’s world is threatened by a devastating invasion by the most unexpected creatures and Rayman must battle to save his world and its inhabitants.
Red Steel™: The only original first-person game built from the ground up and exclusively for the Wii™ launch. Red Steel takes full advantage of Nintendo’s innovative controller and provides the unique experience of combined gunplay and swordplay.
Tom Clancy’s Splinter Cell Double Agent™: The best-selling Tom Clancy’s Splinter Cell® saga is taking an entirely new direction. In the highly anticipated next chapter, play as a double agent spy for the first time. Take on dual roles of covert operative and ruthless terrorist, where choices of whom to betray and whom to protect affect the outcome of the game.
Tom Clancy’s Rainbow Six® Vegas: Tom Clancy’s Rainbow Six® makes its dramatic next-generation debut. Rainbow operatives take to the chaotic streets of Las Vegas as an escalating terrorist siege in “Sin City” threatens to take world terrorism to new heights.
Follow Ubisoft News at our special E3 website: http://e3.ubi.com.
خوب Ubisoft لسیتی از بازیهایی که در نمایشگاه E3 وجود داره رو اعلام کرده. اولین عکس از بازی Rayman برای روولوشن هم منتشر شده:
صحت این لیست تقریبا اثبات شده ، نکته جالب وجود چند بازی انحصاری دیگه برای روولوشن هستش که توی این لیست نیست. همونطور که مشخصه Ubisoft روی روولوشن حساب ویژه ای باز کرده. البته این موضوع از اظهار نظر بازیسازهای این شرکت که پیش بینی کرده بودند نینتندو دوباره به اوج میره کاملا مشخص بود.نوشته شده توسط Restricted Area:Tom Clancy's Firehawk (PS3, Xbox 360, PC) - Maart 2007
Rainbow Six: Vegas (PS3, Xbox 360, NRev, PC, PSP) - November 2006
Ghost Recon 4 (PS3, Xbox 360, PC, Xbox, PS2) - Maart 2007
Assassin (PS3, Xbox 360, NRev, PC, PSP) - Maart 2007
Lumines 2 (PS2, PSP)
Game 5 (PS3, Xbox 360, PC) - Voorjaar 2007
Alive (PS3, Xbox 360, PC) - Voorjaar 2007
Naruto (Xbox 360)
Rayman 4 (PS3, Xbox 360, NRev, PC, PS2, handhelds) - November 2006
Dark Messiah of Might & Magics (PC, PS3, Xbox 360)
Brothers in Arms 3 (PS3, Xbox 360, PC, NRev, DS) - Februari 2007
Ninja Turtles (PS3, Xbox 360, NRev, PC, handhelds) - Voorjaar 2007
Highway Battles (Xbox 360)
Enchant Arm (Xbox 360) - Juli 2006
Blazing Angels 1.5 (PS3, Xbox 360, Xbox) - November 2006
Ghost Recon: Advanced Warfighter (PS3) - November 2006
Ghost Recon: Advanced Warfighter - Mission Pack (PS3, Xbox 360, PC, PSP)
Resident Evil 4 (PC) - Mei 2006
Devil May Cry 3 (PC) - April 2006
حالا خوبه من گفتم کرکر خنده :laughing: :laughing: :laughing: این پیتر مور اوشکوله بابا زیاد بهش توجه نکنید فقط مصاحبه هاش رو بخونید و بخندید و یه ذره حال بیاید.حمید واقعا از چیه محصابه ی پیتر مور خوشت اومده؟
واقعا خسته نباشید! مگه هر سرویس آنلاینی رو میشه با XBL مقایسه کرد؟ XBL یک شاهکار بی بدیل در دنیای بازی است و مطمئنا دریچه ای تازه رو به دنیای آنلاین رو در بین کنسول ها به وجود آورد.فکر کنم تا اونجایی که میدونم N64D هم یه سیستم خیلی کوچیک تر و ساده تر ولی مثل XBOX-Live رو داشته.به عیر از اون بازیای آنلاین قبل از XL هم بودن،دانلود مدیا هم قبل از XL بوده و توی XL این دو تا با هم ادغام شده(هر چند اطلاعات دقیقی ندارم ولی فکر N64D هم یه همچین کاری رو میخواست بکنه)و نهایت پررویی رو به عمل آورده با نظرش راجه به Wii.
یا خدا. تو اینو از کجات آوردی؟حمایت استودیوها از Blu-Ray به نظر من ضربه ی بزرگی بود که به مایکروسافت وارد شد
عماد جون من این یعنی چی؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟؟ کدوم دو تا کنسول؟؟؟ بعد هم چه ربطی داشت به بحث Blu Ray و... :cheesygriبا این وضیعت من پیش بینی میکنم فروش این دو تا کنسول اگه مساوی نباشه حداکثر چند درصد فرق کنه.
روولوشن همچنان اسم رمز این کنسول هستنوشته شده توسط Elvish Hero:آی کنی بگیم وی!
حمید واقعا از چیه محصابه ی پیتر مور خوشت اومده؟!گفته XBOX-Live از کنترل Wii بیشتر ابداعانه تره!فکر کنم تا اونجایی که میدونم N64D هم یه سیستم خیلی کوچیک تر و ساده تر ولی مثل XBOX-Live رو داشته.به عیر از اون بازیای آنلاین قبل از XL هم بودن،دانلود مدیا هم قبل از XL بوده و توی XL این دو تا با هم ادغام شده(هر چند اطلاعات دقیقی ندارم ولی فکر N64D هم یه همچین کاری رو میخواست بکنه)و نهایت پررویی رو به عمل آورده با نظرش راجه به Wii.
Blu-Ray هم من نظرم کامل عوض شده نسبت بهش،چون حداقل در جریان هستم که استودیوهای فیلم چقدر اعلام حمایت کردن از این دیسک و اگه نگیم وضیعت حمایتیش از HD-DVD بهتر(یا خیلی بهتر)هستش،حداقل باید گفت که در یک وضیعتن(فقط به خاطر ارزون بودن نسبی و فعلی HD-DVD).کپیش هم اصلا مهم نیست چون فروش کنسول تو کشورهایی که کپی رایت مشمول نمیشن فکر نکنم از چند درصد بیشتر باشه.و حمایت استودیوها از Blu-Ray به نظر من ضربه ی بزرگی بود که به مایکروسافت وارد شد،چون اکثرا فکر میکردن به خاطر گرونیه این دیسک کم حمایت شه و یکی از دلایل احتمالی شکست PS3 بود که از بین رفت(به طور کامل).با این وضیعت من پیش بینی میکنم فروش این دو تا کنسول اگه مساوی نباشه حداکثر چند درصد فرق کنه.
نوشته شده توسط sepul:در ضمن در مورد اينکه مايکروسافت دقيقا کار سونی رو می کنه هم اشتباه می کنی، مايکروسافت روی سيستم آنلاين خودش تمرکز داره ! نينتوندو روی بازی ها و fun بودن کنسول ، سونی هست که هيچ تمرکزی روی هيچ موردی نداره ! چون سونی يک شرکت بسيار بزرگ هست و توليد کننده قيلم، موزيک، وسايل ديجيتال و غيره، اينها باعث می شه که سياست های قسمت های ديگرش مستقيما روی کنسول اش تاثير داشته باشه.
مثل استفاده قوی از سيستم Anti-piracy ضد کپی روی blu-ray، جا انداختن blu-ray برای فروش فيلم های خودش، پردازنده CELL که در کنسول استقاده می شه هم در واقع بيشتر برای Streaming media و تلويزيون های ديجيتال طراحی شده تا کاربرد در نرم افزارهای بازی ...
پيشنهاد می کنم مقالاتی که XANTAR در نقد هم از مايکروسافت و هم سونی نوشته رو بخونی :
http://purevideogames.net/cgi-bin/forums/ikonboard.cgi?;act=ST&f=8&t=990
http://purevideogames.net/cgi-bin/forums/ikonboard.cgi?;act=ST;f=8;t=957
میگم سایتش اجازه نمیده عکسی ازش درجایه دیگه ای بزاری سیوش کن بعد اپلودش کن
:laughing: :laughing:اونجا شعارشون اینه که "همیشه حق با مشتریه" اینجا شعار اینه "گور بابای مشتری!"
سر یه Wii باهات میزنم. من عمرا تو شوتر کم نیارم حالا اگه Halo باشه که دیگه فقط خدا به طرف مقابل رحم کنه!!:cheesygriولی خدائیش Halo2 بیاد کلتو میزنم
نوشته شده توسط Darkfie1d:من دلم نمیخواست زیر این پست چیزی بنویسم، اما نمیدونم چرا بعضی ها دوست دارن گاهاً چرند اینجا بنویسن! عزیز من همه این مواردی رو که گفتی یک نفر انجام نمیده که نتونه روی کارش تمرکز داشته باشه! هر بخش برای خودش دارای برنامه ها و چهارچوبهای خاصی هست و مطمئناً طی خط مشی هست که سونی به نهادهاش میده! بنظر شما کمپانی که روی بخش بخشش نظارت و تمرکز نداشته باشه میتونه به یکی از بزرگترین کمپانی های دنیا تبدیل بشه؟ یکم منطقی باشید! سونی اگر روی تک تک محصولاتش تمرکز نداشته باشه و اونها رو بدون هدف و برنامه بده بیرون در مدت کمتراز یکسال باید در اون کمپانی رو گل بگیره...
در بخش بعدی و علت استفاده شرکت سونی از بلوری.. بنظرت هدف از بوجود اومدن تکنولوژی جدیدتر و جایگزین کردن اون با نسل قبل چیه؟ جز اینه که در مرحله اول شرکت ها موقعیت خودشون رو در نظر میگیرن و بعداز سنجش اوضاع و در صورت وجود پتانسیل بالا در تکنولوژی جدید به سمت اون میرن؟ آیا سود دهی یک شرکت توسط پایرتها دچار بلانس منفی نمیشه؟ آیا یک کمپانی میتونه از این مسئله چشم پوشی کنه؟ در درجه اول هر شرکتی نگران اوضاع خودش هست و برای بهتر شدن اوضاع خودش باید مشتریش رو راضی نگه داره و اون هم به این ترتیب ممکنه که بیاد و با ارائه تکنولوژی جدیدتر و بهتر و خدمات دهی بهتر نظر مشتریش رو مساعد نگه داره.. ما تو ایران زندگی میکنیم و گویا 10 قدم اونطرفتر خودمون رو نمیبینیم.. چون اینجا برعکس این سیاست عمل میشه باید اونجام اینطوری عمل بشه تا بگیم "آهان این درسته؟" اونجا شعارشون اینه که "همیشه حق با مشتریه" اینجا شعار اینه "گور بابای مشتری!". همیشه تکنولوژی جدیدتر یک گام بلند بسوی موفقیته.
پ.ن: از دوستان مدیر هم عذر میخوام.
پ.ن: از حمید هم عذر میخوام چون من قرار بود یه مدت پست نزنم تا آبها از آسیاب بیافته ولی خدائیش Halo2 بیاد کلتو میزنم