Sony opted for an 18 Compute Unit GCN configuration, totaling 1152 shader processors/cores/ALUs. Microsoft went for a far smaller configuration: 768 (12 CUs).
الان مشکل اصلی رو میتونیم تو تفاوت CU ها ببینیم ! که البته مایکرو برای فرار از این وضعیت اومده از دیتا موو انجین ها استفاده کرده و...