ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Xbox720 و PS4 میتوانند به گرافیک AVATAR نزدیک شوند
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="kayne" data-source="post: 2229198" data-attributes="member: 31838"><p>این بنده خدا زیادم بیراه نگفته ما تو همین نسل عناوینی داشتیم که از لحاظ نورپردازی در سطح خیلی خوبی بودن مثل u3 یا Crysis 2 ولی نکته ایی که هست حالا نمیدوم تو نسل بعد سازنده ها به سمتش برن یا نه اینکه ما بتونیم افکت های ریل تام و دینامیک(به معنای واقعی ) ببینیم ؛ یعنی فرضاً تو این نسل نورپردازی خوب داشتیم ، سایه زنی ، افکت و غیره و غیره . . ولی نکته ایی که هست اینکه وقتی دقیق میشی میبینی از انواع اقسام حقه ها و ترفندها واسه زیبا و واقعی بنظر رسیدن اون افکت استفاده کردن ! مثال خیلی ساده ـش، غیر یکی دو مورد تقریباً تمام عناوین این نسل فاقد سایه های دینامیک و ریل تام هستن که با ترفند های مختلفی سعی کردن این ضعف بپوشونن یعنی خیلی مواقع هم که سایه ها با حرکات کارکتر هماهنگ بنظر میاد باز ریل تام و دینامیک نیستن.</p><p></p><p>البته اینجوری هم میشه به قضیه نگاه کرد که این ریل تام بودن (که مسلماً واسه پردازش ، قدرت بیشتری هم طلب میکنه) از لحاظ بصری در حدی تاثیرگذار هست که ما بخوایم فلان درصد توان سخت افزار رو بهش اختصاص بدیم؟ به عنوان مثال الان UE4 از نورپردازی و سایه زنی ِ کاملاً دینامیک بهره میبره ولی این دینامیک بودن چقدر با اون تکنیک های فرضاً گول زننده متفاوته؟ چقدر تفاوت ایجاد کرده؟ در مورد افکت های تصویری هم همین قضیه صادقه فرضاً مدلینگ و . . .</p><p></p><p>از لحاظ افکت ، جزییات ، فیزیک شاید به این زودی ها گرافیکی در سطح Avatar نبینیم ولی از لحاظ نورپردازی بنظرم رسیدن به کیفیت Avatar کار غیر ممکن و محالی نیست (حداقل از حیث بصری ) . همین u3 نورپردازی صحراش چیزی از یه صحرای رئال و واقعی کم نداشت یا کرایسیس 1 با بعضی مود ها چنان کیفیتی پیدا میکنه که هوش از سر آدم میپره ! [SPOILER=.]</p><p><img src="http://myup.ir/images/74045573782158425392.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p><img src="http://myup.ir/images/29295632531652659830.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" /></p><p>لینک ویدئو :</p><p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=PivoSi2VvqA&feature=fvwrel">Crysis Photoreal - Best Graphic mod ever seen?? - YouTube</a>[/SPOILER]</p><p>در کل هر چقدرم سخت افزار کنسولی های جدید ضعیف باشه فکر نمی کنم دیدن چنین گرافیکی واسه نسل بعد انتظار نامعقولی باشه .</p><p>پ.ن :حداقل کرایتک خیلی راحت میتونه به چنین کیفیتی دست پیدا کنه :d</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kayne, post: 2229198, member: 31838"] این بنده خدا زیادم بیراه نگفته ما تو همین نسل عناوینی داشتیم که از لحاظ نورپردازی در سطح خیلی خوبی بودن مثل u3 یا Crysis 2 ولی نکته ایی که هست حالا نمیدوم تو نسل بعد سازنده ها به سمتش برن یا نه اینکه ما بتونیم افکت های ریل تام و دینامیک(به معنای واقعی ) ببینیم ؛ یعنی فرضاً تو این نسل نورپردازی خوب داشتیم ، سایه زنی ، افکت و غیره و غیره . . ولی نکته ایی که هست اینکه وقتی دقیق میشی میبینی از انواع اقسام حقه ها و ترفندها واسه زیبا و واقعی بنظر رسیدن اون افکت استفاده کردن ! مثال خیلی ساده ـش، غیر یکی دو مورد تقریباً تمام عناوین این نسل فاقد سایه های دینامیک و ریل تام هستن که با ترفند های مختلفی سعی کردن این ضعف بپوشونن یعنی خیلی مواقع هم که سایه ها با حرکات کارکتر هماهنگ بنظر میاد باز ریل تام و دینامیک نیستن. البته اینجوری هم میشه به قضیه نگاه کرد که این ریل تام بودن (که مسلماً واسه پردازش ، قدرت بیشتری هم طلب میکنه) از لحاظ بصری در حدی تاثیرگذار هست که ما بخوایم فلان درصد توان سخت افزار رو بهش اختصاص بدیم؟ به عنوان مثال الان UE4 از نورپردازی و سایه زنی ِ کاملاً دینامیک بهره میبره ولی این دینامیک بودن چقدر با اون تکنیک های فرضاً گول زننده متفاوته؟ چقدر تفاوت ایجاد کرده؟ در مورد افکت های تصویری هم همین قضیه صادقه فرضاً مدلینگ و . . . از لحاظ افکت ، جزییات ، فیزیک شاید به این زودی ها گرافیکی در سطح Avatar نبینیم ولی از لحاظ نورپردازی بنظرم رسیدن به کیفیت Avatar کار غیر ممکن و محالی نیست (حداقل از حیث بصری ) . همین u3 نورپردازی صحراش چیزی از یه صحرای رئال و واقعی کم نداشت یا کرایسیس 1 با بعضی مود ها چنان کیفیتی پیدا میکنه که هوش از سر آدم میپره ! [SPOILER=.] [IMG]http://myup.ir/images/74045573782158425392.jpg[/IMG] [IMG]http://myup.ir/images/29295632531652659830.jpg[/IMG] لینک ویدئو : [URL="http://www.youtube.com/watch?v=PivoSi2VvqA&feature=fvwrel"]Crysis Photoreal - Best Graphic mod ever seen?? - YouTube[/URL][/SPOILER] در کل هر چقدرم سخت افزار کنسولی های جدید ضعیف باشه فکر نمی کنم دیدن چنین گرافیکی واسه نسل بعد انتظار نامعقولی باشه . پ.ن :حداقل کرایتک خیلی راحت میتونه به چنین کیفیتی دست پیدا کنه :d [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
اخبار بازیها
Xbox720 و PS4 میتوانند به گرافیک AVATAR نزدیک شوند
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft