ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Xbox Series
Xbox Game Studios
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Arima Kishou" data-source="post: 4693002" data-attributes="member: 110377"><p>مشکل اینجاست بازیای پلاتینیوم اونقدر عجیب هستن بازم Target Audience اش زیاد با چیزی که سیاست های مایکرو و حتی سونی هست نمیخونه.</p><p>مثلا با روزگار الان اصلا باور ندارم مایکروسافت حتی گرین لایت بازیی مثل بایونتا 4 رو باالفرض هرگز بده.</p><p>هم صدای یک عده مخالف در میاد و هم اینکه مدیرانشون با دید نه چندان خوبی نسبت همچین سبک بازی هایی دارن.</p><p>اونقدرا هم فروش بزرگی قرار نیست داشته باشن که راضی بشن.</p><p></p><p>تنها شرکتی که باهاشون کنار اومده نینتندو اهه که خودش هم عجیبه و هم جالب...</p><p>با این حال بازی مثل همین Wonderful 101 ساختن که خود نینتندو هم علاقه ایی حتی به پورت به کنسولش هم نداره در حالی که خود کامیا و مسئول های استدیو به قدری علاقه داشتن که رفتن به احتمال زیاد IP اش رو از خود نینتندو خریدن.</p><p></p><p></p><p>اتفاقا نخیر هیچوقت قطعی خبری نشد ولی با توجه به چیزایی که از پشت صحنه شنیده میشه پیکان تقصیر اتفاقا سمت خود مایکرو بوده.</p><p></p><p>ارتباطات نه چندان خوب با تیم سازنده طوری که حتی تهیه کننده بازی هم کلافه شده بود، اختلافات بین که پلاتینیوم و مایکروسافت با دیدی که از بازی داشتن مثل بخش مولتی پیلر اش که کاملا به استایل پلاتینیوم نمیخورد و... مخصوصا خود شخص کامیا که کم مونده بود مایکروسافت رو به فحش بکشه، اخرشم بعد کنسل شدن پروژه یک چند ماه کلا برای استراحت برای روح و روانش رفت<img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>اگه این وسط کسی ضرر کرده باشه مطمئنن خود پلاتینیومه... هم چند سال وقت نیرو هاش سر اثری شد که هیچ بازده مالی نداشت و همین باعث شد بخاطر این موضوع اینقدر ضرر مالی بهشون تحمیل شه که با خیلی خوش شانسی بازی یوکو تارو سه ماه بعد این موضوع از لحاظ مالی نجاتشون بده.</p><p></p><p>در فرهنگ ژاپن هم خیلی به اعتماد اهمیت میدن، مطمئنن کاری که مایکروسافت کرده نه تنها روی رابطه اش با پلاتینیوم تاثیر میگذاره حتی روی رابطه و اعتماد بقیه سازنده های ژاپنی هم تاثیر گذاشته که چندان اعتمادی بهشون نداشته باشن.</p><p></p><p>در هر صورت.... در حال حاضر، مسیری که الان پلاتینیوم میره مستقل شدن، مولتی پلتفرم و ناشر بازیاش شدنه و از الان پشتیبانی مالی خودشون تامین کردن.</p><p>بعید میدونم اگه موفق بشن تغییری در این مسیر بدن.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Arima Kishou, post: 4693002, member: 110377"] مشکل اینجاست بازیای پلاتینیوم اونقدر عجیب هستن بازم Target Audience اش زیاد با چیزی که سیاست های مایکرو و حتی سونی هست نمیخونه. مثلا با روزگار الان اصلا باور ندارم مایکروسافت حتی گرین لایت بازیی مثل بایونتا 4 رو باالفرض هرگز بده. هم صدای یک عده مخالف در میاد و هم اینکه مدیرانشون با دید نه چندان خوبی نسبت همچین سبک بازی هایی دارن. اونقدرا هم فروش بزرگی قرار نیست داشته باشن که راضی بشن. تنها شرکتی که باهاشون کنار اومده نینتندو اهه که خودش هم عجیبه و هم جالب... با این حال بازی مثل همین Wonderful 101 ساختن که خود نینتندو هم علاقه ایی حتی به پورت به کنسولش هم نداره در حالی که خود کامیا و مسئول های استدیو به قدری علاقه داشتن که رفتن به احتمال زیاد IP اش رو از خود نینتندو خریدن. اتفاقا نخیر هیچوقت قطعی خبری نشد ولی با توجه به چیزایی که از پشت صحنه شنیده میشه پیکان تقصیر اتفاقا سمت خود مایکرو بوده. ارتباطات نه چندان خوب با تیم سازنده طوری که حتی تهیه کننده بازی هم کلافه شده بود، اختلافات بین که پلاتینیوم و مایکروسافت با دیدی که از بازی داشتن مثل بخش مولتی پیلر اش که کاملا به استایل پلاتینیوم نمیخورد و... مخصوصا خود شخص کامیا که کم مونده بود مایکروسافت رو به فحش بکشه، اخرشم بعد کنسل شدن پروژه یک چند ماه کلا برای استراحت برای روح و روانش رفت:دی اگه این وسط کسی ضرر کرده باشه مطمئنن خود پلاتینیومه... هم چند سال وقت نیرو هاش سر اثری شد که هیچ بازده مالی نداشت و همین باعث شد بخاطر این موضوع اینقدر ضرر مالی بهشون تحمیل شه که با خیلی خوش شانسی بازی یوکو تارو سه ماه بعد این موضوع از لحاظ مالی نجاتشون بده. در فرهنگ ژاپن هم خیلی به اعتماد اهمیت میدن، مطمئنن کاری که مایکروسافت کرده نه تنها روی رابطه اش با پلاتینیوم تاثیر میگذاره حتی روی رابطه و اعتماد بقیه سازنده های ژاپنی هم تاثیر گذاشته که چندان اعتمادی بهشون نداشته باشن. در هر صورت.... در حال حاضر، مسیری که الان پلاتینیوم میره مستقل شدن، مولتی پلتفرم و ناشر بازیاش شدنه و از الان پشتیبانی مالی خودشون تامین کردن. بعید میدونم اگه موفق بشن تغییری در این مسیر بدن. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
همه چیز در مورد كنسولهای بازی
Xbox Series
Xbox Game Studios
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft