ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Wolfenstein: Youngblood
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Ali Venom" data-source="post: 4472968" data-attributes="member: 97585"><p>از کی تا حالا تعریف شوتر کلاسیک شده ساخت محیط های بی در و پیکر و بی منطق ؟ <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> </p><p></p><p>تو واقعیت ما حتی براساس جریان هوا هم میتونیم چشم بسته راه های ورودی و خروجی رو پیدا کنیم ولی تو ویدیو گیم این مسله خیلی فرق میکنه، طراحی مرحله و بخش مهمی از اون یعنی معماری خیلی حائز اهمیت هست.</p><p></p><p>اینکه گیمر منطق بازی رو از یکجا به بعد درک کنه و بدونه با چه قانون های سر و کار داره! همش دنبال ازمون و خطا نباشه و ... جه ربطی به کلاسیک بودند داره؟ والا مگه گیمرها قدیم تو بازیهای کلاسیک گم میشدند که اینجا میشن؟</p><p></p><p>انچارتد لاست لگسی رو احتمالا اکثرا بازی کردید مرحله شماره چهار بازی به جز یک نقشه ساده هیچ راه و نشونی نداره ولی گیمر خیلی راحت (از منظور لذت بخش بودند) میره تو یک محیط خیلی واقعا بزرگ تمام معما ها رو پیدا میکنه و اونارو حل میکنه! چون بازی خیلی ساده قوانینش رو از قبل برای اون تعریف کرده (مثلا ماشین رو میتونه از چه مسیرهایی عبور بده) و تکلیف گیمر با محیط و نقشه بازی مشخص هست. هی مجبور نیست بره سراغ این در ببینه باز میشه یا نه! بره اخر این ساختمون ببینه چیزی عایدش میشه یا نه و ...</p><p></p><p>حتی همین پابجی که ملت چپ و راست برای اینکه خودشون رو کول نشون بدن هی مسخره میکنند به این قوانین ساده گیم پای بند هست! شما از روی ساختار درها میدونی باز میشن یا نه! حتی از قبل میدونی به محیط داخلی و یا به محیط خارجی باز میشن! میدونی تخریب پذیر هستند یا نه! تو ساختمون و بلوک هایی به وسعت کلی از مراحل ولفنشتاین 2 هم گم نمیشی چون یکسری اصول مسیریابی رو تو بازی قرار دادند و گیمر بعد از مدتی اون ها رو درک و یاد میگیره</p><p></p><p>حالا این حرف ها فقط برای مسیریابی بود! اینکه شما به عنوان یک جنگجوی حرفه ایی هی تو ساختمون های بی در و پیکر گم میشی و تر میزنه به روایت داستان بازی بماند! اینکه یک اتاق رو پاکسازی میکنی یکهو میبینی چنتا سرباز نازی مثل اجنه از پشت سرت ظاهر میشن بماند! و مشکلات هوش مصنوعی و روایت داستان و .........</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ali Venom, post: 4472968, member: 97585"] از کی تا حالا تعریف شوتر کلاسیک شده ساخت محیط های بی در و پیکر و بی منطق ؟ :D تو واقعیت ما حتی براساس جریان هوا هم میتونیم چشم بسته راه های ورودی و خروجی رو پیدا کنیم ولی تو ویدیو گیم این مسله خیلی فرق میکنه، طراحی مرحله و بخش مهمی از اون یعنی معماری خیلی حائز اهمیت هست. اینکه گیمر منطق بازی رو از یکجا به بعد درک کنه و بدونه با چه قانون های سر و کار داره! همش دنبال ازمون و خطا نباشه و ... جه ربطی به کلاسیک بودند داره؟ والا مگه گیمرها قدیم تو بازیهای کلاسیک گم میشدند که اینجا میشن؟ انچارتد لاست لگسی رو احتمالا اکثرا بازی کردید مرحله شماره چهار بازی به جز یک نقشه ساده هیچ راه و نشونی نداره ولی گیمر خیلی راحت (از منظور لذت بخش بودند) میره تو یک محیط خیلی واقعا بزرگ تمام معما ها رو پیدا میکنه و اونارو حل میکنه! چون بازی خیلی ساده قوانینش رو از قبل برای اون تعریف کرده (مثلا ماشین رو میتونه از چه مسیرهایی عبور بده) و تکلیف گیمر با محیط و نقشه بازی مشخص هست. هی مجبور نیست بره سراغ این در ببینه باز میشه یا نه! بره اخر این ساختمون ببینه چیزی عایدش میشه یا نه و ... حتی همین پابجی که ملت چپ و راست برای اینکه خودشون رو کول نشون بدن هی مسخره میکنند به این قوانین ساده گیم پای بند هست! شما از روی ساختار درها میدونی باز میشن یا نه! حتی از قبل میدونی به محیط داخلی و یا به محیط خارجی باز میشن! میدونی تخریب پذیر هستند یا نه! تو ساختمون و بلوک هایی به وسعت کلی از مراحل ولفنشتاین 2 هم گم نمیشی چون یکسری اصول مسیریابی رو تو بازی قرار دادند و گیمر بعد از مدتی اون ها رو درک و یاد میگیره حالا این حرف ها فقط برای مسیریابی بود! اینکه شما به عنوان یک جنگجوی حرفه ایی هی تو ساختمون های بی در و پیکر گم میشی و تر میزنه به روایت داستان بازی بماند! اینکه یک اتاق رو پاکسازی میکنی یکهو میبینی چنتا سرباز نازی مثل اجنه از پشت سرت ظاهر میشن بماند! و مشکلات هوش مصنوعی و روایت داستان و ......... [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Wolfenstein: Youngblood
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft