ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Until Dawn
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Kainé" data-source="post: 3810147" data-attributes="member: 35273"><p>آره گیم پلی اولیه ـش اول شخص بود و بر پایه ی Move <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اصن استودیوش ، استودیوی ساخت این تیپ بازیاس <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> اینا اگه همون روند رو پیش میگرفتن ، به عنوان یه بازی Move شاید تحویلش هم می گرفتن ولی الان که کلاً رویه ی بازی عوض شده و از اون حالت اول شخص و ماجراجویی با چراغ قوه تبدیل شده به یه بازی داستانی (که داستانشم به نظر یه کلون از Saw هست و بعیده اونقدری سر و صدا کنه) که با دوربین ایزومتریک روایت میشه و این کارش رو خیلی سخت میکنه ! چون اول از همه باید داستان خیلی پرباری داشته باشه (که با توجه به سابقه ی استودیو بعیده) یا اینکه اگه نمی تون داستان رو خوب پوشش بد باید بنا رو روی مفرح بودن و سرگرم کنندگی گیم پلی بذارن که با توجه به رویه ی فعلی بازی و پیرو گیم پلی بازیای دیوید کیج بودنش ، این مورد هم نتفیه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> بازی یه جوری بین زمین و هوای بازیای دیگه گیر کرده <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> قبلاً تکلیفش مشخص بود و میشد به موفقیتش امید داشت. ولی الان بازی نمی دونه باید داستان اره رو از دید چند تا تینیج که اومدن خوش گذرونی روایت کنه ؟ یا باید بره تو فاز دوربین رزیدنت ایول کلاسیک و از اون مدل اضطراب استفاده کنه ؟ یا باید گیم پلی دیوید کیج رو بنای کارش بذاره ؟ و ... کلاً بازی مثل اوردر توی یه سردرگمی خفنی به سر میبره <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> چه این چه اون چه هر بازی مشابهی ، اگه از همون اول بنا رو روی یه چیز خاص بذارن و همونو جلو ببرن میشه بهشون امید داشت ، ولی وقتی قضیه ی از این شاخه به اون شاخه پریدن پیش میاد میشه با قاطعیت گفت نتیجه افتصاح میشه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>===</p><p></p><p></p><p></p><p>زمین تا زیرزمین که هیچ تا هسته ی زمین هم حفاری کنی به شباهتی بینشون نمی رسی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> سایرن کجا این کجا <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Kainé, post: 3810147, member: 35273"] آره گیم پلی اولیه ـش اول شخص بود و بر پایه ی Move :دی اصن استودیوش ، استودیوی ساخت این تیپ بازیاس :دی اینا اگه همون روند رو پیش میگرفتن ، به عنوان یه بازی Move شاید تحویلش هم می گرفتن ولی الان که کلاً رویه ی بازی عوض شده و از اون حالت اول شخص و ماجراجویی با چراغ قوه تبدیل شده به یه بازی داستانی (که داستانشم به نظر یه کلون از Saw هست و بعیده اونقدری سر و صدا کنه) که با دوربین ایزومتریک روایت میشه و این کارش رو خیلی سخت میکنه ! چون اول از همه باید داستان خیلی پرباری داشته باشه (که با توجه به سابقه ی استودیو بعیده) یا اینکه اگه نمی تون داستان رو خوب پوشش بد باید بنا رو روی مفرح بودن و سرگرم کنندگی گیم پلی بذارن که با توجه به رویه ی فعلی بازی و پیرو گیم پلی بازیای دیوید کیج بودنش ، این مورد هم نتفیه :دی بازی یه جوری بین زمین و هوای بازیای دیگه گیر کرده :دی قبلاً تکلیفش مشخص بود و میشد به موفقیتش امید داشت. ولی الان بازی نمی دونه باید داستان اره رو از دید چند تا تینیج که اومدن خوش گذرونی روایت کنه ؟ یا باید بره تو فاز دوربین رزیدنت ایول کلاسیک و از اون مدل اضطراب استفاده کنه ؟ یا باید گیم پلی دیوید کیج رو بنای کارش بذاره ؟ و ... کلاً بازی مثل اوردر توی یه سردرگمی خفنی به سر میبره :دی چه این چه اون چه هر بازی مشابهی ، اگه از همون اول بنا رو روی یه چیز خاص بذارن و همونو جلو ببرن میشه بهشون امید داشت ، ولی وقتی قضیه ی از این شاخه به اون شاخه پریدن پیش میاد میشه با قاطعیت گفت نتیجه افتصاح میشه :دی === زمین تا زیرزمین که هیچ تا هسته ی زمین هم حفاری کنی به شباهتی بینشون نمی رسی :دی سایرن کجا این کجا :دی [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Until Dawn
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft