ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Total War: Rome II
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="&lt;^SIleNT^&gt;" data-source="post: 2901487" data-attributes="member: 16325"><p>به شخصه در رم1 توی هر ناحیه ای یه metropolis داشتم، برای همین بازی حتی در درجه سختی آخر هم هیچ چالشی برام نداشت. هیچ محدودیتی برای داشتن سوپریونیت نبود و برای همین هیچ مشکلی نبود. </p><p>اتفاقا مشکل squalor یکی از طبیعی ترین feature های بازیه. در زمان قدیم که سیستم نظافت و فاضلاب و .. نبود، در نتیجه هرچه شهرها بزرگتر میشدن نظافت هم کمتر میشد بطوری که توی کوچه های شهرهای بزرگ همه جا و همیشه بوی ادرار و کثافت همه جا رو میگرفت. توی رم 1 هم همین مشکل بود. اگه یادتون باشه squalor رو (موش) حدود 40 درصد penalty به public order وارد میکرد.</p><p>احتیاجی هم به ترکیب یونیت ها نیست چون یونیت ها ریکاور میشن بعد یه مدت (post-empire feature). هرچند به نظرم این recovery-rate خیلی درصد بالایی داره و بازی رو یکم unbalance کرده (توی شوگون خیلی کمتر از این حرفا بود).</p><p></p><p>"<em>در مورد squalor هم من سوالم اینه، تو یه شهر نمیشه آهنگری پادگان اصطبل بندر عمارت فرماندار شهر تجارت خونه مزرعه و ... رو با هم داشت؟ این غیر طبیعیه؟ من که این طور فکر نمی کنم</em>"</p><p></p><p>چرا میشه داشت، اما باید با squalor هم سر رو کله بزنید. ضمن این که سیستم "ایالتی" توی این نسخه ی بازی بکار رفته. الان یکی از نظامی ترین ایالاتمو توی اسپویلر میتونید ببینید. توی شوگون 2 هم همینطور بود (یکی از تغییرات post-empire)</p><p></p><p>[SPOILER]<img src="http://upload7.ir/images/72708527330051479275.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " style="" />[/SPOILER]</p><p>حذف دیپلمات ها به نظرم لازم بود چون یکی از بیمصرف ترین ایجنت های بازی بودن.این تغییر از شوگون 2 اگر اشتباه نکنم اعمال شد. حالا بدون اتلاف وقت میشه با همه دادوستد داشت. فکر میکنم در قدیم برای دیپلماسی "پیغام بر" به سمت کشور های دیگه میفرستادن نه دیپلمات. (حالا نمیدونم یونان و روم چه سیستمی داشتن.) اگرم قرار بود کسی به عنوان نماینده فرستاده بشه یکی از اشراف و کسی از طبقه ی بالا فرستاده میشد. (مطمئن نیستم) </p><p>این که نمیشه بدون ژنرال یونیت ها رو حرکت داد هم به نظرم به بلنس شدن بازی کمک کرده. چون اوایل بازی 6 جنرال داده میشه، این یعنی که 6 لشگر میتونی داشته باشی (که بعدا به مرور بیشتر میشه) خیلی بهتر از قبله که بدون هیچ محدودیتی میتونستی با ژنرال یا بدون اون میشد بی نهایت لشگر داشت. </p><p>اون محدوده ی قرمز هم بسیار قابلیت رئالیستیکیه. اینطور فکر کنید که یونیت مورد نظر در اون محدودیت میتونه patrol بده و میتونه در چیزهایی که در اون محدوده هستن تسلط داشته باشه. یعنی اگه دوتا یونیت دوست توی یه محدود قرمز باشن میتونن توی جنگا بهم کمک کنن. توی fall of samurai اگه یه کشتی یه یونیت رو وارد محدوده قرمز خودش میکرد میتونست اون یونیت رو بمباران بکنه.این وقتی کمک میکنه که شما یه ورودی رو با لشگرت بستی،تا دشمن نتونه وارد اون محدوده بشه. (چیزی که توی رم1 نبود، دشمن میتونست از جلوی لشگرت رد بشه و بره شهر کناری رو بگیره!) اسم این محدوده رو میتونید بزارید "ورود ممنوع" و اگه یونیتی move point لازمه رو نداشته باشه، پس نمیتونه وارد اون محدوده بشه و نمیتونه ازش عبور بکنه (اما میتونه دور بزنه). به نظر من قابلیت فوقالعاده خوبیه.چون قبلنا اصلا مهم نبود که لشگر ها کجا قرار دارن. این که لشگر شما در هر حال نمیتونسته لشگر دشمن رو بگیره،بخاطر اینه که لشگر شما move point لازمه رو نداره.حالا یکم پس و پیش محدوده ی قرمز که تفاوتی ایجاد نمیکنه چون اگه move point لازمه موجود بود میتونستید بگیریدشون.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="<^SIleNT^>, post: 2901487, member: 16325"] به شخصه در رم1 توی هر ناحیه ای یه metropolis داشتم، برای همین بازی حتی در درجه سختی آخر هم هیچ چالشی برام نداشت. هیچ محدودیتی برای داشتن سوپریونیت نبود و برای همین هیچ مشکلی نبود. اتفاقا مشکل squalor یکی از طبیعی ترین feature های بازیه. در زمان قدیم که سیستم نظافت و فاضلاب و .. نبود، در نتیجه هرچه شهرها بزرگتر میشدن نظافت هم کمتر میشد بطوری که توی کوچه های شهرهای بزرگ همه جا و همیشه بوی ادرار و کثافت همه جا رو میگرفت. توی رم 1 هم همین مشکل بود. اگه یادتون باشه squalor رو (موش) حدود 40 درصد penalty به public order وارد میکرد. احتیاجی هم به ترکیب یونیت ها نیست چون یونیت ها ریکاور میشن بعد یه مدت (post-empire feature). هرچند به نظرم این recovery-rate خیلی درصد بالایی داره و بازی رو یکم unbalance کرده (توی شوگون خیلی کمتر از این حرفا بود). "[I]در مورد squalor هم من سوالم اینه، تو یه شهر نمیشه آهنگری پادگان اصطبل بندر عمارت فرماندار شهر تجارت خونه مزرعه و ... رو با هم داشت؟ این غیر طبیعیه؟ من که این طور فکر نمی کنم[/I]" چرا میشه داشت، اما باید با squalor هم سر رو کله بزنید. ضمن این که سیستم "ایالتی" توی این نسخه ی بازی بکار رفته. الان یکی از نظامی ترین ایالاتمو توی اسپویلر میتونید ببینید. توی شوگون 2 هم همینطور بود (یکی از تغییرات post-empire) [SPOILER][IMG]http://upload7.ir/images/72708527330051479275.jpg[/IMG][/SPOILER] حذف دیپلمات ها به نظرم لازم بود چون یکی از بیمصرف ترین ایجنت های بازی بودن.این تغییر از شوگون 2 اگر اشتباه نکنم اعمال شد. حالا بدون اتلاف وقت میشه با همه دادوستد داشت. فکر میکنم در قدیم برای دیپلماسی "پیغام بر" به سمت کشور های دیگه میفرستادن نه دیپلمات. (حالا نمیدونم یونان و روم چه سیستمی داشتن.) اگرم قرار بود کسی به عنوان نماینده فرستاده بشه یکی از اشراف و کسی از طبقه ی بالا فرستاده میشد. (مطمئن نیستم) این که نمیشه بدون ژنرال یونیت ها رو حرکت داد هم به نظرم به بلنس شدن بازی کمک کرده. چون اوایل بازی 6 جنرال داده میشه، این یعنی که 6 لشگر میتونی داشته باشی (که بعدا به مرور بیشتر میشه) خیلی بهتر از قبله که بدون هیچ محدودیتی میتونستی با ژنرال یا بدون اون میشد بی نهایت لشگر داشت. اون محدوده ی قرمز هم بسیار قابلیت رئالیستیکیه. اینطور فکر کنید که یونیت مورد نظر در اون محدودیت میتونه patrol بده و میتونه در چیزهایی که در اون محدوده هستن تسلط داشته باشه. یعنی اگه دوتا یونیت دوست توی یه محدود قرمز باشن میتونن توی جنگا بهم کمک کنن. توی fall of samurai اگه یه کشتی یه یونیت رو وارد محدوده قرمز خودش میکرد میتونست اون یونیت رو بمباران بکنه.این وقتی کمک میکنه که شما یه ورودی رو با لشگرت بستی،تا دشمن نتونه وارد اون محدوده بشه. (چیزی که توی رم1 نبود، دشمن میتونست از جلوی لشگرت رد بشه و بره شهر کناری رو بگیره!) اسم این محدوده رو میتونید بزارید "ورود ممنوع" و اگه یونیتی move point لازمه رو نداشته باشه، پس نمیتونه وارد اون محدوده بشه و نمیتونه ازش عبور بکنه (اما میتونه دور بزنه). به نظر من قابلیت فوقالعاده خوبیه.چون قبلنا اصلا مهم نبود که لشگر ها کجا قرار دارن. این که لشگر شما در هر حال نمیتونسته لشگر دشمن رو بگیره،بخاطر اینه که لشگر شما move point لازمه رو نداره.حالا یکم پس و پیش محدوده ی قرمز که تفاوتی ایجاد نمیکنه چون اگه move point لازمه موجود بود میتونستید بگیریدشون. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
Total War: Rome II
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft