Multi Platform The Witcher 3: Wild Hunt

سازنده
CD Project Red
تاریخ انتشار
May 2015
ناشر
CD Project Red
پلتفرم‌ها
  1. PC
  2. PlayStation 4
  3. PlayStation 5
  4. Xbox One
  5. Xbox Series X|S
  6. Nintendo Switch
https___image-api.nrj.fr_http_www.nrj-games.fr%2Fuploads%2Fpages%2F5d024cf13e6cd_the-witcher-c...jpg


Developer : CD Project Red
Publisher : Bandai Namco / Warner Bros
Genre :Action RPG
Platform : PC / Xbox One / PS4
Release Date : 19 May 2015
29 اردیبهشت 1394


سومین نسخه از سری محبوب و تحسین شده The Witcher، تحت زیر نام The Wild Hunt در حال ساخت و توسعه می‌باشد. بازی قرار است بزرگترین عنوان ساخته شده در این سری باشد و پایانی بزرگ را بر این 3گانه رقم خواهد زد.


اطلاعات منتشر شده:

  • گیم پلی همانند عنوان دوم خواهد بود که صدالبته تغییراتی نیز به دنبال خواهد داشت،
  • بازی یک دنیای Open World بزرگ و زنده را به تصویر خواهد کشید به گونه ای که بزرگترین دنیا را در تاریخ بازی های RPG خواهد داشت،
  • جزئیات بازی "30 برابر" بزرگتر از 2 عنوان پیشین خود خواهد بود،
  • استفاده از اسب و قایق برای جستجو در دنیای پهناور بازی، اضافه شده است. همچنین عنصر Fast Travel را در بازی شاهد خواهیم بود،
  • به گفته سازندگان، بازی "20 برابر" بزرگتر از عنوان Skyrim خواهد بود،
  • هر عملی از سوی بازیکنان بر روی دنیای بازی تاثیر به سزایی خواهد داشت،
  • هر ماموریت شامل روش هایی خواهد بود که از طریق آن ها می‌توان آن ماموریت را به پاین رساند. در واقع بازی گزینه های مورد نظر را پیش روی بازیکن خواهد گذاشت که از آزادی عمل بالایی برخوردار خواهند بود،
  • مبارزات همانند نسخه دوم در قالب مبارزات تن به تن و استفاده از جادو خواهد بود،
  • امکان قطع عضو در بازی وجود خواهد داشت،
  • به گفته سازنده، چیزی بیش از 100 ساعت برای اتمام بازی نیاز خواهد بود، 50 ساعت برای ماموریت های اصلی و 50 ساعت برای ماموریت های فرعی،
  • سیستم آب و هوا و شبانه روز بازی به صورت دینامیک خواهد بود،
  • هوش مصنوعی NPC ها به مراتب بیشتر از قبل شده است و اکان تعامل با محیط اطراف به صورت واقع گرایانه صورت خواهد گرفت،
  • به گفته سازندگان، چیزی بالغ بر 80 هیولا در دنیای بازی وجود خواهد داشت که هر کدام هوش، نیروها و صفات مخصوص به خود را خواهند داشت،
  • همراه با چرخه شبانه روز، نیروها و مهارت های هیولاها نیز متغیر خواهد بود، همانند قدرت گرفتنِ یک گرگ نما در شب مهتابی، که به بازیکنان اجازه خواهد داشت استراتژی مورد نظر خود را برای شکار پیاده کنند،
  • ساخت سلاح و معجون ها نیز همچنان در بازی حضور دارد اما بر خلاف نسخه پیشین، عمق بیشتری به خود خواهند گرفت،
  • مکانیزم های جدیدی همچون Witcher Sense، مبارزه بر پشت اسب و شنا در زیر آب ها و همچنین استفاده از تیر و کمان به بازی اضافه شده اند،
  • گرالت قادر به پریدن از روی اشیاء مختلف و بالا رفتن از ساختمان های خواهد بود. به گفته سازندگان این مکانیزم همانند سری Assassin's Creed نخواهد بود، بلکه بیشتر شبیه به عنوان Uncharted ساخته شده است،
  • نشانه های Witcher (که تحت عنوان Sign از آن ها یاد میشد) به 10 عدد افزایش یافته اند که 5تای آن ها از قبل وجود داشته اند،
  • بازیکن قادر خواهد بود که هنگام سواری بر پشت اسب، از بمب و Sign ها استفاده کند،
  • داستان بازی ادامه ای بر نسخه پیشین خود خواهد بود،
  • ماموریت گرالت "شخصی تر" توصیف شده است،
  • بازی به شرح مفصلی در مورد Wild Hunt ها خواهد پرداخت، کسانی که پس از ورود به هر منطقه، تنها ویرانی بر جای خواهند گذاشت،
  • بازی با استفاده از جدیدترین نسخه موتور گرافیکی استودیو CPR یعنی Red Engine 3 بهره خواهد برد که با سازنده توانایی خلق جلوه های بصری فوق العاده و دیگر المان های موجود داده است،
  • هیچ گونه بارگذاری در حین ورود از منطقه ای به منطقه ای دیگر وجود نخواهد داشت.
  • در بازی 4 درجه سختی وجود دارد (Easy, Normal, Hard, Dark) که هر کدام میزان توانایی هیولاها را تغییر میدهند. Hit Point/Hit Box ها در هر 4 درجه سختی ثابت هستند.
  • بعد از تموم کردن هر کدام از قراردادهای شکار هیولا میتونید با استفاده از یه Mini Game برای گرفتن پول بیشتر چانه زنی کنید.
  • ماموریت های فرعی بسیار خوب طراحی شده اند و نویسندگی و پراکندگی داستانی آنها بسیار بالاست.
  • استفاده از دارو برای درجات سختی بالاتر بسیار حیاتی است. هر ترکیب را فقط کافیست یکبار درست کنید و پس از آن در صورت داشتن الکل میتوانید آن را دوباره پر کنید. داروها را میتوان برای کارایی بهتر آپگرید کرد. هرچند داروهای قویتر میزان آلودگی سمی بدن شما را نیز بالاتر خواهند برد.
  • Novigrad و No Man's Land در واقع یک نقشه بوده و در مجموع بسیار بزرگتر از Skyrim هستند. جزیره های Skellig دیگر بخش بزرگ بازی را تشکیل میدهند. در کنار آن، 5-6 منطقه جداگانه دیگر از جمله Kaer Morhen در بازی وجود دارند.
  • Witcher 3 هیچگونه Respawning (ظهور مجدد) برای دشمنان ندارد. در طول 2 روز بازی او دشمنانی که کشته بود دوباره در آنجای قبلی ظاهر نشده اند.
  • بهترین Item های بازی از راه Crafting(ساختن) بدست می آیند.
  • مجله GS بشدت از داستان و نحوه پخش شدن خط های داستانی (شاخ و برگ گرفتن آن) و این حقیقت که نمیتوان به راحتی آنها را حدس زد، راضی بودند.
  • برای کسانی که میخواهند یک راه خاص را بروند و بازی را به یک صورت خاص تمام کنند، به دلیل وسعت داستان و نحوه پخش شدنش سخت است که بفهمید دقیقا از کجا کار "خراب" شد تا بخواهند با یک Save/Load ساده به آنجا برگشته و اشتباهتشان را اصلاح کنند.
  • برخلاف سیستم انتخاب دیالوگ در عناوین Bioware، در Witcher 3 تصمیم ها به صورت "خوب" و "بد" دسته بندی نشده اند. (بسته به موقعیت) خود بازیکن باید متوجه شود که کدام تصمیم بد و کدام خوب است.
  • W3 دو شهر بسیار بزرگ به نام های Novigrad و Oxenfurt خواهد داشت. هر دو بسیار زنده به نظر میایند.
  • منطقه No Man's Land شامل 25 روستای کوچکتر خواهد بود.
  • در بازی دهکده هایی به بزرگی Flotsam از نسخه 2 وجود دارد.
  • Geralt میتواند از مردم دزدی کند. هرچند سیستم فعلی بسیار ساده و آسان است و جای کار دارد.
  • بخشهای Ciri در مجموع بین 5 تا 10 ساعت خواهند بود و بیشتر مانند یک بازی Action Adventure میباشند تا RPG. بسته به موقعیت Ciri توانایی های خاصی خواهد داشت و از درخت آپگرید در این بخشها خبری نیست.
  • میتوان با ساخت کیسه هایی برای زین اسب خود Storage ـتان را افزایش دهید، هرچند برای دسترسی به آیتم های قرار داده شده در این Storage ها باید به پیش اسبتان رفته و از آنجا برشان دارید.
  • ریش Geralt با گذر زمان رشد خواهد کرد. برای کوتاه نگه داشتنش مجبورید بعد از چند روز به آرایشگاه بروید.
  • جزییات ریز زیادی همچون توقف Roche برای خوردن سیبی از یک سبد، در بازی وجود دارد.
  • دنیا میتواند بر اساس تصمیمات شما تغییر کند اما این موضوع محدودیتی دارد. مثلا همانند Skyrim نمیبینید که مردم یکدفعه ای با اژدها درگیر شوند.
  • بازی Open World است اما تقریبا همه چیز "کنترل شده" است و سازنده برای همه بخش ها "برنامه ریزی" کرده است.
  • گرلت در مورد بسیاری از اتفاقات بازی نظر میدهد/حرف میزند. مثلا هنگامی که دارد رد چند نفر یا یک شکار را میگیرد.
  • انواع بسیار زیادی از دشمنان در بازی وجود داشته و هر یک حس متفاوتی نسبت به دیگری دارند.
  • ماموریت های فرعی بسیار عالی کار شده اند و هر کدام داستان خاص خود را گفته و نسبت به Geralt واکنش نشان میدهند.
  • تمام دنیا بسیار زنده و واقع گرایانه بنظر میاید.
  • هر منطفه در بازی رنگ پردازی و احساس خاص خود را دارد.
  • "غیرممکن است که بتوانید 2 بار ویچر 3 را دقیقا به یک صورت تمام کنید"
  • Open World بودن بازی ممکن است بر روی Pacing افرادی که زیاد اهل RPG نیستند تاثیر بگذارد.
  • موسیقی بازی در کل خوب بوده و بسته به موقعیت بازی به صورت داینامیک عمل میکند. هرچند نمیتوان گفت موسیقی شاهکار یا فوق العاده است.
  • خشونت تصویری بازی بسیار زیاد بوده خصوصا در موارد قطعی اعضای بدن و به نسبت TW1 و TW2، هرچند بازی همچنان طبیعی به نظر میاید.
  • تنها لودینگ بازی در محیط خارجی مپ بین سرزمین اصلی و Skellig است.
  • بعضی ساختمان های بسیار بزرگ و داستانی ممکن است لودینگ داشته باشند، هرچند ساختمان های عادی اینگونه نیستند.
  • تمام Item های انتخاب شده در خود بازی بر روی Grealt قابل مشاهده هستند.
  • مبارزه با دستان خالی برگشته است، اینبار بدون QTE. مبارزات به صورت طبیعی برگشته و دارای ضربات سریع و قوی میباشند.
  • شهرها دارای اکوسیستم واقع گرایانه هستند، به عنوان مثال همانند قرون وسطا در حومه شهر میتوان Craftsman ها را پیدا کرد.
  • ماموریت های فرعی به صورت رندوم و اتفاقی طراحی نشده و هر کدام مکان و داستان مخصوص خود را دارند.
  • محیط هیچ تغییر یکدفعه ای نخواهد داشت (مثلا از صحرا یدفعه ای به منطقه مرطوب و جنگلی تبدیل شود) تغییرات محیط کاملا طبیعی و واقع گرایانه هستند.
  • در طول این 12 ساعت دنیای بازی هیچوقت احساس پوچی یا خالی بودن نداشته است.
  • بازی بسیار جذاب است و شما را "به دورن خود" میکشد. W3 توانسته بدون از دست دادن پیچیدگی نسخه های قبلی در عین حال بسیار روانتر از آنها باشد.
می‌توان گفت سازنده ها برای خلق این عنوان از تمام توانایی خود استفاده برده است. تا بدین جای کار پیش نمایش های بازی فوق العاده بوده و جایزه های بسیاری را از سایت ها و مجلات به خود اختصاص داده است.

لینک های مرتبط:



 
Last edited by a moderator:

CDPR مثل هر کمپانی دیگه ای CEO هاش واسه خودشون برنامه تشویقی گذاشتن و تو سه سال منتهی به سال های مالی پیش رومون باید به یک سری اهداف مالی برسن تا Bonus تپل واسه خودشون بردارن. اولیش از سال مالی 2023 تا سال مالی 2026 ـه (75 درصد رو تونستن محقق کنن ولی حدود 140 میلیون سود امسال کم دارن) .بعد انتشار Phantom Liberty واسه اینکه به هدف مالیشون برسن نیاز به یـ پروژه پول ساز دیگه داشتن که تا پایان سال 2026 بتونن این هدف رو محقق کنن. چی بهتر از یـ Base آماده و اکسپنشن دیگه واسه یکی از پرفروش ترین سری های تاریخ ؟ احتمالا از سال 2024 شروع میکنن تیم سازنده ریمیک رو شیفت بدن سمت اکسپنشن تا خودشون رو واسه ریلیز 2026 آماده کنند . با اینکه تمام تلاششون رو کردن تا به ددلاین اول برسن ولی نتونستن اکسپنشن رو 2026 برسونن و میره برا 2027 پس احتمالا باید بیخیال فاز اول پاداششون بشن .

پ.ن : فاز دوم پاداش از سال مالی 2025 تا 2027 و باید حدود 750 تا 800 میلیون دلار سود خالص کسب کنن که خوب 100 درصد باید ویچر 4 سال دیگه منتشر بشه تا به هدفشون برسن. هرچند بعیده بخوان کیفیت رو فدای رسیدن به این هدفشون کنن و اگه ویچر 4 از نظر کیفیت به سال دیگه نرسه قطعا تاخیرش میزنن. واسه همین بازه سومی هم گذاشتن که از سال مالی 2025 تا 2028 ـه و باید 1 میلیارد دلار سود کسب کنن و متحمل ترین گزینه واسه هم نه سیخ بسوزه نه کباب برا CEO های CDPR ـه.
 
CDPR مثل هر کمپانی دیگه ای CEO هاش واسه خودشون برنامه تشویقی گذاشتن و تو سه سال منتهی به سال های مالی پیش رومون باید به یک سری اهداف مالی برسن تا Bonus تپل واسه خودشون بردارن. اولیش از سال مالی 2023 تا سال مالی 2026 ـه (75 درصد رو تونستن محقق کنن ولی حدود 140 میلیون سود امسال کم دارن) .بعد انتشار Phantom Liberty واسه اینکه به هدف مالیشون برسن نیاز به یـ پروژه پول ساز دیگه داشتن که تا پایان سال 2026 بتونن این هدف رو محقق کنن. چی بهتر از یـ Base آماده و اکسپنشن دیگه واسه یکی از پرفروش ترین سری های تاریخ ؟ احتمالا از سال 2024 شروع میکنن تیم سازنده ریمیک رو شیفت بدن سمت اکسپنشن تا خودشون رو واسه ریلیز 2026 آماده کنند . با اینکه تمام تلاششون رو کردن تا به ددلاین اول برسن ولی نتونستن اکسپنشن رو 2026 برسونن و میره برا 2027 پس احتمالا باید بیخیال فاز اول پاداششون بشن .

پ.ن : فاز دوم پاداش از سال مالی 2025 تا 2027 و باید حدود 750 تا 800 میلیون دلار سود خالص کسب کنن که خوب 100 درصد باید ویچر 4 سال دیگه منتشر بشه تا به هدفشون برسن. هرچند بعیده بخوان کیفیت رو فدای رسیدن به این هدفشون کنن و اگه ویچر 4 از نظر کیفیت به سال دیگه نرسه قطعا تاخیرش میزنن. واسه همین بازه سومی هم گذاشتن که از سال مالی 2025 تا 2028 ـه و باید 1 میلیارد دلار سود کسب کنن و متحمل ترین گزینه واسه هم نه سیخ بسوزه نه کباب برا CEO های CDPR ـه.
یه بند اضافه نکردن که اگه بازی به 2028 هم نرسید چیزی از ارزشهاشون کم نشه و پاداش این زحمات و از جون مایه گذاشتنها رو بگیرن؟ :D
 
اسکیل یا مهارت داره ؟ دیالوگها یا بحثاشون رو درست نزنی آیا تو روند بازی تاثیر داره ؟
یه خره پیچیده س . کلی آیتم داره .؟؟؟
میشه گفت یکسری دیالوگا بدجوری (خیلی زیاد) توی داستان تاثیر داره :D

پ.ن: من همیشه فکر میکردم بازی های قدیمیم به خاطر حس نوستالوژیکشون میشن بهترین بازیا...ولی ویچر و اوری کلا نظرمو عوض کردن..اون قدیمیا صرفا خاطره انگیزن..
ولی ویچر بهترین بازی بود که در زندگی انجام دادم...اونقدر برام لذت بخش بود که مجموعه کتاباشو سه بار از اول خوندم..
 
آخرین ویرایش:
اسکیل یا مهارت داره ؟ دیالوگها یا بحثاشون رو درست نزنی آیا تو روند بازی تاثیر داره ؟
یه خره پیچیده س . کلی آیتم داره .؟؟؟
آسونترین بازی RPG که میتونی بازی کنی.
هیچ پیچیدگی خاصی نداره.
موقع مکالمه که نمیخواد پازل حل کنی ، میخونی و گزینه ای که به نظرت درست تره رو میزنی.
تاثیر انتخابها ، نتایج و ... اونقدری تو این نسخه عمق نداره.
مکالمه ای رو هم متوجه نشدی یا احساس کردی حساسه و... گوشی رو بیار بالا یه عکس بگیر ، chatgpt بهت میگه چی به چیه.

آیتمهاش هم تو حالت نرمال آنچنان استفاده ای ندارن.
مثل سولزبورن و... نیست.
 
عجب ماموریتی بود In the Eternal Fire's Shadow. یه روایت کاراگاهی قشنگ و کامبت درگیر کننده. از اونور یه باس فایت درست و به اندازه. پایانبندی خیلی قشنگی هم داشت. خیلی از ویچر دارم لذت میبرم.
1785270623649.png [/SPOILER ]
 
عجب ماموریتی بود In the Eternal Fire's Shadow. یه روایت کاراگاهی قشنگ و کامبت درگیر کننده. از اونور یه باس فایت درست و به اندازه. پایانبندی خیلی قشنگی هم داشت. خیلی از ویچر دارم لذت میبرم.
اینو تو اپدیت Next Gen به صورت Free به بازی اضافه کردن که قشنگ بگن دود از کنده بلند میشه و هنوزم بلدیم چجوری کوئست درگیر کننده تو دنیای ویچر خلق کنیم . یادمه ویچر 4 که معرفی شده بوده یـ سری سریع اومدن گفتن که خیلی از اعضای قدیمی از تیم جدا شدن و بعیده بتونن مثل قبل تو زمینه کوئست و اینجور چیزا بدرخشن که درجوابش همین کوئست کافی بود. واسه یـ ست زره که خیلی راحت میشد به عنوان Loot تو بازی قرارشون دادن اومدن یـ همچین کوئستی 1 ساعت ـه ای رو طراحی کردن! کمتر استدیویی واسه Free Content اینقدر وسواس به خرج میده !!!
از اونجایی که یـ تیم دیگه داره اکسپنشن رو میسازه امیدوارم سر کوئستا همچین وسواسی رو به خرج داده باشن و خود CDPR نظارت کامل داشته باشه رو این بخش
پ.ن : چند وقت پیش خبر اومد که یکی از کوست دیزاینر های GTA VI به Fool’s Theory پیوسته :-bd
 
آخرین ویرایش:
اینو تو اپدیت Next Gen به صورت Free به بازی اضافه کردن که قشنگ بگن دود از کنده بلند میشه و هنوزم بلدیم چجوری کوئست درگیر کننده تو دنیای ویچر خلق کنیم . یادمه ویچر 4 که معرفی شده بوده یـ سری سریع اومدن گفتن که خیلی از اعضای قدیمی از تیم جدا شدن و بعیده بتونن مثل قبل تو زمینه کوئست و اینجور چیزا بدرخشن که درجوابش همین کوئست کافی بود. واسه یـ ست زره که خیلی راحت میشد به عنوان Loot تو بازی قرارشون دادن اومدن یـ همچین کوئستی 1 ساعت ـه ای رو طراحی کردن! کمتر استدیویی واسه Free Content اینقدر وسواس به خرج میده !!!
از اونجایی که یـ تیم دیگه داره اکسپنشن رو میسازه امیدوارم سر کوئستا همچین وسواسی رو به خرج داده باشن و خود CDPR نظارت کامل داشته باشه رو این بخش
پ.ن : چند وقت پیش خبر اومد که یکی از کوست دیزاینر های GTA VI به Fool’s Theory پیوسته :-bd
پشمام عجب نکته ای گفتی 🫪
ماموریت یه جوری هست که به خاطر بکگراندی که میده میشه از دلش حتی یه بازی متفاوت و جدید ساخت! (گذشته مدرسه گرگ ها) . جالبیش اینه نوع نویسندگی جوری نیست که بگیم بیرون زده هست و یکدست نیست. خیلی هم منو یاد سری Arkham انداخت پیسینگش.
 
اینو تو اپدیت Next Gen به صورت Free به بازی اضافه کردن که قشنگ بگن دود از کنده بلند میشه و هنوزم بلدیم چجوری کوئست درگیر کننده تو دنیای ویچر خلق کنیم . یادمه ویچر 4 که معرفی شده بوده یـ سری سریع اومدن گفتن که خیلی از اعضای قدیمی از تیم جدا شدن و بعیده بتونن مثل قبل تو زمینه کوئست و اینجور چیزا بدرخشن که درجوابش همین کوئست کافی بود. واسه یـ ست زره که خیلی راحت میشد به عنوان Loot تو بازی قرارشون دادن اومدن یـ همچین کوئستی 1 ساعت ـه ای رو طراحی کردن! کمتر استدیویی واسه Free Content اینقدر وسواس به خرج میده !!!
از اونجایی که یـ تیم دیگه داره اکسپنشن رو میسازه امیدوارم سر کوئستا همچین وسواسی رو به خرج داده باشن و خود CDPR نظارت کامل داشته باشه رو این بخش
پ.ن : چند وقت پیش خبر اومد که یکی از کوست دیزاینر های GTA VI به Fool’s Theory پیوسته :-bd
پشمام عجب نکته ای گفتی 🫪
ماموریت یه جوری هست که به خاطر بکگراندی که میده میشه از دلش حتی یه بازی متفاوت و جدید ساخت! (گذشته مدرسه گرگ ها) . جالبیش اینه نوع نویسندگی جوری نیست که بگیم بیرون زده هست و یکدست نیست. خیلی هم منو یاد سری Arkham انداخت پیسینگش.
واقعاً کوئست های ویچر 3 چه اصلی چه فرعی فرازمینی بود؛ مثلاً بعد 11 سال کوئست های مربوط به Bloody Baron لحظه به لحظه اش یادمه انقدر جذاب بود
از بهترین های تاریخ گیمه این بازی و DLC هاش
 

کاربرانی که این گفتگو را مشاهده می‌کنند

رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی همین حالا ثبت نام کن
or