ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Z-fan" data-source="post: 5393464" data-attributes="member: 97953"><p>نینتندو و سازنده های بازی امسال تو GDC دو تا کنفرانس داشتند</p><p>یکی مال Super Mario Bros. Wonder بوده که اگه کاملش بیاد تو تاپیکش میذارم</p><p>یکی هم مال The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom که اونم اگه کاملش بیاد این جا میذارم</p><p></p><p>ولی یه تیکه هایی از کنفرانس Zelda شون این قدر پشم ریزون بوده که قبل اومدن ویدیوی کنفرانس تو وبسایت های خبری پخش شده.</p><p></p><p>توش بیشتر سازنده ها در مورد این که چطوری تو این مدت تصمیم گرفتن همه چی رو تو BotW مبتنی بر فیزیک کنند تا به TotK برسند صحبت شده.</p><p>می گفتن اوایل که ما رو سیستم چسبوندن اشیا به هم کار می کردیم بازی باگ میخورد و یهو همه اجسامی که میساختیم شوت میشدن با یه مومنتوم تخیلی ای به اسمون.</p><p>راه حل؟ همه چیز رو مبتنی بر فیزیک کنیم</p><p>و منظور از همه چیز</p><p>واقعا <strong>همه چیزه</strong> <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p></p><p>اینا عملا اومدن صداهای بازی هم مبتنی بر فیزیک طراحی کردن</p><p>مهندس فنی بازی می گفت ما اصن صدایی برای واگن طراحی نکردیم. فقط کاری که کردیم اینه که برمبنای اصطحکاک بین مثلا چرخ و زمین یه صدای دینامیک که بر اساس سرعت و اندازه و جنس اشیا تغییر می کنن ساختیم بعد وقتی شروع می کردیم وسایل مختلف ساختن تو بازی به صداهایی میرسیدیم که یادمون نمیومد خودمون ساختیم. حتی یه جا کارگردان بازی اومد گفت "اینی که ساختیم عملا یه موتور فیزیک برای صداست مگه نه؟"</p><p></p><p>خلاصه که خود مهندس بازی هم پشماش از چیزی که ساخته بود تو این ابعاد ریخته بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>اصوات فیزیک محور چیز جدیدی تو بازی های ویدیویی نیست. مثلا Limbo هم اینو داره. ولی تو این ابعاد و با این دقت سابقه نداشته</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Z-fan, post: 5393464, member: 97953"] نینتندو و سازنده های بازی امسال تو GDC دو تا کنفرانس داشتند یکی مال Super Mario Bros. Wonder بوده که اگه کاملش بیاد تو تاپیکش میذارم یکی هم مال The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom که اونم اگه کاملش بیاد این جا میذارم ولی یه تیکه هایی از کنفرانس Zelda شون این قدر پشم ریزون بوده که قبل اومدن ویدیوی کنفرانس تو وبسایت های خبری پخش شده. توش بیشتر سازنده ها در مورد این که چطوری تو این مدت تصمیم گرفتن همه چی رو تو BotW مبتنی بر فیزیک کنند تا به TotK برسند صحبت شده. می گفتن اوایل که ما رو سیستم چسبوندن اشیا به هم کار می کردیم بازی باگ میخورد و یهو همه اجسامی که میساختیم شوت میشدن با یه مومنتوم تخیلی ای به اسمون. راه حل؟ همه چیز رو مبتنی بر فیزیک کنیم و منظور از همه چیز واقعا [B]همه چیزه[/B] :دی اینا عملا اومدن صداهای بازی هم مبتنی بر فیزیک طراحی کردن مهندس فنی بازی می گفت ما اصن صدایی برای واگن طراحی نکردیم. فقط کاری که کردیم اینه که برمبنای اصطحکاک بین مثلا چرخ و زمین یه صدای دینامیک که بر اساس سرعت و اندازه و جنس اشیا تغییر می کنن ساختیم بعد وقتی شروع می کردیم وسایل مختلف ساختن تو بازی به صداهایی میرسیدیم که یادمون نمیومد خودمون ساختیم. حتی یه جا کارگردان بازی اومد گفت "اینی که ساختیم عملا یه موتور فیزیک برای صداست مگه نه؟" خلاصه که خود مهندس بازی هم پشماش از چیزی که ساخته بود تو این ابعاد ریخته بود :دی اصوات فیزیک محور چیز جدیدی تو بازی های ویدیویی نیست. مثلا Limbo هم اینو داره. ولی تو این ابعاد و با این دقت سابقه نداشته [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft