ورود
ثبت نام
صفحه اصلی
اخبار بازی
بررسی بازی
حقایق بازیها
داستان بازی
بررسی سخت افزار
برنامههای ویدیویی
انجمنها
نوشتههای جدید
پرمخاطبها
جستجوی انجمنها
جدیدترینها
ارسالهای جدید
آخرین فعالیتها
کاربران
کاربران آنلاین
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
ورود
ثبت نام
جستجو
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
جستجو فقط عنوان ها
توسط:
Menu
Install the app
Install
فراخوان عضویت در تحریریه بازیسنتر | برای ثبت درخواست کلیک کنید
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
ارسال پاسخ
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
متن گفتگو
<blockquote data-quote="Z-fan" data-source="post: 4664360" data-attributes="member: 97953"><p>خب من در مورد بقیه این ها هم صحبت کنم (بعدش حال داشته باشم فانتزی های خودم رو میگم)</p><p></p><p></p><p>این که تایید شده ولی من جدا نمیدونم آئونوما و تیمش تا کجا میخوان سر دارک کردن این بازی ریسک کنن؟ تا جایی که رده سنی بازی بره بالاتر... خدا کنه <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>من با تنوع دشمن های خود BotW مشکلی نداشتم چون حداقل از حیث کیفی، به شدت دشمن های باحالی بودن که هر کدوم کلی حرکت داشتن</p><p>ولی خب برای نسخه جدید... حتما باید تنوع دشمن ها رو افزایش بدن</p><p></p><p></p><p>این مکانیک کنترل دانجن تو BotW به شدت ایده خوبی بود و حتی به نظرم پیاده سازی اش هم با این که سطحی، ولی بازم خوب بود</p><p>گند دانجن ها از دیزاین ظاهری شون بیشتر در میاد، مخصوصا وقتی باس هاشون "جنریک ترین باس های کل زلدا" اند... این جدا مشکله... و خب به نظرم کوچیک هم بودن، باید یکم سایزشون گنده تر شه، و صرف نظر از مکانیک حل شون، فضای ظاهری شون هم تم متفاوت داشته باشه... BotW هم داشت یه جورایی همچین چیزی، ولی تو مقایسه با TWW و SS رسما جوک بود این تنوع اش</p><p></p><p></p><p>این دی ال سی آخریه زلدا به شدت به من برای باس های زلدا جدیده امید داد... باس آخرش، از دیزاین، تا محل مبارزه و مکانیک های نبرد... محشر...مااه <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /><img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /></p><p>اگه از این مدل باس های خاص و خفن با همچین ست پیس های محشری بذارن جدا حمایت میشه... و به نظرم میتونن قشنگ... زلداست که داریم در موردش صحبت می کنیم <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /> نمیدونم چطوری با سابقه خفن شون کلا دو تا باس درست و حسابی تو BotW داشتن که یکیش پشت میله های DLC ـه</p><p></p><p></p><p>در مورد این که حرف زدیم... اگه لحاظ کردن که کردن... نکردن هم جزو فانتزی ها و لیست درخواست های من یکی که نیست <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p></p><p></p><p>تنوع سلاح های BotW جدا محشره... ولی به نظرم بازم میتونه محشر تر شه، به قول خودت شلاق! من دلم از این داس خفن ها میخواد... و امیدوارم چیزهای شتکی مثل در قابلمه و شن کش و این جور چیزا هم تو بازی بیشتر شه... با بیل دشمن ها رو بزنیم <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/19.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=">:)" title="19 >:)" data-shortname=">:)" /></p><p></p><p></p><p>به نظرم تنوع ماموریت ها تو BotW قشنگ on point بود... نه کم بود نه زیاد و رو مخ... و مهم تر از همه، اصلا ساختار فچ کوئستی نداشتن... هر کدوم یا روی یه مکانیک خاص و ریز و منحصر به فرد بازی متمرکز بودن، یا می کشوندنت به جاهای باحال بازی...یا هر دو که واقعا محشر بودند اون ساید کوئست هاش</p><p>و وقتی همچین چیزی رو با بقیه اوپن ورلدها مقایسه می کنی می بینی چرا زلدا این قدر خفن ـه از نظر همه... هیچ ساید کوئستی اش اگه سناریوشون رو دور بریزی، کاری که باید بکنی شبیه به هم نیست... روند هر کدوم فرق داره</p><p>چیزی که در مورد کوئست ها باید درست کنن، پاداش هاشونه... به غیر از Shrine Quest ها که... خب شراین برات وا می کردن و عالی... اکثر ساید کوئست در حد تف کردن بهت پاداش میدادن... خیلی ظلم بود <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" />... امیدوارم یکم بهتر کنن این رو... اون Treasure Hunting های دی ال سی دوم ولی محشر بود، هم دنبال بازی هایی که باید تو نقشه می کردی هم پاداش هاشون... میگم کلا این دی ال سی ها پر ایده های خفن و چیزهاییه که منو خیلی امیدوار می کنه</p><p></p><p>شهرها رو هم موافقم... امیدوارم شهرها بزرگتر شه، و صرف نظر از کوئست ها، کلا فعالیت های توش بیشتر شن... مثل زلداهای قدیمی، مینی گیم های باحال مثل Shooting Gallery و مسابقات اسب سواری و ... داشته باشن و NPC های بامزه و باحال هم لحاظ کنن توش... NPC های باحال از بهترین بخش های هر زلدان <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /> BotW کلی از اینا داشت... امیدوارم تو بعدی بیشتر و بهتر شن</p><p></p><p></p><p>البته کلا فلسفه اصطبل ها برای جابجا کردن اسبه... یکم غیر منطقیه خرس و گوزن هم قبول کنن....... ولی... ولی اگه یه سری اصطبل عجیب و غریب و چمیدونم جادویی و اینا باشه که تو نقاط کمتر و جامع تری از مپ برات حیوون های دیگه رو ریجستر کنه...<img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/39.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":-?" title="39 :-?" data-shortname=":-?" /> ... این جالب میشه.</p><p></p><p></p><p>این که مپ فعلی بازی تو نسخه بعدی لحاظ شده که به نظرم تایید شده... البته از همون بلند شدن هایریول کستل از زمین تو تیزر بازی قطعا معلومه بازی تفاوت می کنه نقشه</p><p>من دوتا حدس عجیب دارم در این مورد که تو پست فانتزی های خودم میگم نظریه هام رو</p><p></p><p></p><p>ای گل گفتی <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>این شخصی سازی خونه لینک رو بیشتر و بهتر کنن... از اون ماموریت ها که توش شهر بازسازی می کردیم هم باز بذارن... یکی از بهترین ساید کوئست های کل نسل بود اون ساید کوئست شهرسازی ـه <img src="/styles/default/xenforo/smilies/meep/8.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":x" title="8 :x" data-shortname=":x" /> </p><p></p><p></p><p>نه!!</p><p>DLC های بهتر <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite151" alt=":D" title="4 :D" loading="lazy" data-shortname=":D" /></p><p>ولی جدا امیدوارم رویه شون برای DLC همون کاری باشه که با DLC برث کردن... بشینن ایده های جامونده شون رو بچپونن تو بازی... شاید به خوبی بازی اصلی نشه و خیلیا فکر کنن شایسته نیست (مثل چیزی که در مورد DLC های BotW گفتن) ولی عوضش دیگه مثل دی ال سی اکثر بازی ها، صرفا "زلدای بیشتر" نیست! یه چیز خاص دیگه ایه</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Z-fan, post: 4664360, member: 97953"] خب من در مورد بقیه این ها هم صحبت کنم (بعدش حال داشته باشم فانتزی های خودم رو میگم) این که تایید شده ولی من جدا نمیدونم آئونوما و تیمش تا کجا میخوان سر دارک کردن این بازی ریسک کنن؟ تا جایی که رده سنی بازی بره بالاتر... خدا کنه :دی من با تنوع دشمن های خود BotW مشکلی نداشتم چون حداقل از حیث کیفی، به شدت دشمن های باحالی بودن که هر کدوم کلی حرکت داشتن ولی خب برای نسخه جدید... حتما باید تنوع دشمن ها رو افزایش بدن این مکانیک کنترل دانجن تو BotW به شدت ایده خوبی بود و حتی به نظرم پیاده سازی اش هم با این که سطحی، ولی بازم خوب بود گند دانجن ها از دیزاین ظاهری شون بیشتر در میاد، مخصوصا وقتی باس هاشون "جنریک ترین باس های کل زلدا" اند... این جدا مشکله... و خب به نظرم کوچیک هم بودن، باید یکم سایزشون گنده تر شه، و صرف نظر از مکانیک حل شون، فضای ظاهری شون هم تم متفاوت داشته باشه... BotW هم داشت یه جورایی همچین چیزی، ولی تو مقایسه با TWW و SS رسما جوک بود این تنوع اش این دی ال سی آخریه زلدا به شدت به من برای باس های زلدا جدیده امید داد... باس آخرش، از دیزاین، تا محل مبارزه و مکانیک های نبرد... محشر...مااه :x:x اگه از این مدل باس های خاص و خفن با همچین ست پیس های محشری بذارن جدا حمایت میشه... و به نظرم میتونن قشنگ... زلداست که داریم در موردش صحبت می کنیم :دی نمیدونم چطوری با سابقه خفن شون کلا دو تا باس درست و حسابی تو BotW داشتن که یکیش پشت میله های DLC ـه در مورد این که حرف زدیم... اگه لحاظ کردن که کردن... نکردن هم جزو فانتزی ها و لیست درخواست های من یکی که نیست :دی تنوع سلاح های BotW جدا محشره... ولی به نظرم بازم میتونه محشر تر شه، به قول خودت شلاق! من دلم از این داس خفن ها میخواد... و امیدوارم چیزهای شتکی مثل در قابلمه و شن کش و این جور چیزا هم تو بازی بیشتر شه... با بیل دشمن ها رو بزنیم >:) به نظرم تنوع ماموریت ها تو BotW قشنگ on point بود... نه کم بود نه زیاد و رو مخ... و مهم تر از همه، اصلا ساختار فچ کوئستی نداشتن... هر کدوم یا روی یه مکانیک خاص و ریز و منحصر به فرد بازی متمرکز بودن، یا می کشوندنت به جاهای باحال بازی...یا هر دو که واقعا محشر بودند اون ساید کوئست هاش و وقتی همچین چیزی رو با بقیه اوپن ورلدها مقایسه می کنی می بینی چرا زلدا این قدر خفن ـه از نظر همه... هیچ ساید کوئستی اش اگه سناریوشون رو دور بریزی، کاری که باید بکنی شبیه به هم نیست... روند هر کدوم فرق داره چیزی که در مورد کوئست ها باید درست کنن، پاداش هاشونه... به غیر از Shrine Quest ها که... خب شراین برات وا می کردن و عالی... اکثر ساید کوئست در حد تف کردن بهت پاداش میدادن... خیلی ظلم بود :دی... امیدوارم یکم بهتر کنن این رو... اون Treasure Hunting های دی ال سی دوم ولی محشر بود، هم دنبال بازی هایی که باید تو نقشه می کردی هم پاداش هاشون... میگم کلا این دی ال سی ها پر ایده های خفن و چیزهاییه که منو خیلی امیدوار می کنه شهرها رو هم موافقم... امیدوارم شهرها بزرگتر شه، و صرف نظر از کوئست ها، کلا فعالیت های توش بیشتر شن... مثل زلداهای قدیمی، مینی گیم های باحال مثل Shooting Gallery و مسابقات اسب سواری و ... داشته باشن و NPC های بامزه و باحال هم لحاظ کنن توش... NPC های باحال از بهترین بخش های هر زلدان :x BotW کلی از اینا داشت... امیدوارم تو بعدی بیشتر و بهتر شن البته کلا فلسفه اصطبل ها برای جابجا کردن اسبه... یکم غیر منطقیه خرس و گوزن هم قبول کنن....... ولی... ولی اگه یه سری اصطبل عجیب و غریب و چمیدونم جادویی و اینا باشه که تو نقاط کمتر و جامع تری از مپ برات حیوون های دیگه رو ریجستر کنه...:-? ... این جالب میشه. این که مپ فعلی بازی تو نسخه بعدی لحاظ شده که به نظرم تایید شده... البته از همون بلند شدن هایریول کستل از زمین تو تیزر بازی قطعا معلومه بازی تفاوت می کنه نقشه من دوتا حدس عجیب دارم در این مورد که تو پست فانتزی های خودم میگم نظریه هام رو ای گل گفتی :دی این شخصی سازی خونه لینک رو بیشتر و بهتر کنن... از اون ماموریت ها که توش شهر بازسازی می کردیم هم باز بذارن... یکی از بهترین ساید کوئست های کل نسل بود اون ساید کوئست شهرسازی ـه :x نه!! DLC های بهتر :دی ولی جدا امیدوارم رویه شون برای DLC همون کاری باشه که با DLC برث کردن... بشینن ایده های جامونده شون رو بچپونن تو بازی... شاید به خوبی بازی اصلی نشه و خیلیا فکر کنن شایسته نیست (مثل چیزی که در مورد DLC های BotW گفتن) ولی عوضش دیگه مثل دی ال سی اکثر بازی ها، صرفا "زلدای بیشتر" نیست! یه چیز خاص دیگه ایه [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
پایتخت ایران
ارسال نوشته
صفحه اصلی
انجمنها
گفتگو درباره بازیها و صنعت بازیهای ویدیویی
بازیهای کنسول و کامپیوتر
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Top
نام کاربری یا ایمیل
رمز عبور
نمایش
رمز عبور خود را فراموش کرده اید؟
مرا به خاطر بسپار
ورود
اگر میخواهی عضوی از بازی سنتر باشی
همین حالا ثبت نام کن
or ثبتنام سریع از طریق سرویسهای زیر
Twitter
Google
Microsoft